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小宇宙CHARGE抽選(内部状態関連)
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小宇宙CHARGE中の抽選(内部状態関連)
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内部状態移行抽選(内部状態関連)
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天馬覚醒中の抽選(初期ゲーム数特化ゾーン関連)
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AT直撃抽選(内部状態関連)
機種情報
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解説動画/ゲームフロー
解説動画
ゲームフロー
AT確率
設定 | 海将軍激闘(GB)初当り |
設定1 | 1/360.4 |
設定2 | 1/357.0 |
設定3 | 1/353.1 |
設定4 | 1/340.4 |
設定5 | 1/332.8 |
設定6 | 1/317.8 |
小役確率
|
通常時の小役確率
設定差のある小役確率 | |
設定 | 弱チェリー |
設定1 | 1/65.5 |
設定2 | 1/62.4 |
設定3 | 1/59.6 |
設定4 | 1/57.0 |
設定5 | 1/54.6 |
設定6 | 1/51.2 |
設定差のない小役確率 | |
フラグ | 全設定共通 |
リプレイ | 1/8.8 |
共通ベル | 1/28.1 |
強チェリー | 1/327.7 |
特殊役 | 1/16384 |
スイカ | 1/81.9 |
チャンス目 | 1/218.5 |
機械割
設定 | PAY OUT |
設定1 | 97.5% |
設定2 | 98.5% |
設定3 | 100.0% |
設定4 | 105.5% |
設定5 | 108.8% |
設定6 | 114.9% |
配当表
配当表
図柄 | 払い出し枚数 |
アテナ揃い | |
赤7揃い | |
リプレイ | |
3枚 | |
4枚or15枚 | |
リプレイ |
リール配列
リール配列
打ち方
かんたん初打講座
基本仕様
主にAT「聖闘士RUSH」で出玉を増やすタイプ。
通常時は規定ゲーム数・小宇宙ポイント・レア小役から「海将軍激闘」抽選が行われる。
小宇宙ポイント獲得特化ゾーン「小宇宙CHARGE」では毎ゲーム小宇宙ポイントを獲得。
新たに搭載された「フェニックスチャンス」は成功でAT「聖闘士RUSH」突入濃厚、失敗でも「海将軍激闘」へ移行する。
「海将軍激闘」はAT「聖闘士RUSH」突入をかけたゾーン、純増約2.7枚。
2種類のモードから選択が可能。
前半・後半の2パート構成で、後半パートのチャレンジ成功でAT突入濃厚となる。
AT「聖闘士RUSH」は純増約2.7枚のゲーム数上乗せ型。
初期ゲーム数は「天馬覚醒」「女神覚醒」「火時計覚醒」3種類の特化ゾーンで決定。
AT中はレア小役成立時にゲーム数上乗せ&上乗せ特化ゾーンのダブル抽選が行われる。
平均獲得期待枚数は約1500枚(設定1)。
特化ゾーンは「青銅聖闘士ATTACK」「黄金vs海将軍激闘」「千日戦争」の3種類。
「黄金vs海将軍激闘」は選択されたキャラで上乗せタイプが変化し、黄金聖闘士が勝つたびにゲーム数上乗せが発生する。
「千日戦争」は最上位の上乗せ特化ゾーンで、星矢が勝つたびにゲーム数上乗せが発生する。
上位AT突入チャレンジ「BIG BANGチャレンジ」を搭載。
フリーズ発生で上位AT「覚醒聖闘士RUSH」に突入する。
上位AT「覚醒聖闘士RUSH」は純増約5.1枚のゲーム数上乗せ型。
上乗せ性能は変わらずに純増枚数がアップしており、「BIG BANGチャレンジ」の再突入期待度は約70%となっている。
突入時の獲得期待枚数は約3600枚(設定1)。
通常時は規定ゲーム数・小宇宙ポイント・レア小役から「海将軍激闘」抽選が行われる。
小宇宙ポイント獲得特化ゾーン「小宇宙CHARGE」では毎ゲーム小宇宙ポイントを獲得。
新たに搭載された「フェニックスチャンス」は成功でAT「聖闘士RUSH」突入濃厚、失敗でも「海将軍激闘」へ移行する。
「海将軍激闘」はAT「聖闘士RUSH」突入をかけたゾーン、純増約2.7枚。
2種類のモードから選択が可能。
前半・後半の2パート構成で、後半パートのチャレンジ成功でAT突入濃厚となる。
AT「聖闘士RUSH」は純増約2.7枚のゲーム数上乗せ型。
初期ゲーム数は「天馬覚醒」「女神覚醒」「火時計覚醒」3種類の特化ゾーンで決定。
AT中はレア小役成立時にゲーム数上乗せ&上乗せ特化ゾーンのダブル抽選が行われる。
平均獲得期待枚数は約1500枚(設定1)。
特化ゾーンは「青銅聖闘士ATTACK」「黄金vs海将軍激闘」「千日戦争」の3種類。
「黄金vs海将軍激闘」は選択されたキャラで上乗せタイプが変化し、黄金聖闘士が勝つたびにゲーム数上乗せが発生する。
「千日戦争」は最上位の上乗せ特化ゾーンで、星矢が勝つたびにゲーム数上乗せが発生する。
上位AT突入チャレンジ「BIG BANGチャレンジ」を搭載。
フリーズ発生で上位AT「覚醒聖闘士RUSH」に突入する。
上位AT「覚醒聖闘士RUSH」は純増約5.1枚のゲーム数上乗せ型。
上乗せ性能は変わらずに純増枚数がアップしており、「BIG BANGチャレンジ」の再突入期待度は約70%となっている。
突入時の獲得期待枚数は約3600枚(設定1)。
通常時のゲーム性
主に規定ゲーム数・小宇宙ポイント・レア小役から「海将軍激闘」(GB)→AT「聖闘士RUSH」当選を目指すゲーム性となっている。
また、通常時のAT直撃や「フェニックスチャンス」からの直撃などのルートも存在。
通常時は多彩なルートから「海将軍激闘」(GB)を目指す。
規定ゲーム数消化時は前兆ステージ「十二宮」移行でGB当選に期待。
レア小役は強チェリー・チャンス目成立時にGB突入抽選が行われる。
高確中ならGB当選期待度50%。
小宇宙ポイントは1000pt到達でGB突入抽選が行われる。
ポイントは小役成立時や特化ゾーン「小宇宙CHARGE」などで獲得することができる。
また、小宇宙CHARGEに突入しやすい高確状態が存在し、高確中は全役で突入抽選が行われる。
【内部状態について】
通常時はGB当選率に影響を与える「GB抽選状態」と小宇宙CHARGE当選率に影響を与える「CZ抽選状態」2種類の内部状態が存在。
上位の状態ほど各種突入抽選が優遇される。
GB抽選状態は「低確」「高確」の2種類。
主に弱チェリー成立時や設定変更後に状態移行抽選が行われる。
(超)高確移行時は10Gの保障ゲームを獲得し、ゲーム数消化で転落抽選が行われる。
CZ抽選状態は「低確」「高確ショート」「高確ロング」の3種類。
高確中はスイカ以外でも小宇宙CHARGE抽選が行われ、ロングであれば複数回の当選にも期待。
主に小宇宙CHARGE終了後や設定変更後に状態移行抽選が行われる。
【内部モードについて】
通常時の内部モードは全3種類存在。
滞在モードによりゾーン到達時のGB当選期待度や天井ゲーム数が異なる。
【通常時のステージ】
通常時のステージは複数存在。
滞在ステージに応じて、内部状態や前兆示唆などが行われる。
【小宇宙CHARGE】
通常時のスイカ成立時の一部・通常時300G消化時などから突入する小宇宙ポイント獲得特化ゾーン。
5Gor10Gor15G継続。
消化中は毎ゲーム小宇宙ポイントを獲得。
カットイン発生時に赤7揃いでGB当選濃厚、アテナ図柄揃いでAT当選濃厚となる。
また、通常時と同様にGB・AT抽選が行われ、当選時は告知が発生する。
【フェニックスチャンス】
「小宇宙CHARGE」前兆終了時にGBストックを所持していた場合の50%で突入する自力チャンスゾーン。
10G継続。
突入時点でGB当選濃厚。
消化中のアテナ図柄揃いやレア小役成立でAT当選濃厚となる。
また、成功時は約1/3で特化ゾーン「火時計覚醒」に突入する。
AT突入期待度は約56%(設定1)。
また、通常時のAT直撃や「フェニックスチャンス」からの直撃などのルートも存在。
通常時は多彩なルートから「海将軍激闘」(GB)を目指す。
規定ゲーム数消化時は前兆ステージ「十二宮」移行でGB当選に期待。
レア小役は強チェリー・チャンス目成立時にGB突入抽選が行われる。
高確中ならGB当選期待度50%。
小宇宙ポイントは1000pt到達でGB突入抽選が行われる。
ポイントは小役成立時や特化ゾーン「小宇宙CHARGE」などで獲得することができる。
また、小宇宙CHARGEに突入しやすい高確状態が存在し、高確中は全役で突入抽選が行われる。
【内部状態について】
通常時はGB当選率に影響を与える「GB抽選状態」と小宇宙CHARGE当選率に影響を与える「CZ抽選状態」2種類の内部状態が存在。
上位の状態ほど各種突入抽選が優遇される。
GB抽選状態は「低確」「高確」の2種類。
主に弱チェリー成立時や設定変更後に状態移行抽選が行われる。
(超)高確移行時は10Gの保障ゲームを獲得し、ゲーム数消化で転落抽選が行われる。
CZ抽選状態は「低確」「高確ショート」「高確ロング」の3種類。
高確中はスイカ以外でも小宇宙CHARGE抽選が行われ、ロングであれば複数回の当選にも期待。
主に小宇宙CHARGE終了後や設定変更後に状態移行抽選が行われる。
【内部モードについて】
通常時の内部モードは全3種類存在。
滞在モードによりゾーン到達時のGB当選期待度や天井ゲーム数が異なる。
モードごとの特徴 | |
モード | 特徴 |
通常モード | 天井:999G |
基本となるモード 百の位が奇数のゾーンが期待高 |
|
SP準備モード | 天井:999G |
次回SPモード濃厚となるモード 百の位が奇数のゾーンが期待高 |
|
SPモード | 天井:536G |
GB当選率やAT直撃当選率が大幅にアップ 50%で同モードをループ |
【通常時のステージ】
通常時のステージは複数存在。
滞在ステージに応じて、内部状態や前兆示唆などが行われる。
ステージの示唆 | |
ステージ | 示唆内容 |
アンドロメダ座 | 基本ステージ |
五老峰 | |
東シベリア | |
火時計 |
高確示唆 |
十二宮 |
前兆示唆 |
女神像 |
AT前兆示唆 |
【小宇宙CHARGE】
通常時のスイカ成立時の一部・通常時300G消化時などから突入する小宇宙ポイント獲得特化ゾーン。
5Gor10Gor15G継続。
消化中は毎ゲーム小宇宙ポイントを獲得。
カットイン発生時に赤7揃いでGB当選濃厚、アテナ図柄揃いでAT当選濃厚となる。
また、通常時と同様にGB・AT抽選が行われ、当選時は告知が発生する。
【フェニックスチャンス】
「小宇宙CHARGE」前兆終了時にGBストックを所持していた場合の50%で突入する自力チャンスゾーン。
10G継続。
突入時点でGB当選濃厚。
消化中のアテナ図柄揃いやレア小役成立でAT当選濃厚となる。
また、成功時は約1/3で特化ゾーン「火時計覚醒」に突入する。
AT突入期待度は約56%(設定1)。
海将軍激闘(GB)について
|
■概要
主に通常時の規定ゲーム数到達・小宇宙ポイント・レア小役での抽選やAT終了後などから突入するAT「聖闘士RUSH」抽選ゾーン。
1Gあたりの純増は約2.5枚。
前半パート15G+後半パートの2パート構成。
【前半パート】
前半パートはレア小役成立時にバトル継続ストック獲得抽選が行われる。
チャンス目で期待高、強チェリーなら獲得濃厚。
獲得したストックは後半パートで使用。
また、獲得したストックは上部メーターに「続」として表示される。
【後半パート】
後半パート開始時は対戦相手紹介画面で2種類の演出モードから選択可能。
演出モードの内容 | |
モード | 内容 |
海将軍激闘 |
3戦突破タイプ |
バトルを最大3回突破できればAT「聖闘士RUSH」濃厚 バトル継続率は50%or60%or70%or80%or99% (継続率はGBレベルを示唆) |
|
第七感 |
一発告知タイプ |
違和感発生でフリーズ告知=AT「聖闘士RUSH」濃厚 保留アイコンに注目 |
後半パートは1戦ごとの継続率に影響する「GBレベル」が5種類存在。
上位レベルほど継続率が高くなっている。
また、継続抽選は開始時に3戦分まとめて抽選される。
3戦目のみ敗北時に復活抽選が行われ、内部的に勝利時は成立役に応じてATのゲーム数上乗せ抽選が行われる。
なお、「第七感」も内部的に同様の突破抽選が行われる。
GBレベル別の継続率 | |
GBレベル | 1戦ごとの継続率 |
レベル1 | 50% |
レベル2 | 60% |
レベル3 | 70% |
レベル4 | 80% |
レベル5 | 99% |
バトル勝利(違和感発生)でAT「聖闘士RUSH」濃厚。
バトル敗北(失敗)時はGBレベルの昇格抽選が行われる。
GBレベルはAT当選まで下がることはない。
また、通常時900G以降に当選したGBで敗北した場合は、必ずGBレベルが1段階アップする。
初期ゲーム数特化ゾーンについて
|
■概要
(上位)AT突入時の一部から突入する初期ゲーム数上乗せ特化ゾーン。
10G+α継続。
消化中は毎ゲーム10G以上の上乗せが発生。
また、カットイン発生時は赤7揃いで50G以上の上乗せ濃厚となる。
平均上乗せゲーム数は約200G。
|
■概要
(上位)AT突入時の一部から突入する初期ゲーム数上乗せ特化ゾーン。
10G+α継続。
消化中は毎ゲーム20G以上の上乗せが発生。
また、カットイン発生時はアテナ図柄揃いで100G以上の上乗せ濃厚となる。
平均上乗せゲーム数は約500G。
|
■概要
(上位)AT突入時の一部から突入する初期ゲーム数上乗せ特化ゾーン。
12G+α継続。
消化中は上乗せ発生抽選が行われる。
上乗せ当選時は3桁上乗せor上乗せ特化ゾーン「黄金vs海将軍激闘」「千日戦争」のどちらかが獲得濃厚となる。
上乗せ発生率は約1/3.9。
平均上乗せゲーム数は約250G+上乗せ特化ゾーン1個以上。
聖闘士RUSH(AT)について
|
■概要
主に「海将軍激闘」から突入するゲーム数上乗せ型のAT。
初期ゲーム数は不定(3桁ゲーム数スタート)、1Gあたりの純増は約2.7枚。
AT突入時に3種類の特化ゾーンにて初期ゲーム数を決定する。
特化ゾーン別の平均上乗せゲーム数 | |
種別 | 平均上乗せゲーム数 |
天馬覚醒 | 約200G |
女神覚醒 | 約500G |
火時計覚醒 | 約250G+特化ゾーン1個以上 |
AT中は主にレア小役成立時にゲーム数上乗せ&上乗せ特化ゾーンのダブル抽選が行われる。
また、規定ゲーム数による上乗せ特化ゾーン抽選も行われ、最大500G消化で特化ゾーンに当選する。
当選後は再度規定ゲーム数が振り分けられる。
フラグ別のゲーム数上乗せ抽選 | |
フラグ | 当選率 |
弱チェリー | 約20% |
スイカ | 低 (上乗せ時は100G以上) |
チャンス目 | 10G以上の上乗せ濃厚 |
強チェリー | 20G以上の上乗せ濃厚 |
フラグ別の上乗せ特化ゾーン抽選 | |
フラグ | 当選率 |
弱チェリー | 低 (当選時は「黄金vs海将軍激闘」or「千日戦争」に期待) |
スイカ | |
チャンス目 | 約25% |
強チェリー | 約33% |
特殊役 | 当選濃厚 |
聖闘士ATTACKから「青銅聖闘士」が出現した場合は「青銅聖闘士ATTACK」となり、固有の演出でゲーム数を上乗せ。
「黄金聖闘士」が出現した場合は「黄金vs海将軍激闘」or「千日戦争」へ突入する。
AT中のアテナ図柄揃いで上位AT突入チャレンジ「BIG BANGチャレンジ」のストックを獲得する。
AT終了後は「海将軍激闘」(GB)に突入するため、再度ATの引き戻しを狙うことができる。
【AT中のステージ】
AT中のステージは複数存在。
滞在ステージによって上乗せ特化ゾーン期待度が異なる。
ステージ別の特化ゾーン期待度 | |
ステージ | 期待度 |
海底渓谷 |
低 |
闘技場跡 |
34% |
海底回廊 |
81% |
大海の柱 |
本前兆濃厚 |
【聖闘士BONUS】
AT中の赤7揃い時に突入するボーナス。
40G継続。
消化中は成立役に応じてゲーム数上乗せ・上乗せ特化ゾーン・BIG BANGチャレンジ獲得抽選が行われる。
【BIG BANGボーナス】
エンディング到達時に突入するボーナス。
約200枚獲得、1Gあたりの純増は約5.1枚。
終了後は引き戻しゾーン「BIG BANGチャレンジ」に突入する。
特化ゾーンについて
|
■概要
AT中レア小役成立時の一部などから突入するゲーム数上乗せ特化ゾーン。
1G継続。
出現するキャラに応じて上乗せ性能が変化。
一輝なら300G上乗せ濃厚となる。
キャラ別の上乗せゲーム数期待度 | |
キャラ | 期待度 |
瞬 | 低 |
氷河 | ↓ |
紫龍 | ↓ |
一輝 | ↓ |
星矢 | 高 |
平均上乗せゲーム数 | |
パターン | 平均ゲーム数 |
瞬→ネビュラチェーン | 42.0G |
瞬→ネビュラストリーム | 511.0G |
瞬→星矢登場 | 292.4G |
氷河→カウントアップ | 51.1G |
氷河→オーロラ | 124.7G |
氷河→星矢登場 | 224.4G |
紫龍→停止上乗せ | 60.9G |
紫龍→エクスカリバー | 123.1G |
紫龍→星矢登場 | 225.2G |
一輝 | 300.0G |
|
■概要
AT中レア小役成立時の一部などから突入するゲーム数上乗せ特化ゾーン。
バトル敗北まで継続。
選択されたキャラで上乗せタイプが変化。
対戦相手が「イオ」や「カノン」なら期待高。
上乗せタイプ別の特徴 | |
上乗せタイプ | 特徴 |
パワー | 継続期待度:低 |
20G以上の上乗せ濃厚 | |
スピード | 継続期待度:高 |
基本的な上乗せゲーム数は+10G | |
バランス | 継続期待度:中 |
パワーとスピードの中間 | |
波乱 | 継続期待度:低 |
火時計1~3宮目以外での勝利時は100G上乗せ濃厚 |
黄金聖闘士の特徴 | |
パワータイプ | |
キャラ | 特徴 |
アルデバラン | 上乗せ期待値:低 |
勝利保障:1戦 | |
シュラ | 上乗せ期待値:中 |
勝利保障:1戦 | |
サガ | 上乗せ期待値:高 |
勝利保障:4戦 | |
スピードタイプ | |
キャラ | 特徴 |
ミロ | 上乗せ期待値:低 |
勝利保障:2戦 | |
アイオリア | 上乗せ期待値:中 |
勝利保障:2戦 | |
ムウ | 上乗せ期待値:高 |
勝利保障:2戦 | |
バランスタイプ | |
キャラ | 特徴 |
アフロディーテ | 上乗せ期待値:低 |
勝利保障:2戦 | |
カミュ | 上乗せ期待値:中 |
勝利保障:2戦 | |
シャカ | 上乗せ期待値:高 |
勝利保障:2戦 | |
波乱タイプ | |
キャラ | 特徴 |
デスマスク | 上乗せ期待値:低 |
勝利保障:2戦 |
敵キャラ別の勝利期待度 | |
キャラ | 期待度 |
ソレント | 低 |
クリシュナ | ↓ |
アイザック | ↓ |
バイアン | ↓ |
イオ | ↓ |
カノン | 高 |
黄金聖闘士が勝つたびにゲーム数上乗せが発生+セット継続濃厚。
消化中は成立役に応じて継続ストック・追撃発生抽選が行われる。
追撃発生時は追加でゲーム数上乗せが発生。
7戦目・9戦目勝利時は追撃の発生が濃厚となる。
黄金聖闘士別の追撃チャンスとなる宮 | |
宮ランプ | キャラ |
1戦目 | ムウ |
2戦目 | アルデバラン |
3戦目 | サガ |
4戦目 | デスマスク |
5戦目 | アイオリア |
6戦目 | シャカ |
7戦目 | 追撃濃厚 |
8戦目 | ミロ |
9戦目 | 追撃濃厚 |
10戦目 | シュラ |
11戦目 | カミュ |
12戦目 | アフロディーテ |
【キャラカスタム】
タイトル表示画面で好きな黄金聖闘士への変更が可能となっている。
|
■概要
AT中レア小役成立時の一部などから突入する最上位のゲーム数上乗せ特化ゾーン。
バトル敗北まで継続(7戦の継続保障アリ)。
海皇ポセイドンvsサジタリアス星矢のプレミアムバトルが展開される。
星矢が勝つたびに30G以上の上乗せ+セット継続濃厚。
消化中は成立役に応じて継続ストック・追撃発生抽選が行われる。
終了後は21G継続の「ポセイドン撃破エピソード」へ移行し、ATに突入する。
平均上乗せゲーム数は616.6G。
BIG BANGチャレンジについて
|
■概要
BIG BANGボーナス終了後・AT中のアテナ図柄揃い・AT開始時の一部から突入する引き戻しゾーン。
12G+α継続。
突入時点でAT「聖闘士RUSH」の引き戻し濃厚。
消化中は上位AT「覚醒聖闘士RUSH」抽選が行われ、星矢が覚醒すればチャレンジ成功=上位AT濃厚となる。
成功期待度は約50%。
覚醒聖闘士RUSH(上位AT)について
|
■概要
BIG BANGチャレンジ成功後から突入する上位AT。
初期ゲーム数は不定(3桁ゲーム数スタート)、1Gあたりの純増は約5.1枚。
消化中は通常ATと同様の上乗せ性能となっており、純増枚数が倍増している。
引き戻しゾーン「BIG BANGチャレンジ」の再突入期待度は約70%。
また、BIG BANGチャレンジ非突入でも「海将軍激闘」へ移行し、継続ストックを1個獲得。
バトル勝利で「BIG BANGチャレンジ」突入濃厚となる。
演出カスタムについて
|
■概要
十字キーの真ん中から設定できる演出カスタムで、各予告の発生頻度などを選択可能。
従来の打感に新たな刺激を追加し、楽しみ方がより多彩になっている。
演出カスタムと特徴 | |
カスタム | 特徴 |
演出モード |
新演出を楽しむ「通常モード」と初代を再現した「初代海皇覚醒モード」の2種類 |
先ペガサス予告 |
筐体右上のペガサスギミックと筐体上部のトップランプ発光で期待大 |
通常時は期待度を選択可能 AT中に発生すればゲーム数上乗せ濃厚 |
|
太陽の目告知 |
火時計ボタンの中央にある「太陽の目」が光れば本前兆濃厚 |
突フェニックス予告 |
一輝が突然登場する期待大の演出 |
不屈ポイントについて
|
■概要
様々なタイミングで内部的に貯まるポイント。
ポイントがMAX(50pt)まで貯まると、次回「海将軍激闘」(GB)が突破濃厚=AT濃厚となる。
ポイント獲得契機は以下の通り。
不屈ポイント獲得契機 |
①設定変更時 (約30%で40pt以上スタート) |
②小宇宙ポイント1000ptでGB非当選時 (獲得濃厚) |
③GB初戦敗北時 (獲得濃厚+獲得量中に期待) |
④通常時GB間900Gハマり時 (獲得濃厚) |
⑤火時計再点灯 (合計3回ハズレ→獲得期待度:小、合計4回ハズレ→獲得期待度:大、合計5回ハズレ→獲得濃厚+大量獲得に期待) |
不屈ポイント示唆演出 | |
獲得ポイント示唆 | |
演出 | 示唆内容 |
小 |
1pt以上 |
中 |
5pt以上 |
大 |
40pt以上 |
蓄積ポイント示唆 | |
演出 | 示唆内容 |
小 | 40pt以上 |
中 |
45pt以上 |
大 |
50pt以上 |
情報
スマスロで受け継がれる海皇覚醒伝説。
『初代海皇覚醒』が完全復活、そして劇的進化を遂げて登場。
「不屈システム」や「小宇宙CHARGE」など初代のDNAを継承しながらも新要素を多数追加。
AT「聖闘士RUSH」では特化ゾーンスタートの高性能RUSHはそのままに、スマスロならではの上位RUSHを搭載している。
コンプリート(※)機能搭載。
(※)差枚が最もマイナスになったところを基点として、1日で19000枚獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態は設定変更で解除。
『初代海皇覚醒』が完全復活、そして劇的進化を遂げて登場。
「不屈システム」や「小宇宙CHARGE」など初代のDNAを継承しながらも新要素を多数追加。
AT「聖闘士RUSH」では特化ゾーンスタートの高性能RUSHはそのままに、スマスロならではの上位RUSHを搭載している。
コンプリート(※)機能搭載。
(※)差枚が最もマイナスになったところを基点として、1日で19000枚獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態は設定変更で解除。
打ち方
通常時の打ち方
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AT中の打ち方
▼押し順ナビ発生時
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼「〇〇を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼「〇〇を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
演出情報
演出法則(通常時)
【火時計カウンター】
強チェリー・チャンス目成立時や小宇宙ポイント1000pt到達時の火時計カウンターは点灯パターンに応じて前兆期待度などを示唆。
【アイキャッチ演出】
アイキャッチ出現時は種類に応じて移行先や前兆を示唆。
【連続演出】
発展した演出に応じて期待度が変化。
【小宇宙CHARGE中の演出】
【フェニックスチャンス中の演出】
強チェリー・チャンス目成立時や小宇宙ポイント1000pt到達時の火時計カウンターは点灯パターンに応じて前兆期待度などを示唆。
火時計カウンター点灯パターン別の法則 | |
パターン | 法則 |
青点灯 | 基本パターン |
緑点灯 | 期待高 |
赤点灯 | 海将軍激闘(GB)orAT本前兆濃厚 |
レインボー点灯 | AT本前兆濃厚 |
消灯パターン | |
パターン | 法則 |
反時計回り | 基本パターン |
時計回り | AT本前兆濃厚 |
先読みパターン | |
パターン | 法則 |
特定箇所が紫点灯 | 期待大 |
特定箇所がレインボー点灯 | AT本前兆濃厚 |
2箇所以上が同時点灯 | 海将軍激闘(GB)orAT本前兆濃厚 |
【アイキャッチ演出】
アイキャッチ出現時は種類に応じて移行先や前兆を示唆。
アイキャッチ演出の法則 | |
アイキャッチ | 法則 |
星矢1人 | 火時計ステージ移行 |
青銅全員 | 十二宮ステージ移行 |
青銅全員+沙織 | 十二宮ステージ移行+期待高 |
レディース | GBorAT本前兆濃厚 |
パンチング | AT本前兆濃厚 |
黄金星矢 | AT本前兆濃厚 |
【連続演出】
発展した演出に応じて期待度が変化。
連続演出別の期待度 | |
演出 | 期待度 |
瞬vsアフロディーテ | 低 |
氷河vsカミュ | ↓ |
紫龍vsシュラ | ↓ |
星矢vsアイオリア | ↓ |
一輝vsシャカ (通常モード限定) |
高 |
【小宇宙CHARGE中の演出】
小宇宙CHARGE中の演出法則 | |
レバーON時 | |
演出 | 法則 |
演出なし | 基本パターン |
星矢カットイン(青) | 100pt以上獲得 |
星矢カットイン(赤) | レア小役+200pt以上獲得 |
PUSHボタン出現 | レア小役+300pt以上獲得orGB・AT告知発生 |
背景に星座 | 高ポイント獲得示唆 (最終ゲームなら20pt+継続濃厚) |
第1停止時 | |
演出 | 法則 |
演出なし | 基本パターン |
ペガサス(緑) | 50pt以上獲得 |
ペガサス(赤) | 200pt以上獲得 |
第3停止時 | |
演出 | 法則 |
星矢パンチ(弱) | 基本パターン |
星矢パンチ(強) | 200pt以上獲得 |
PUSHボタン出現 | 300pt以上獲得orGB・AT告知発生 |
PUSHボタン→発生演出 | |
演出 | 法則 |
赤数字 | 300pt以上獲得 |
沙織登場 | GB・AT告知発生 |
小宇宙CHARGE中 狙えカットインの法則 |
|
カットインの種類 | |
演出 | 法則 |
青カットイン+赤7を狙え! | 基本パターン |
赤カットイン+赤7を狙え! | 7揃い濃厚 |
沙織+アテナ図柄を狙え! | アテナ図柄揃い濃厚 |
逆押しナビの種類 | |
演出 | 法則 |
水色 | 基本パターン |
白 | 図柄揃い濃厚 |
紫 レインボー |
アテナ図柄揃い濃厚 |
レバーON時の演出 | |
演出 | 法則 |
フラッシュ(青)発生 | 図柄揃い濃厚 |
フラッシュ(赤)発生 | アテナ図柄揃い濃厚 |
下パネル消灯 | アテナ図柄揃い濃厚 |
火時計ボタン振動 | アテナ図柄揃い濃厚 |
ボタンPUSH→先ペガサス予告発生 | 図柄揃い濃厚 |
【フェニックスチャンス中の演出】
フェニックスチャンス中 狙えカットインの法則 |
|
発生タイミング | |
演出 | 法則 |
レバーON時 | 基本パターン |
リール始動時 | アテナ図柄揃い濃厚 |
逆押しナビの種類 | |
演出 | 法則 |
水色 | 基本パターン |
白or紫orレインボー | アテナ図柄揃い濃厚 |
レバーON時の演出 | |
演出 | 法則 |
下パネル消灯 | アテナ図柄揃い濃厚 |
火時計ボタン振動 | |
ボタンPUSH→先ペガサス予告発生 |
演出法則(GB中)
【前半パート中】
【後半パート・海将軍激闘中】
【後半パート・第七感中】
前半パート中の演出法則 | |
押し順ナビ | |
演出 | 法則 |
白ナビ | 継続ストック本前兆濃厚 |
赤「!」ナビ | 継続ストック獲得濃厚 |
激熱ナビ | AT濃厚 |
沙織ボイス | AT濃厚 |
雑兵押し順ナビ | |
演出 | 法則 |
紫雑兵 | 継続ストック獲得濃厚 |
クマノミ柄雑兵 | AT濃厚 |
その他の演出 | |
パターン | 法則 |
ドラゴンエフェクト出現 | ベル・リプレイ成立で継続ストック本前兆濃厚 |
赤シャッター出現 | 継続ストック獲得濃厚 |
【後半パート・海将軍激闘中】
敵キャラ別の勝利期待度 | |
キャラ | 期待度 |
ソレント | 低 |
クリシュナ | ↓ |
アイザック | ↓ |
バイアン | ↓ |
イオ | ↓ |
カノン | 高 |
消化中の演出法則 | |
3G目 | |
演出 | 法則 |
星矢→海将軍の順にセリフ | 期待高 |
赤セリフ | 当該ラウンド勝利濃厚 |
4G目 | |
演出 | 法則 |
ペガサスカットイン | 星矢攻撃期待度アップ+敵攻撃でもカウンターに期待 |
氷河登場 | 継続以上濃厚 (アイザックなら勝利濃厚) |
第3停止時に星矢登場 | 継続以上濃厚 |
第3停止時に魔鈴登場 | 継続以上+勝利期待度アップ |
カーサ出現 | 当該ラウンド勝利濃厚 |
5G目 | |
演出 | 法則 |
星矢がオーラをまとう | 勝利期待度アップ |
6G目 | |
演出 | 法則 |
瞬登場 | 継続以上濃厚 (ソレント・イオなら勝利濃厚) |
紫龍登場 | 継続以上濃厚 (クリシュナなら勝利濃厚) |
カウンター発生 | 継続以上濃厚 |
継続ジャッジ | |
演出 | 法則 |
PUSH出現 | 継続以上濃厚 (1/3で勝利) |
BGM変化 | |
演出 | 法則 |
発生 | 勝利濃厚 |
【後半パート・第七感中】
保留アイコン別の法則 | |
保留 | 法則 |
デフォルト | 基本パターン |
点滅保留 | 期待高 |
赤保留 | 期待大 |
レインボー保留 | AT濃厚 |
保留なし | AT濃厚 |
終了分岐 | 終了のピンチ |
続 | 継続濃厚 |
「%」表示帯の法則 | |
帯 | 法則 |
50%帯 | 期待度50%以上 |
60%帯 | 期待度60%以上 |
70%帯 | 期待度70%以上 |
80%帯 | 期待度80%以上 |
99%帯 | AT濃厚 |
「燃えろオレの小宇宙演出」の法則 | |
演出 | 法則 |
第1停止から発生 | AT濃厚 |
赤パターン発生 | |
セリフ違い (「燃えろ」ではなく「燃え上がれ」) |
|
予告音発生→第1停止で演出発生 | |
無音 | |
点滅保留以外から発生 |
違和感演出一覧 |
PUSHチカチカ |
バックライトフラッシュ |
画面にノイズが入る |
PUSHバイブ |
上部パネルフラッシュ |
枠ランプ全消灯 |
ペガサスオーバーラップ |
違和感説明フライング |
下パネル消灯 |
火時計バイブ |
ラッシュランプ点滅 |
第3停止後リール消灯 |
特殊SE発生 |
シェイクビジョン |
画面がぼやける |
画面の説明文が消える |
払い出しランプ・レインボー |
Vフラッシュ |
保留なし |
燃えろ演出セリフ「燃え上がれ」 |
エフェクト演出(瞬のチェーン)発生 |
シャッター演出発生 |
辰巳セリフ発生 |
燃えろ演出ボイスなし |
操作音全て無音 |
演出矛盾 |
BGMが消える |
待機画面がカクつく |
払い出し音矛盾 |
ナビボイス遅れ |
ナビの位置が高い |
ナビボイス違い |
ナビが大きい |
ナビが小さい |
「!」ナビが4つ出現 |
演出法則(初期ゲーム数特化ゾーン中)
【天馬覚醒中の演出】
【女神覚醒中の演出】
【火時計覚醒中の演出】
天馬覚醒中の演出法則 | |
演出 | 法則 |
流星拳 | 30G以上の上乗せ濃厚 |
小宇宙燃焼演出 | レア小役対応+30G以上の上乗せ濃厚 (レア役以外で100G以上の上乗せ濃厚) |
小宇宙燃焼演出(大) | 100G以上の上乗せ濃厚 |
暗転演出 | 10G到達前に発生で100G以上の上乗せ濃厚 |
上乗せ失敗パターン | 幻魔拳フリーズ濃厚 |
バイブ先走り | 火時計ボタン濃厚 |
下パネル消灯 | 100G以上の上乗せ濃厚 |
アテナ図柄を狙えカットイン | 100G以上の上乗せ濃厚 |
狙えカットイン→紫ナビ | 図柄揃い濃厚 |
狙えカットイン以外→紫ナビ | 50G以上の上乗せ濃厚 |
激熱ナビ | 300G上乗せ濃厚 |
???ナビ | 幻魔拳フリーズor300G上乗せ濃厚 |
PUSHボタンパターン | |
演出 | 法則 |
PUSHボタン | 50G以上の上乗せ濃厚 |
火時計ボタン | 100G以上の上乗せ濃厚 |
火時計ボタン・レインボー | 300G上乗せ濃厚 |
7を狙えカットインの期待度 | |
カットイン色 | 期待度 |
青 | 32.5% |
緑 | 64.0% |
赤 | 100% |
【女神覚醒中の演出】
女神覚醒中の演出法則 | |
演出 | 法則 |
暗転演出 | 10G到達前に発生で100G以上の上乗せ濃厚 |
上乗せ失敗パターン | 幻魔拳フリーズ濃厚 |
バイブ先走り | 火時計ボタン濃厚 |
下パネル消灯 | 100G以上の上乗せ濃厚 |
アテナ図柄を狙えカットイン | 100G以上の上乗せ濃厚 |
狙えカットイン→紫ナビ | 図柄揃い濃厚 |
狙えカットイン以外→紫ナビ | 50G以上の上乗せ濃厚 |
激熱ナビ | 300G上乗せ濃厚 |
???ナビ | 幻魔拳フリーズor300G上乗せ濃厚 |
PUSHボタンパターン | |
演出 | 法則 |
火時計ボタン | 100G以上の上乗せ濃厚 |
火時計ボタン・レインボー | 300G上乗せ濃厚 |
【火時計覚醒中の演出】
アテナ図柄を狙えカットインの法則 | |
演出 | 法則 |
青カットイン | 期待度:約30% |
緑カットイン | 期待度:約80% |
赤カットイン | アテナ図柄揃い濃厚 |
押し順ナビ・紫 | アテナ図柄揃い濃厚 |
押し順ナビ・レインボー | 300G上乗せ濃厚 |
落雷演出の法則 | |
演出 | 法則 |
発生 | 上乗せ濃厚 |
発生+赤パターン | 100G以上の上乗せ濃厚 |
火時計イルミ演出の法則 | |
演出 | 法則 |
第1停止で火時計イルミ非発生 | 上乗せ濃厚 |
火時計イルミ・赤 | 100G以上の上乗せ濃厚 |
予告音発生 | レア小役期待度アップ |
火時計アタックの法則 | |
演出 | 法則 |
発生 | 100G以上の上乗せ濃厚 |
押し順ナビの法則 | |
演出 | 法則 |
紫ナビ | 上乗せ濃厚 |
!!!ナビ | レア小役+上乗せ濃厚 |
激熱ナビ | 300G上乗せ濃厚 |
レインボーナビ | 300G上乗せ濃厚 |
演出法則(AT中)
【ステージ法則】
滞在ステージによって上乗せ特化ゾーン期待度が異なる。
また、ステージ移行には法則性が存在。
【狙え演出】
カットインのキャラやナビの色で期待度を示唆。
【上乗せ演出】
ゲーム数上乗せ時はキャラのカットインに応じて期待度を示唆。
【連続演出】
連続演出中はチャンスアップの有無で期待度が変化。
【ナビ演出】
発生するナビの種類で期待度を示唆。
滞在ステージによって上乗せ特化ゾーン期待度が異なる。
また、ステージ移行には法則性が存在。
ステージ移行の法則 | |
演出 | 法則 |
海底渓谷ステージで連続演出に発展 | 特化ゾーン本前兆濃厚 |
海底渓谷→海底回廊などのステージスキップ |
【狙え演出】
カットインのキャラやナビの色で期待度を示唆。
狙え演出の法則 | |
カットインキャラ | |
演出 | 法則 |
星矢 | 基本パターン |
一輝 | 赤7揃いの期待大 |
ナビパターン | |
演出 | 法則 |
白ナビor紫ナビ | 図柄揃い濃厚 |
アテナ図柄を狙えの中押しナビ | アテナ図柄揃い濃厚 |
7を狙え演出の期待度 | |
演出 | 法則 |
星矢 | 26% |
一輝 | 94% |
沙織 | 7揃い濃厚 |
【上乗せ演出】
ゲーム数上乗せ時はキャラのカットインに応じて期待度を示唆。
上乗せ演出の法則 | |
演出 | 法則 |
星矢 | 基本パターン |
一輝 | 50G以上の上乗せ濃厚 |
アテナ | 100G以上の上乗せ濃厚 |
【連続演出】
連続演出中はチャンスアップの有無で期待度が変化。
「テティスを倒せ」中の期待度 | |
トータル期待度 | 43.6% |
1G目 | |
演出 | 期待度 |
vs貴鬼 | 33.7% |
vsシャイナ | 88.2% |
2G目 | |
演出 | 期待度 |
貴鬼(弱) | 29.3% |
貴鬼(強) | 86.6% |
シャイナ(弱) | 85.9% |
シャイナ(強) | 100% |
「海将軍を見つけ出せ」中の期待度 | |
トータル期待度 | 21.9% |
1G目 | |
演出 | 期待度 |
白セリフ | 17.4% |
赤セリフ | 94.7% |
金セリフ | 100% |
2G目 | |
演出 | 期待度 |
白セリフ(弱) | 12.3% |
赤セリフ(弱) | 87.2% |
金セリフ(弱) | 100% |
白セリフ(強) | 54.3% |
赤セリフ(強) | 95.3% |
金セリフ(強) | 100% |
赤セリフ+カットイン | 100% |
金セリフ+カットイン | 100% |
【ナビ演出】
発生するナビの種類で期待度を示唆。
ナビ演出の法則 | |
押し順ナビ | |
演出 | 法則 |
白ナビ | 本前兆の期待大 |
紫ナビ | 30G以上の上乗せ濃厚 |
レインボーナビ | 300G上乗せ濃厚 |
激熱ナビ | 100G以上の上乗せor「BIG BANGチャレンジ」ストック獲得濃厚 (レア小役以外なら300G上乗せor「BIG BANGチャレンジ」ストック獲得濃厚) |
???ナビ | 300G上乗せor「BIG BANGチャレンジ」ストック獲得濃厚 |
赤!!!ナビ | 上乗せ濃厚 |
雑兵押し順ナビ | |
演出 | 法則 |
紫雑兵 | 30G以上の上乗せor特化ゾーンor「BIG BANGチャレンジ」ストック獲得濃厚 |
クマノミ柄雑兵 | 100G以上の上乗せor特化ゾーンor「BIG BANGチャレンジ」ストック獲得濃厚 |
強雑兵(1体+飛び蹴り)・青 | 30G以上の上乗せor特化ゾーンor「BIG BANGチャレンジ」ストック獲得濃厚 |
強雑兵(1体+飛び蹴り)・白 | 50G以上の上乗せor特化ゾーンor「BIG BANGチャレンジ」ストック獲得濃厚 |
強雑兵(1体+飛び蹴り・)紫 | |
中雑兵(1体+パンチ)・白 | 特化ゾーン本前兆濃厚 |
弱雑兵(3人並び) | リプレイなら特化ゾーン本前兆濃厚 |
演出法則(特化ゾーン中)
【青銅聖闘士ATTACK中の演出】
出現するキャラに応じて上乗せ期待度が変化。
【黄金vs海将軍激闘中の演出】
開始時のルーレットはテロップの色で上乗せ期待度を示唆。
対戦相手の組み合わせによって法則が存在。
また、対戦決定画面でPUSHボタンを押すと「vs」の文字色が変化することがあり、期待度を示唆する。
ラウンド開始画面は複数存在し、種類に応じて期待度を示唆。
味方の強攻撃(技名表示)発生時は法則が存在。
BGM変化発生時は5戦以上継続濃厚となる。
出現するキャラに応じて上乗せ期待度が変化。
キャラ別の上乗せ性能法則 | |
キャラ | 法則 |
瞬 | 強パターン発生で300G以上の上乗せ濃厚 |
氷河 | 強パターン発生で100G以上の上乗せ濃厚 |
紫龍 | |
一輝 | 300G上乗せ濃厚 |
星矢 | 200G以上の上乗せに期待 |
【黄金vs海将軍激闘中の演出】
開始時のルーレットはテロップの色で上乗せ期待度を示唆。
黄金キャラ決定ルーレットの法則 | |
テロップ色 | 上乗せ期待度 |
白 | 低 |
赤 | ↓ |
レインボー | 高 |
対戦相手の組み合わせによって法則が存在。
また、対戦決定画面でPUSHボタンを押すと「vs」の文字色が変化することがあり、期待度を示唆する。
対戦相手決定画面の法則 | |
組み合わせ | |
組み合わせ | 法則 |
味方不問vsカノン | 継続+追撃濃厚 |
アルデバランvsソレント | 継続濃厚 |
アイオリアvsバイアン | |
ミロvsイオ | |
シュラvsクリシュナ | |
カミュvsアイザック | |
「vs」の文字色 | |
文字色 | 法則 |
変化なし | 基本パターン |
緑 | 継続期待度アップ |
赤 | 継続濃厚 |
レインボー | 継続+100G以上の上乗せ濃厚 |
ラウンド開始画面は複数存在し、種類に応じて期待度を示唆。
ラウンド開始画面の法則 | |
開始画面 | 法則 |
当該バトルの黄金聖闘士 | 基本パターン |
上記以外の黄金聖闘士 | 継続濃厚 |
黄金聖闘士集結 | 5戦以上継続濃厚 |
沙織 | 12戦以上継続濃厚 |
味方の強攻撃(技名表示)発生時は法則が存在。
味方・強攻撃時の法則 | |
パターン | 法則 |
パワータイプ | 50G以上の上乗せor追撃濃厚 |
パワータイプ以外 | 30G以上の上乗せor追撃濃厚 |
追撃時 | 長押し上乗せ濃厚 |
BGM変化発生時は5戦以上継続濃厚となる。
BGM変化の法則 | |
BGM | 法則 |
ペガサス幻想 | 5戦以上継続濃厚 |
ソルジャードリーム | 5戦以上継続+追撃アリ濃厚 |
GBレベル示唆演出について
【ベル入賞時フラッシュ】
共通ベル入賞時に特殊なリールフラッシュが発生すれば、GBレベル2以上濃厚+レベルが高いほど出現率がアップする。
【払い出しランプ】
小役入賞時は払い出しランプの色や発光パターンに応じて、「GBレベル」「小宇宙CHARGE」「GB・AT本前兆」などを示唆している。
【小宇宙ビジョン演出】
「ポセイドンの矛」が出現すれば、GBレベル2以上示唆+レベルが高いほど出現率がアップする。
【GB終了画面】
「カノン幽閉」画面が出現すれば、次回GBレベル4以上or復活濃厚。
また、GB終了画面で火時計ボタンを押すとボタンの色が変化。
ボタンの色に応じて次回GBレベルや復活示唆が行われる。
共通ベル入賞時に特殊なリールフラッシュが発生すれば、GBレベル2以上濃厚+レベルが高いほど出現率がアップする。
【払い出しランプ】
小役入賞時は払い出しランプの色や発光パターンに応じて、「GBレベル」「小宇宙CHARGE」「GB・AT本前兆」などを示唆している。
【小宇宙ビジョン演出】
「ポセイドンの矛」が出現すれば、GBレベル2以上示唆+レベルが高いほど出現率がアップする。
【GB終了画面】
「カノン幽閉」画面が出現すれば、次回GBレベル4以上or復活濃厚。
また、GB終了画面で火時計ボタンを押すとボタンの色が変化。
ボタンの色に応じて次回GBレベルや復活示唆が行われる。
火時計ボタン色別の示唆 | |
ボタン色 | 示唆内容 |
白 | 基本パターン |
白(レベルアップ点灯) | GBレベル1段階以上アップ濃厚 |
青 | GBレベル2以上に期待 |
黄 | GBレベル2以上の期待高 |
緑 | GBレベル3以上濃厚 |
赤 | GBレベル4以上濃厚 |
紫 | GBレベル5濃厚 |
レインボー | 復活濃厚 |
小宇宙ビジョンについて
通常時は液晶左下の小宇宙ビジョンに表示される内容で様々な示唆が行われる。
小宇宙ビジョン演出別の示唆 | |
演出 | 示唆内容 |
アンドロメダ座 | 小役以上 (小役否定でGB高確or前兆示唆) |
白鳥座 | ベル対応 |
龍座 | スイカ対応 |
ペガサス座 | CZ高確示唆 |
イーグル座 | GB高確示唆 |
鳳凰座 | 幻魔拳発生示唆 |
チャンス(青) | 期待高 |
チャンス(赤) | 期待大 |
激熱 | 海将軍激闘(GB)orAT本前兆濃厚 |
発展ロゴ | 連続演出発展 |
女神像 | 女神像ステージ移行の期待大 |
小宇宙CHARGEロゴ | 小宇宙CHARGE告知 |
ニケ | AT濃厚 |
銀河 | CZ高確orCZ本前兆示唆 |
ポセイドンの矛 | GBレベル2以上示唆 (レベルが高いほど出現率アップ) |
小宇宙UP(青) | 小宇宙ポイント獲得 |
小宇宙UP(緑) | 小宇宙ポイント獲得+期待高 |
小宇宙UP(赤) | 小宇宙ポイント獲得+期待大 |
サメ座 | 設定4以上濃厚 |
エビ座 | 設定5以上濃厚 |
アンコウ座 | 設定6濃厚 |
小宇宙ポイント獲得表示について
小宇宙CHARGE中は小宇宙ポイント「700pt」獲得の一部で設定示唆が行われる。
特定の小宇宙ポイント獲得表示の示唆 | |
獲得pt表示 | 示唆内容 |
+456pt | 設定4以上濃厚 |
+666pt | 設定6濃厚 |
小宇宙CHARGE終了時のセリフについて
小宇宙CHARGE最終ゲームの第3停止後でPUSHボタンを押すとボイスが発生。
ボイスの種類に応じて様々な示唆が行われる。
発生ボイス別の示唆 | |
ボイス | 示唆内容 |
星矢 | 基本パターン (セリフによってCZ継続orストック示唆) |
氷河 | 不屈ポイント蓄積示唆 |
瞬 | 天井ゲーム数示唆 |
紫龍 | GBレベル示唆 |
一輝 | 海将軍激闘(GB)orAT本前兆濃厚本前兆濃厚 |
沙織 | AT本前兆濃厚 |
シャイナ | 天井までのゲーム数示唆orGBスルー回数天井示唆 |
魔鈴 | モード示唆 |
GBラウンド開始画面について
GB後半パート「海将軍激闘」のラウンド開始画面は複数存在。
出現した画面に応じて継続示唆や設定示唆が行われる。
ラウンド開始画面の示唆 | |
開始画面 | 示唆内容 |
ソレント | 基本パターン |
アイザック | 奇数設定示唆 |
イオ | 奇数設定示唆 |
クリシュナ | 偶数設定示唆 |
バイアン | 偶数+高設定示唆 |
カノン | 設定5以上濃厚 |
星矢(青) | 当該ラウンド継続以上に期待 |
星矢(赤) | 当該ラウンド継続以上濃厚 |
氷河 | 奇数設定示唆+当該ラウンド継続の期待高 |
瞬 | 偶数設定示唆+当該ラウンド継続の期待高 |
紫龍 | 高設定示唆+当該ラウンド継続の期待高 (設定2以上の期待大) |
一輝 | 当該ラウンドでカーサ出現 (AT濃厚) |
カーサ | |
シャイナ | 当該ラウンドで復活濃厚 |
テティス | 当該ラウンド継続以上濃厚 (勝利時に出現しやすい) |
沙織 | AT濃厚 |
ポセイドン |
GB終了画面について
海将軍激闘(GB)終了画面は複数存在。
画面の種類に応じて設定示唆や次回GBレベルの示唆が行われる。
また、終了画面で火時計ボタンを押すとボタンの色が変化。
ボタンの色に応じて次回GBレベルや復活示唆が行われる。
画面の種類に応じて設定示唆や次回GBレベルの示唆が行われる。
また、終了画面で火時計ボタンを押すとボタンの色が変化。
ボタンの色に応じて次回GBレベルや復活示唆が行われる。
GB終了画面の示唆 | |
AT非経由時 | |
終了画面 | 示唆内容 |
城戸亭+雨 |
基本パターン |
ヨットハウス+雨 |
奇数設定 |
女神像+雨 |
偶数設定示唆 |
星矢+沙織 |
設定2以上濃厚+高設定示唆 |
シャイナ+貴鬼+テティス |
設定4以上濃厚 |
ブロンズ5人+沙織 |
設定6濃厚 |
カノン幽閉 |
次回GBレベル4以上or復活濃厚 |
城戸亭+晴天 |
復活濃厚 |
沙織祈り |
復活+AT濃厚 |
AT経由時 | |
終了画面 | 示唆内容 |
瞬 |
奇数設定示唆 |
氷河 |
偶数設定示唆 |
紫龍 |
高設定示唆 |
星矢+沙織 |
高設定示唆 |
シャイナ+貴鬼+テティス |
設定4以上濃厚 |
ブロンズ5人+沙織 |
設定6濃厚 |
カノン幽閉 |
次回GBレベル4以上or復活濃厚 |
一輝 |
復活濃厚 |
沙織祈り |
復活+AT濃厚 |
火時計ボタン色別の示唆 | |
ボタン色 | 示唆内容 |
白 | 基本パターン |
白(レベルアップ点灯) | GBレベル1段階以上アップ濃厚 |
青 | GBレベル2以上に期待 |
黄 | GBレベル2以上の期待高 |
緑 | GBレベル3以上濃厚 |
赤 | GBレベル4以上濃厚 |
紫 | GBレベル5濃厚 |
レインボー | 復活濃厚 |
クジラッキーについて
海将軍激闘(GB)終了画面でクジラッキーが出現する場合がある。
クジラッキーの種類に応じて設定示唆が行われる。
なお、クジラッキーの出現割合はホール側で設定できる所謂カスタム機能が搭載されている。
クジラッキーの種類に応じて設定示唆が行われる。
なお、クジラッキーの出現割合はホール側で設定できる所謂カスタム機能が搭載されている。
クジラッキーの示唆 | |
クジラッキー | 示唆内容 |
銅 | 設定2以上濃厚 |
銀 | 設定3以上濃厚 |
金 | 設定4以上濃厚 |
クマノミ柄 | 設定5以上濃厚 |
レインボー | 設定6濃厚 |
BIG BANGボーナス中の火時計ボタンについて
BIG BANGボーナス中はレア小役成立時に火時計ボタンが点灯。
ボタンの色に応じて設定示唆が行われる。
BIG BANGボーナス中火時計ボタン色の示唆 | |
ボタン色 | 示唆内容 |
青 | 奇数設定示唆 |
黄 | 偶数設定示唆 |
緑 | 設定2以上濃厚 |
赤 | 設定4以上濃厚 |
レインボー | 設定6濃厚 |
解析情報
フリーズ
フリーズ
|
■概要
通常時の特殊役成立時の一部で発生する可能性があるフリーズ。
当選時は「女神覚醒」+上位AT「覚醒聖闘士RUSH」濃厚となる。
|
■概要
AT中に発生する可能性があるフリーズ。
当選時は1000G以上の上乗せ濃厚となる。
天井
天井
【天井】
天井は2種類存在。
▼ゲーム数天井
通常時を最大999G+α消化で天井到達。
到達時は「海将軍激闘」(GB)に当選する。
また、600Gのゾーンに仮天井が存在。
GB当選期待度50%以上となっている。
なお、滞在モードや状況に応じて天井ゲーム数が異なる。
▼GBスルー回数天井
海将軍激闘(GB)を最大8回連続でスルーすると天井到達。
到達時は次回のGBが突破濃厚=聖闘士RUSH(AT)濃厚となる。
スルー天井の規定回数は2回or8回で、設定変更後・AT終了後に抽選が行われる。
AT終了時の引き戻しGBもスルー回数にカウントされる。
また、AT直撃時はスルー回数がリセットされない。
(有利区間リセット時を除く)
現在のスルー回数はメニュー画面から確認可能となっている。
天井は2種類存在。
▼ゲーム数天井
通常時を最大999G+α消化で天井到達。
到達時は「海将軍激闘」(GB)に当選する。
また、600Gのゾーンに仮天井が存在。
GB当選期待度50%以上となっている。
なお、滞在モードや状況に応じて天井ゲーム数が異なる。
モードごとの天井ゲーム数 | |
モード | 天井ゲーム数 |
通常 | 999G |
SP準備 | 999G |
SP | 536G |
AT終了後 | 536G |
▼GBスルー回数天井
海将軍激闘(GB)を最大8回連続でスルーすると天井到達。
到達時は次回のGBが突破濃厚=聖闘士RUSH(AT)濃厚となる。
スルー天井の規定回数は2回or8回で、設定変更後・AT終了後に抽選が行われる。
AT終了時の引き戻しGBもスルー回数にカウントされる。
また、AT直撃時はスルー回数がリセットされない。
(有利区間リセット時を除く)
設定変更後のGBスルー回数天井振り分け | |
スルー回数 | 振り分け |
2回 | 10.16% |
8回 | 89.84% |
現在のスルー回数はメニュー画面から確認可能となっている。
設定推測
設定推測
▼GB初当り確率に設定差あり
▼弱チェリー確率に設定差あり
▼低確中・強チェリー成立時のGB抽選に設定差あり
通常時はレア小役成立時に「海将軍激闘」(GB)抽選が行われる。
当選時は前兆を経由して告知される。
▼小宇宙ポイントによるGB抽選に設定差あり
通常時は小宇宙ポイント1000pt到達時に「海将軍激闘」(GB)抽選が行われる。
当選時は前兆を経由して告知される。
▼AT直撃抽選に設定差あり
通常時は毎ゲームAT直撃抽選が行われる。
当選時は前兆を経由して告知される。
また、特殊役成立時はAT直撃濃厚となるが、下記の数値には含まれない。
▼GBレベル抽選に設定差あり
「海将軍激闘」(GB)後半パートは1戦ごとの継続率に影響する「GBレベル」が5種類存在。
上位レベルほど継続率が高くなっている。
AT終了後の引き戻しGBを除くGB敗北時は、GBレベルの昇格抽選が行われる。
GBレベルはAT当選まで下がることはない。
また、通常時900G以降に当選したGBで敗北した場合は、必ずGBレベルが1段階アップする。
▼小宇宙ビジョンに示唆要素あり
通常時は液晶左下の小宇宙ビジョンに表示される内容で様々な示唆が行われる。
▼小宇宙CHARGE中の獲得ポイントに示唆要素あり
小宇宙CHARGE中は特定の小宇宙ポイント獲得表示発生時に設定示唆が行われる。
▼GBラウンド開始画面に示唆要素あり
GB後半パート「海将軍激闘」のラウンド開始画面は複数存在。
出現した画面に応じて継続示唆や設定示唆が行われる。
▼GB終了画面に示唆要素あり
海将軍激闘(GB)終了画面は複数存在。
画面の種類に応じて設定示唆や次回GBレベルの示唆が行われる。
▼クジラッキーに示唆要素あり
海将軍激闘(GB)終了画面でクジラッキーが出現する場合がある。
クジラッキーの種類に応じて設定示唆が行われる。
なお、クジラッキーの出現割合はホール側で設定できる所謂カスタム機能が搭載されている。
▼BIG BANGボーナス中の火時計ボタンに示唆要素あり
BIG BANGボーナス中はレア小役成立時に火時計ボタンが点灯。
ボタンの色に応じて設定示唆が行われる。
設定 | 海将軍激闘(GB)初当り |
設定1 | 1/360.4 |
設定2 | 1/357.0 |
設定3 | 1/353.1 |
設定4 | 1/340.4 |
設定5 | 1/332.8 |
設定6 | 1/317.8 |
▼弱チェリー確率に設定差あり
設定差のある小役確率 | |
設定 | 弱チェリー |
設定1 | 1/65.5 |
設定2 | 1/62.4 |
設定3 | 1/59.6 |
設定4 | 1/57.0 |
設定5 | 1/54.6 |
設定6 | 1/51.2 |
▼低確中・強チェリー成立時のGB抽選に設定差あり
通常時はレア小役成立時に「海将軍激闘」(GB)抽選が行われる。
当選時は前兆を経由して告知される。
フラグ別のGB抽選 | ||
低確滞在時 | ||
設定 | チャンス目 | 強チェリー |
設定1 | 2.3% | 9.4% |
設定2 | 9.4% | |
設定3 | 9.8% | |
設定4 | 10.6% | |
設定5 | 10.9% | |
設定6 | 11.7% |
▼小宇宙ポイントによるGB抽選に設定差あり
通常時は小宇宙ポイント1000pt到達時に「海将軍激闘」(GB)抽選が行われる。
当選時は前兆を経由して告知される。
小宇宙ポイント1000pt到達時のGB抽選 | |
通常・SP準備モード滞在時 | |
設定 | 当選率 |
設定1 | 18.8% |
設定2 | 19.1% |
設定3 | 19.5% |
設定4 | 20.7% |
設定5 | 21.5% |
設定6 | 23.1% |
SPモード滞在時 | |
設定 | 当選率 |
全設定共通 | 50.0% |
▼AT直撃抽選に設定差あり
通常時は毎ゲームAT直撃抽選が行われる。
当選時は前兆を経由して告知される。
また、特殊役成立時はAT直撃濃厚となるが、下記の数値には含まれない。
滞在モード別のAT直撃抽選 | |
通常・SP準備モード滞在時 | |
設定 | 当選率 |
設定1 | 1/32768.0 |
設定2 | 1/32768.0 |
設定3 | 1/32768.0 |
設定4 | 1/8192.0 |
設定5 | 1/5461.3 |
設定6 | 1/3640.9 |
SPモード滞在時 | |
設定 | 当選率 |
全設定共通 | 1/409.6 |
▼GBレベル抽選に設定差あり
「海将軍激闘」(GB)後半パートは1戦ごとの継続率に影響する「GBレベル」が5種類存在。
上位レベルほど継続率が高くなっている。
AT終了後の引き戻しGBを除くGB敗北時は、GBレベルの昇格抽選が行われる。
GBレベルはAT当選まで下がることはない。
また、通常時900G以降に当選したGBで敗北した場合は、必ずGBレベルが1段階アップする。
GB敗北時のGBレベル昇格抽選 | |||
GBレベル1滞在時 | |||
設定 | 昇格せず | GBレベル2へ | GBレベル3へ |
設定1 | 71.5% | 28.5% | 0.01% |
設定2 | 71.0% | 29.0% | 0.01% |
設定3 | 70.2% | 29.7% | 0.03% |
設定4 | 66.9% | 32.9% | 0.08% |
設定5 | 64.9% | 34.8% | 0.11% |
設定6 | 61.1% | 38.4% | 0.18% |
設定 | GBレベル4へ | GBレベル5へ |
設定1 | 0.01% | 0.01% |
設定2 | 0.01% | 0.01% |
設定3 | 0.03% | 0.03% |
設定4 | 0.08% | 0.08% |
設定5 | 0.11% | 0.11% |
設定6 | 0.18% | 0.18% |
GBレベル2滞在時 | ||
設定 | 昇格せず | GBレベル3へ |
設定1 | 87.2% | 12.8% |
設定2 | 86.8% | 13.2% |
設定3 | 86.1% | 13.8% |
設定4 | 83.5% | 16.3% |
設定5 | 81.9% | 17.8% |
設定6 | 79.1% | 20.5% |
設定 | GBレベル4へ | GBレベル5へ |
設定1 | 0.01% | 0.01% |
設定2 | 0.02% | 0.02% |
設定3 | 0.04% | 0.04% |
設定4 | 0.11% | 0.11% |
設定5 | 0.15% | 0.15% |
設定6 | 0.23% | 0.23% |
GBレベル3滞在時 | |||
設定 | 昇格せず | GBレベル4へ | GBレベル5へ |
設定1 | 96.6% | 3.4% | 0.01% |
設定2 | 96.4% | 3.6% | 0.02% |
設定3 | 95.9% | 4.0% | 0.04% |
設定4 | 94.1% | 5.8% | 0.12% |
設定5 | 93.2% | 6.6% | 0.16% |
設定6 | 91.3% | 8.5% | 0.24% |
GBレベル4滞在時 | ||
設定 | 昇格せず | GBレベル5へ |
設定1 | 99.1% | 0.9% |
設定2 | 99.0% | 1.0% |
設定3 | 98.7% | 1.3% |
設定4 | 97.9% | 2.1% |
設定5 | 97.3% | 2.7% |
設定6 | 96.2% | 3.9% |
▼小宇宙ビジョンに示唆要素あり
通常時は液晶左下の小宇宙ビジョンに表示される内容で様々な示唆が行われる。
小宇宙ビジョン演出別の示唆 | |
設定示唆系 | |
演出 | 示唆内容 |
サメ座 | 設定4以上濃厚 |
エビ座 | 設定5以上濃厚 |
アンコウ座 | 設定6濃厚 |
▼小宇宙CHARGE中の獲得ポイントに示唆要素あり
小宇宙CHARGE中は特定の小宇宙ポイント獲得表示発生時に設定示唆が行われる。
特定の小宇宙ポイント獲得表示の示唆 | |
獲得pt表示 | 示唆内容 |
+456pt | 設定4以上濃厚 |
+666pt | 設定6濃厚 |
▼GBラウンド開始画面に示唆要素あり
GB後半パート「海将軍激闘」のラウンド開始画面は複数存在。
出現した画面に応じて継続示唆や設定示唆が行われる。
ラウンド開始画面の示唆 | |
設定示唆系 | |
開始画面 | 示唆内容 |
ソレント | 基本パターン |
アイザック | 奇数設定示唆 |
イオ | 奇数設定示唆 |
クリシュナ | 偶数設定示唆 |
バイアン | 偶数+高設定示唆 |
氷河 | 奇数設定示唆+当該ラウンド継続の期待高 |
瞬 | 偶数設定示唆+当該ラウンド継続の期待高 |
紫龍 | 高設定示唆+当該ラウンド継続の期待高 (設定2以上の期待大) |
カノン | 設定5以上濃厚 |
▼GB終了画面に示唆要素あり
海将軍激闘(GB)終了画面は複数存在。
画面の種類に応じて設定示唆や次回GBレベルの示唆が行われる。
GB終了画面の示唆 | |
AT非経由時 | |
終了画面 | 示唆内容 |
城戸亭+雨 |
基本パターン |
ヨットハウス+雨 |
奇数設定 |
女神像+雨 |
偶数設定示唆 |
星矢+沙織 |
設定2以上濃厚+高設定示唆 |
シャイナ+貴鬼+テティス |
設定4以上濃厚 |
ブロンズ5人+沙織 |
設定6濃厚 |
AT経由時 | |
終了画面 | 示唆内容 |
瞬 |
奇数設定示唆 |
氷河 |
偶数設定示唆 |
紫龍 |
高設定示唆 |
星矢+沙織 |
高設定示唆 |
シャイナ+貴鬼+テティス |
設定4以上濃厚 |
ブロンズ5人+沙織 |
設定6濃厚 |
▼クジラッキーに示唆要素あり
海将軍激闘(GB)終了画面でクジラッキーが出現する場合がある。
クジラッキーの種類に応じて設定示唆が行われる。
なお、クジラッキーの出現割合はホール側で設定できる所謂カスタム機能が搭載されている。
クジラッキーの示唆 | |
クジラッキー | 示唆内容 |
銅 | 設定2以上濃厚 |
銀 | 設定3以上濃厚 |
金 | 設定4以上濃厚 |
クマノミ柄 | 設定5以上濃厚 |
レインボー | 設定6濃厚 |
▼BIG BANGボーナス中の火時計ボタンに示唆要素あり
BIG BANGボーナス中はレア小役成立時に火時計ボタンが点灯。
ボタンの色に応じて設定示唆が行われる。
BIG BANGボーナス中火時計ボタン色の示唆 | |
ボタン色 | 示唆内容 |
青 | 奇数設定示唆 |
黄 | 偶数設定示唆 |
緑 | 設定2以上濃厚 |
赤 | 設定4以上濃厚 |
レインボー | 設定6濃厚 |
内部状態関連
内部状態移行抽選
通常時は「海将軍激闘」(GB)当選率に影響を与える「GB抽選状態」と小宇宙CHARGE当選率に影響を与える「CZ抽選状態」2種類の内部状態が存在。
上位の状態ほど各種突入抽選が優遇される。
【GB抽選状態】
GB抽選状態は「低確」「高確」の2種類。
主に弱チェリー成立時や設定変更後に状態移行抽選が行われる。
(超)高確移行時は10Gの保障ゲームを獲得し、ゲーム数消化で転落抽選が行われる。
【CZ抽選状態】
CZ抽選状態は「低確」「高確ショート」「高確ロング」の3種類。
高確中はスイカ以外でも小宇宙CHARGE抽選が行われ、ロングであれば複数回の当選にも期待。
主に小宇宙CHARGE終了後・GB終了後や設定変更後に状態移行抽選が行われる。
高確中はレア小役以外成立時に転落抽選が行われる。
上位の状態ほど各種突入抽選が優遇される。
【GB抽選状態】
GB抽選状態は「低確」「高確」の2種類。
主に弱チェリー成立時や設定変更後に状態移行抽選が行われる。
(超)高確移行時は10Gの保障ゲームを獲得し、ゲーム数消化で転落抽選が行われる。
設定変更後のGB高確移行率 |
約50% |
小役成立時のGB高確移行率 | ||
設定 | 共通ベル | 弱チェリー |
設定1 | 1.6% | 20.3% |
設定2 | 20.7% | |
設定3 | 21.1% | |
設定4 | 21.9% | |
設定5 | 22.7% | |
設定6 | 24.2% |
保障ゲーム数消化後 ハズレ(1枚役)・リプレイ成立時のGB高確転落率 |
17.2% |
【CZ抽選状態】
CZ抽選状態は「低確」「高確ショート」「高確ロング」の3種類。
高確中はスイカ以外でも小宇宙CHARGE抽選が行われ、ロングであれば複数回の当選にも期待。
主に小宇宙CHARGE終了後・GB終了後や設定変更後に状態移行抽選が行われる。
高確中はレア小役以外成立時に転落抽選が行われる。
設定変更後のCZ高確移行率 |
約13% |
小宇宙CHARGE・GB終了後の CZ高確移行率 |
|||
移行先 | 滞在状態 | ||
低確 | 高確ショート | 高確ロング | |
低確へ | 97.7% | ー | ー |
高確ショートへ | 2.3% | 99.2% | ー |
高確ロングへ | ー | 0.8% | 100% |
パターン | 法則 |
レア小役以外成立時のCZ高確転落率 | |
高確ロング滞在時 | |
移行先 | 転落率 |
高確ショートへ | 4.7% |
低確へ | 0.8% |
高確ショート滞在時 | |
移行先 | 転落率 |
低確へ | 12.5% |
小役成立時のGB抽選
通常時はレア小役成立時に「海将軍激闘」(GB)抽選が行われる。
当選時は前兆を経由して告知される。
当選時は前兆を経由して告知される。
フラグ別のGB抽選 | ||
低確滞在時 | ||
設定 | チャンス目 | 強チェリー |
設定1 | 2.3% | 9.4% |
設定2 | 9.4% | |
設定3 | 9.8% | |
設定4 | 10.6% | |
設定5 | 10.9% | |
設定6 | 11.7% |
高確滞在時 | |
フラグ | 当選率 |
弱チェリー | 0.8% |
強チェリー チャンス目 |
50.0% |
小宇宙ポイント獲得抽選
通常時は成立役に応じて小宇宙ポイント獲得抽選が行われる。
小宇宙ポイントは1000pt到達でGB突入抽選が行われる。
小宇宙ポイントは1000pt到達でGB突入抽選が行われる。
フラグ別の小宇宙ポイント獲得抽選 | ||
獲得ポイント | ハズレ(1枚役) | リプレイ |
非当選 | 98.4% | ー |
10pt | 1.6% | ー |
20pt | ー | 99.2% |
30pt | ー | ー |
50pt | ー | 0.8% |
100pt | ー | ー |
獲得ポイント | 共通ベル | 弱チェリー スイカ |
非当選 | ー | ー |
10pt | 98.4% | ー |
20pt | ー | 85.9% |
30pt | 0.8% | 6.3% |
50pt | 0.8% | 4.7% |
100pt | ー | 3.1% |
小宇宙ポイントによるGB抽選
通常時は小宇宙ポイント1000pt到達時に「海将軍激闘」(GB)抽選が行われる。
当選時は前兆を経由して告知される。
当選時は前兆を経由して告知される。
小宇宙ポイント1000pt到達時のGB抽選 | |
通常・SP準備モード滞在時 | |
設定 | 当選率 |
設定1 | 18.8% |
設定2 | 19.1% |
設定3 | 19.5% |
設定4 | 20.7% |
設定5 | 21.5% |
設定6 | 23.1% |
SPモード滞在時 | |
設定 | 当選率 |
全設定共通 | 50.0% |
小宇宙CHARGE抽選
通常時は主にスイカ成立時に小宇宙CHARGE抽選が行われる。
当選時は5~8Gの前兆を経由する。
当選時は5~8Gの前兆を経由する。
フラグ別の小宇宙CHARGE当選率 | ||
CZ抽選状態 | スイカ | スイカ以外 |
低確滞在時 | 31.3% | ー |
高確滞在時 | 2.3% |
小宇宙CHARGE中の抽選
小宇宙CHARGE中は毎ゲーム小宇宙ポイントを獲得。
カットイン発生時に赤7揃いでGB当選濃厚、アテナ図柄揃いでAT当選濃厚となる。
カットイン発生時に赤7揃いでGB当選濃厚、アテナ図柄揃いでAT当選濃厚となる。
継続ゲーム数振り分け | |
継続ゲーム数 | 振り分け |
5G | 89.8% |
10G | 9.4% |
15G | 0.8% |
フラグ別の小宇宙ポイント獲得抽選 | |||
獲得ポイント | ハズレ(1枚役) | リプレイ | 共通ベル |
20pt | 80.5% | ー | ー |
30pt | 12.5% | 72.7% | 68.8% |
50pt | 6.3% | 21.1% | 21.1% |
100pt | 0.8% | 5.5% | 7.8% |
200pt | ー | ー | 0.8% |
300pt | ー | ー | 0.8% |
700pt | ー | 0.8% | 0.8% |
獲得ポイント | 弱チェリー スイカ |
強チェリー チャンス目 |
特殊役 |
20pt | ー | ー | ー |
30pt | ー | ー | ー |
50pt | ー | ー | ー |
100pt | 74.2% | ー | ー |
200pt | 18.8% | 91.4% | ー |
300pt | 6.3% | 7.8% | 87.5% |
700pt | 0.8% | 0.8% | 12.5% |
カットイン発生率&図柄揃い期待度 | ||
種別 | カットイン発生率 | 期待度 |
赤7揃い | 1/16.0 | 26.7% |
アテナ図柄揃い | 1/7615.2 | 100% |
フェニックスチャンス中の抽選
フェニックスチャンスは突入時点で「海将軍激闘」(GB)当選濃厚。
消化中のアテナ図柄揃いやレア小役成立でAT当選濃厚となる。
また、成功時は約1/3で特化ゾーン「火時計覚醒」に突入。
強チェリー・チャンス目での成功時は「火時計覚醒」or「BIG BANGチャレンジ」突入濃厚となる。
(※)強チェリー・チャンス目での成功時を除く
消化中のアテナ図柄揃いやレア小役成立でAT当選濃厚となる。
また、成功時は約1/3で特化ゾーン「火時計覚醒」に突入。
強チェリー・チャンス目での成功時は「火時計覚醒」or「BIG BANGチャレンジ」突入濃厚となる。
アテナ図柄揃いの確率・期待度 | |
項目 | 確率 |
アテナ図柄揃いを狙え発生率 | 1/6.6 |
アテナ図柄揃い期待度 | 30.0% |
成功時(※)の火時計覚醒当選率 |
29.7% |
AT直撃抽選
通常時は毎ゲームAT直撃抽選が行われる。
当選時は前兆を経由して告知される。
また、特殊役成立時はAT直撃濃厚となるが、下記の数値には含まれない。
当選時は前兆を経由して告知される。
また、特殊役成立時はAT直撃濃厚となるが、下記の数値には含まれない。
滞在モード別のAT直撃抽選 | |
通常・SP準備モード滞在時 | |
設定 | 当選率 |
設定1 | 1/32768.0 |
設定2 | 1/32768.0 |
設定3 | 1/32768.0 |
設定4 | 1/8192.0 |
設定5 | 1/5461.3 |
設定6 | 1/3640.9 |
SPモード滞在時 | |
設定 | 当選率 |
全設定共通 | 1/409.6 |
海将軍激闘(GB)関連
GBレベル抽選
「海将軍激闘」(GB)後半パートは1戦ごとの継続率に影響する「GBレベル」が5種類存在。
上位レベルほど継続率が高くなっている。
AT終了後の引き戻しGBを除くGB敗北時は、GBレベルの昇格抽選が行われる。
GBレベルはAT当選まで下がることはない。
また、通常時900G以降に当選したGBで敗北した場合は、必ずGBレベルが1段階アップする。
【初期GBレベル振り分け】
設定変更時の初期GBレベルは約50%でレベル2以上が選択される。
上位レベルほど継続率が高くなっている。
AT終了後の引き戻しGBを除くGB敗北時は、GBレベルの昇格抽選が行われる。
GBレベルはAT当選まで下がることはない。
また、通常時900G以降に当選したGBで敗北した場合は、必ずGBレベルが1段階アップする。
GB敗北時のGBレベル昇格抽選 | |||
GBレベル1滞在時 | |||
設定 | 昇格せず | GBレベル2へ | GBレベル3へ |
設定1 | 71.5% | 28.5% | 0.01% |
設定2 | 71.0% | 29.0% | 0.01% |
設定3 | 70.2% | 29.7% | 0.03% |
設定4 | 66.9% | 32.9% | 0.08% |
設定5 | 64.9% | 34.8% | 0.11% |
設定6 | 61.1% | 38.4% | 0.18% |
設定 | GBレベル4へ | GBレベル5へ |
設定1 | 0.01% | 0.01% |
設定2 | 0.01% | 0.01% |
設定3 | 0.03% | 0.03% |
設定4 | 0.08% | 0.08% |
設定5 | 0.11% | 0.11% |
設定6 | 0.18% | 0.18% |
GBレベル2滞在時 | ||
設定 | 昇格せず | GBレベル3へ |
設定1 | 87.2% | 12.8% |
設定2 | 86.8% | 13.2% |
設定3 | 86.1% | 13.8% |
設定4 | 83.5% | 16.3% |
設定5 | 81.9% | 17.8% |
設定6 | 79.1% | 20.5% |
設定 | GBレベル4へ | GBレベル5へ |
設定1 | 0.01% | 0.01% |
設定2 | 0.02% | 0.02% |
設定3 | 0.04% | 0.04% |
設定4 | 0.11% | 0.11% |
設定5 | 0.15% | 0.15% |
設定6 | 0.23% | 0.23% |
GBレベル3滞在時 | |||
設定 | 昇格せず | GBレベル4へ | GBレベル5へ |
設定1 | 96.6% | 3.4% | 0.01% |
設定2 | 96.4% | 3.6% | 0.02% |
設定3 | 95.9% | 4.0% | 0.04% |
設定4 | 94.1% | 5.8% | 0.12% |
設定5 | 93.2% | 6.6% | 0.16% |
設定6 | 91.3% | 8.5% | 0.24% |
GBレベル4滞在時 | ||
設定 | 昇格せず | GBレベル5へ |
設定1 | 99.1% | 0.9% |
設定2 | 99.0% | 1.0% |
設定3 | 98.7% | 1.3% |
設定4 | 97.9% | 2.1% |
設定5 | 97.3% | 2.7% |
設定6 | 96.2% | 3.9% |
【初期GBレベル振り分け】
設定変更時の初期GBレベルは約50%でレベル2以上が選択される。
設定変更時時の初期GBレベル振り分け | |||
設定 | GBレベル1へ | GBレベル2へ | GBレベル3へ |
設定1 | 49.2% | 25.0% | 12.5% |
設定2 | 48.8% | 25.0% | 12.5% |
設定3 | 48.8% | 25.0% | 12.5% |
設定4 | 48.8% | 24.2% | 12.5% |
設定5 | 48.8% | 23.4% | 12.1% |
設定6 | 46.5% | 23.1% | 11.3% |
設定 | GBレベル4へ | GBレベル5へ |
設定1 | 12.5% | 0.8% |
設定2 | 12.5% | 1.2% |
設定3 | 12.5% | 1.2% |
設定4 | 13.3% | 1.2% |
設定5 | 14.1% | 1.6% |
設定6 | 16.0% | 3.1% |
GBレベル別の対戦相手振り分け
GBレベルに応じて後半パートの対戦相手が振り分けられる。
GBレベル別の対戦相手振り分け | |||
対戦相手 | GBレベル1 | GBレベル2 | GBレベル3 |
ソレント | 40.1% | 25.4% | 14.3% |
クリシュナ | 30.0% | 26.5% | 16.1% |
アイザック | 17.4% | 28.5% | 20.0% |
バイアン | 12.5% | 19.6% | 24.1% |
イオ | ー | ー | 25.5% |
カノン | ー | ー | ー |
対戦相手 | GBレベル4 | GBレベル5 |
ソレント | 8.4% | 9.2% |
クリシュナ | 8.4% | 9.2% |
アイザック | 15.4% | 12.5% |
バイアン | 17.5% | 13.3% |
イオ | 28.7% | 28.4% |
カノン | 21.6% | 27.4% |
前半パート中の抽選
前半パートはレア小役成立時にバトル継続ストック獲得抽選が行われる。
フラグ別のバトル継続ストック獲得抽選 | |
フラグ | 当選率 |
チャンス目 | 12.5% |
強チェリー | 100% |
後半パート中の抽選
後半パートの継続抽選は開始時に3戦分まとめて抽選される。
3戦目のみ敗北時に復活抽選が行われ、内部的に勝利時は成立役に応じてATのゲーム数上乗せ抽選が行われる。
また、GB突破に必要な条件の抽選も行われており、1戦や2戦で突破となる場合も存在する。
3戦目のみ敗北時に復活抽選が行われ、内部的に勝利時は成立役に応じてATのゲーム数上乗せ抽選が行われる。
また、GB突破に必要な条件の抽選も行われており、1戦や2戦で突破となる場合も存在する。
GB突破条件抽選 | |
突破条件 | 振り分け |
1戦目 | 0.8% |
2戦目 | 0.8% |
3戦目 | 98.4% |
内部勝利時のATゲーム数上乗せ抽選 | |
フラグ | 当選率 |
弱チェリー | 約20% |
スイカ | 低 (上乗せ時は100G以上) |
チャンス目 | 10G以上の上乗せ濃厚 |
強チェリー | 20G以上の上乗せ濃厚 |
初期ゲーム数特化ゾーン関連
天馬覚醒中の抽選
天馬覚醒中は成立役に応じてゲーム数上乗せ抽選が行われる。
【幻魔拳フリーズ抽選】
幻魔拳フリーズ発生で100G以上の上乗せ濃厚。
幻魔拳フリーズは4種類の「フリーズモード」によって管理されており、モードが高いほどフリーズ発生率がアップする。
天馬覚醒開始時はモード0からスタートし、赤7揃い時にモードアップ抽選が行われる。
なお、幻魔拳フリーズ非発生でモード0に転落する。
(※)狙え演出発生or特殊役成立時は幻魔拳フリーズが発生しない
【終了抽選】
保障ゲーム終了後はハズレ(1枚役)成立時に終了となる。
フラグ別の上乗せゲーム数 | |
フラグ | 上乗せゲーム数 |
ハズレ(1枚役) | 10Gor20G |
リプレイ | 10G |
押し順ベル・共通ベル | 10Gor30G |
弱チェリー スイカ |
30G以上 |
強チェリー チャンス目 |
50G以上 |
特殊役 | 100G以上 |
上乗せゲーム数振り分け | ||||
上乗せゲーム数 | ハズレ(1枚役) | リプレイ | 押し順ベル | 共通ベル |
10G | 96.9% | 100% | 92.2% | 95.3% |
20G | 3.1% | ー | ー | ー |
30G | ー | ー | 7.8% | 4.7% |
50G | ー | ー | ー | ー |
100G | ー | ー | ー | ー |
300G | ー | ー | ー | ー |
上乗せゲーム数 | 弱チェリー | スイカ | 強チェリー |
10G | ー | ー | ー |
20G | ー | ー | ー |
30G | 98.4% | 88.3% | ー |
50G | ー | ー | 75.8% |
100G | 0.8% | 10.9% | 23.4% |
300G | 0.8% | 0.8% | 0.8% |
上乗せゲーム数 | チャンス目 | 特殊役 | 赤7揃い |
10G | ー | ー | ー |
20G | ー | ー | ー |
30G | ー | ー | ー |
50G | 88.3% | ー | 98.4% |
100G | 10.9% | 75.0% | 0.8% |
300G | 0.8% | 25.0% | 0.8% |
【幻魔拳フリーズ抽選】
幻魔拳フリーズ発生で100G以上の上乗せ濃厚。
幻魔拳フリーズは4種類の「フリーズモード」によって管理されており、モードが高いほどフリーズ発生率がアップする。
天馬覚醒開始時はモード0からスタートし、赤7揃い時にモードアップ抽選が行われる。
なお、幻魔拳フリーズ非発生でモード0に転落する。
赤7揃い時のフリーズモード移行率 | ||
移行先 | モード0滞在時 | モード1滞在時 |
モード0へ | 97.7% | ー |
モード1へ | 0.8% | 25.0% |
モード2へ | 0.8% | 50.0% |
モード3へ | 0.8% | 25.0% |
移行先 | モード2滞在時 | モード3滞在時 |
モード0へ | ー | ー |
モード1へ | ー | ー |
モード2へ | 25.0% | ー |
モード3へ | 75.0% | 100% |
滞在モード別の幻魔拳フリーズ発生抽選(※) | |
滞在モード | 発生率 |
モード0 | 0.8% |
モード1 | 50.0% |
モード2 | 62.5% |
モード3 | 75.0% |
幻魔拳フリーズ発生時の上乗せゲーム数振り分け | |
上乗せゲーム数 | 振り分け |
100G | 99.2% |
300G | 0.8% |
【終了抽選】
保障ゲーム終了後はハズレ(1枚役)成立時に終了となる。
女神覚醒中の抽選
女神覚醒中は成立役に応じてゲーム数上乗せ抽選が行われる。
【幻魔拳フリーズ抽選】
幻魔拳フリーズ発生で100G以上の上乗せ濃厚。
幻魔拳フリーズは4種類の「フリーズモード」によって管理されており、モードが高いほどフリーズ発生率がアップする。
天馬覚醒開始時はモード0からスタートし、アテナ図柄揃い時にモードアップ抽選が行われる。
なお、幻魔拳フリーズ非発生でモード0に転落する。
(※)狙え演出発生or特殊役成立時は幻魔拳フリーズが発生しない
【終了抽選】
保障ゲーム終了後はハズレ(1枚役)成立時の50%で終了となる。
フラグ別の上乗せゲーム数 | |
フラグ | 上乗せゲーム数 |
ハズレ(1枚役) | 20G |
リプレイ | 20G |
押し順ベル・共通ベル | 20G以上 |
弱チェリー スイカ |
30G以上 |
強チェリー チャンス目 |
50G以上 |
特殊役 | 100G以上 |
【幻魔拳フリーズ抽選】
幻魔拳フリーズ発生で100G以上の上乗せ濃厚。
幻魔拳フリーズは4種類の「フリーズモード」によって管理されており、モードが高いほどフリーズ発生率がアップする。
天馬覚醒開始時はモード0からスタートし、アテナ図柄揃い時にモードアップ抽選が行われる。
なお、幻魔拳フリーズ非発生でモード0に転落する。
アテナ図柄揃い時のフリーズモード移行率 | ||
移行先 | モード0滞在時 | モード1滞在時 |
モード0へ | 87.5% | ー |
モード1へ | 10.9% | 25.0% |
モード2へ | 0.8% | 50.0% |
モード3へ | 0.8% | 25.0% |
移行先 | モード2滞在時 | モード3滞在時 |
モード0へ | ー | ー |
モード1へ | ー | ー |
モード2へ | 25.0% | ー |
モード3へ | 75.0% | 100% |
滞在モード別の幻魔拳フリーズ発生抽選(※) | |
滞在モード | 発生率 |
モード0 | 0.8% |
モード1 | 50.0% |
モード2 | 62.5% |
モード3 | 75.0% |
幻魔拳フリーズ発生時の上乗せゲーム数振り分け | |
上乗せゲーム数 | 振り分け |
100G | 99.2% |
300G | 0.8% |
【終了抽選】
保障ゲーム終了後はハズレ(1枚役)成立時の50%で終了となる。
火時計覚醒中の抽選
火時計覚醒中は成立役に応じて上乗せ発生抽選が行われる。
なお、強チェリー・チャンス目・特殊役での+100G上乗せ時は、更に100G以上の上乗せor金聖闘士ATTACKのストックを獲得(裏乗せ)する。
(※)「黄金vs海将軍激闘」or「千日戦争」当選濃厚
なお、強チェリー・チャンス目・特殊役での+100G上乗せ時は、更に100G以上の上乗せor金聖闘士ATTACKのストックを獲得(裏乗せ)する。
フラグ別の上乗せ発生抽選 | ||
抽選内容 | ハズレ(1枚役) | リプレイ |
非当選 | 81.7% | 66.4% |
+100G | 9.3% | 22.1% |
+200G | ー | ー |
+300G | ー | ー |
火時計アタック | 0.1% | 3.7% |
金聖闘士ATTACK(※) | 8.9% | 7.8% |
抽選内容 | 押し順ベル | 共通ベル |
非当選 | 80.2% | 66.9% |
+100G | 10.4% | 21.7% |
+200G | ー | ー |
+300G | ー | ー |
火時計アタック | 0.5% | 3.8% |
金聖闘士ATTACK(※) | 8.9% | 7.7% |
抽選内容 | 弱チェリー スイカ |
強チェリー チャンス目 |
非当選 | ー | ー |
+100G | 68.7% | 0.04% |
+200G | 3.2% | 43.9% |
+300G | 0.7% | 5.7% |
火時計アタック | 15.8% | 11.9% |
金聖闘士ATTACK(※) | 11.7% | 38.5% |
抽選内容 | 特殊役 | アテナ図柄揃い |
非当選 | ー | ー |
+100G | 0.01% | 76.7% |
+200G | ー | 1.1% |
+300G | 43.6% | 1.1% |
火時計アタック | 6.4% | 15.7% |
金聖闘士ATTACK(※) | 50.0% | 5.4% |
火時計アタック当選時の平均上乗せゲーム数 |
177G |
聖闘士RUSH(AT)関連
上乗せ特化ゾーン抽選
AT中は成立役に応じて上乗せ特化ゾーン抽選が行われる。
当選契機別の上乗せ特化ゾーン振り分け | |||
上乗せ特化ゾーン | ハズレ(1枚役) 共通ベル |
リプレイ | 弱チェリー スイカ |
青銅聖闘士ATTACK | 35.4% | 55.5% | 20.0% |
黄金vs海将軍激闘 | 59.0% | 44.4% | 55.2% |
千日戦争 | 5.7% | 0.2% | 24.8% |
上乗せ特化ゾーン | 強チェリー | チャンス目 | 特殊役 |
青銅聖闘士ATTACK | 58.6% | 70.8% | 55.4% |
黄金vs海将軍激闘 | 39.3% | 28.7% | 44.4% |
千日戦争 | 2.1% | 0.5% | 0.2% |
BIG BANGチャレンジ中の抽選
BIG BANGチャレンジ中は成立役に応じて上位AT「覚醒聖闘士RUSH」抽選が行われる。
強チェリー・チャンス目成立時は成功+「火時計覚醒」濃厚、特殊役成立時は成功+「ビッグバンクラッシュフリーズ」濃厚となる。
また、小役成立時に内部的な継続ゲーム数を1G加算。
12G消化後に加算されたゲーム数分継続する。
※ハズレでも低確率で抽選が行われる
強チェリー・チャンス目成立時は成功+「火時計覚醒」濃厚、特殊役成立時は成功+「ビッグバンクラッシュフリーズ」濃厚となる。
また、小役成立時に内部的な継続ゲーム数を1G加算。
12G消化後に加算されたゲーム数分継続する。
フラグ別のチャレンジ成功抽選 | |
フラグ | 当選率 |
共通ベル | 10.2% |
リプレイ | 20.3% |
弱チェリー スイカ |
50.0% |
強チェリー チャンス目 |
100% |
特殊役 | 100% |
告知タイミング振り分け | |||
告知タイミング | 共通ベル | リプレイ | 弱チェリー スイカ |
当該ゲーム | 7.7% | 19.3% | 25.0% |
次ゲーム | 76.9% | 73.1% | 62.5% |
最終ゲーム | 15.4% | 7.7% | 12.5% |
チャレンジ成功時の初期特化ゾーン振り分け | |
特化ゾーン | 振り分け |
天馬覚醒 | 62.5% |
火時計覚醒 | 37.5% |
特化ゾーン関連
黄金vs海将軍激闘中の抽選
黄金聖闘士の選択率は以下の通り。
黄金聖闘士の選択率 | |
キャラ | 選択率 |
アルデバラン | 11.3% |
シュラ | 5.4% |
サガ | 0.3% |
ミロ | 25.0% |
アイオリア | 5.4% |
ムウ | 0.5% |
アフロディーテ | 25.0% |
カミュ | 5.4% |
シャカ | 0.5% |
デスマスク | 21.2% |
平均上乗せゲーム数・平均継続セット数 | ||
キャラ | 平均上乗せゲーム数 | 平均継続セット数 |
アルデバラン | 89.7G | 4.1セット |
シュラ | 161.5G | 6.6セット |
サガ | 490.9G | 13.3セット |
ミロ | 58.1G | 5.7セット |
アイオリア | 150.6G | 10.9セット |
ムウ | 365.7G | 18.6セット |
アフロディーテ | 59.3G | 5.2セット |
カミュ | 154.8G | 9.6セット |
シャカ | 376.0G | 16.1セット |
デスマスク | 41.8G | 3.8セット |
※ 基本情報、打ち方、演出情報、解析情報はHAZUSE調べによるものです。
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