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P結城友奈は勇者であるシリーズ 掲示板

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P結城友奈は勇者であるALLRUSH

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どのあたり しょっぱい さん 2022/04/26 火曜日 06:50 評価 #5449145
この台に限らずなんですが西陣の台ってハンドルが固くどこに打っても回りにくい気がするのですが、皆さんはだいたいどの辺りを狙って打ち出していますか?
  1. 国防仮面 さん 2022/04/26 火曜日 17:48 評価 #5449231

    釘次第で店によってどこ狙えばいいかまちまちだと思いますが自分は強く打つ限界のところから徐々に弱くして探します
  2. アスコルビンサン さん 2022/04/26 火曜日 21:36 評価 #5449267

    ワープ死んでなければステージが結構優秀なのでそこに入りやすい場所を、死んでる場合は玉が跳ねてステージにのっかりやすい場所狙いですかね。
  3. しょっぱい さん 2022/04/27 水曜日 02:30 評価 #5449341

    なるほど。次に打つとき参考にしてみます!
    ありがとうございました!

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近所にほぼ無い アスコルビンサン さん 2022/04/26 火曜日 00:07 評価 #5449101
めっちゃ導入少なくない?

田舎だとマジで見つけるの大変なくらい置いてないのは、前作のとじみこがラッシュ突入実質3割(2割が3・7当たり)の超絶gm台だったせいでホールが入れてないのかと思ったけど、導入予定台数3000台しか無いからですかね?

  1. 国防仮面 さん 2022/04/27 水曜日 23:52 評価 #5449508

    5000台のミリマスが複数台、多いホールは10台以上導入しているのに3000台のゆゆゆは1台2台の導入を探すのがやっと…
    3000台も実は売れてないんじゃないかと考えてしまいますね
  2. 総帥さん さん 2022/04/28 木曜日 10:06 評価 #5449553

    アスコルビンサンさん

    確かに導入は少ないですね。
    前回のツインループが人気無かったので。

    刀使ノ巫女のラッシュ突入率実質3割は何処情報ですか?
    自身51/90でラッシュ突入(3・7当たりは5回)で、概ね確率通りですが…
    確かな情報なら打つの止めようか考えますw
  3. アスコルビンサン さん 2022/04/28 木曜日 22:21 評価 #5449662

    総帥さん

    某1GA○Mの動画見直して来ましたが3割は勘違いでした、すいません。

    全回転2%、3・7当たりが8%、の振り分けになってる様で 他図柄が42%で確変48%で通常らしいです。
    個人的に通常しか取ったこと無いのでマイナス印象で間違って覚えてました。

返信する

バランス滅茶苦茶 白馬の王様 さん 2022/04/23 土曜日 21:20 評価 #5448569
2400回ほど回してきました
初当りは3回、全部単発
通常保留ボタンバイブ先読み絡みから五箇条→満開当りが2回
小当りステージ移行とみせかけての7テンからの当りが1回

通常時はとにかくガセばっかり
フリーズガセ、暗転ガセ、牛鬼先読みガセ、図柄先読みガセ、髪飾り保留小多発、
それでいて全然SPリーチになりません
ロングリーチが1/100くらいで発生、キャラSPが1/200くらいで発生と言った感じ
2400回で満開リーチハズレが1回も発生しませんでした
逆に、なんで発展したのか分からない五箇条→勇者 結城友奈リーチが2/2でハズレ
多分、五箇条と勇者結城友奈リーチはセットだと思います
信頼度91%って見ましたが、おそらく当確込みの信頼度なので、デフォだと6割くらいだと思います
他にも入賞フラッシュ未見、髪飾り小と中以外の保留も未見でした

もうとにかく通常時は何にも起きない
完全にボタンバイブか熱い予告待ちです

右打ち中は当たってないので分かりませんが、
恐らく赤系予告待ちかと
テンパイはしますが、即当りみたいな煽りで終了
ゆゆゆチャンスは4回ほど来ましたが、最初の登場キャラが3人だと当たりませんでした
勇者アタックとか言うのは、煽るだけ煽ってテンパイすらしない糞ゴミ予告
あれだけは作った奴が許せません

4台導入の店で1k20回くらいだったのですが、
自身の台含め、4台とも初当り確率が1/400以下と酷い有様でした(俺は1/800でしたが・・・)
軽い初当りと100%突入のラッシュで少しずつ出玉を伸ばしていくタイプかと思いきや、
グラフはかなり急な右肩下がりでした
と言うのも、通常時何も起きない上に保留3、4の消化が早く、保留2でもかなり早かったです
1時間辺り300回以上回せました

ちなみに俺は夕方5時半の時点で12万負けでした・・・
ライトで取り返せる負債ではないと分かっていましたが、1回でも良いから連チャンさせてみたくて打ってしまいました
ですがもう二度と打つ事は無いでしょう

  1. ぶっ込みの札 さん 2022/04/23 土曜日 22:49 評価 #5448591

    ガセは多いけれど通常時熱いかどうかわかりやすいのでそこまでストレスはないかな。ガセがないと保留の消化早すぎだし

    ただスペックが微妙
    とあるの甘の方が遊タイムついてるし大当たり確率低いのにラウンド振り分けはほぼ同じ

    継続率もとある甘の方が低いけれど遊タイムあるのと大当たり確率が低いのはほんとでかい
  2. アスコルビンサン さん 2022/04/24 日曜日 01:04 評価 #5448621

    ガセSPが大分減った感はありますね、その代わり無駄にリーチだけかかって発展しないのがウザイと思う方にはオススメ出来ない感

    五箇条とSP4「勇者結城友奈」は別にセットでは無いですね
    SP4の発展ルート事態は五箇条がほぼ占めては居ますが、五箇条出てSP4行くのは体感半分くらいなので偏りがすごいでるかと
    SP4は旧の仕様のままなら字幕赤で95%、その他のCUは濃厚なので字幕白&白ボタンでかなり不安にはなりますね
  3. 最果ての小島 さん 2022/04/24 日曜日 15:50 評価 #5448732

    @ぶっ込みの札  

    一応結城友奈も遊タイムついてますよ。
    入れば直行でRUSHですし、ただ40%2回とも取れないと厳しいですね。自分は2回ともRUSH入りましたが、全て60%だったので伸びずに終わりました。
  4. 敷島クルル♪ さん 2022/04/24 日曜日 15:52 評価 #5448734

    普通に考えりゃオールラッシュverの話だと分かると思うんだが
  5. 最果ての小島 さん 2022/04/24 日曜日 18:17 評価 #5448756

    @敷島クルル♪ 考えなくても分かるように記載するのが普通だと思うんだけど・・・
  6. 敷島クルル♪ さん 2022/04/24 日曜日 18:28 評価 #5448759

    「100%突入のラッシュで少しずつ出玉を伸ばしていくタイプかと思いきや」

    って書いてあるしそもそも今さら古い方のゆゆゆ4台導入する店もなければ稼働報告もしないでしょうに
    勘違いしましたで済む話なのに意固地にならないで
  7. 白馬の王様 さん 2022/04/24 日曜日 23:07 評価 #5448843

    おい、みんな喧嘩すんなよ

    俺が12万負けた、それでいいじゃないか

    っていや、よくねーわw
    GWの活動資金が大幅に減ったわ
  8. シチー さん 2022/04/25 月曜日 12:13 評価 #5448938

    @○○とかいう特徴的な名指し表現しながらなぜわざわざハンドルネーム変えて書き込んでるのか謎すぎる…
  9. ソウレイ さん 2022/04/25 月曜日 21:46 評価 #5449067

    ゆゆゆは2機種稼働してるよ。オールラッシュと2回ループのやつ。
  10. 敷島クルル♪ さん 2022/04/25 月曜日 22:00 評価 #5449072

    >>ゆゆゆは2機種稼働してるよ。オールラッシュと2回ループのやつ。

    それがどうかしたんですかね…?
  11. 縄跳び さん 2022/05/01 日曜日 18:27 評価 #5450158

    >>とあるの甘の方が遊タイムついてるし大当たり確率低いのにラウンド振り分けはほぼ同じ

    ラウンド振り分けほぼ同じでも、ゆゆゆは1400でとあるは1000なんだから
    出玉に結構差があると思うけど、なんかラッシュとツインループの悪いとこ取りで話してない?

返信する

右打ち当確演出 国防仮面 さん 2022/04/23 土曜日 13:53 評価 #5448501
前作のような確定パターンなにかありますか?
勇者ランプ点滅とボタンバイブ以外でなにかあれば

  1. アスコルビンサン さん 2022/04/24 日曜日 18:46 評価 #5448767

    某サイト見ると、友奈ランプと敵のレオスタークラスターは右打ちでは当たり濃厚みたいですね。
    他には満開リーチ行った時のCU有りや、SP4発展など色々ありましたね。
  2. 国防仮面 さん 2022/04/26 火曜日 17:43 評価 #5449227

    前みたいに背景のキャラが消えたらとか対応図柄ならとか欲しかったですね
    前作は気持ちよくなれるポイントがたくさんあって好きでした

返信する

面白いポイントは? ととむ^_^ さん 2022/04/21 木曜日 08:21 評価 #5448024
まだ打ったことがありません。
今日、台が取れれば打ってみようと思います。
それで、予告や確変中で面白いポイントがありましたら、教えてください。
よろしくお願いします。

  1. アスコルビンサン さん 2022/04/21 木曜日 21:07 評価 #5448155

    前作と左の演出は全く同じな上待ち演出が決まっているので、単純に五箇条or金予告が絡んだ強変動以外は9割ハズレだと思えば良いこと
    強予告・金系予告絡んだ変動でSP0・SP1止まりで超激熱

    右はエアーと先読みランプ以外は割と簡単にハズレる適当バランスなので、正直すぐ飽きると思います。
  2. ミーハ さん 2022/04/22 金曜日 11:10 評価 #5448275

    基本的になーんにも起きないスマホでゲームしながら金系予告、五箇条予告を待つ台です。
    外れリーチすら滅多に起きないので、大体1.2回リーチ引いたら当たる台ですね。
    プログラムで外れリーチ確率は大当たり確率の1/199より重たく設定されてるので、初リーチ=大当たりも多いですね。
    あとオールラッシュのほうだと遊タイムないので、1000ハマりも覚悟した方が良いですよ。
    その分激アツ外れとかはないので、好みの人は好みだと思います
    簡単に言えば修行台ですね
  3. ◎ぱちょんこ博士 さん 2022/04/22 金曜日 18:58 評価 #5448346

    >>2
    なんか色々すごいこと言ってるがね…
    それネタとか釣りじゃなくて正常な精神状態でイッてるのかね…??
  4. ととむ^_^ さん 2022/04/23 土曜日 09:42 評価 #5448469

    みなさん、ありがとうございます。
    昨日は、結局台を取れませんでしたが、いずれ打つことが出来ると思いますので参考にさせていただきます。

    前作は結構好きでしたので、今作も楽しみです。
    余計なリーチはあまり見たく無いので、リーチが少ないのは好感が持てます。

返信する

しばらく遊べそう 葉通知 さん 2022/04/20 水曜日 20:18 評価 #5447906
取り敢えず初当たり15回分程度打った感想としては、通常のバランスはループの方に比べ本当に改善したと感じました。
メリハリの付き方もそうですし、ちゃんと当たる時は当たるという安心感は良いと思います。

右に関しては、他シリーズのが踏襲されているのでまあ悪くは無いというかモモキュンですよね・・。(赤色激熱や発展さえすれば強弱関わらずワンチャン等)
若干アイキャッチ待ち気味な部分はありますが、全体的なバランスとしては悪くないと思っています。エアーに関しては、そこまで依存度は高かったか?という印象です。

継続率の問題は100%突入な以上仕方ありませんが、特図当たりが10R固定だったり、遊タイムが無いのも個人的にはプラス要素なのでしばらく遊べそうな台が出てくれて嬉しいです。

  1. ゆゆゆい さん 2022/04/21 木曜日 09:31 評価 #5448034

    通常時演出バランスなにか変わりました?
    変化なにも感じられないのですが…
  2. ダンチョう さん 2022/04/21 木曜日 09:45 評価 #5448036

    単体だとほぼ当たらなかった勇者部五箇条とストーリーが当たるようになってるのとレバ確だった故に余り当たらなかったミニゲームとか充分改善されてると私も思いましたが…
    地味に友奈フラッシュの期待度も上がっているように感じました
  3. ゆゆゆい さん 2022/04/21 木曜日 09:53 評価 #5448038

    確かに五箇条の期待値上がってますね
    前作だと強い演出1つだけで当たるか微妙だったところが強化されているなら良いですね!

    前作のバランス結構好きだったので大きく変わってなくて良かったです。
  4. へーらん さん 2022/04/21 木曜日 22:49 評価 #5448171

    今作まだ打ててないですが、前作はそんなにバランス悪いようには思いませんでした
    これは当たるなと思ったのはしっかり当たってくれた印象です
    このメーカーの他機種はバランス本当に終わってましたが
    ゆゆゆだけ唯一良かった印象です
    今作もさほど変わらないなら打ってみたいですけど導入少ないですね、、
  5. アスコルビンサン さん 2022/04/26 火曜日 00:21 評価 #5449106

    前作より演出の信頼度5〜10%程上がってるみたいです。

    ストーリーでも最後赤ボタン以上で当たりになったり、フリーズロング(満開フリーズ)も5割越えてたり、特に金に関してはほぼ9割越えになったのがかなりでかい

返信する

全体的に酷い ダンチョう さん 2022/04/20 水曜日 12:59 評価 #5447821
ゆゆゆALL RUSH
通常時の演出バランスだけは改善された気はするのですが…
100%突入なのは良いのですがやっぱり継続率ですね…基本単発の嵐
それはそれとして問題はラッシュ中の敵の期待度☆3だろうが☆4.5だろうが変わらない気がします

  1. けーや さん 2022/04/20 水曜日 13:24 評価 #5447826

    最近の西陣の台は藤の真似事でエアー付けてからはエアーに割振ってる感じなんで(無くても当たる時はあるにはある)、風無かったら最初から最後まで金系固まってても外れるくらいの気持ちのが良いですよ。

    なので西陣の直近全部風待ち台だと思ってます
  2. 大抵何とかならな さん 2022/04/21 木曜日 13:36 評価 #5448080

    前作めちゃめちゃ好きだったので期待して初打ち
    単 単 単 単 2連 単 単
    右打ちめちゃくちゃつまらないですね
    モモキュンぽいせいでリーチすらせず一瞬で駆け抜ける
    全く続かないしツインループだった方が良かったです
  3. どのみち変わらん さん 2022/04/22 金曜日 05:41 評価 #5448221

    そのショボい引きなら50%凸のツインループだったらオール単発になるだけでそう変わんねーんじゃねえの?w
  4. えろたれすと さん 2022/04/22 金曜日 19:56 評価 #5448354

    右の前半だと星3以外はしっかり当たるけどな。
    まぁなんにせよ前半ラスト回転ともに
    チャンスアップ次第だが。
  5. ゆゆゆい さん 2022/04/23 土曜日 13:31 評価 #5448498

    右打ち3テンパイが確定じゃなくなったところが改悪

返信する

打たれた方へ 棒サイトより さん 2022/04/19 火曜日 08:52 評価 #5447564
某YouTube動画で実践動画が昨日上がっていたので見ていたのですが、all rushの方です

まー、振分けは置いといて

気になったのが、rushの終了リザルト画面です。

基本は出玉の数字が銀色なんですが、金色の時があり(665発だから特に何でもない数字)その時復活してrushに戻っていました。

出玉数字が金色は復活濃厚なんでしょうか?それともチャンス程度なんでしょうか?もし、打たれた方・わかる方が居たらご教示願います

  1. アスコルビンサン さん 2022/04/19 火曜日 22:39 評価 #5447707

    桃キュンもそうでしたが、何時もと違う違和感演出は全て復活濃厚ですね。
    他にリザルト出る前に花弁が舞ったりといった演出もありました。
  2. ゆゆゆい さん 2022/04/21 木曜日 18:38 評価 #5448117

    復活10回以上させましたが違和感発生せず
    気づかないレベルの変化見逃してるかもですが
    発生率低いんでしょうね
  3. 棒サイトより さん 2022/04/22 金曜日 09:25 評価 #5448255

    返信ありがとうございます、

    復活演出は多種多用途ということですねw
    (個人的に流星打法が好きなんでありがたくはあります)

    よし、土日打ちに!と言いたいですが導入が…

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all LUSH このこの太郎 さん 2022/04/18 月曜日 15:43 評価 #5447398
演出が酷すぎてやばいですね

とりあえず気になったのが
3Rなのにわざわざ満開ボーナスの満開を虹にする
ラスト回転のバトル時削った相手の体力ゲージが金→何も無し

この二つには唖然としました
元々存在を知らなく台の上に旧スペックの紙を貼っており当たるまで気づかなかったのですが打っててこんなにモヤモヤしたのは久しぶりです

当たり乱数を引けてない自分が悪いですが流石に紛らわしい色使うのはやめた方が良いと思いますね

  1. アスコルビンサン さん 2022/04/18 月曜日 18:36 評価 #5447438

    色に文句言われてもな…紛らわしい色は別に西陣の台に限った話じゃ無いでしょ、ピンクと紫搭載してる台に比べればマシ

    右打ちの敵の体力削った時の色はデフォでこれなので、てかどれくらい削ったかの方が重要なのは見ればわかるし色気にする程か?
  2. ◎ぱちょんこ博士 さん 2022/04/19 火曜日 00:59 評価 #5447533

    親機の頃から演出は終わってたがね。

    激アツてんこ盛りか当確絡みでもない限りまぁどんなSPリーチも外しまくるし、
    絶っっっ対当たり得ないであろう弱変動(キャラSP程度のやつ)に対しても、
    いちいち先読みや保留変化が絡んで煽ってくるので不快の極みだった記憶。

    そして今スペックも演出バランスは大差ないし、
    遊タイムもないし、
    100凸なだけで継続率が決して高くないことを思えば特に旨味のある台ではない。
    ゆゆゆ豚専用台ではないかね…うむ(=д= )★
  3. いちまんぱつ さん 2022/04/19 火曜日 19:51 評価 #5447667

    黄色とかも金色に間違えるからやめろとか言いそうなな人ですね

    RUSHのスペルも分からないみたいだし、そもそもアレな人かもしれないけど
  4. ああああい さん 2022/04/19 火曜日 21:44 評価 #5447697

    旧スペの通常演出バランスかなり良かったと思う
    リーチもあっさりしてて短いし弱リーチでもチャンスアップ1つあるだけで期待できる
    なにより擬似連がなくて演出引き伸ばさない所が良い
    基本金演出待ちで強演出1つだけだと心もとないが演出もりもりでハズレるなんてことはほぼない

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ツインループ中の偶数引いた時に ggs さん 2022/03/26 土曜日 01:08 評価 #5442363
ツインループで偶数引いていつもなら「Vを狙って」って言うところが初当たりの時の「神樹様に拝!」になって確変だったのですが、偶数に見せかけての確変確定の演出なのでしょうか?
  1. Reシェイン・N さん 2022/03/26 土曜日 06:26 評価 #5442389

    右打ちで直撃大当たりをひいてかつ時短継続だったのでしょう。
    右で直撃を引いた際の振り分けはわかりません。
  2. Reシェイン・N さん 2022/03/26 土曜日 07:09 評価 #5442395

    それか右打ちする前にヘソの残保留で当たったか。
  3. トム・クルーズ さん 2022/03/26 土曜日 11:17 評価 #5442430

    右の直撃の振り分けは小当たりと同じだとおも。
    とりあえずサポ無しの振り分けはあったとおも。
    あと、3・7以外の奇数ってサポ確じゃなかったような気が。
  4. ggs さん 2022/03/27 日曜日 06:02 評価 #5442587

    皆様返信ありがとうございます。貯まってたヘソ保留で消化された時に大当たり、なおかつ確変も取っていたということですよね。それだとかなり勿体ない感じですよね?
  5. 敷島クルル★ さん 2022/03/27 日曜日 07:59 評価 #5442599

    ヘソ保留で当たった可能性を考慮するならそれはラウンド数の違いで分かるもんじゃないの?
  6. ggs さん 2022/03/27 日曜日 09:25 評価 #5442609

    ラウンド数は10Rでした!となると右打ちだと振り分けも変わる感じですかね?
  7. 敷島クルル★ さん 2022/03/27 日曜日 09:50 評価 #5442615

    ラウンド数の振り分けを変えられる訳がない
    今回は右打ちで小当たりではなく大当たりを引いたのでしょう
  8. ggs さん 2022/03/27 日曜日 20:56 評価 #5442741

    ゆゆゆの動画出してる方のを見たのですがツインループ中のヘソ当たりだと確変確定らしいです。ラウンド数に関しては僕の勘違いですね。申し訳ないです
  9. トム・クルーズ さん 2022/03/27 日曜日 21:52 評価 #5442757

    ん???
    いや、だから電チュー保留で直撃引いただけなんじゃないの?
    ツインループ中ってことならそっちのが可能性高そうだけど。
  10. トム・クルーズ さん 2022/03/27 日曜日 21:54 評価 #5442760

    あ、ごめん、初当たり直後の話だった?
  11. 敷島クルル★ さん 2022/03/27 日曜日 21:56 評価 #5442761

    これは…一種二種混合機を理解できていない可能性が
    1/1というのは小当たりと大当たりの合算なんだ

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