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2026/09/14
超自然災害モード中の抽選(CZ関連)
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2026/09/14
継続バトル中の抽選(喰霊CHANCE(ART)関連)
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2026/09/14
妖力蓄積ポイントについて(かんたん初打講座)
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2026/09/14
設定推測
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2026/09/14
フリーズ
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2026/09/14
内部状態移行抽選(内部状態関連)
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2026/09/14
ボーナス/CZ/ART確率
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2026/09/14
REG中のキャラ紹介について(演出情報)
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2026/09/14
CZ抽選(内部状態関連)
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2026/09/14
殺生石チャレンジ中の抽選(喰霊CHANCE(ART)関連)
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2026/09/14
喰霊CHANCE(ART)について(かんたん初打講座)
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2026/09/14
演出法則(ART中)(演出情報)
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2026/09/14
ボーナス同時当選期待度(内部状態関連)
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2026/09/14
ボーナス確定画面について(演出情報)
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2026/09/14
殺生石RUSH中の抽選(喰霊CHANCE(ART)関連)
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2026/09/14
通常時の小役確率(小役確率)
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2026/08/17
獲得枚数表示について(演出情報)
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2026/08/17
ボーナス終了画面について(演出情報)
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2026/08/17
通常時のゲーム性(かんたん初打講座)
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2026/08/17
殺生石チャレンジ抽選(喰霊CHANCE(ART)関連)
機種情報
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解説動画/ゲームフロー
解説動画
ゲームフロー
ボーナス/CZ/ART確率
| 設定 | BIG | REG | ボーナス合成 |
| 設定1 | 1/385.5 | 1/414.8 | 1/199.8 |
| 設定2 | 1/385.5 | 1/409.6 | 1/198.6 |
| 設定3 | 1/378.8 | 1/402.1 | 1/195.0 |
| 設定4 | 1/372.4 | 1/385.5 | 1/189.4 |
| 設定5 | 1/368.2 | 1/376.6 | 1/186.2 |
| 設定6 | 1/364.1 | 1/364.1 | 1/182.0 |
| 設定 | CZ「超自然災害モード」 | CZ「解放の刻」 | ART確率 |
| 設定1 | 1/287.2 | 1/1200.0 | 1/468.6 |
| 設定2 | 1/277.6 | 1/451.2 | |
| 設定3 | 1/255.6 | 1/408.8 | |
| 設定4 | 1/230.3 | 1/351.5 | |
| 設定5 | 1/212.6 | 1/314.2 | |
| 設定6 | 1/197.8 | 1/279.8 |
出玉率
| 設定 | 出玉率 |
| 設定1 | 97.8% |
| 設定2 | 98.9% |
| 設定3 | 101.0% |
| 設定4 | 104.4% |
| 設定5 | 106.9% |
| 設定6 | 110.0% |
小役確率
|
通常時の小役確率
| 設定差のある小役確率 | |||
| 設定 | 共通ベル | 弱チェリー | スイカ |
| 設定1 | 1/26.9 | 1/99.0 | 1/81.9 |
| 設定2 | 調査中 | 1/95.3 | 1/79.9 |
| 設定3 | 1/91.0 | 1/77.8 | |
| 設定4 | 1/85.1 | 1/75.6 | |
| 設定5 | 1/80.5 | 1/73.8 | |
| 設定6 | 1/78.2 | 1/72.1 | |
| 設定 | 弱チャンス目 | 強チェリー |
| 設定1 | 1/136.5 | 1/481.9 |
| 設定2 | 1/136.5 | 1/481.9 |
| 設定3 | 1/136.0 | 1/481.9 |
| 設定4 | 1/136.0 | 1/468.1 |
| 設定5 | 1/135.4 | 1/468.1 |
| 設定6 | 1/134.8 | 1/455.1 |
| 設定差のない小役確率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| リプレイ(※) | 1/7.3 |
| 3枚ベル | 1/26.2 |
| 強チャンス目 | 1/546.1 |
| リーチ目リプレイ | 1/4096 |
| 特戦四課リプレイ | 1/10922.7 |
配当表
配当表
| 図柄 | 払い出し枚数 |
![]() ![]() |
BIG BONUS |
![]() ![]() |
REGULAR BONUS |
![]() |
1枚 |
![]() |
1枚 |
![]() |
3or8枚 |
![]() |
リプレイ |
リール配列
リール配列
打ち方
かんたん初打講座
基本仕様
通常時はリアルボーナス・CZ・直撃からART当選を目指す。
主にレア小役成立時に各種抽選が行われ、各種抽選後は基本的に前兆や連続演出を経由し当否が告知される。
CZは「超自然災害モード」「解放の刻」の2種類。
超自然災害モードは1セット8G+α継続、成功期待度は約37%。STタイプのチャンスゾーンで演出が昇格すれば残りG数がリセット+期待度がアップする。
解放の刻は8G+α継続、成功期待度は約50%。喰霊図柄揃いでART+特化ゾーン「殺生石RUSH」突入濃厚となる。
ボーナスは「BIG BONUS」「REGULAR BONUS」「EPISODE BONUS」の3種類。
BIGは180枚獲得、REGは40枚獲得。消化中はART抽選や特化ゾーン「殺生石RUSH」抽選が行われる。
EPISODE BONUSは180or40枚獲得。突入時点で「ART」or「殺生石RUSH」当選濃厚で、発生したエピソードに応じて恩恵が変化する。
ART「喰霊CHANCE」は1セット50G+α継続、純増約1.0枚のG数上乗せ+継続率管理型。
ART中は成立役に応じてボーナス抽選・状態移行抽選・CZ「殺生石チャレンジ」抽選・特化ゾーン抽選が行われる。
G数消化で継続バトルへ突入し、バトル勝利で次セットへ移行する。
ART中CZ「殺生石チャレンジ」は5G+α継続、成功期待度は約35%。
ベルの規定回数入賞で特化ゾーン「殺生石RUSH」突入濃厚となる。
特化ゾーン「殺生石RUSH」は転落リプレイ成立まで継続(1回の上乗せ保障あり)、平均上乗せG数は35G。
レア小役/中段チェリー/BAR揃いでARTのG数を上乗せ、BAR揃い時は追加で殺生石RUSH自体をストックする。
また、通常の殺生石RUSHに加え、「ロング」「極」「極ロング」の状態が存在する。
通常時のゲーム性

通常時の主な初当り契機は「ボーナス」「CZ」「ART直撃」の3種類。
主にレア小役成立時に各種抽選が行われる。
| フラグ別のCZ当選期待度 | |
| フラグ | 期待度 |
| スイカ | 低 |
| 弱チャンス目 | ↓ |
| 弱チェリー | ↓ |
| 強チャンス目 | ↓ |
| 強チェリー | 高 |

各種抽選後は基本的に前兆や連続演出を経由し当否が告知される。
| 連続演出別の期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
| 仲直り作戦 | 低 |
| vs天井嘗 | ↓ |
| vs土蜘蛛 | ↓ |
| vs山彦 | ↓ |
| vs冥 | 高 |
【RT状態について】
通常時やART中は複数のRT状態が存在。
常にいずれかのRT状態に滞在し、成立役に応じてRT状態が移行する。

通常時かつRT3中に特殊リプレイが成立した際に「神楽押し順チャレンジ」が発生。
押し順チャレンジ成功でCZ「解放の刻」へ突入する。
【内部状態について】
通常時は「通常」「高確」「超高確」の3種類。
上位の状態ほどCZ抽選が優遇される。
主にレア小役成立時に状態昇格抽選が行われる。
【通常時のステージ】
通常時のステージは複数存在。
滞在ステージに応じて内部状態などの示唆が行われる。
| ステージの示唆 | |
| ステージ | 示唆内容 |
![]() 黄泉の部屋 |
基本パターン |
![]() 対策室 |
|
![]() 公園 |
高確or前兆示唆 |
![]() 幼少期 |
超高確示唆 |
CZについて
|
■概要
通常時のレア小役成立時の一部などから突入するチャンスゾーン。
1セット8G+α継続、成功期待度は約37%。

超自然災害モード中は成立役に応じて背景色の昇格抽選が行われる。
レア小役なら昇格濃厚。

8G以内に昇格することができれば、連続演出の期待度アップ+STのG数がリセット。
8G以内に昇格できなかった場合は連続演出へ移行。
最終的な背景色に応じて成功抽選が行われ、演出成功でART or ボーナス当選濃厚となる。
| 最終背景色別の成功期待度 | |
| 背景色 | 期待度 |
| 白 | 低 |
| 青 | ↓ |
| 黄 | ↓ |
| 緑 | ↓ |
| 赤 | ↓ |
| レインボー | 高 |
【超自然災害モード・乱撃】

超自然災害モードの一部で突入することがある上位のチャンスゾーン。
突入時点でART当選濃厚となる。
| 「超自然災害モード・乱撃」出現率(設定1) |
| 1.56% |
|
■概要
「神楽押し順チャレンジ」成功から突入するチャンスゾーン。
8G+α継続、成功期待度は約50%。

解放の刻中はRT状態が変化。
リプレイ確率が高くなっているため、「狙えカットイン」演出が頻発。
喰霊図柄を揃えることができれば、成功=ART当選+「殺生石RUSH」のストック獲得濃厚となる。

レア小役成立時は保障G数の上乗せ抽選が行われる。
保障G内では転落リプレイの回避ナビが発生するが、保障G数消化後は回避ナビが発生しないため、押し順当てに正解することでRT状態が継続=CZが継続する。
なお、ART当選後もRT状態が転落するまでCZは継続。
ART当選後は喰霊図柄が揃うたびにARTのセットストックを獲得する。
ボーナスについて
|
■概要
同色赤7揃いor同色青7揃いから突入するリアルボーナス。
180枚獲得。

通常時のBIG開始時は2種類の演出モードから選択することが可能。
(ART中のBIGは「二人BONUS」固定)
| 演出モードごとの特徴 | |
| 演出モード | 特徴 |
| 神楽BONUS (二人BONUS) |
狙えカットインによるチャンス告知 |
| 黄泉BONUS | レバーON~第3停止までの間にいきなり発生する完全告知 |

通常時のBIG中は「喰霊図柄を狙えカットイン」が発生し、喰霊図柄揃いでART当選濃厚。
ART当選後/ART中のBIG中は「BARを狙えカットイン」が発生し、BAR揃いで「殺生石RUSH」当選濃厚となる。
(黄泉BONUS中は狙え演出が発生せず、告知発生で各抽選の当選を告知)

また、狙えカットインがハズれた際はCZポイントの獲得抽選が行われる。
ボーナス終了後に獲得したCZポイントを参照し、通常時はCZ「超自然災害モード」抽選・ART中は「殺生石RUSH」抽選が行われる。
|
■概要
異色赤7揃いor異色青7揃いから突入するリアルボーナス。
40枚獲得。

REG中はBIGと同様で、狙えカットインによるART/殺生石RUSH抽選が行われる。
また、キャラ紹介による設定示唆も行われる模様。
|
■概要
ボーナス当選時の一部から突入するリアルボーナス。
180枚or40枚獲得。
突入時点で「ART」or「殺生石RUSH」当選濃厚。
発生したエピソードに応じて恩恵が変化する。
喰霊CHANCE(ART)について
|
■概要
CZ成功時・ボーナス中の抽選・通常時のレア小役での抽選などから突入するG数上乗せ+継続率管理型のART。
1セット50G+α継続、1Gあたりの純増約1.0枚。

ART突入時は準備中を経由し、ARTがスタートする。
| 準備中からART開始までの流れ |
| ①ボーナス終了後は押し順ベル成立時にナビが出現せず、押し順ベルこぼしの一部で「ナビ発生の準備状態」へ移行 |
| ②準備状態中は「リプレイ高確率状態」へ移行するリプレイの押し順ナビが発生し、移行リプレイ入賞で高確率状態へ移行 |
| ③リプレイ高確率状態中はリプレイorベルともに完全押し順ナビが発生し、移行リプレイ入賞でARTがスタート |

ART中は成立役に応じてボーナス抽選・状態移行抽選・CZ「殺生石チャレンジ」抽選・特化ゾーン抽選が行われる。

各種抽選後は基本的に前兆や連続演出を経由し当否が告知される。
| 連続演出別の期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
| vs魍魎 | 低 |
| vs火車 | 高 |

残りG数が0になった際は、5G間の「継続バトル」へ移行。
継続率は50%~93%。
対戦相手に応じて継続期待度が変化。
バトル勝利で次セットへ、敗北でARTが終了する。
なお、内部的に敗北予定時の継続バトル中はレア小役成立時にセットストック獲得抽選が行われる。
| 対戦相手別の継続期待度 | |
| 対戦相手 | 期待度 |
| vs桜庭 | 低 |
| vsナブー | ↓ |
| vs岩端 | ↓ |
| vs室長&桐 | ↓ |
| vs飯綱 | ↓ |
| vs神楽 | 高 |
| vs確定神楽 | 濃厚 |
【内部状態について】
ART中は「低確」「高確」「超高確」3種類の内部状態が存在。
上位の状態ほどCZ抽選や特化ゾーン抽選が優遇される。
【ART中のステージ】
ART中のステージは複数存在。
滞在ステージに応じて内部状態の示唆などが行われる。
| ステージの示唆 | |
| ステージ | 示唆内容 |
![]() 神楽ステージ |
基本ステージ |
![]() 黄泉ステージ |
(超)高確示唆 |
【殺生石チャレンジ】

ART中のレア小役成立時の一部から突入するチャンスゾーン。
5G+α継続、成功期待度は約35%。

殺生石チャレンジ中は5G間にベルorレア小役を3回引ければ、成功=特化ゾーン「殺生石RUSH」濃厚となる。
また、5G消化後もベルorレア小役を引き続ける限り継続し、ハズレorリプレイ成立でCZが終了する。
| 殺生石チャレンジ中の特徴 |
| ・ボーナス当選時は成功濃厚、かつ「殺生石RUSH極」への昇格を抽選 |

成功後は1G完結の「極昇格チャンス」へ移行。
当該の成立役と成功時の残りG数に応じて「殺生石RUSH極」の昇格抽選が行われる。
| 極昇格チャンス中の昇格抽選 | |
| フラグ | 抽選内容 |
| その他 | ハズレ |
| ベル | 残りG数に応じて抽選 |
| レア小役/ボーナス | 昇格濃厚 |
【エンディング】

差枚数が+2150枚に到達すると「エンディング」へ突入。
エンディングは差枚2400枚到達orエンディング中のボーナス当選で終了する。
終了後は通常時へ移行。
エンディング後は、1回目のART当選時に「殺生石RUSH極」のストックを1~3個獲得+初回セットの継続が濃厚となる。
また、ボーナス2回目までCZ「超自然災害モード」の同時当選率が優遇される。
| 殺生石RUSH極の個数振り分け | |
| 個数 | 振り分け |
| 1個 | 33.33% |
| 2個 | 33.33% |
| 3個 | 33.33% |
【喰霊CHANCE夢幻】

天井到達後などから突入する無限ART。
ボーナス当選(orエンディング突入)まで継続、1Gあたりの純増約1.0枚。
無限ARTの基本的なゲーム性はART「喰霊CHANCE」と同様だが、終了までG数の減算がストップしている。
特化ゾーンについて
|
■概要
ART中の抽選などから突入するG数上乗せ特化ゾーン。
転落リプレイ成立まで継続(1回の上乗せ保障あり)、平均上乗せG数は35G。

殺生石RUSH中はRT状態が変化し、「狙えカットイン」による中段チェリーの出現率が大幅アップ。
レア小役や中段チェリーが成立すれば、ARTのG数を上乗せする。
1契機の上乗せG数は10~300G。

全リールに「BARを狙え」発生時は殺生石RUSH自体のストック獲得の期待大。
BARが揃えば、G数上乗せ+殺生石RUSHのストック獲得濃厚となる。

保障上乗せ後に転落リプレイが成立した場合は「?ナビ」が出現。
転落リプレイを回避できれば継続、転落リプレイ入賞で殺生石RUSHが終了する。
【ボーナス成立時】
殺生石RUSH中にボーナスが成立した場合は、そのままボーナスが告知。
この際、「殺生石RUSH極」への昇格抽選が行われる。
ボーナス終了後はARTへ移行→数Gの前兆を経由し、殺生石RUSH(極)へ復帰する。
【殺生石RUSHの状態】

殺生石RUSHは「通常」「ロング」「極」「極ロング」4種類の状態が存在。
通常の殺生石RUSH以外であれば、大量G数獲得に期待できる。
| 殺生石RUSHの特徴 | |
| 種別 | 特徴 |
| 殺生石RUSHロング | 通常の「殺生石RUSH」よりも滞在G数が長い |
| 平均滞在G数:約30G 平均上乗せG数:205G |
|
| 殺生石RUSH極 | 基本的なゲーム性は通常の「殺生石RUSH」と同様だが、1契機の最低上乗せG数が10G→50Gにアップ |
| 平均上乗せG数:150G | |
| 殺生石RUSH極ロング | 「殺生石RUSH極」と「殺生石RUSHロング」それぞれの特徴を持ち合わせた最上位の状態 |
| 平均滞在G数:約30G 平均上乗せG数:810G |
|
|
■概要
特四リプレイ成立時の一部から突入するARTストック獲得特化ゾーン。
12G+α継続、平均ストック個数は4.3個。

特戦四課モード中は「喰霊図柄を狙えカットイン」が発生し、喰霊図柄揃いでARTのセットストック獲得濃厚。
喰霊図柄以外にも、レア小役成立時にセットストック獲得抽選が行われる。
12G消化後は押し順ベルこぼしの一部や転落リプレイ入賞でRT状態が転落するまで継続。
なお、特戦四課モード中にボーナスが成立した場合は、規定G数が残っている場合でも特戦四課モードは終了。
恩恵としてセットストックを5個獲得し、ボーナス終了後にARTへ移行する。
|
■概要
特四リプレイ成立時の一部から突入するG数上乗せ+「殺生石RUSH極」のストック獲得特化ゾーン。
12G+α継続、平均上乗せG数は300G、平均ストック個数は4.3個。

殺生石レクイエム中は「BARを狙えカットイン」が発生し、BAR揃いで「殺生石RUSH極」のストック獲得が濃厚。
ベル/レア小役成立時はARTのG数上乗せ濃厚となる。
12G消化後は押し順ベルこぼしの一部や転落リプレイ入賞でRT状態が転落するまで継続。
なお、殺生石レクイエム中にボーナスが成立した場合は、規定G数が残っている場合でも殺生石レクイエムは終了。
恩恵として「殺生石RUSH極」のストックを5個獲得し、ボーナス終了後にARTへ移行する。
| 殺生石レクイエム中の特徴 |
| ・「殺生石RUSH極」のストックは1契機で複数個獲得する場合がある |
妖力蓄積ポイントについて
|
■概要
特定のタイミングで獲得できる内部ポイント。
加算されたptがMAX(100pt)まで貯まると、次回のボーナスが「EPISODE BONUS」となり、恩恵を獲得することができる。
| 内部pt獲得契機一覧 |
| ・CZ失敗時 |
| ・ART準備中ハマり |
| ・REG当選時 |
| ・ART駆け抜け時 (獲得ptが多い) |
| 状況ごとに獲得できる恩恵一覧 | |
| 状況 | 恩恵 |
| 通常時 | ART |
| ART+殺生石RUSH | |
| ART+殺生石RUSH極 | |
| ART中 | ARTストック |
| ARTストック+殺生石RUSH | |
| ARTストック+殺生石RUSH極 | |
| EPISODE BONUSの示唆 | |
| 種類 | 示唆内容 |
![]() エピソード神楽 |
BIG時の基本パターン |
![]() エピソード黄泉 |
殺生石RUSH以上濃厚 |
![]() エピソード幼少期 |
殺生石RUSH極濃厚 |
![]() エピソード三途河 |
REG時の基本パターン |
| 内部pt示唆演出 | |
| 獲得pt示唆 | |
| エフェクト | 示唆内容 |
![]() |
中 |
![]() |
大 |
| 蓄積pt示唆 | |
| エフェクト | 示唆内容 |
![]() |
小 |
![]() |
中 |
![]() |
大 |
情報
初代から更なる進化を遂げた”ハイパーマルチART”が特徴。
象徴である上乗せ特化ゾーン「殺生石RUSH」はそのままに、新たな超強力特化ゾーン「殺生石レクイエム」が搭載されている。
コンプリート(※)機能搭載。
(※)差枚が最もマイナスになったところを基点として、1日で19000枚獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態は設定変更で解除。
打ち方
通常時の打ち方
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|
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|
ボーナス/ART中の打ち方
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼「×・?・?」ナビ発生時
中or右リールを押し、残りのリールは適当打ちで消化する。
▼「〇〇を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
演出情報
演出法則(ART中)
▼タイトル表示画面での継続率示唆
ART初当り時のタイトル表示画面でPUSHボタンを押すと、リール右部の殺生石役モノが点灯。
ランプ色に応じて継続率示唆が行われる。
| タイトル表示画面での継続率示唆 | ||
| ランプ色 | 50%ループ時 | 67%ループ時 |
| 青 | 75.00% | 50.00% |
| 黄 | 25.00% | 37.50% |
| 赤 | ー | 12.50% |
| レインボー | ー | ー |
| ランプ色 | 80%ループ時 | 93%ループ時 |
| 青 | 37.50% | 21.70% |
| 黄 | 25.00% | 20.00% |
| 赤 | 25.00% | 33.30% |
| レインボー | 12.50% | 25.00% |
▼ラウンド開始画面
ラウンド開始画面の種類で継続率示唆が行われる。
| ラウンド開始画面の継続率示唆 | |
| 開始画面 | 示唆内容 |
![]() 青背景 |
基本パターン |
![]() 赤背景 |
67%ループ以上+高継続率に期待 |
![]() 金背景(黄泉) |
80%ループ以上+継続濃厚 |
![]() 金背景(三途河) |
93%ループ+継続濃厚 |
ボーナス確定画面について
画面の種類に応じてボーナスの種類や当選時の内部状態の示唆が行われる。
| ボーナス確定画面の示唆 | |
| 確定画面 | 示唆内容 |
![]() 神楽&黄泉 |
基本パターン |
![]() 岩端&ナブー |
BIG or 高確以上 |
![]() 飯綱&桜庭 |
|
![]() 室長&桐 |
BIG+高確以上 |
REG中のキャラ紹介について
キャラの種類に応じて設定示唆が行われる。
| REG中/キャラ別の示唆 | |
| キャラ | 示唆内容 |
![]() 男キャラ(青) |
奇数設定示唆 |
![]() 女キャラ(赤) |
偶数設定示唆 |
![]() 黄泉悪霊化(紫) |
高設定示唆(弱) |
![]() 冥(紫) |
高設定示唆(強) |
| 黄泉悪霊化(紫)と冥(紫)が1度のREG中に出現すれば設定4以上濃厚 | |
![]() 三途河(金) |
設定5以上濃厚 |
![]() 1000ちゃん(プレミア) |
設定6濃厚 |
ボーナス終了画面について
画面の種類に応じて設定示唆が行われる。
| ボーナス終了画面の示唆 | |
| 終了画面 | 示唆内容 |
![]() 神楽と黄泉と携帯電話 |
基本パターン |
![]() 幼少期 |
設定2以上濃厚 |
![]() 私服 |
設定4以上濃厚 |
![]() 水着 |
設定6濃厚 |
獲得枚数表示について

ART中は一定枚数を獲得した際に枚数表示が発生する可能性がある。
特定の枚数表示発生時に設定示唆が行われる。
| 特定獲得枚数表示の示唆 | |
| 枚数表示 | 示唆内容 |
| 0123枚突破 | 設定6濃厚 |
| 222枚突破 | 設定2以上濃厚 |
| 444枚突破 | 設定4以上濃厚 |
| 456枚突破 | 設定4以上濃厚 |
| 666枚突破 | 設定6濃厚 |
ART終了画面について
画面の種類に応じて設定示唆が行われる。
| ART終了画面の示唆 | |
| 終了画面 | 示唆内容 |
![]() デフォルト |
基本パターン |
![]() 神楽と黄泉① |
設定2以上濃厚 |
![]() 黄泉と冥 |
設定4以上濃厚 |
![]() 神楽と黄泉② |
エンディング専用画面 |
解析情報
フリーズ
フリーズ
|
■概要
単独赤7BIG成立時の一部で発生する可能性があるフリーズ。
当選時は「喰霊CHANCE夢幻」+ART3セット+「殺生石RUSH」3個+「殺生石RUSH極」3個が濃厚となる。
獲得期待枚数は約3000枚。
|
■概要
特四リプレイ成立時の一部で発生する可能性があるフリーズ。
出現率は約1/10922.7。
当選時は「特戦四課モード」突入濃厚となる。
獲得期待枚数は約1000枚。
|
■概要
特四リプレイ成立時の一部で発生する可能性があるフリーズ。
当選時は「殺生石レクイエム」突入濃厚となる。
獲得期待枚数は約3600枚。
天井
天井
ボーナス&ART間を最大999G+α消化で天井到達。到達後は「喰霊CHANCE夢幻」に当選する。
設定推測
設定推測
| 設定 | BIG | REG | ボーナス合成 |
| 設定1 | 1/385.5 | 1/414.8 | 1/199.8 |
| 設定2 | 1/385.5 | 1/409.6 | 1/198.6 |
| 設定3 | 1/378.8 | 1/402.1 | 1/195.0 |
| 設定4 | 1/372.4 | 1/385.5 | 1/189.4 |
| 設定5 | 1/368.2 | 1/376.6 | 1/186.2 |
| 設定6 | 1/364.1 | 1/364.1 | 1/182.0 |
| 設定 | CZ「超自然災害モード」 | CZ「解放の刻」 | ART確率 |
| 設定1 | 1/287.2 | 1/1200.0 | 1/468.6 |
| 設定2 | 1/277.6 | 1/451.2 | |
| 設定3 | 1/255.6 | 1/408.8 | |
| 設定4 | 1/230.3 | 1/351.5 | |
| 設定5 | 1/212.6 | 1/314.2 | |
| 設定6 | 1/197.8 | 1/279.8 |
▼小役確率に設定差あり
| 設定差のある小役確率 | |||
| 設定 | 共通ベル | 弱チェリー | スイカ |
| 設定1 | 1/26.9 | 1/99.0 | 1/81.9 |
| 設定2 | 調査中 | 1/95.3 | 1/79.9 |
| 設定3 | 1/91.0 | 1/77.8 | |
| 設定4 | 1/85.1 | 1/75.6 | |
| 設定5 | 1/80.5 | 1/73.8 | |
| 設定6 | 1/78.2 | 1/72.1 | |
| 設定 | 弱チャンス目 | 強チェリー |
| 設定1 | 1/136.5 | 1/481.9 |
| 設定2 | 1/136.5 | 1/481.9 |
| 設定3 | 1/136.0 | 1/481.9 |
| 設定4 | 1/136.0 | 1/468.1 |
| 設定5 | 1/135.4 | 1/468.1 |
| 設定6 | 1/134.8 | 1/455.1 |
▼特定ボーナス確率に設定差あり
以下の特定ボーナスに設定差が存在する模様。
| 特定ボーナスの特徴 | |
| 特定ボーナス | 特徴 |
| スイカ+赤BIG | 奇数設定期待度アップ |
| スイカ+青REG | |
| スイカ+青BIG | 偶数設定期待度アップ |
| スイカ+赤REG | |
| 弱チェリー+REG | 高設定期待度アップ |
| 弱チャンス目+BIG | |
| 強チェリー+REG | 設定4以上濃厚 |
▼通常滞在時のCZ抽選に設定差あり
通常時はレア小役成立時にCZ抽選が行われる。
| フラグ別のCZ抽選 | ||
| 通常滞在時 | ||
| 設定 | 弱チェリー | 強チェリー |
| 設定1 | 8.24% | 25.27% |
| 設定2 | 8.24% | 25.27% |
| 設定3 | 9.16% | 28.08% |
| 設定4 | 10.25% | 31.45% |
| 設定5 | 11.08% | 33.97% |
| 設定6 | 11.72% | 35.94% |
▼REG中のキャラ紹介に示唆要素あり
REG中はキャラ紹介が発生。
キャラの種類に応じて設定示唆が行われる。
| REG中/キャラ別の示唆 | |
| キャラ | 示唆内容 |
![]() 男キャラ(青) |
奇数設定示唆 |
![]() 女キャラ(赤) |
偶数設定示唆 |
![]() 黄泉悪霊化(紫) |
高設定示唆(弱) |
![]() 冥(紫) |
高設定示唆(強) |
| 黄泉悪霊化(紫)と冥(紫)が1度のREG中に出現すれば設定4以上濃厚 | |
![]() 三途河(金) |
設定5以上濃厚 |
![]() 1000ちゃん(プレミア) |
設定6濃厚 |
▼ボーナス終了画面に示唆要素あり
ボーナス終了画面は複数存在。
画面の種類に応じて設定示唆が行われる。
| ボーナス終了画面の示唆 | |
| 終了画面 | 示唆内容 |
![]() 神楽と黄泉と携帯電話 |
基本パターン |
![]() 幼少期 |
設定2以上濃厚 |
![]() 私服 |
設定4以上濃厚 |
![]() 水着 |
設定6濃厚 |
▼獲得枚数表示に示唆要素あり

ART中は一定枚数を獲得した際に枚数表示が発生する可能性がある。
特定の枚数表示発生時に設定示唆が行われる。
| 特定獲得枚数表示の示唆 | |
| 枚数表示 | 示唆内容 |
| 0123枚突破 | 設定6濃厚 |
| 222枚突破 | 設定2以上濃厚 |
| 444枚突破 | 設定4以上濃厚 |
| 456枚突破 | 設定4以上濃厚 |
| 666枚突破 | 設定6濃厚 |
▼ART終了画面に示唆要素あり
ART終了画面は複数存在。
画面の種類に応じて設定示唆が行われる。
| ART終了画面の示唆 | |
| 終了画面 | 示唆内容 |
![]() デフォルト |
基本パターン |
![]() 神楽と黄泉① |
設定2以上濃厚 |
![]() 黄泉と冥 |
設定4以上濃厚 |
![]() 神楽と黄泉② |
エンディング専用画面 |
内部状態関連
内部状態移行抽選
(超)高確移行時は16Gの保障G数を獲得。
保障G数消化後に転落抽選が行われる。
| スイカ成立時の内部状態昇格抽選 | |
| 通常滞在時 | |
| 移行先 | 振り分け |
| 移行せず | 66.80% |
| 高確へ | 30.08% |
| 超高確へ | 3.13% |
| 高確滞在時 | |
| 移行先 | 振り分け |
| 移行せず | 93.75% |
| 超高確へ | 6.25% |
| 規定G数(100Gごと)消化時の高確移行率 |
| 12.50% |
| ボーナス終了後の内部状態振り分け | ||
| 内部状態 | BIG後 | REG後 |
| 通常 | 89.84% | ー |
| 高確 | 9.77% | 99.61% |
| 超高確 | 0.39% | 0.39% |
| 設定変更後/ART終了後の内部状態振り分け | |||
| 設定変更後 | |||
| 設定 | 通常 | 高確 | 超高確 |
| 設定1 | 74.61% | 25.00% | 0.39% |
| 設定2 | 73.05% | 26.56% | 0.39% |
| 設定3 | 71.09% | 28.13% | 0.78% |
| 設定4 | 69.53% | 29.69% | 0.78% |
| 設定5 | 67.58% | 31.25% | 1.17% |
| 設定6 | 65.63% | 32.81% | 1.56% |
| ART終了後 | |||
| 設定 | 通常 | 高確 | 超高確 |
| 設定1 | 63.01% | 13.03% | 23.96% |
| 設定2 | 61.50% | 13.15% | 25.35% |
| 設定3 | 60.03% | 13.37% | 26.60% |
| 設定4 | 58.61% | 13.66% | 27.73% |
| 設定5 | 57.14% | 13.96% | 28.90% |
| 設定6 | 55.72% | 14.42% | 29.86% |
ボーナス同時当選期待度
| ボーナス同時当選期待度 | |
| フラグ | 期待度 |
| 弱チェリー | 5.7% |
| 強チェリー | 20.6% |
| スイカ | 9.5% |
| 弱チャンス目 | 14.6% |
| 強チャンス目 | 50.0% |
| リーチ目リプレイ | 100% |
また、以下の特定ボーナスに設定差が存在する模様。
| 特定ボーナスの特徴 | |
| 特定ボーナス | 特徴 |
| スイカ+赤BIG | 奇数設定期待度アップ |
| スイカ+青REG | |
| スイカ+青BIG | 偶数設定期待度アップ |
| スイカ+赤REG | |
| 弱チェリー+REG | 高設定期待度アップ |
| 弱チャンス目+BIG | |
| 強チェリー+REG | 設定4以上濃厚 |
CZ抽選
また、ART終了後は次回ボーナス当選時のCZ同時当選率が上昇。
ボーナス1回目の当選までは液晶上で状態示唆が行われる。
| フラグ別のCZ抽選 | ||
| 通常滞在時 | ||
| 設定 | 弱チェリー | 強チェリー |
| 設定1 | 8.24% | 25.27% |
| 設定2 | 8.24% | 25.27% |
| 設定3 | 9.16% | 28.08% |
| 設定4 | 10.25% | 31.45% |
| 設定5 | 11.08% | 33.97% |
| 設定6 | 11.72% | 35.94% |
| 高確滞在時 | |
| フラグ | 当選率(全設定共通) |
| 弱チェリー | 30.08% |
| 強チェリー | 75.00% |
| 超高確滞在時 | |
| フラグ | 当選率(全設定共通) |
| レア小役 | 100% |
CZ関連
超自然災害モード中の抽選
レア小役なら昇格濃厚。
| レア小役成立時の2段階昇格抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱レア小役 | 10.16% |
| 強レア小役 | 31.25% |
8G以内に昇格することができれば、連続演出の期待度アップ+STのG数がリセット。
8G以内に昇格できなかった場合は連続演出へ移行。
最終的な背景色に応じて成功抽選が行われ、演出成功でART or ボーナス当選濃厚となる。
なお、白/青/黄でのART当選は高設定ほど優遇されている模様。
| 最終背景色別の成功期待度 | |
| 背景色 | 期待度 |
| 白 | 約0.8% |
| 青 | 約5% |
| 黄 | 約12% |
| 緑 | 約40% |
| 赤 | 約80% |
| レインボー | 100% |
喰霊CHANCE(ART)関連
殺生石チャレンジ抽選
| フラグ別のCZ「殺生石チャレンジ」抽選 | |||
| フラグ | 通常滞在時 | 高確滞在時 | 超高確滞在時 |
| 弱チェリー | 17.54% | 40.04% | 100% |
| スイカ | 4.38% | 10.01% | |
| 弱チャンス目 | 8.77% | 20.02% | |
| 強チェリー | 35.08% | 80.08% | |
| 強チャンス目 | 23.16% | 52.86% | |
殺生石チャレンジ中の抽選
| ボーナス成立時の「殺生石RUSH極」昇格抽選 | |
| 種別 | 当選率 |
| BIG | 25% |
| REG | 50% |
殺生石RUSH中の抽選
この際、「殺生石RUSH極」への昇格抽選が行われる。
| ボーナス成立時の「殺生石RUSH極」昇格抽選 | |
| 種別 | 当選率 |
| BIG | 25% |
| REG | 50% |
継続バトル中の抽選
| 敗北予定時継続バトル中/フラグ別のストック獲得抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱レア小役 | 12.50% |
| 強レア小役 | 100% |
※ 基本情報、打ち方、演出情報、解析情報はHAZUSE調べによるものです。
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最近の投稿をもとにAIがまとめた内容を表示しています。試験的な導入であり、情報の精度を保証するものではありません。投稿全文と併せてご確認ください。
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