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2026/08/09
滅ZONE中の抽選(滅ZONE関連)
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2026/08/09
通常時の小役確率(小役確率)
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2026/08/09
エンタトロフィーについて(演出情報)
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2026/08/09
ドライブチャンス抽選(内部状態関連)
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2026/08/09
ドライブチャンス中の抽選(内部状態関連)
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2026/08/09
演出法則(FB中)(演出情報)
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2026/08/09
天井
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2026/08/09
設定推測
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2026/08/09
ロングフリーズ
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2026/08/09
ボーナス中の抽選(ボーナス関連)
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2026/08/09
エンディング中のボイスについて(演出情報)
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2026/08/09
アイキャッチ/ステージチェンジ演出について(演出情報)
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2026/08/09
ファイターズバトル(FB)について(かんたん初打講座)
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2026/08/09
ボーナス終了画面について(演出情報)
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2026/08/09
通常時のゲーム性(かんたん初打講座)
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2026/08/09
対戦相手振り分け(ファイターズバトル(FB)関連)
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2026/08/09
FB中の抽選(ファイターズバトル(FB)関連)
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2026/08/09
ストリートジャッジ発生時の抽選(内部状態関連)
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2026/08/09
獲得枚数表示について(演出情報)
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2026/08/09
内部状態移行抽選(内部状態関連)
機種情報
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解説動画/ゲームフロー
解説動画
ゲームフロー
FB/AT確率
| 設定 | FB初当り確率 | ボーナス初当り確率 |
| 設定1 | 1/278.6 | 1/487.6 |
| 設定2 | 1/272.1 | 1/473.3 |
| 設定3 | 1/264.6 | 1/447.2 |
| 設定4 | 1/258.9 | 1/425.6 |
| 設定5 | 1/255.3 | 1/405.9 |
| 設定6 | 1/252.6 | 1/389.9 |
出玉率
| 設定 | 出玉率 |
| 設定1 | 97.4% |
| 設定2 | 98.4% |
| 設定3 | 100.4% |
| 設定4 | 103.2% |
| 設定5 | 106.1% |
| 設定6 | 110.0% |
小役確率
|
通常時の小役確率
| 設定差のない小役確率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| 押し順ベル | 1/2.4 |
| 目押しベル | 1/3.6 |
| 共通ベル | 1/17.8 |
| 弱チェリー | 1/81.9 |
| 強チェリー | 1/655.4 |
| スイカ | 1/72.8 |
| チャンス目 | 1/163.8 |
| レア小役合成 | 1/29.8 |
配当表
配当表
| 図柄 | 払い出し枚数 |
![]() |
フィニッシュコンボ |
![]() |
フィニッシュブロー |
![]() |
15枚 |
![]() |
1枚 |
![]() |
1枚 |
![]() |
1or4or10枚 |
![]() |
リプレイ |
リール配列
リール配列
打ち方
かんたん初打講座
基本仕様
主にファイターズバトル(FB)と擬似ボーナスのループで出玉を増やすタイプ。
通常時は規定G数到達時の抽選からFB当選を目指す。
レア小役成立時に状態移行抽選・G数加算特化ゾーン「ドライブチャンス」抽選が行われる。
規定G数到達時はFB抽選が行われ、前兆ステージへ移行し当否が告知される。
「ファイターズバトル(FB)」は15G+α継続、勝率はランクごとに変化。
消化中は小役入賞で攻撃アイコンを獲得しダメージが発生。
対戦相手の体力を削り切れば勝利=ボーナス獲得濃厚となる。
「ボーナス」は獲得枚数不定、純増約6.0枚。
ボーナスの種類によって期待枚数が変化し、枚数告知後にボーナスがスタートする。
消化中は成立役に応じてランクアップ&アイテム獲得抽選が行われる。
「滅ZONE」は30G継続。
消化中は成立役に応じてメーターアップ抽選が行われ、MAX(20pt)到達でアイテム獲得or残り「滅」を減算。
「0滅」到達でレジェンドランクへ移行する。
なお、残り「滅」数がある場合は、ボーナス中に残り「滅」数の減算抽選が行われる。
「レジェンドランク」は15G+α継続、勝率は約88%以上。
レジェンドランクの基本的なゲーム性はFBと同様。
攻撃時のダメージ量が大幅アップ&ボーナス平均払い出し枚数が約500枚にパワーアップしている。
通常時は規定G数到達時の抽選からFB当選を目指す。
レア小役成立時に状態移行抽選・G数加算特化ゾーン「ドライブチャンス」抽選が行われる。
規定G数到達時はFB抽選が行われ、前兆ステージへ移行し当否が告知される。
「ファイターズバトル(FB)」は15G+α継続、勝率はランクごとに変化。
消化中は小役入賞で攻撃アイコンを獲得しダメージが発生。
対戦相手の体力を削り切れば勝利=ボーナス獲得濃厚となる。
「ボーナス」は獲得枚数不定、純増約6.0枚。
ボーナスの種類によって期待枚数が変化し、枚数告知後にボーナスがスタートする。
消化中は成立役に応じてランクアップ&アイテム獲得抽選が行われる。
「滅ZONE」は30G継続。
消化中は成立役に応じてメーターアップ抽選が行われ、MAX(20pt)到達でアイテム獲得or残り「滅」を減算。
「0滅」到達でレジェンドランクへ移行する。
なお、残り「滅」数がある場合は、ボーナス中に残り「滅」数の減算抽選が行われる。
「レジェンドランク」は15G+α継続、勝率は約88%以上。
レジェンドランクの基本的なゲーム性はFBと同様。
攻撃時のダメージ量が大幅アップ&ボーナス平均払い出し枚数が約500枚にパワーアップしている。
通常時のゲーム性
主に規定G数到達時の抽選から「ファイターズバトル(FB)」当選を目指すゲーム性となっている。
![スマスロ ストリートファイター6 かんたん初打講座 通常時のゲーム性]()
通常時はレア小役成立時に状態移行抽選・G数加算特化ゾーン「ドライブチャンス」抽選が行われる。
弱レア小役なら高確移行に期待、強レア小役なら「ドライブチャンス」当選に期待。
また、レア小役/斜めベル成立時は液晶中央下部の「STREET FIGHTER」ロゴが1文字点灯。
ランプが全て点灯すると「ストリートジャッジ」が発生し、G数が大きく加算される。
![スマスロ ストリートファイター6 かんたん初打講座 通常時のゲーム性]()
規定G数(100G消化ごと)到達時はFB抽選が行われる。
現在の消化G数は液晶中央上部に表示。
規定G到達後は基本的に前兆ステージ「ワールドツアー」へ移行。
ステージがアップするほど期待度が上昇し、最終的に連続演出などを経て当否が告知される。
【内部状態について】
通常時は「通常」「高確」「超高確」3種類の内部状態が存在。
上位の状態ほど「ドライブチャンス」抽選が優遇される。
主に弱レア小役成立時に高確移行抽選、初当りのドライブチャンス終了後に超高確移行抽選が行われる。
【内部モードについて】
通常時は規定G数に影響するモードが全4種類存在。
基本的に上位のモードほど早い規定G数到達に期待がもてる。
モードは設定変更後やFB終了後に移行抽選が行われる。
※期待度=△<〇<◎の順
【通常時のステージ】
通常時のステージは複数存在。
滞在ステージに応じて内部状態や前兆示唆などが行われる。
【ドライブチャンス】
![スマスロ ストリートファイター6 かんたん初打講座 通常時のゲーム性]()
レア小役の一部から突入するG数加算特化ゾーン。
継続G数や平均加算G数は発展先によって変化。
ドライブチャンス中は成立役に応じてG数加算抽選が行われる。

通常時はレア小役成立時に状態移行抽選・G数加算特化ゾーン「ドライブチャンス」抽選が行われる。
弱レア小役なら高確移行に期待、強レア小役なら「ドライブチャンス」当選に期待。
また、レア小役/斜めベル成立時は液晶中央下部の「STREET FIGHTER」ロゴが1文字点灯。
ランプが全て点灯すると「ストリートジャッジ」が発生し、G数が大きく加算される。

規定G数(100G消化ごと)到達時はFB抽選が行われる。
現在の消化G数は液晶中央上部に表示。
規定G到達後は基本的に前兆ステージ「ワールドツアー」へ移行。
ステージがアップするほど期待度が上昇し、最終的に連続演出などを経て当否が告知される。
| ワールドツアー/ステージ別の本前兆期待度 | |
| ステージ | 期待度 |
![]() ブラジル(青枠) |
59.7% |
![]() メキシコ(黄枠) |
24.1% |
![]() ジャマイカ(緑枠) |
39.5% |
![]() ナイシャール(赤枠) |
100% |
![]() 日本(金枠) |
100% (勝利濃厚のFB当選) |
| ワールドツアー関連の法則 |
| ・ブラジル以外からスタートすれば期待度大幅アップ |
【内部状態について】
通常時は「通常」「高確」「超高確」3種類の内部状態が存在。
上位の状態ほど「ドライブチャンス」抽選が優遇される。
主に弱レア小役成立時に高確移行抽選、初当りのドライブチャンス終了後に超高確移行抽選が行われる。
【内部モードについて】
通常時は規定G数に影響するモードが全4種類存在。
基本的に上位のモードほど早い規定G数到達に期待がもてる。
モードは設定変更後やFB終了後に移行抽選が行われる。
| 内部モードごとの特徴 | |
| モード | 特徴 |
| 通常A | 天井:液晶1000G+α |
| 次回通常B以上濃厚 | |
| 通常B | 天井:液晶900G+α |
| 次回通常C以上に期待 | |
| 通常C | 天井:液晶800G+α |
| 次回天国に期待 | |
| 天国 | 天井:液晶200G+α |
| 各モードごとのゾーン期待度 | ||||
| 液晶G数 | 通常A | 通常B | 通常C | 天国 |
| 100G | ー | ー | ー | 〇 |
| 200G | △ | △ | 〇 | 天井 |
| 300G | △ | 〇 | △ | ー |
| 400G | 〇 | △ | ◎ | |
| 500G | △ | ◎ | △ | |
| 600G | ◎ | △ | ◎ | |
| 700G | △ | ◎ | △ | |
| 800G | ◎ | △ | 天井 | |
| 900G | △ | 天井 | ー | |
| 1000G | 天井 | ー | ||
| 内部モード関連の特徴 |
| ・設定変更後は通常B以上、かつ約25%で天国 |
| ・液晶中央上部の消化G数表示が赤色に変化すれば本前兆濃厚 |
【通常時のステージ】
通常時のステージは複数存在。
滞在ステージに応じて内部状態や前兆示唆などが行われる。
| ステージの示唆 | |
| ステージ | 示唆内容 |
![]() ルークステージ |
基本パターン |
![]() 春麗ステージ |
|
![]() キャミィステージ |
高確示唆 |
![]() ジェイミーステージ |
超高確示唆 |
![]() ワールドツアー |
前兆示唆 |
【ドライブチャンス】

レア小役の一部から突入するG数加算特化ゾーン。
継続G数や平均加算G数は発展先によって変化。
| ドライブチャンス突入率 |
| 1/97.3 |
ドライブチャンス中は成立役に応じてG数加算抽選が行われる。
| 発展先別の特徴 | |
| 発展先 | 特徴 |
![]() アタックドライブ |
1G完結タイプ 平均加算G数:約30G |
| [ルーク]平均加算G数:約22.3G [ジェイミー]平均加算G数:約37.5G [ルーク&ジェイミー]平均加算G数:約122.5G |
|
| 小役成立で大量上乗せに期待 | |
![]() ルークドライブ |
1セット4G継続のSTタイプ 平均加算G数:約80G |
| 小役成立でSTのゲーム数を再セット | |
![]() 春麗ドライブ |
10or20G継続の後告知タイプ 平均加算G数:約120G |
| 百裂脚アイコンを貯めて最終Gで上乗せ | |
![]() キャミィドライブ |
10G継続の完全告知タイプ 平均加算G数:約200G |
| 上乗せ時は50G以上を上乗せ | |
ファイターズバトル(FB)について
|
■概要
規定G数到達時の抽選終了後から突入する自力バトル。
15G+α継続、勝率はランクごとに変化。
ランクは基本的にルーキーからスタートし、バトルに勝利しボーナス獲得+ランク(勝率)を上げて出玉を増やすゲーム性となっている。
なお、1度上がったランクは下がらないため、いかに早くランクを上げるかが継続の鍵を握る。
| ランク別の勝率 | |
| ランク | 勝率 |
![]() ルーキー |
約50%以上 |
![]() ブロンズ |
約60%以上 |
![]() シルバー |
約70%以上 |
![]() ゴールド |
約80%以上 |
![]() レジェンド |
約88%以上 |

FB開始時はキャラクター選択画面で好きなキャラから選択が可能。
なお、どのキャラを選択しても性能に差はない。

対戦相手が登場しバトルがスタート。
この際、「乱入演出」が発生すれば期待大。
また、対戦相手によってボーナス獲得時の期待枚数が変化する。
| 対戦相手別のボーナス獲得期待枚数 | |
| 対戦相手 | 期待度 |
![]() マリーザ/ガイル/マノン |
低 |
![]() ジュリ |
↓ |
![]() JP |
↓ |
![]() リュウ |
高 |
| 対戦相手の法則 |
| ・マリーザ/ガイル/マノンが連続→勝利時は500枚以上 |

FB中は毎G消化ごとに液晶中央下部のアイコンが進行。
小役入賞で当該マスの攻撃アイコンを獲得し、種別に応じて攻撃内容が変化する。
また、レア小役成立時は追加でダメージが発生する。
| FB中の小役確率 |
| 約1/2.9 |
| 攻撃アイコン別の特徴 | |
| アイコン | 特徴 |
![]() パンチ |
小役成立で小ダメージ攻撃 |
![]() キック |
小役成立で中ダメージ攻撃 |
![]() SP(弱) |
小役成立で大ダメージ攻撃 |
![]() SP(強) |
小役成立で特大ダメージ攻撃 |
![]() ? |
小役成立でいずれかの攻撃 |
![]() Drive Impact |
小役成立で追撃攻撃発生 |
![]() COMBO |
小役成立でコンボ攻撃 (小役を連続で引く限りコンボが継続) |
![]() 一撃 |
小役成立で一撃勝利濃厚 |

「逆押しで狙え!」発生時は小役成立の期待大。
左リールに[赤7・ドライブ図柄・スイカ]停止で攻撃が発生する。

残りG数が0になると、LAST表示が「⁇G」へ変化。
この状態でハズレが2連続すると敗北となり、FBが終了する。
FBが終了するまでに相手の体力を削り切れば、勝利=ボーナス獲得濃厚となる。
【コンティニューチャンス】

FB敗北時の一部で突入する引き戻しゾーン。
6G継続、勝利期待度は約30%。

コンティニューゾーン中は成立役に応じて逆転勝利抽選が行われる。
レア小役なら勝利=ボーナス獲得濃厚となる。
ボーナスについて
|
■概要
赤7揃いor青7揃いから突入する擬似ボーナス。
獲得枚数は不定、1Gあたりの純増約6.0枚。
ボーナスの種類によって期待枚数が変化し、枚数告知後にボーナスがスタートする。
| ボーナス種類別の特徴 | |
| 種別 | 特徴 |
![]() フィニッシュブロー(赤7) |
一撃上乗せタイプ 平均枚数:約273枚(※) |
| 攻撃を溜めれば溜めるほど上乗せに期待 | |
![]() フィニッシュコンボ(青7) |
コンボ上乗せタイプ 平均枚数:約521枚(※) |
| リール停止ボタンを押すたびに枚数上乗せが発生 | |

ボーナス中は1枚役/レア小役成立時にメーターアップ抽選が行われる。
メーターは液晶右部に表示されており、MAX(20pt)到達でバトルが有利になるアイテムを獲得することができる。
| アイテムごとの特徴 | |
| アイテム | 特徴 |
![]() FB+1G |
次回FBのG数を1G上乗せ |
![]() ガード |
FBのLAST「??G」時の敗北を1回防ぐ |
![]() Vストック |
次回FBの攻撃アイコンが全て「一撃」に変化 |

レア小役や「逆押しで狙え!」発生時はランクアップの期待高。
左リールに[赤7・ドライブ図柄・スイカ]停止時はランクアップ濃厚。

ボーナス中は10G消化ごとに高確へ移行。
高確状態は5G保障(10枚ベルを1回獲得まで継続)で、消化枚数と消化G数がHOLDされる。
高確中はランク&メーターアップ抽選が優遇される。
なお、レジェンド中は高確へ移行しない仕様となっている。
終了後は「ファイターズバトル(FB)」or「滅ZONE」へ移行。
滅ZONEについて
|
■概要
「ゴールドランク」昇格後のボーナス終了後から突入する「滅」減算特化ゾーン。
30G継続。

滅ZONE中は1枚役/レア小役成立時にメーターアップ抽選が行われる。
メーターは液晶右部に表示されており、MAX(20pt)到達でバトルが有利になるアイテムを獲得or残り「滅」を減算する。

残り「滅」数は液晶中央下部に表示されており、0滅到達でレジェンドランクへ昇格する。
終了後は「ファイターズバトル(FB)」へ移行。
なお、残り「滅」数がある場合は、ボーナス中に残り「滅」数の減算抽選が行われる。
レジェンドランクについて
|
■概要
「0滅」到達から突入する最上位ランク。
15G+α継続、勝率は88%以上。

レジェンドランクの基本的なゲーム性は「ファイターズバトル(FB)」と同様だが、攻撃時のダメージ量が大幅にアップ。
また、ボーナスの払い出し枚数も平均約500枚とアップしている。
レジェンドランクの期待枚数は約2700枚。
情報
『ストリートファイター』シリーズ最新作がスマスロで登場。
1Gごとにヒリつく自力バトル「ファイターズバトル」を搭載。
また、バトル勝利で突入するボーナスでは、ランクが昇格するほど次回以降のバトル勝率がアップする「ランクアップシステム」が出玉獲得の鍵を握る。
コンプリート機能搭載。
(※)差枚が最もマイナスになったところを基点として、1日で19000枚獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態は設定変更で解除。
1Gごとにヒリつく自力バトル「ファイターズバトル」を搭載。
また、バトル勝利で突入するボーナスでは、ランクが昇格するほど次回以降のバトル勝率がアップする「ランクアップシステム」が出玉獲得の鍵を握る。
コンプリート機能搭載。
(※)差枚が最もマイナスになったところを基点として、1日で19000枚獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態は設定変更で解除。
打ち方
通常時の打ち方
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AT中の打ち方
▼押し順ナビ発生時
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼「×・?・?」ナビ発生時
中or右リールを押し、残りのリールは適当打ちで消化する。
▼「〇〇を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼「×・?・?」ナビ発生時
中or右リールを押し、残りのリールは適当打ちで消化する。
▼「〇〇を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
演出情報
演出法則(FB中)
【ラウンド開始画面】
ファイターズバトル(FB)初当り時・ゴールド/レジェンド初回を除く、ラウンド開始時は画面が出現。
画面の種類に応じて対戦相手の示唆が行われる。
【乱入演出】
![スマスロ ストリートファイター6 演出 演出法則(FB中)]()
入場シーンでは乱入演出が発生する可能性があり、あおり演出の発生回数で期待度が変化する。
【VS画面】
![スマスロ ストリートファイター6 演出 演出法則(FB中)]()
VS画面では演出タイプや実況の有無を選択することが可能。
また、PUSHボタンを押すと味方キャラの表情が変化することがあり、変化した場合はバトル勝利で「フィニッシュコンボ(青7)」当選濃厚となる。
ファイターズバトル(FB)初当り時・ゴールド/レジェンド初回を除く、ラウンド開始時は画面が出現。
画面の種類に応じて対戦相手の示唆が行われる。
| ラウンド開始画面の示唆 | |
| 開始画面 | 示唆内容 |
![]() 味方1人(青) |
基本パターン |
![]() 味方1人(緑) |
上位キャラに期待 |
![]() 味方全員集合 |
ジュリ以上濃厚 |
![]() 敵全員集合 |
JP以上濃厚 |
【乱入演出】

入場シーンでは乱入演出が発生する可能性があり、あおり演出の発生回数で期待度が変化する。
| あおり演出発生回数別の乱入期待度 | |
| 発生回数 | 期待度 |
| 1回 | 10.9% |
| 2回 | 19.3% |
| 3回 | 46.2% |
| 乱入時のキャラ振り分け | |
| キャラ | 振り分け |
| JP | 75.8% |
| リュウ | 24.2% |
【VS画面】

VS画面では演出タイプや実況の有無を選択することが可能。
また、PUSHボタンを押すと味方キャラの表情が変化することがあり、変化した場合はバトル勝利で「フィニッシュコンボ(青7)」当選濃厚となる。
アイキャッチ/ステージチェンジ演出について
【アイキャッチ】
ファイターズバトル(FB)敗北時のアイキャッチは複数存在。
アイキャッチの種類に応じて内部モードの示唆が行われる。
【ステージチェンジ】
連続演出失敗時/ドライブチャンス終了時のステージチェンジは複数存在。
画面の種類に応じて内部モードなどの示唆が行われる。
ファイターズバトル(FB)敗北時のアイキャッチは複数存在。
アイキャッチの種類に応じて内部モードの示唆が行われる。
| アイキャッチ別の示唆 | |
| 画面 | 示唆内容 |
![]() ルーク |
基本パターン |
![]() 春麗 |
通常B以上示唆 |
![]() キンバリー |
通常B以上濃厚 |
![]() キャミィ |
通常C以上示唆 |
![]() JP |
通常B以上濃厚+通常C以上の期待度アップ |
![]() ジェイミー |
天国示唆 |
![]() 豪鬼 |
通常C以上濃厚 |
![]() リュウ |
天国濃厚 |
【ステージチェンジ】
連続演出失敗時/ドライブチャンス終了時のステージチェンジは複数存在。
画面の種類に応じて内部モードなどの示唆が行われる。
| ステージチェンジ別の示唆 | |
| 画面 | 示唆内容 |
![]() 黒暗転 |
基本パターン |
![]() 青暗転 |
約55%で規定G数まで残り300G以内濃厚 |
![]() 赤暗転 |
規定G数まで残り100G以内濃厚 |
![]() 黒暗転→タイトルロゴ |
規定G数まで残り300G以内濃厚 |
![]() 黒暗転→チャンスロゴ |
規定G数到達濃厚 |
獲得枚数表示について

AT中は一定枚数を獲得した際に枚数表示が発生する可能性がある。
特定の枚数表示発生時に設定示唆が行われる。
| 特定獲得枚数表示の示唆 | |
| 枚数表示 | 示唆内容 |
| 456枚OVER | 設定4以上濃厚 |
| 555枚OVER | 設定5以上濃厚 |
| 666枚OVER | 設定6濃厚 |
ボーナス終了画面について
ボーナス終了画面は複数存在。
画面の種類に応じて設定示唆が行われる。
画面の種類に応じて設定示唆が行われる。
| ボーナス終了画面の示唆 | |
| 終了画面 | 示唆内容 |
![]() デフォルト |
基本パターン |
![]() 男性ファイター集合 |
奇数設定示唆 |
![]() 女性ファイター集合 |
偶数設定示唆 |
![]() ケン&JP |
高設定示唆(弱) |
![]() リュウ |
高設定示唆(強) |
![]() ルーク&ジェイミー |
設定2以上濃厚 |
![]() 全員集合 |
設定4以上濃厚 |
![]() エンタライオン |
設定6濃厚 |
エンタトロフィーについて
FB終了画面でエンタトロフィーが出現する場合がある。
トロフィーの種類に応じて設定示唆が行われる。
トロフィーの種類に応じて設定示唆が行われる。
| エンタトロフィーの示唆 | |
| トロフィー | 示唆内容 |
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| 紅葉 | 設定5以上濃厚 |
| レインボー | 設定6濃厚 |
エンディング中のボイスについて
エンディング中はレア小役成立時にボイスが発生。
ボイスの種類に応じて設定示唆が行われる。
なお、ボイスと連動してリール左右部のランプも発光する。
ボイスの種類に応じて設定示唆が行われる。
なお、ボイスと連動してリール左右部のランプも発光する。
| エンディング中/ボイス別の示唆 | |
| ボイス | 示唆内容 |
| What's up | 基本パターン |
| check it out | 奇数設定示唆 |
| Put your hands up | 偶数設定示唆 |
| It's so cool | 高設定示唆 |
| 456 | 設定4以上濃厚 |
| リール左右部のランプパターン | |
| ランプパターン | 対応ボイス |
| リール左右発光 (ループなし) |
What's up |
| リール右側発光ループ | check it out |
| リール左側発光ループ | Put your hands up |
| リール左右+ナビランプ発光ループ(白) | It's so cool |
| リール左右+ナビランプ発光ループ(紫) | 456 |
解析情報
ロングフリーズ
ロングフリーズ
|
■概要
通常時に発生する可能性があるフリーズ。
当選時は「レジェンドランク」当選+Vストック1個獲得が濃厚となる。
天井
天井
【天井】
天井は2種類存在。
▼液晶G数天井
通常時を最大1000G+α消化(液晶G数)で天井到達。到達後は「ファイターズバトル(FB)」に当選する。
(実G数だと約470Gほど)
▼FBスルー回数天井
ファイターズバトル(FB)で初回敗北(ボーナス非当選)が最大3回続くと天井到達。到達時は次回(最大4回目)のFBが勝利濃厚のFBとなる。
天井は2種類存在。
▼液晶G数天井
通常時を最大1000G+α消化(液晶G数)で天井到達。到達後は「ファイターズバトル(FB)」に当選する。
(実G数だと約470Gほど)
▼FBスルー回数天井
ファイターズバトル(FB)で初回敗北(ボーナス非当選)が最大3回続くと天井到達。到達時は次回(最大4回目)のFBが勝利濃厚のFBとなる。
設定推測
設定推測
▼FB/AT確率に設定差あり
▼獲得枚数表示に示唆要素あり
![スマスロ ストリートファイター6 設定推測]()
AT中は一定枚数を獲得した際に枚数表示が発生する可能性がある。
特定の枚数表示発生時に設定示唆が行われる。
▼ボーナス終了画面に示唆要素あり
ボーナス終了画面は複数存在。
画面の種類に応じて設定示唆が行われる。
▼エンタトロフィーに示唆要素あり
FB終了画面でエンタトロフィーが出現する場合がある。
トロフィーの種類に応じて設定示唆が行われる。
▼エンディング中のボイスに示唆要素あり
エンディング中はレア小役成立時にボイスが発生。
ボイスの種類に応じて設定示唆が行われる。
なお、ボイスと連動してリール左右部のランプも発光する。
| 設定 | FB初当り確率 | ボーナス初当り確率 |
| 設定1 | 1/278.6 | 1/487.6 |
| 設定2 | 1/272.1 | 1/473.3 |
| 設定3 | 1/264.6 | 1/447.2 |
| 設定4 | 1/258.9 | 1/425.6 |
| 設定5 | 1/255.3 | 1/405.9 |
| 設定6 | 1/252.6 | 1/389.9 |
▼獲得枚数表示に示唆要素あり

AT中は一定枚数を獲得した際に枚数表示が発生する可能性がある。
特定の枚数表示発生時に設定示唆が行われる。
| 特定獲得枚数表示の示唆 | |
| 枚数表示 | 示唆内容 |
| 456枚OVER | 設定4以上濃厚 |
| 555枚OVER | 設定5以上濃厚 |
| 666枚OVER | 設定6濃厚 |
▼ボーナス終了画面に示唆要素あり
ボーナス終了画面は複数存在。
画面の種類に応じて設定示唆が行われる。
| ボーナス終了画面の示唆 | |
| 終了画面 | 示唆内容 |
![]() デフォルト |
基本パターン |
![]() 男性ファイター集合 |
奇数設定示唆 |
![]() 女性ファイター集合 |
偶数設定示唆 |
![]() ケン&JP |
高設定示唆(弱) |
![]() リュウ |
高設定示唆(強) |
![]() ルーク&ジェイミー |
設定2以上濃厚 |
![]() 全員集合 |
設定4以上濃厚 |
![]() エンタライオン |
設定6濃厚 |
▼エンタトロフィーに示唆要素あり
FB終了画面でエンタトロフィーが出現する場合がある。
トロフィーの種類に応じて設定示唆が行われる。
| エンタトロフィーの示唆 | |
| トロフィー | 示唆内容 |
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| 紅葉 | 設定5以上濃厚 |
| レインボー | 設定6濃厚 |
▼エンディング中のボイスに示唆要素あり
エンディング中はレア小役成立時にボイスが発生。
ボイスの種類に応じて設定示唆が行われる。
なお、ボイスと連動してリール左右部のランプも発光する。
| エンディング中/ボイス別の示唆 | |
| ボイス | 示唆内容 |
| What's up | 基本パターン |
| check it out | 奇数設定示唆 |
| Put your hands up | 偶数設定示唆 |
| It's so cool | 高設定示唆 |
| 456 | 設定4以上濃厚 |
| リール左右部のランプパターン | |
| ランプパターン | 対応ボイス |
| リール左右発光 (ループなし) |
What's up |
| リール右側発光ループ | check it out |
| リール左側発光ループ | Put your hands up |
| リール左右+ナビランプ発光ループ(白) | It's so cool |
| リール左右+ナビランプ発光ループ(紫) | 456 |
内部状態関連
内部状態移行抽選
通常時は「通常」「高確」「超高確」3種類の内部状態が存在。
上位の状態ほど「ドライブチャンス」抽選が優遇される。
主に弱レア小役成立時に高確移行抽選、初当りのドライブチャンス終了後に超高確移行抽選が行われる。
高確移行時は保障G数を獲得し、保障G数消化で通常へ転落抽選が行われる。
超高確移行時も保障G数を獲得し、保障G内でドライブチャンスに当選すると「ループ」となり超高確の保障G数が再セットされる。
上位の状態ほど「ドライブチャンス」抽選が優遇される。
主に弱レア小役成立時に高確移行抽選、初当りのドライブチャンス終了後に超高確移行抽選が行われる。
高確移行時は保障G数を獲得し、保障G数消化で通常へ転落抽選が行われる。
超高確移行時も保障G数を獲得し、保障G内でドライブチャンスに当選すると「ループ」となり超高確の保障G数が再セットされる。
| 弱チェリー/スイカ成立時の高確移行抽選 | |
| 抽選結果 | 振り分け |
| 非当選 | 25.0% |
| 高確16G | 43.8% |
| 高確24G | 25.0% |
| 高確32G | 6.3% |
| ドライブチャンス終了後の超高確移行抽選 | ||
| 抽選結果 | 初当り時 | ループ時 |
| 非当選 | 75.0% | ー |
| 超高確16G | 23.4% | 96.9% |
| 超高確24G | 1.2% | 2.3% |
| 超高確32G | 0.4% | 0.8% |
ストリートジャッジ発生時の抽選
通常時はレア小役/斜めベル成立時に液晶中央下部の「STREET FIGHTER」ロゴが1文字点灯。
ランプが全て点灯すると「ストリートジャッジ」が発生し、G数が大きく加算される。
ランプが全て点灯すると「ストリートジャッジ」が発生し、G数が大きく加算される。
| ストリートジャッジ発生時の加算液晶G数振り分け | |
| 加算G数 | 振り分け |
| 20G | 50.0% |
| 30G | 31.3% |
| 50G | 12.5% |
| 100G | 5.1% |
| 200G | 0.8% |
| 300G | 0.4% |
ドライブチャンス抽選
通常時はレア小役成立時にG数加算特化ゾーン「ドライブチャンス」抽選が行われる。
| フラグ別のドライブチャンス抽選 | |||
| フラグ | 通常滞在時 | 高確滞在時 | 超高確滞在時 |
| その他 | ー | ー | 3.1% |
| 弱レア小役 | 5.1% | 33.6% | 50.0% |
| 強レア小役 | 75.0% | 100% | 100% |
ドライブチャンス中の抽選
【ドライブチャンス種別振り分け】
【春麗ドライブ中の抽選】
| ドライブチャンス種別振り分け | |
| 種別 | 振り分け |
| アタックドライブ | 34.5% |
| ルークドライブ | 36.4% |
| 春麗ドライブ | 17.6% |
| キャミィドライブ | 11.5% |
【春麗ドライブ中の抽選】
| 春麗ドライブG数振り分け | |
| 継続G数 | 振り分け |
| 10G | 75.0% |
| 20G | 25.0% |
ファイターズバトル(FB)関連
対戦相手振り分け
| 対戦相手振り分け&勝利時の平均枚数 | ||
| ゴールド以下 | ||
| 対戦相手 | 振り分け | 平均払い出し枚数 |
| マリーザ | 27.0% | 257枚 |
| ガイル | 27.0% | |
| マノン | 27.0% | |
| ジュリ | 13.7% | 350枚 |
| JP | 4.1% | 451枚 |
| リュウ | 1.1% | 524枚 |
| レジェンド | ||
| 対戦相手 | 振り分け | 平均払い出し枚数 |
| マリーザ | 16.9% | 421枚 |
| ガイル | 16.9% | |
| マノン | 16.9% | |
| ジュリ | 25.3% | 490枚 |
| JP | 16.1% | 598枚 |
| リュウ | 8.0% | 792枚 |
FB中の抽選
【ランク別の初期体力】
【攻撃抽選】
FB中は毎G消化ごとに液晶中央下部のアイコンが進行。
小役入賞で当該マスの攻撃アイコンを獲得し、種別に応じて攻撃内容が変化する。
また、レア小役成立時は追加でダメージが発生する。
| ランク別の初期体力 | |
| ランク | 初期体力 |
| ルーキー | 250 |
| ブロンズ | 240 |
| シルバー | 230 |
| ゴールド | 190 |
| レジェンド | 150 |
【攻撃抽選】
FB中は毎G消化ごとに液晶中央下部のアイコンが進行。
小役入賞で当該マスの攻撃アイコンを獲得し、種別に応じて攻撃内容が変化する。
また、レア小役成立時は追加でダメージが発生する。
| 攻撃アイコン別のダメージ抽選 | |||
| ダメージ量 | パンチ | キック | SP(弱) |
| 20 | 100% | ー | ー |
| 30 | ー | 100% | ー |
| 40 | ー | ー | 100% |
| ダメージ量 | SP(強) | COMBO |
| 40 | ー | 50.0% |
| 50 | ー | 33.6% |
| 75 | 100% | 13.3% |
| 100 | ー | 2.7% |
| 250 | ー | 0.4% |
| ダメージ量 | Drive Impact | 一撃 |
| 75 | 75.0% | ー |
| 100 | 21.9% | ー |
| 250 | 3.1% | 100% |
| レア小役成立時の追加ダメージ抽選 | ||
| ダメージ量 | 弱レア小役 | 強レア小役 |
| 20 | 87.5% | ー |
| 30 | 6.6% | ー |
| 40 | 3.1% | 87.5% |
| 50 | 1.6% | 8.2% |
| 75 | 0.8% | 3.1% |
| 100 | 0.4% | 0.8% |
| 250 | ー | 0.4% |
ボーナス関連
ボーナス中の抽選
【メーターアップ抽選】
ボーナス中は1枚役/レア小役成立時にメーターアップ抽選が行われる。
メーターは液晶右部に表示されており、MAX(20pt)到達でバトルが有利になるアイテムを獲得することができる。
【ランクアップ抽選】
レア小役や「逆押しで狙え!」発生時はランクアップの期待高。
左リールに[赤7・ドライブ図柄・スイカ]停止時はランクアップ濃厚。
ボーナス中は1枚役/レア小役成立時にメーターアップ抽選が行われる。
メーターは液晶右部に表示されており、MAX(20pt)到達でバトルが有利になるアイテムを獲得することができる。
| フラグ別のメーターアップ抽選 | |||
| 通常滞在時 | |||
| 獲得pt | 1枚役 | 弱レア小役 | 強レア小役 |
| 1pt | 100% | ー | ー |
| 2pt | ー | 75.0% | ー |
| 3pt | ー | 21.9% | ー |
| 5pt | ー | 3.1% | 75.0% |
| 10pt | ー | ー | 21.9% |
| 20pt | ー | ー | 3.1% |
| 高確滞在時 | |||
| 獲得pt | 1枚役 | 弱レア小役 | 強レア小役 |
| 1pt | 63.3% | ー | ー |
| 2pt | 33.6% | ー | ー |
| 3pt | 3.1% | 75.0% | ー |
| 5pt | ー | 21.9% | 75.0% |
| 10pt | ー | 3.1% | 21.9% |
| 20pt | ー | ー | 3.1% |
| MAX(20pt)到達時のアイテム振り分け | |
| アイテム | 振り分け |
| FB+1G | 75.0% |
| ガード | 23.4% |
| Vストック | 1.6% |
【ランクアップ抽選】
レア小役や「逆押しで狙え!」発生時はランクアップの期待高。
左リールに[赤7・ドライブ図柄・スイカ]停止時はランクアップ濃厚。
| レア小役成立時のランクアップ抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱レア小役 | 4.0% |
| 強レア小役 | 38.0% |
| ランクアップ当選時の振り分け | |
| 昇格ランク数 | 振り分け |
| 1ランクアップ | 96.9% |
| 2ランク以上アップ | 3.1% |
滅ZONE関連
滅ZONE中の抽選
滅ZONE中は1枚役/レア小役成立時にメーターアップ抽選が行われる。
メーターは液晶右部に表示されており、MAX(20pt)到達でバトルが有利になるアイテムを獲得or残り「滅」を減算する。
メーターは液晶右部に表示されており、MAX(20pt)到達でバトルが有利になるアイテムを獲得or残り「滅」を減算する。
| フラグ別のメーターアップ抽選 | |||
| 獲得pt | 1枚役/狙えカットイン | 弱レア小役 | 強レア小役 |
| 2pt | 50.0% | ー | ー |
| 3pt | 37.5% | ー | ー |
| 5pt | 12.5% | 75.0% | ー |
| 10pt | ー | 21.9% | 75.0% |
| 20pt | ー | 3.1% | 25.0% |
| MAX(20pt)到達時の報酬振り分け | |||
| 報酬 | 残り滅7以上 | 残り滅6以下 | 0滅到達後 |
| 「滅」減算 | 75.0% | 50.0% | ー |
| FB+1G | 18.8% | 37.5% | 87.5% |
| ガード | 5.5% | 11.7% | 11.7% |
| Vストック | 0.8% | 0.8% | 0.8% |
| 「滅」減算時の振り分け | |
| 減算滅数 | 振り分け |
| 1滅 | 96.9% |
| 2滅 | 2.7% |
| 3滅 | 0.4% |
※ 基本情報、打ち方、演出情報、解析情報はHAZUSE調べによるものです。
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2026/08/09 12:36
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