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2026/01/26
SECTION9 MISSION中の抽選(S.A.C.MODE(AT)関連)
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2026/01/26
S.A.M.中の抽選(CZ関連)
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2026/01/26
アイキャッチ演出について(演出情報)
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2026/01/26
CZについて(かんたん初打講座)
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2026/01/26
S.A.C.MODE ENDLESS GIG(上位AT)について(かんたん初打講座)
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2026/01/26
S.A.C.MODE(AT)について(かんたん初打講座)
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2026/01/26
S.A.C.BONUSについて(かんたん初打講座)
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2026/01/26
タチコマ看板上げ演出について(演出情報)
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2026/01/26
天井
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2026/01/26
設定推測
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2026/01/26
ロングフリーズ
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2026/01/26
引き戻しストック抽選(S.A.C.MODE(AT)関連)
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2026/01/26
通常時の打ち方(打ち方)
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2026/01/26
通常時の小役確率(小役確率)
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2026/01/26
SECTION9 MISSION突入抽選(S.A.C.MODE(AT)関連)
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2026/01/26
演出法則(通常時)(演出情報)
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2026/01/26
高確移行抽選(S.A.C.MODE(AT)関連)
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2026/01/26
電脳MODE中の抽選(特化ゾーン関連)
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2026/01/26
殲滅モード移行抽選(内部状態関連)
-
2026/01/26
S.A.M.のエピソードについて(演出情報)
機種情報
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解説動画/ゲームフロー
ゲームフロー
CZ・AT確率
| 設定 | CZ確率 | AT確率 |
| 設定1 | 1/238.0 | 1/336.3 |
| 設定2 | 1/236.3 | 1/332.0 |
| 設定3 | 1/231.7 | 1/319.6 |
| 設定4 | 1/220.9 | 1/298.7 |
| 設定5 | 1/214.0 | 1/285.8 |
| 設定6 | 1/210.1 | 1/278.0 |
出玉率
| 設定 | 出玉率 |
| 設定1 | 97.9% |
| 設定2 | 98.7% |
| 設定3 | 100.8% |
| 設定4 | 104.9% |
| 設定5 | 109.3% |
| 設定6 | 112.2% |
小役確率
|
通常時の小役確率
| 設定差のない小役確率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| リプレイ | 1/9.6 |
| 押し順ベルA | 1/3.4 |
| 押し順ベルB | 1/2.3 |
| 共通上段ベル | 1/12.0 |
| 共通右下がりベル | 1/27.3 |
| 弱チェリー | 1/99.9 |
| 強チェリー | 1/546.1 |
| スイカ | 1/99.9 |
| 弱チャンス目 | 1/105.7 |
| 強チャンス目 | 1/546.1 |
| レア小役合成 | 1/31.9 |
配当表
配当表
| 図柄 | 払い出し枚数 |
![]() |
S.A.C. BONUS RED |
![]() |
S.A.C. BONUS BLUE |
![]() |
リプレイ |
![]() |
リプレイ |
![]() |
1or3or15枚 |
![]() |
リプレイ |
リール配列
リール配列
打ち方
かんたん初打講座
基本仕様
主にAT「S.A.C.MODE」で出玉を増やすタイプ。
通常時は規定ゲーム数消化やレア小役からCZやAT当選を目指す。
50ゲーム毎と小役成立時に獲得する殲滅ポイントから「殲滅ZONE」突入抽選が行われる。
殲滅ZONEは全役で撃破抽選が行われ、撃破数に応じて発展先を決定する。
100体撃破時はCZ以上に当選、敵軍残存時は前兆経由後に連続演出を経て当否が告知される。
CZは「S.A.M.」「タチコマの家出」の2種類。
S.A.M.は11ゲーム+α継続、成功期待度は約52%。エピソードが進行するほど期待度がアップし、演出成功でAT当選濃厚となる。
タチコマの家出は15ゲーム継続、成功期待度は約65%。全役でEXP獲得抽選が行われ、EXPが貯まるほどAT突入期待度がアップする。
AT「S.A.C.MODE」は初期枚数200枚、純増約4.0枚の差枚数上乗せ型。
AT中は成立役に応じて差枚数上乗せ抽選・CZ「SECTION9 MISSION」抽選が行われる。
また、獲得枚数が500枚に到達するとCZ「白の境界チャレンジ」へ突入し、成功で上位CZ「c」の突入権利を獲得する。
SECTION9 MISSIONは8ゲーム+α継続。
突入時のエピソードに応じて成功期待度が変化する。
ミッション中は成立役に応じて回胴HACK抽選が行われ、狙え演出成功で特化ゾーン「電脳MODE」当選濃厚となる。
特化ゾーンは「電脳MODE」「電脳RUSH」の2種類。
電脳MODEは7ゲーム+α継続。消化中は青7ナビ出現でマルチHACK上乗せが発動し差枚数を上乗せする。1契機の最大上乗せ枚数は3000枚。
電脳RUSHは3ゲーム+α継続。消化中は毎ゲーム差枚数上乗せが発生し、タチコマがゲートを突破し続ける限り継続する。
上位CZ「白の境界」は5ゲーム継続のフリーズ高確率状態。平均成功期待度は約45%。
消化中は全役でリールロック発生抽選が行われ、フリーズ発生で成功となり上位AT「S.A.C.MODEENDLESS GIG」突入濃厚となる。
上位AT「S.A.C.MODEENDLESS GIG」は初期枚数300枚、純増約8.5枚の差枚数管理型。
基本的なゲーム性はAT「S.A.C.MODE」と同様で、純増と上乗せ性能がアップしている。
また、上位AT突入時にフリーズ発生で毎ゲーム3桁上乗せ抽選が行われる「AOI特化」や笑い男が筐体をHACKすると突入する「裏AT」などが搭載されている。
通常時は規定ゲーム数消化やレア小役からCZやAT当選を目指す。
50ゲーム毎と小役成立時に獲得する殲滅ポイントから「殲滅ZONE」突入抽選が行われる。
殲滅ZONEは全役で撃破抽選が行われ、撃破数に応じて発展先を決定する。
100体撃破時はCZ以上に当選、敵軍残存時は前兆経由後に連続演出を経て当否が告知される。
CZは「S.A.M.」「タチコマの家出」の2種類。
S.A.M.は11ゲーム+α継続、成功期待度は約52%。エピソードが進行するほど期待度がアップし、演出成功でAT当選濃厚となる。
タチコマの家出は15ゲーム継続、成功期待度は約65%。全役でEXP獲得抽選が行われ、EXPが貯まるほどAT突入期待度がアップする。
AT「S.A.C.MODE」は初期枚数200枚、純増約4.0枚の差枚数上乗せ型。
AT中は成立役に応じて差枚数上乗せ抽選・CZ「SECTION9 MISSION」抽選が行われる。
また、獲得枚数が500枚に到達するとCZ「白の境界チャレンジ」へ突入し、成功で上位CZ「c」の突入権利を獲得する。
SECTION9 MISSIONは8ゲーム+α継続。
突入時のエピソードに応じて成功期待度が変化する。
ミッション中は成立役に応じて回胴HACK抽選が行われ、狙え演出成功で特化ゾーン「電脳MODE」当選濃厚となる。
特化ゾーンは「電脳MODE」「電脳RUSH」の2種類。
電脳MODEは7ゲーム+α継続。消化中は青7ナビ出現でマルチHACK上乗せが発動し差枚数を上乗せする。1契機の最大上乗せ枚数は3000枚。
電脳RUSHは3ゲーム+α継続。消化中は毎ゲーム差枚数上乗せが発生し、タチコマがゲートを突破し続ける限り継続する。
上位CZ「白の境界」は5ゲーム継続のフリーズ高確率状態。平均成功期待度は約45%。
消化中は全役でリールロック発生抽選が行われ、フリーズ発生で成功となり上位AT「S.A.C.MODEENDLESS GIG」突入濃厚となる。
上位AT「S.A.C.MODEENDLESS GIG」は初期枚数300枚、純増約8.5枚の差枚数管理型。
基本的なゲーム性はAT「S.A.C.MODE」と同様で、純増と上乗せ性能がアップしている。
また、上位AT突入時にフリーズ発生で毎ゲーム3桁上乗せ抽選が行われる「AOI特化」や笑い男が筐体をHACKすると突入する「裏AT」などが搭載されている。
通常時のゲーム性
主に規定ゲーム数消化時の抽選や殲滅ポイントでの抽選からCZ当選を目指すゲーム性となっている。
また、レア小役からのAT直撃やロングフリーズなども存在。
![スマスロ 攻殻機動隊 かんたん初打講座 通常時のゲーム性]()
通常時は50ゲーム消化ごとに「殲滅ZONE」突入抽選が行われる。
現在のゲーム数はリール左下部に表示されており、数字が赤くなると期待大。
![スマスロ 攻殻機動隊 かんたん初打講座 通常時のゲーム性]()
液晶に笑い男が出現すれば前兆スタート。
最終的に連続演出などを経て当否が告知される。
![スマスロ 攻殻機動隊 かんたん初打講座 通常時のゲーム性]()
また、規定ゲーム数消化時の一部でCZ「タチコマの家出」へ突入することがある。
![スマスロ 攻殻機動隊 かんたん初打講座 通常時のゲーム性]()
小役成立時は殲滅ポイント獲得抽選や内部状態移行抽選が行われる。
強チェリー・強チャンス目なら50pt以上獲得濃厚。
![スマスロ 攻殻機動隊 かんたん初打講座 通常時のゲーム性]()
ポイント獲得時はリール右部(赤枠部分)の電脳通信表示に貯まる。
電脳通信では内部状態の示唆や保有殲滅ポイントの示唆などが行われる。
![スマスロ 攻殻機動隊 かんたん初打講座 通常時のゲーム性]()
規定殲滅ポイントは最大150ptで、規定ポイント到達で「殲滅ZONE」当選濃厚。
電脳通信表示に笑い男マーク出現で前兆スタート。
規定ゲーム数消化時の抽選と同様に前兆を経て告知される。
![スマスロ 攻殻機動隊 かんたん初打講座 通常時のゲーム性]()
また、リールロック2段階+弱レア小役やCZ前兆の一部でAT直撃当選となるパターンが存在する。
【内部状態について】
通常時は「通常」「高確」「超高確」3種類の内部状態が存在。
上位の状態ほど殲滅ポイント獲得抽選が優遇される。
【殲滅モードについて】
通常時はゲーム数消化からの「殲滅ZONE」突入とCZ間天井ゲーム数に影響するモードが全5種類存在。
滞在モードによって特徴が異なる。
殲滅モードは設定変更後・CZ失敗後・AT終了後に移行抽選が行われる。
なお、設定変更時は必ず専用のモードが振り分けられる。
【通常時のステージ】
通常時のステージは複数存在。
滞在ステージに応じて内部状態や前兆などの示唆が行われる。
【殲滅ZONEについて】
![スマスロ 攻殻機動隊 かんたん初打講座 通常時のゲーム性]()
規定ゲーム数消化時の抽選や殲滅ポイントでの抽選から突入するCZ抽選ゾーン。
7ゲーム+α継続、突入率は約1/109。
![スマスロ 攻殻機動隊 かんたん初打講座 通常時のゲーム性]()
消化中は全役で全役で撃破抽選が行われる。
レア小役なら大量撃破の期待高。
![スマスロ 攻殻機動隊 かんたん初打講座 通常時のゲーム性]()
敵を撃破するほど上位の発展先へ移行し、期待度がアップ。
発展先は液晶左部のテーブルによって決定し、期待度の高いテーブルも存在する。
![スマスロ 攻殻機動隊 かんたん初打講座 通常時のゲーム性]()
敵軍残存時or殲滅CHANCEマス以外で終了すると、マス目に応じた発展先へ移行。
前兆経由後に連続演出を経て当否が告知される。
![スマスロ 攻殻機動隊 かんたん初打講座 通常時のゲーム性]()
最終的な撃破数が100体or殲滅CHANCEマス到達で終了すると「殲滅CHANCE(金)」へ突入。
到達時点でCZ以上濃厚。
![スマスロ 攻殻機動隊 かんたん初打講座 通常時のゲーム性]()
1ゲーム完結の報酬決定ゾーンで、当該ゲームに小役が成立すればAT以上を獲得することができる。
また、100体撃破時の12.5%と内部的に150体撃破した場合は「殲滅CHANCE HYPER(レインボー)」となり、小役が成立でAT+BONUS濃厚となる。
また、レア小役からのAT直撃やロングフリーズなども存在。

通常時は50ゲーム消化ごとに「殲滅ZONE」突入抽選が行われる。
現在のゲーム数はリール左下部に表示されており、数字が赤くなると期待大。

液晶に笑い男が出現すれば前兆スタート。
最終的に連続演出などを経て当否が告知される。
| ゲーム数表示色別の示唆 |
|
| 表示色 | 示唆内容 |
| 青 | 基本パターン |
| 赤 | 殲滅ZONEの期待大 (ハズれた場合は何かしらの示唆) |

また、規定ゲーム数消化時の一部でCZ「タチコマの家出」へ突入することがある。

小役成立時は殲滅ポイント獲得抽選や内部状態移行抽選が行われる。
強チェリー・強チャンス目なら50pt以上獲得濃厚。

ポイント獲得時はリール右部(赤枠部分)の電脳通信表示に貯まる。
電脳通信では内部状態の示唆や保有殲滅ポイントの示唆などが行われる。

規定殲滅ポイントは最大150ptで、規定ポイント到達で「殲滅ZONE」当選濃厚。
電脳通信表示に笑い男マーク出現で前兆スタート。
規定ゲーム数消化時の抽選と同様に前兆を経て告知される。
| 笑い男マーク別の本前兆期待度 | |
| マークの色 | 期待度 |
| 青 | 低 |
| 緑 | ↓ |
| 赤 | 高 |
| 電脳通信表示の保有殲滅ポイント示唆 |
|
| 文字 | 示唆内容 |
| 怪 | 保有ポイント50pt以上濃厚 |
| 近 | 保有ポイント100pt以上濃厚 |

また、リールロック2段階+弱レア小役やCZ前兆の一部でAT直撃当選となるパターンが存在する。
【内部状態について】
通常時は「通常」「高確」「超高確」3種類の内部状態が存在。
上位の状態ほど殲滅ポイント獲得抽選が優遇される。
| 滞在状態別の殲滅ポイント獲得抽選の特徴 | |
| 滞在状態 | 特徴 |
| 通常 | レア小役成立でポイント獲得 |
| 高確 | 小役成立でポイント獲得 |
| 超高確 | ハズレの50%でポイント獲得+小役成立でポイント獲得 |
【殲滅モードについて】
通常時はゲーム数消化からの「殲滅ZONE」突入とCZ間天井ゲーム数に影響するモードが全5種類存在。
滞在モードによって特徴が異なる。
殲滅モードは設定変更後・CZ失敗後・AT終了後に移行抽選が行われる。
なお、設定変更時は必ず専用のモードが振り分けられる。
| 殲滅モード別のCZ間天井ゲーム数 | |
| モード | 天井ゲーム数 |
| 通常A | 550ゲーム+α |
| 通常B | 450ゲーム+α |
| 通常C | 250ゲーム+α |
| 通常D | 150ゲーム+α |
| リセット | 350ゲーム+α |
| 殲滅モード別の殲滅ZONE期待度 | |||
| ゲーム数 | 通常A | 通常B | 通常C |
| 50ゲーム | 25.0% | 50.0% | 25.0% |
| 100ゲーム | 50.0% | 1.3% | 50.0% |
| 150ゲーム | 1.3% | 50.0% | 1.3% |
| 200ゲーム | 「タチコマの家出」に期待 | 「タチコマの家出」に期待 | 「タチコマの家出」に期待 |
| 250ゲーム | 50.0% | 25.0% | 天井 |
| 300ゲーム | ー | 1.3% | ー |
| 350ゲーム | 25.0% | 50.0% | |
| 400ゲーム | 「タチコマの家出」に期待 | 「タチコマの家出」に期待 | |
| 450ゲーム | 50.0% | 天井 | |
| 500ゲーム | ー | ー | |
| 550ゲーム | 天井 | ||
| ゲーム数 | 通常D | リセット |
| 50ゲーム | 100% | 50.0% |
| 100ゲーム | 1.3% | 25.0% |
| 150ゲーム | 天井 | 50.0% |
| 200ゲーム | ー | 「タチコマの家出」に期待 |
| 250ゲーム | 50.0% | |
| 300ゲーム | ー | |
| 350ゲーム | 天井 | |
| 400ゲーム | ー | |
| 450ゲーム | ||
| 500ゲーム | ||
| 550ゲーム |
| 前兆法則 |
| ・100ゲーム台のゾーンで4ゲーム以上の前兆が発生しなければ通常BorD濃厚 |
| ・300ゲーム台のゾーンで4ゲーム以上の前兆が発生すれば通常B濃厚 |
| ・前兆発生時、筐体上部パネルが黄色で殲滅ZONEに突入した場合はモード天井による当選を否定 |
| ・前兆発生時、筐体上部パネルが緑色で殲滅ZONEに突入しなかった場合は上記表「25.0%」or「50.0%」ゾーンを示唆 |
【通常時のステージ】
通常時のステージは複数存在。
滞在ステージに応じて内部状態や前兆などの示唆が行われる。
| ステージの示唆 | |
| ステージ | 示唆内容 |
![]() 共有室ステージ |
デフォルト |
![]() タチコマハンガーステージ |
|
![]() バーステージ |
高確示唆 |
![]() 夜ステージ |
超高確示唆 |
![]() 屋上ステージ |
前兆示唆 |
![]() ラッフィングマンルーム |
|
【殲滅ZONEについて】

規定ゲーム数消化時の抽選や殲滅ポイントでの抽選から突入するCZ抽選ゾーン。
7ゲーム+α継続、突入率は約1/109。

消化中は全役で全役で撃破抽選が行われる。
レア小役なら大量撃破の期待高。

敵を撃破するほど上位の発展先へ移行し、期待度がアップ。
発展先は液晶左部のテーブルによって決定し、期待度の高いテーブルも存在する。
| 各テーブル別の撃破数マス一覧 | ||||
| 撃破数 | テーブル① | テーブル② | テーブル③ | テーブル④ |
| 100体以上 | 殲滅CHANCE(金) | 殲滅CHANCE(金) | 殲滅CHANCE(金) | 殲滅CHANCE(レインボー) |
| 80~99体 | ラッフィングマンルーム(紫) | ラッフィングマンルーム(紫) | ラッフィングマンルーム(紫) | 殲滅CHANCE(金) |
| 60~79体 | 屋上(赤) | 屋上(赤) | 屋上(赤) | ラッフィングマンルーム(紫) |
| 40~59体 | 屋上(緑) | 屋上(緑) | 屋上(赤) | 屋上(赤) |
| 20~39体 | BATTLE(青) | 屋上(緑) | 屋上(緑) | 屋上(緑) |
| 0~19体 | BATTLE(白) | BATTLE(青) | BATTLE(青) | BATTLE(青) |
| 撃破数 | テーブル⑤ | テーブル⑥ | テーブル⑦ |
| 100体以上 | 殲滅CHANCE(レインボー) | 殲滅CHANCE(レインボー) | 殲滅CHANCE(レインボー) |
| 80~99体 | 殲滅CHANCE(金) | 殲滅CHANCE(金) | 殲滅CHANCE(金) |
| 60~79体 | 殲滅CHANCE(金) | 殲滅CHANCE(金) | 殲滅CHANCE(金) |
| 40~59体 | ラッフィングマンルーム(紫) | 殲滅CHANCE(金) | 殲滅CHANCE(金) |
| 20~39体 | 屋上(赤) | ラッフィングマンルーム(紫) | 殲滅CHANCE(金) |
| 0~19体 | 屋上(緑) | 屋上(赤) | ラッフィングマンルーム(紫) |

敵軍残存時or殲滅CHANCEマス以外で終了すると、マス目に応じた発展先へ移行。
前兆経由後に連続演出を経て当否が告知される。
| 発展先別のCZ当選期待度 | |
| 発展先 | 期待度 |
| BATTLE(白) | 低 |
![]() BATTLE(青) |
↓ |
![]() 屋上(緑) |
20%以上 |
![]() 屋上(赤) |
55%以上 |
![]() ラッフィングマンルーム(紫) |
75%以上 |

最終的な撃破数が100体or殲滅CHANCEマス到達で終了すると「殲滅CHANCE(金)」へ突入。
到達時点でCZ以上濃厚。

1ゲーム完結の報酬決定ゾーンで、当該ゲームに小役が成立すればAT以上を獲得することができる。
また、100体撃破時の12.5%と内部的に150体撃破した場合は「殲滅CHANCE HYPER(レインボー)」となり、小役が成立でAT+BONUS濃厚となる。
| 殲滅CHANCEで獲得できる報酬一覧 |
| ・CZ「S.A.M.」 |
| ・AT「S.A.C.MODE」 |
| ・AT「S.A.C.MODE」+S.A.C.BONUS |
CZについて
|
■概要
殲滅ZONE成功時や通常時の規定ゲーム数消化から突入するチャンスゾーン。
11ゲーム継続、成功期待度は約52%。
S.A.M.は「暴走の証明」と「恵まれた者たち」の2種類。
エピソードによって期待度などに差はなく基本的に交互に出現するが、同一のエピソードが連続した場合は設定2以上濃厚となる。

消化中は小役成立時に「回胴HACK」発生抽選が行われる。

回胴HACK発生時は次ゲームに狙え演出が発生。
指定された「笑い男目」が停止すればエピソードが進行する。

エピソードは進行するほど期待度がアップし、規定ゲーム数で「FINAL JUDGE」へ移行。
演出成功でAT当選濃厚となる。
なお、FINAL JUDGE中はレア小役成立で成功書き換え濃厚。
| エピソード別の成功期待度 | |
| エピソード | 期待度 |
| EP1(青) | 低 |
| EP2(緑) | 50.0%以上 |
| EP3(赤) | 80.0%以上 |
| EP4(レインボー) | 100% |
|
■概要
通常時の規定ゲーム数消化時の抽選から突入するチャンスゾーン。
15ゲーム継続、成功期待度は約65%。

消化中は全役でEXP獲得抽選が行われる。
EXPが貯まるほどAT突入期待度がアップ。
最終的なEXPに応じてAT抽選が行われ、当選時はAT+特化ゾーン「電脳RUSH」ストック濃厚となる。
S.A.C.BONUSについて
|
■概要
青7or赤7揃いから突入する擬似ボーナス。
20ゲーム継続、1ゲームあたりの純増約4.0枚。

消化中はリプレイやレア小役成立時に差枚数上乗せ抽選が行われる。
終了時は各特化ゾーンへ移行し、ATがスタートする。
| 各ボーナス別の終了後恩恵 | |
| 種別 | 特化ゾーン |
| S.A.C.BONUS RED(赤7揃い) | 電脳MODE |
| S.A.C.BONUS BLUE(青7揃い) | 電脳MODE超特A級 |
S.A.C.MODE(AT)について
|
■概要
CZ成功時などから突入する差枚数管理型のAT。
初期枚数約200枚、1ゲームあたりの純増約4.0枚。

AT中はレア小役成立時や色ベル3連続時に高確移行抽選・差枚数上乗せ抽選・CZ「SECTION9 MISSION」抽選が行われる。

色ベルは押し順ベル成立時に出現抽選が行われる。
抽選に当選することで色ベルが出現し、3ゲーム連続で色ベルが成立すると各種抽選が行われる。
また、色ベルは同色のベルが連続するほど期待度がアップする。
| 色ベル出現抽選 | |
| 状況 | 出現率 |
| 押し順ベル初回成立時 | 約1/8.8(約16%) |
| 色ベル連続中 | 約1/1.39(約72%) |
| 連続した色ベル別の各種当選期待度 | |
| 色ベル | 期待度 |
| 異色3連続 | 低 |
| 赤同色3連続 | ↓ |
| 青同色3連続 | 高 |

AT中は獲得枚数が500枚に到達するとCZ「白の境界チャレンジ」へ突入。
100枚や300枚で突入することもある。
白の境界チャレンジ成功で上位CZ「白の境界」の突入権利を獲得し、AT終了後に発動。
なお、白の境界チャレンジは複数回突入することがあり、成功回数に応じてレベルがアップ=上位CZの成功期待度がアップする。

残りゲーム数が0になると、5ゲーム継続の引き戻しゾーン「REBBOT CHANCE」へ移行。
REBBOT CHANCE中はレア小役成立時で成功=AT引き戻し濃厚。
成功時は特化ゾーン「電脳RUSH」を経由しATへ再突入する。
なお、引き戻しストックを所持していることがあり、その場合は1ゲーム目にPUSHボタンが出現し告知が発生する。
【内部状態について】
AT中は「低確」「高確」2種類の内部状態が存在。
高確中はCZ「SECTION9 MISSION」抽選が優遇される。
【通常時のステージ】
通常時のステージは複数存在。
滞在ステージに応じてCZモードや前兆の示唆などが行われる。
| ステージの示唆 | |
| ステージ | 示唆内容 |
![]() 基本ステージ |
基本パターン |
![]() 高確ステージ |
高確示唆 |
【SECTION9 MISSION】

レア小役成立時や色ベル3連続時の抽選から突入するCZ。
8ゲーム+α継続。

突入時のエピソードに応じて回胴HACK期待度と成功期待度が変化する。
| エピソード別の成功期待度 | |
| エピソード | 出現率 |
![]() 模倣犯は踊る |
約40% |
![]() 置き去りの軌跡 |
↓ |
![]() 孤城落日 |
↓ |
![]() 硝煙弾雨 |
約90% |

ミッション中は成立役に応じて「回胴HACK」発生抽選が行われる。
弱レア小役や最終ゲームの小役なら回胴HACK発生濃厚、強レア小役ならその時点で特化ゾーン「電脳MODE」濃厚。

回胴HACK発生時は次ゲームに狙え演出が発生。
指定された「笑い男目」が停止すれば特化ゾーン「電脳MODE」当選濃厚となる。
【白の境界チャレンジ】

規定枚数獲得から突入するCZ。
7ゲーム継続、成功期待度は約30%。

突入時と消化中のレア小役成立時に成功抽選が行われる。
成功で上位CZ「白の境界」の突入権利を獲得+差枚数を上乗せする。
| 突入時の成功期待度 |
| 約20% |
| フラグ別の成功書き換え抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー/スイカ/弱チャンス目 | 50% |
| 強チェリー/強チャンス目 | 100% |

また、成功時の一部で上乗せチャレンジ「9th PERSON」に突入することがある。
成功時は上位AT+特化ゾーン「AOI特化」濃厚となる。
なお、白の境界チャレンジは複数回突入することがあり、成功回数に応じてレベルがアップ=上位CZの成功期待度がアップ。
同一ATで白の境界チャレンジを5回成功した場合は「9th PERSON」発生濃厚となる。
特化ゾーンについて
|
■概要
CZ「SECTION9 MISSION」成功時や「S.A.C.BONUS RED」終了後などから突入する差枚数上乗せ特化ゾーン。
7ゲーム+α継続、平均上乗せ枚数は約210枚。

電脳MODE中は青7ナビの高確率ゾーンとなっており、青7ナビ出現で「マルチHACK」上乗せ濃厚。

マルチHACKは3つの数字を掛け算した枚数が上乗せ枚数となる。
「左・中の数字」「右の数字」が別々で抽選されており、1契機の最大上乗せ枚数は3000枚。
(差枚数の上限が3000枚以上にある場合に限り、3000枚の獲得が可能)
| マルチHACKの数字パターン | |
| 左・中の数字 | |
| 2×2 | 2×3 |
| 3×3 | 2×5 |
| 3×5 | 2×10 |
| 5×5 | 3×10 |
| 5×10 | 10×10 |
| 右の数字 | |
| ×5 | ×10 |
| ×30 | ー |

リプレイ成立時は上乗せ画面が分割。
最大3画面の分割となり、上乗せ発生時は画面の分割数に応じた枚数を上乗せする。

レア小役成立時は差枚数上乗せ抽選が行われる。
また、大量上乗せに期待できる「衝撃HACK」や「EX HACK」の期待高となる。
なお、保障ゲーム数消化後は差枚数上乗せに当選する限り電脳MODEが継続する。
【電脳MODE超特A級】

電脳MODE突入時の一部や「S.A.C.BONUS BLUE」終了後などから突入する上位の差枚数上乗せ特化ゾーン。
7ゲーム+α継続、平均上乗せ枚数は約630枚。
基本的なゲーム性は「電脳MODE」と同様で、上乗せ性能がアップしている。
|
■概要
「REBBOT CHANCE」成功時などから突入する差枚数上乗せ特化ゾーン。
3ゲーム+α継続、平均上乗せ枚数は約165枚。

電脳RUSH中は毎ゲーム成立役に応じて差枚数上乗せが発生。
レア小役成立時は大量上乗せに期待できる「衝撃HACK」や「EX HACK」の期待高となる。

3ゲーム消化後は継続ジャッジが発生。
継続レベルに応じた継続抽選が行われ、タチコマがゲートを突破するとセット継続+差枚数を上乗せする。

なお、タチコマが増加することがあり、増加時は増加数分に応じた報酬の上乗せが発生する。
|
■概要
上位AT突入時の一部や「白の境界チャレンジ」中の「9th PERSON」成功時などから突入する差枚数上乗せ特化ゾーン。
4ゲーム継続、平均上乗せ枚数は約650枚。

消化中は毎ゲーム3桁の差枚数上乗せ抽選が行われる。
笑い男目出現で3桁上乗せ濃厚。
また、初回上乗せ時は300枚濃厚となる。
なお、1回も笑い男目が出現しなかった場合はAOI特化が再セットされる。
白の境界(上位CZ)について
|
■概要
「白の境界チャレンジ」成功後のAT終了後から突入する上位CZ。
5ゲーム継続、平均成功期待度は約45%。

消化中は全役でリールロック発生抽選が行われる。
レア小役成立時は成功濃厚=フリーズが発生し上位AT「S.A.C.MODEENDLESS GIG」突入濃厚となる。
なお、準備中のレア小役も成功濃厚となる。
| 白の境界レベル別の特徴 | |
| レベル | 特徴 |
| Lv.1 | 基本パターン |
| Lv.2 | 最終ゲームのリプレイ揃いで成功濃厚 |
| Lv.3 | 最終ゲームの小役揃いで成功濃厚 |
S.A.C.MODE ENDLESS GIG(上位AT)について
|
■概要
上位CZ「白の境界」成功後から突入する上位AT。
初期枚数300枚、1ゲームあたりの純増約8.5枚。

基本的なゲーム性はAT「S.A.C.MODE」と同様で、純増と上乗せ性能がアップしている。
1契機の上乗せ枚数は300~3000枚。
また、終了時は必ず上位CZ「白の境界(Lv.3)」へ移行する。
上位ATの継続期待度は約75%。
【裏AT】

上位AT突入時の一部から突入する性能がアップした上位AT。
裏AT中はレア小役成立で上乗せチャレンジ「9th PERSON」発生濃厚となる。
【9th PERSON】

上位AT中のレア小役成立時の抽選や「白の境界チャレンジ」成功時の一部から突入する上乗せチャレンジ。

回胴HACKが発生し、指定された「笑い男目」が停止すれば300枚以上の上乗せ濃厚となる。
【停止HACK】

上位AT中の青ベル成立時の抽選から突入する上乗せ演出。
停止ボタンが反応せず液晶に笑い男が出現。
出現時は300枚以上の上乗せ濃厚となる。
情報
『攻殻機動隊』がスマスロで再始動。
初代の面白さを継承進化。
攻殻機動隊らしい洗練されたバランスは継承され、多彩な演出から上乗せする楽しさは健在。
全9種類の「HACK」が様々なタイミングで発動。
常に状況が一変する期待感で未知の体験を創出する。
コンプリート(※)機能搭載。
(※)差枚が最もマイナスになったところを基点として、1日で19000枚獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態は設定変更で解除。
初代の面白さを継承進化。
攻殻機動隊らしい洗練されたバランスは継承され、多彩な演出から上乗せする楽しさは健在。
全9種類の「HACK」が様々なタイミングで発動。
常に状況が一変する期待感で未知の体験を創出する。
コンプリート(※)機能搭載。
(※)差枚が最もマイナスになったところを基点として、1日で19000枚獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態は設定変更で解除。
打ち方
通常時の打ち方
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| 笑い男目停止形一例 | |
| 笑い男目 | |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 強笑い男目 | |
![]() |
![]() |
AT中の打ち方
▼押し順ナビ発生時
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼「×・?・?」ナビ発生時
中or右リールを押し、残りのリールは適当打ちで消化する。
▼「〇〇を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼「×・?・?」ナビ発生時
中or右リールを押し、残りのリールは適当打ちで消化する。
▼「〇〇を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
演出情報
演出法則(通常時)
【殲滅モード示唆】
CZorAT終了後の50ゲーム間はリプレイ入賞時に特殊なフラッシュが発生する場合がある。
発生時は殲滅モードの示唆が行われる。
CZorAT終了後の50ゲーム間はリプレイ入賞時に特殊なフラッシュが発生する場合がある。
発生時は殲滅モードの示唆が行われる。
| 特殊フラッシュの示唆 | |
| フラッシュ | 示唆内容 |
| ふわっと明滅 | 基本パターン |
| 左→右に流れる | 通常B以上示唆 |
| 左→右→左に流れる | 通常C以上濃厚 |
| 左→右→左に流れたあと全体が明滅 | |
アイキャッチ演出について

通常時のアイキャッチ演出は複数存在。
画面の種類に応じて殲滅モードや殲滅ZONEなどの示唆が行われる。
| アイキャッチ演出の示唆 | |
| 画面 | 示唆内容 |
| デフォルト | 基本パターン |
| 素子 | 滞在モード内で殲滅ZONEに3回以上当選する期待度:約60% |
| タチコマ | タチコマの家出突入期待度アップ+通常D以上の期待度アップ |
| 素子&バトー&トグサ&タチコマ | 滞在モード内で殲滅ZONEに3回以上当選濃厚or通常D示唆 |
| 2nd GIG | 滞在モード内で殲滅ZONEに5回以上当選濃厚or通常Dの期待大(75%) |
| アオイ | 調査中 |
タチコマ看板上げ演出について

通常時はタチコマ看板上げ演出が発生することがある。
発生時は看板の内容に応じて保有殲滅ポイントの示唆が行われる。
| タチコマ看板上げ演出の示唆 | |
| 看板 | 示唆内容 |
| 泰然自若(白) | 平均35pt |
| 日進月歩(青) | 平均50pt |
| 虎視眈々(緑) | 50pt以上濃厚 (平均85pt) |
| 寸歩不離(赤) | 100pt以上濃厚 (平均130pt) |
S.A.M.のエピソードについて

CZ「S.A.M.」のエピソードは「暴走の証明」と「恵まれた者たち」の2種類。
エピソードによって期待度などに差はなく基本的に交互に出現するが、同一のエピソードが連続した場合は設定2以上濃厚となる。
特定場面で出現する1枚絵について

特定の場面では1枚絵が出現。
出現した1枚絵の種類に応じて設定示唆や殲滅モード示唆が行われる。
| 1枚絵出現タイミング |
| ・AT終了画面 |
| ・CZ終了時にPUSHボタンを押す |
| ・通常時77G消化以降の待機中に左ボタンを7回押す(前兆中・リプレイ/レア小役成立時を除く) |
| 1枚絵の示唆 | |
| 1枚絵 | 示唆内容 |
| 素子 | 基本パターン |
| ポーカー | 高モード示唆 |
| 後ろ姿素子 | 通常B以上濃厚 |
| 公安9課(赤枠) | 通常C以上濃厚 |
| 電脳素子(紫枠) | 通常C以上濃厚+通常Dに期待 |
| トグサ | 奇数設定示唆 |
| バトー | 偶数設定示唆 |
| タチコマ&素子 | 高設定示唆(弱) |
| アオイ(金枠) | 通常D濃厚+設定4以上濃厚 |
| 2nd GIG | 「白の境界」権利保有時 |
サミートロフィーについて
AT終了画面はサミートロフィーが出現する場合がある。
サミートロフィーの種類に応じて設定示唆が行われる。
サミートロフィーの種類に応じて設定示唆が行われる。
| サミートロフィーの示唆 | |
| トロフィー | 示唆内容 |
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| キリン | 設定5以上濃厚 |
| レインボー | 設定6濃厚 |
解析情報
ロングフリーズ
ロングフリーズ
|
■概要
通常時・AT中などで発生する可能性があるフリーズ。
発生率は1/65536。
当選時はAT+「S.A.C. BONUS BLUE」+「電脳MODE超特A級」濃厚となる。
天井
天井
【天井】
天井は2種類存在。
▼CZ間天井
通常時をCZ間で最大550ゲーム+α消化で天井到達。到達後はCZ「S.A.M.」に当選する。
なお、設定変更後は天井が最大350ゲーム+αに短縮される。
また、上位CZ「白の境界」失敗後は天井が最大400ゲーム+αに短縮され、到達後はCZ「タチコマの家出」に当選する。
▼AT間天井
通常時をAT間で最大999ゲーム消化で天井到達。到達後はATに当選する。
なお、設定変更後は天井が最大699ゲームに短縮される。
天井は2種類存在。
▼CZ間天井
通常時をCZ間で最大550ゲーム+α消化で天井到達。到達後はCZ「S.A.M.」に当選する。
なお、設定変更後は天井が最大350ゲーム+αに短縮される。
また、上位CZ「白の境界」失敗後は天井が最大400ゲーム+αに短縮され、到達後はCZ「タチコマの家出」に当選する。
| 殲滅モード別のCZ間天井ゲーム数 | |
| モード | 天井ゲーム数 |
| 通常A | 550ゲーム+α |
| 通常B | 450ゲーム+α |
| 通常C | 250ゲーム+α |
| 通常D | 150ゲーム+α |
| リセット | 350ゲーム+α |
▼AT間天井
通常時をAT間で最大999ゲーム消化で天井到達。到達後はATに当選する。
なお、設定変更後は天井が最大699ゲームに短縮される。
設定推測
設定推測
▼CZ・AT確率に設定差あり
▼引き戻しストック獲得抽選に設定差あり
AT突入時は引き戻しストック獲得抽選が行われる。
当選時は「REBBOT CHANCE」での引き戻し濃厚かつ、1ゲーム目にPUSHボタンが出現し告知が発生する。
この際、レア小役が成立した場合は引き戻しストックを消費せず、次回に持ち越す。
なお、CZ「タチコマの家出」成功時は必ず引き戻しストックを所持した状態からスタートする。
▼S.A.M.のエピソードに示唆要素あり
![スマスロ 攻殻機動隊 設定推測]()
CZ「S.A.M.」のエピソードは「暴走の証明」と「恵まれた者たち」の2種類。
エピソードによって期待度などに差はなく基本的に交互に出現するが、同一のエピソードが連続した場合は設定2以上濃厚となる。
▼特定場面で出現する1枚絵に示唆要素あり
![スマスロ 攻殻機動隊 設定推測]()
特定の場面では1枚絵が出現。
出現した1枚絵の種類に応じて設定示唆や殲滅モード示唆が行われる。
▼サミートロフィーに示唆要素あり
AT終了画面はサミートロフィーが出現する場合がある。
サミートロフィーの種類に応じて設定示唆が行われる。
| 設定 | CZ確率 | AT確率 |
| 設定1 | 1/238.0 | 1/336.3 |
| 設定2 | 1/236.3 | 1/332.0 |
| 設定3 | 1/231.7 | 1/319.6 |
| 設定4 | 1/220.9 | 1/298.7 |
| 設定5 | 1/214.0 | 1/285.8 |
| 設定6 | 1/210.1 | 1/278.0 |
▼引き戻しストック獲得抽選に設定差あり
AT突入時は引き戻しストック獲得抽選が行われる。
当選時は「REBBOT CHANCE」での引き戻し濃厚かつ、1ゲーム目にPUSHボタンが出現し告知が発生する。
この際、レア小役が成立した場合は引き戻しストックを消費せず、次回に持ち越す。
なお、CZ「タチコマの家出」成功時は必ず引き戻しストックを所持した状態からスタートする。
| 引き戻しストック抽選 | |
| 設定 | 当選率 |
| 設定1 | 3.3% |
| 設定2 | 4.6% |
| 設定3 | 5.8% |
| 設定4 | 7.1% |
| 設定5 | 8.3% |
| 設定6 | 9.6% |
▼S.A.M.のエピソードに示唆要素あり

CZ「S.A.M.」のエピソードは「暴走の証明」と「恵まれた者たち」の2種類。
エピソードによって期待度などに差はなく基本的に交互に出現するが、同一のエピソードが連続した場合は設定2以上濃厚となる。
▼特定場面で出現する1枚絵に示唆要素あり

特定の場面では1枚絵が出現。
出現した1枚絵の種類に応じて設定示唆や殲滅モード示唆が行われる。
| 1枚絵出現タイミング |
| ・AT終了画面 |
| ・CZ終了時にPUSHボタンを押す |
| ・通常時77G消化以降の待機中に左ボタンを7回押す(前兆中・リプレイ/レア小役成立時を除く) |
| 1枚絵の示唆 | |
| 設定示唆パターン | |
| 1枚絵 | 示唆内容 |
| 素子 | 基本パターン |
| トグサ | 奇数設定示唆 |
| バトー | 偶数設定示唆 |
| タチコマ&素子 | 高設定示唆(弱) |
| アオイ(金枠) | 通常D濃厚+設定4以上濃厚 |
▼サミートロフィーに示唆要素あり
AT終了画面はサミートロフィーが出現する場合がある。
サミートロフィーの種類に応じて設定示唆が行われる。
| サミートロフィーの示唆 | |
| トロフィー | 示唆内容 |
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| キリン | 設定5以上濃厚 |
| レインボー | 設定6濃厚 |
内部状態関連
殲滅モード移行抽選
通常時はゲーム数消化からの「殲滅ZONE」突入とCZ間天井ゲーム数に影響するモードが全5種類存在。
滞在モードによって特徴が異なる。
殲滅モードは設定変更後・CZ失敗後・AT終了後に移行抽選が行われる。
なお、設定変更時は必ず専用のモードが振り分けられる。
滞在モードによって特徴が異なる。
殲滅モードは設定変更後・CZ失敗後・AT終了後に移行抽選が行われる。
なお、設定変更時は必ず専用のモードが振り分けられる。
| AT終了後の殲滅モード移行抽選 | |
| モード | 振り分け |
| 通常A | 12.5% |
| 通常B | 25.0% |
| 通常C | 12.5% |
| 通常D | 50.0% |
殲滅ZONE中の抽選
殲滅ZONE中は全役で撃破抽選が行われる。
また、キャラが「バトー」だった場合はランダムで1~9体が追加される。
また、キャラが「バトー」だった場合はランダムで1~9体が追加される。
| フラグ別の撃破抽選 | |||
| 撃破数 | ハズレ | 共通ベル | リプレイ |
| 1体 | 15.8% | ー | ー |
| 3体 | 40.0% | ー | ー |
| 5体 | 33.3% | ー | ー |
| 10体 | 10.4% | 78.8% | 50.0% |
| 20体 | ー | 12.5% | 40.0% |
| 30体 | ー | 5.0% | 3.3% |
| 40体 | ー | 2.5% | 3.3% |
| 50体 | 0.4% | 1.3% | 3.3% |
| 100体 | ー | ー | ー |
| 撃破数 | 弱チェリー/スイカ/弱チャンス目 | 強チャンス目 | 強チェリー |
| 1体 | ー | ー | ー |
| 3体 | ー | ー | ー |
| 5体 | ー | ー | ー |
| 10体 | ー | ー | ー |
| 20体 | ー | ー | ー |
| 30体 | 81.3% | ー | ー |
| 40体 | 12.5% | ー | ー |
| 50体 | 5.0% | 50.0% | 33.3% |
| 100体 | 1.3% | 50.0% | 66.7% |
CZ関連
S.A.M.中の抽選
【回胴HACK発生抽選】
S.A.M.中は小役成立時に「回胴HACK」発生抽選が行われる。
【回胴HACK中の抽選】
回胴HACKは当該の成立役に応じて成功抽選が行われる。
成功時は「笑い男目」が停止すればエピソードが進行、「強笑い男目」停止時はさらなる恩恵を得ることができる。
S.A.M.中は小役成立時に「回胴HACK」発生抽選が行われる。
| フラグ別の回胴HACK発生抽選 | |
| フラグ | 発生率 |
| リプレイ | 40.0% |
| 共通ベル | 40.0% |
| レア小役 | 100% |
【回胴HACK中の抽選】
回胴HACKは当該の成立役に応じて成功抽選が行われる。
成功時は「笑い男目」が停止すればエピソードが進行、「強笑い男目」停止時はさらなる恩恵を得ることができる。
| フラグ別のカットインの種類・停止形 | ||
| フラグ | 狙えカットイン | 停止形 |
| リプレイ | 白7 | 笑い男目 |
| 押し順ベルA | 白7orBAR | |
| 押し順ベルB | ハズレ | |
| 共通上段ベル | 白7 | 笑い男目 |
| 共通右下がりベル | ||
| 弱チェリー | ||
| スイカ | ||
| 弱チャンス目 | ||
| 強チェリー | 白7orBAR | 強笑い男目 |
| 強チャンス目 | ||
| 狙えカットイン別の成功期待度 | |
| カットイン | 期待度 |
| 右を狙え!・BAR | 40.5% |
| 中を狙え!・BAR | 40.5% |
| 右を狙え!・白7 | 65.5% |
| 中を狙え!・白7 | 67.4% |
S.A.C.MODE(AT)関連
高確移行抽選
AT中はレア小役成立時や色ベル3連続時に高確移行抽選が行われる。
また、高確中は保障ゲーム数の加算抽選が行われる。
また、高確中は保障ゲーム数の加算抽選が行われる。
| フラグ別の高確移行抽選 | |
| フラグ | 移行率 |
| 弱チェリー | 25.0% |
| スイカ | 66.7% |
| 異色ベル3連続 | 25.0% |
差枚数上乗せ抽選
AT中はレア小役成立時や色ベル3連続時に差枚数上乗せ抽選が行われる。
| 色ベル3連続での上乗せ枚数振り分け | |
| 上乗せ枚数 | 振り分け |
| 100枚 | 50.00% |
| 200枚 | 16.67% |
| 300枚 | 16.67% |
| 500枚 | 16.67% |
SECTION9 MISSION突入抽選
AT中はレア小役成立時や色ベル3連続時にCZ「SECTION9 MISSION」抽選が行われる。
| フラグ別のCZ突入抽選 | |
| 低確滞在時 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー | 5.0% |
| 強チェリー | 66.7% |
| スイカ | 2.5% |
| 弱チャンス目 | 10.0% |
| 強チャンス目 | 40.0% |
| 異色ベル3連続 | 1.3% |
| 赤同色ベル3連続 | 18.8% |
| 青同色ベル3連続 | 40.0% |
| 高確滞在時 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー | 25.0% |
| 強チェリー | 100% |
| スイカ | 10.0% |
| 弱チャンス目 | 40.0% |
| 強チャンス目 | 75.0% |
| 異色ベル3連続 | 3.8% |
| 赤同色ベル3連続 | 50.2% |
| 青同色ベル3連続 | 75.0% |
SECTION9 MISSION中の抽選
【回胴HACK中の抽選】
回胴HACKは当該の成立役に応じて成功抽選が行われる。
成功時は「笑い男目」が停止すれば特化ゾーン「電脳MODE」当選濃厚、「強笑い男目」停止時はさらなる恩恵を得ることができる。
回胴HACKは当該の成立役に応じて成功抽選が行われる。
成功時は「笑い男目」が停止すれば特化ゾーン「電脳MODE」当選濃厚、「強笑い男目」停止時はさらなる恩恵を得ることができる。
| フラグ別のカットインの種類・停止形 | ||
| フラグ | 狙えカットイン | 停止形 |
| リプレイ | 白7 | 笑い男目 |
| 押し順ベルA | 白7orBAR | |
| 押し順ベルB | ハズレ | |
| 共通上段ベル | 白7 | 笑い男目 |
| 共通右下がりベル | ||
| 弱チェリー | ||
| スイカ | ||
| 弱チャンス目 | ||
| 強チェリー | 白7orBAR | 強笑い男目 |
| 強チャンス目 | ||
| 狙えカットイン別の成功期待度 | |
| カットイン | 期待度 |
| 右を狙え!・BAR | 40.5% |
| 中を狙え!・BAR | 40.5% |
| 右を狙え!・白7 | 65.5% |
| 中を狙え!・白7 | 67.4% |
引き戻しストック抽選
AT突入時は引き戻しストック獲得抽選が行われる。
当選時は「REBBOT CHANCE」での引き戻し濃厚かつ、1ゲーム目にPUSHボタンが出現し告知が発生する。
この際、レア小役が成立した場合は引き戻しストックを消費せず、次回に持ち越す。
なお、CZ「タチコマの家出」成功時は必ず引き戻しストックを所持した状態からスタートする。
当選時は「REBBOT CHANCE」での引き戻し濃厚かつ、1ゲーム目にPUSHボタンが出現し告知が発生する。
この際、レア小役が成立した場合は引き戻しストックを消費せず、次回に持ち越す。
なお、CZ「タチコマの家出」成功時は必ず引き戻しストックを所持した状態からスタートする。
| 引き戻しストック抽選 | |
| 設定 | 当選率 |
| 設定1 | 3.3% |
| 設定2 | 4.6% |
| 設定3 | 5.8% |
| 設定4 | 7.1% |
| 設定5 | 8.3% |
| 設定6 | 9.6% |
特化ゾーン関連
電脳MODE中の抽選
【レア小役成立時の抽選】
レア小役成立時は差枚数上乗せ抽選が行われる。
また、大量上乗せに期待できる「衝撃HACK」や「EX HACK」の期待高となる。
レア小役成立時は差枚数上乗せ抽選が行われる。
また、大量上乗せに期待できる「衝撃HACK」や「EX HACK」の期待高となる。
| フラグ別の衝撃HACK/EX HACK発生抽選 | |
| フラグ | 期待度 |
| 弱チェリー/スイカ/弱チャンス目 | 50% |
| 強チェリー/強チャンス目 | 75% |
※ 基本情報、打ち方、演出情報、解析情報はHAZUSE調べによるものです。
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