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スマスロ サンダーV 掲示板

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スマスロ サンダーV

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ネタバレ RIZIN さん 2026/03/02 月曜日 23:18 評価 #5719903
今日は仕事しながら配信見ていて色々わかったことがあったので共有します。
(ネタバレになるので知りたい人だけどうぞ)

【出目】
・スイカ|バー|スイカ:チェリーこぼしで停止
・ベル|リプ|ベル:ビタで停止するが小役ハズレ目ではない
・ライトニングと同じでチャンス目でぼちぼち当たる(無演出だと察知不可能?)
・滑りコマ数でそこそこ成立役はしぼれる

【演出】
・基本的に普通の演出で当たる。強い演出はほとんど出ない、ライジンゾーンでも無演出で当たる(演出バランスよし)
・特殊音は通常音の「ポワン」って感じが「ボワァン」みたいな重い音になる(初めて聞いてすぐわかった)
・個人的には完全にスタンダードモードの方が面白そう、予兆ありの落雷演出が特に良い

【音楽】
・逆押しで左に中段チェリーが止まる形でボーナスを揃えると曲が変わる、ライジンゾーン中だとまた別の曲になる
(第三停止押しっぱなしでプッシュボタンを押す)

早く自分で打ちたい・・・

  1. ルーン さん 2026/03/03 火曜日 00:13 評価 #5719918

    運よく初打ち出来ました。
    スタンダードモードと、単V上にスイカを設置して取りこぼしにくくしたのは英断だと思う。
    元々4号機は小役補正でスイカを取りこぼしても丸損になる事がなかったため、スイカはほぼ無視して打っていた人が多かった。
    5号機以降のスイカの取りこぼしやすさから倦厭していた人は、打ちやすくなったのではないかと。
  2. 神なRE さん 2026/03/03 火曜日 02:12 評価 #5719937

    user image 実機打ってきました。
    マイホに2台設置されて、仕事終わりに行ったタイミングで空いたのでそこから閉店近くまで打ったのですが(じっくり打ち過ぎて1500Gしか回せなかった 笑)ほろ苦デビュー戦となりました。
    この店のライトニングにほぼ5年触ってきて2以上の示唆が1回も出ないという衝撃的な店なので、恐らく高設定は無く、自分が打ったのが設定1、もう1台が設定2で1週間くらい放置でどんなデータになるのか様子見……みたいな感じでしょうか。
    で、結果がまず上の画像です(今回からユニメモにスランプグラフが出るみたい)
    1500GでB 1 R 4 ……う〜ん、さすがにもう少し低投資で遊ばしてください(TT)
    調べるにも当たりが少な過ぎて、もう何が何だかって感じ(笑)

    少ないゲーム数ながらも気になったのは、確率の重いスイカBは、クランキーみたいに中段ラインに受けるのがスイカBなのかなぁ…と思いました(左の押す箇所によりますが)
    BAR下段ビタ、単Vチェ下段から2スベ三男V上段(もしかしたら単V下段から3スベだったかな……)辺りは全然来なかったと思うので、たぶんスイカBかなと。(ユニメモのスイカはAB判別不可)
    まさか三男V上段からスイカあるとは思わなかった(バーサスと一緒かと)
    間違ってたら指摘してくださいm(__)m

    あと謎だったのが、当たりに気づいたゲームで、演出は忘れましたがとりあえずフラッシュでベル否定からローリングが出て「ん?、成立後…?」と思い、ボナ判別したらバケで、バケ中に入り目チェックしたらローリングが出たゲームの出目が表示されたんですが、一体何が起きてるのか理解ができません。誰か説明できる人いたら教えてくださいm(__)m
  3. 神なRE さん 2026/03/03 火曜日 02:15 評価 #5719939

    ゲーム性と関係ないところで言えば『効果音』が気になりました。
    消灯音がショボい……迫力が無い。
    ライトニングの『バーン!』の方が消灯の重みがあってボタンを押す時に緊張感があった。
    落雷演出の予兆ありから停止タイミングで出る音がショボい……これまた迫力が無い。
    予兆なしからは『ズガーン!』みたいな感じで、リボルトのイナズマ演出っぽくはなってるんですが、なんというか……スピードが遅いんですよね。リボルトのイナズマ演出は、やっぱカミナリなのでバシュン!ていう刹那の出来事だから「うおっ!」てビックリしながらも当たりを噛み締められるんですよね。
    なによりもリボルトやライトニングにあったいかにもカミナリっぽい演出たちの使い方が良かったのに、消灯音とかライトニングでうるさいって言われて気を遣ったのか、とにかくカッコよさが全く無いのが残念。
    まさかゲーム性と関係ないところでこんな事を思うとは思ってもみなかった(^^;)
  4. スマッシュ0.9 さん 2026/03/03 火曜日 20:18 評価 #5720058

    >神なREさん

    初打ち厳しかったっすね(^^;)
    この次はBT引いていただきたいですね!

    実際に打ってみて「予告音」からの役についてはどうでしたか?スマスロサンダーVではライトニングに比べチェリーの払い出し枚数増えたので確率悪くなったと予想したんですが…。逆に設定1で1/11.7と良くなりました。
    予告音からはライトニング以上に『チェリー対決』なんでしょうか?
    予告音+1消灯ハズレ、予告音+2消灯ハズレは楽しみですけど(予告音あり消灯無しハズレも)出ましたか?前者は多分よく出るんでしょうけど…

    収支マイナスであると思い出したくもないかもしれませんが気が向きましたら教えてくださいm(__)m

    あと……
    >まさか三男V上段からスイカあるとは思わなかった(バーサスと一緒かと)
    ここからBIG重複ではなかったんですかぁ?
    だとしたら私も予想当たっていなかったですねぇ〜(残念)
  5. 超@式回胴DX さん 2026/03/04 水曜日 07:27 評価 #5720152

    特殊音がわかりやすい、と聞いて一気に萎えましたね。実際に聞いてはいなくても。
    音量1での天使のあくびがマイベストの察知難易度は変わらずになりそう。
    音量1での天使のあくびを察知した事がありますか?というのが全てのAスロッターに捧げる言葉なんですよ。
  6. 神なRE さん 2026/03/05 木曜日 12:18 評価 #5720394

    >スマッシュ0.9 さん

    正直打てどもボナが当たらないので何も評価が出来ないのですが、印象としては自分の考えや想像してる当たりのシチュエーションが来ないので、当然悪いですね(^^;)

    すごく自分勝手な事を言わせてもらうと、今回リボルト寄せもそうなんですが、初代好きの人たちにも打ってほしい的な感じが強い気がしてて、今更古い台に照準を合わせるなよ……て思います(勝手な事言ってスミマセンm(__)m)
    チェリーの確率が軽くなったから来やすくなっちゃったので、予告音 + チェリーが結構多くなりました。
    それって言うのも、「音有でチェリー超えた先がアツいんだよ!」みたいに初代を尊重した感じの作りかもしれないんですが、それが空回りしてる印象です。
    まるでクラシックモードをメインにしたいかのように思えてきます(笑)

    あと音有 + 消無の演出からベル否定で「お!アツい!」で結果ハズレ……の回数が多過ぎます(やる気のない台を打ってるので当たり前ですが)
    今回音有 + 消無にハズレを付けたのは、まあ嫌いではないです。
    ですが、意外と簡単に来ちゃうんです……ハズレのフラグで。
    自分が理想としてる今回の音有 + 消無のせめぎ合いは、、、

    2停止目でベル非テンパイ「お!アツい!」→3停止目で予兆なしバシュンが出ればとりあえずボナ確定…という流れです。
    これは、リボルトがそうだったんですよ。
    音が鳴って最初の分岐点が『消有 or 消無』で、消えてれば今までのサンダーの“消えていく期待感”を楽しんで、消えない場合は期待が薄くなるところに“いつカミナリが落ちるか分からない”イナズマ演出を作ったんです。
    それで第3停止でバシュン!て来ると『チェリー or ボナ』なので左でチェリーフォローから居ない状態で第3バシュンが来るとボナ確になったんです。
    打ち手にとっては最高の逆転劇なんですよね!
    その仕様が今回の『予兆無バシュン』になっててくれ…と思ってるんです。
    だから「3停止目でバシュン来い!……来ないかぁ……じゃあフラッシュ出ろ!……出ねぇー!……じゃあ次ゲーム予告音鳴れ!」みたいに段階を踏んで楽しめたらなーって思っています。長文すみませんm(__)m
  7. スマッシュ0.9 さん 2026/03/06 金曜日 21:13 評価 #5720668

    >神なREさん

    お忙しい中御回答いただきありがとうございますm(__)m

    今作サンダーVは初代・リボルト好きのユーザーに対象を広げているようですね(^^) でもライトニングユーザーも楽しめるようです。……まだスマスロサンダーV打てていませんが(^^;)

    やはり「予告音+チェリー」は多いですかぁ。確率から仕方ないですけど。そのチェリーの山は越えたいっすけど険しそうですね〜('Д')
    その割にユニメモリーチ目コレクション見ますと左チェリーからのリーチ目はNO.104・105のみで寂しいですね。スパークチャレンジに重点を置いたのかもしれません。でもコレクション以外にも多分左チェリーからのリーチ目はあるでしょうから見つけたいですね(^^)

    予告音あり消灯無しの「ハズレあり」については私もいいと思っています。ライトニングのようなボーナス確定もありですが結果を次のゲームに引っ張るのは楽しいの一言につきます(^^) でも仰っている通りハズレばかりだとがっかりですよね… 期待度30%はあってほしいんですが低設定ほど当たらないというのは勘弁してほしいっすよね(^^;)

    仰っている『予兆無バシュン』は面白いと思います!スマスロサンダーVではチェリーでもボーナス重複チャンスですから。打って確認したいです。

    この土日は休みなのでホールに行きますが打てるかどうか… 掲示板の会話についていけない状況は寂しいですね〜

返信する

バー図柄 アシュラアスラ さん 2026/03/02 月曜日 23:10 評価 #5719899
試打動画観ましたが、バー図柄がよく見えませんでした。
技術介入でバービタ押しがあるのでちょっと不安です。
打たれた方、バー図柄見づらいとかありませんでしたか?

  1. ABA さん 2026/03/02 月曜日 23:34 評価 #5719909

    今日初打ちしてきましたけどたしかにBAR図柄は見にくいですねー
  2. アシュラアスラ さん 2026/03/02 月曜日 23:54 評価 #5719913

    やはり見づらいんですね。
    覚悟しておきます。
  3. 赤ちゃん魔術師 さん 2026/03/06 金曜日 22:28 評価 #5720685

    確かに見えなくはないですが、アレックスブライトのBARと比べれば、圧倒に透過弱いので見づらいですね。

返信する

初代に寄せたクラシックモード サンダーV好き さん 2026/03/02 月曜日 22:54 評価 #5719892
リール配置は変わっても初代に寄せた法則で打てるクラシックモードは
ご存じの方も多いですが常にスイカ狙い、でもやっぱりこれだよなと
リボルト、ライトニングでも常にスイカ狙ってた自分(汗
そして飛んでくるリーチ目、やっぱサンダーはこうじゃないとと楽しませていただきました

ループ(BT)に関しては、まぁうん、まぁ・・・


    返信する

    演出が豊富 RIZIN さん 2026/02/28 土曜日 11:18 評価 #5719500
    Aプロチャンネルでスタンダードモードの基本を解説していましたが個人的には演出の豊富さが面白そうだと思いました。
    チェリーがない、ベルorボーナス、ハズレorスイカでスイカを否定したら熱い・・・
    などなど演出と出目と滑りコマ数の組み合わせで無限に楽しめる感じがしました。

    自分はライトニングしか打ったことがないのでクラシックで打とうと思っていましたが
    あの動画を見たら非常に悩ましいところです。

    というか一枚役などを使った制御の仕組みってこの手の台が好きな人はもう熟知しちゃってるんで
    開発者もタネを知られたマジックで楽しませなきゃいけないのは大変でしょうね。
    だからこそ演出面の新しさが必要なのかなと思いました。

    1. 神なRE さん 2026/02/28 土曜日 14:53 評価 #5719522

      ライトニングが稼働した頃は、リール配列と演出面の関係性の配慮が整ってない感じでしたよね。
      色々チャレンジの段階だったので、ミッションもエグいですし(笑)
      その辺の感じはクランキークレスト辺りで完成された印象がありますね。

      自分は初代もリボルトも経験しましたが、断然スタンダードモードですよ。
      新しく追加されたものを調べていって、どうすれば通常時のハズレや小役のゲームでも楽しく1Gを完結できるか……という状況を作るためにも、あーでもないこーでもないって考えて知識を増やしていく事こそが自分にとってのモチベです。
      ライトニングが出た時もそうでした。
      世間では「なにこの台?サンダーじゃねーし」「リボルトそのまま出せばいいのに」とか色んなこと言われてましたが、自分はPV見た時から「赤7上段に止まんの!? ヤバ!最高!」て、その変更だけでもワクワクしましたよ(笑)

      今回はライトニングになかった通常時ハズレ or ボナの特殊音とか、RZ時のパネフラの小役ナビが細分化されたので、必ずしもレア小役を狙わなくちゃいけない訳ではないのが嬉しい変更ですよね。
      ライトニングでは通常時もRZ時も非DDTで打ったりする事が多々あったので助かります(笑)
    2. RIZIN さん 2026/02/28 土曜日 16:16 評価 #5719533

      初代打った方でも断然スタンダードなんですね。
      予兆ありの落雷演出がチェリーがなくめちゃくちゃ考えながら打てそうです。

      ・第一停止落雷:ハズレ・リプレイ・スイカ
      ・第二停止落雷:ベル・スイカ
      ・第三停止落雷:ハズレ・スイカ

      ・トップランプまで点灯:小役非対応(第二落雷で確定?)
      ・サイドランプ赤点灯:小役以上かつスイカ否定(期待度60%以上)

      この演出だけでもけっこうな「あーでもないこーでもない」がありますが
      今のマニアックな打ち手を満足させるにはこのくらいの複雑さも必要だと思います。
    3. 神なRE さん 2026/02/28 土曜日 21:03 評価 #5719564

      クラシックモードだと通常時に『音無 + 1消 or 2消』の演出ではボナの可能性が無くなってしまうんですよねぇ……
      自分が思うノーマル機の理想って、第3停止のボタンを離すまで当たりかハズレか分からない所が良いなと思ってるんですよ。
      で、その願いをどこまでも叶えてくれたのがライトニングなんです。
      今までの機種のフラグ構成と制御だと、深掘りしていった先には大抵「これはさすがにハズレだな」みたいに、ボナの期待ができないスベリや出目があったりすると思うのですが、ライトニングはフラグの本数を極限まで増やして尚且つ左リールの停止の仕方を派手なスベリをしないように割とシンプルにしてるんですよね。
      という事は2打目、3打目の停止の仕方でハズレと小役と全ての当たりフラグのスベリコマを細かく振り分けないといけなくなりますよね?
      だからバラケ目(チャンス目)が止まっても当たりのスベリかハズレのスベリかが、1コマ単位で違うライトニングは人間の目では見分けるのが難しいんですよね(スベリコマ数表示も無いですし)
      90%ハズレな出目でも当たる可能性が0じゃないような作りになっていてほしいので、その仕様に少しでも近づけるにはスタンダードモードが必須なんですよね。
      とはいえスマスロサンダーがライトニングと同じフラグ数や制御になってるような気がしないので、同じ打感を求めるのは無理がありますよね(^^;)
      この台にはこの台の良さを見つけるためにもメッチャ考えながら打ち込もうと思ってます。

      演出詳細ありがとうございますm(__)m

      今回は演出の法則もいろいろあって考えごたえがありますよね!
      そういう所は自分も大好きな分野なので、早く打ちながらニヤニヤしたいです(笑)
    4. RIZIN さん 2026/02/28 土曜日 23:59 評価 #5719598

      >ライトニングと同じフラグ数や制御
      演出にハズレが含まれているので最後までわからない仕様になってそうですがどうでしょう?
      クレストは滑りと演出で一確みたいなのも多かったですがサンダーも同じにしてきますかねえ?
      滑りコマ数が見れるってことは見ちゃうと同じ感じになってしまうのか・・・?

      あとは演出の占有率ですよね。
      クレストは演出が多かった分ほぼ期待できないやつもあったのでその辺のバランスも重要かと思います。
      予兆あり第三停止落雷ハズレで当たってないが多いと批判が出るような・・・
    5. ヤホホ さん 2026/03/01 日曜日 13:04 評価 #5719652

      横から失礼します
      サンダーVかなり好き勢としてはスマスロサンダーVにはめっちゃ期待はしています(設定は期待出来ないかなあ…嗚呼!)
      リボルトが個人的に大好きだったから演出として第3停止時に突如訪れる演出がある方がいいです
      あと今作はライジンゾーンで筐体上部のフラッシュでベル対応(雷神)が一番熱い?のかな?
      ベルorに期待値上げてきたのってこれまでのスイカorに対するアンチテーゼなのか…こういう所がどうなるのかも含め楽しみです
      特殊音もどんな音なんでしょうね…?
    6. 神なRE さん 2026/03/01 日曜日 15:15 評価 #5719671

      >RIZIN さん

      >演出にハズレが含まれて………
      演出的にはハズレ or ボナを楽しむのがサンダーなので、当然今回のも最後まで当たりかハズレかは見破りにくい制御を組まれてるとは予想しています。
      それでもやり込み過ぎちゃうと、演出云々リールを止めた時の何気ないスベリとかで何となく察しがついてしまう人もいると思うんです。
      「ん?今の右リールちょっとスベリが大きかったか?……怪しい」みたいな感じで。
      でもそれがライトニングの場合だと、自分はやり込んでる事もあって割と判断できる側に居ると思ってるのですが、どれだけ目を光らせていてもしれっと入ってたりしやがるんです(笑)
      「この出目で当たるとかフラッシュ無かったら無理だわ!」ていうのが結構あります。
      今回もそれくらいマニアックになってる事を祈っています。

      >クレストは滑りと演出で一確………
      サンダーのゲーム性を考えると初手で結果が分かってしまうような制御はなるべく少なくしてくると思うんですけどねぇ……
      今回はスベリコマも見れるので尚更ですね。

      >あとは演出の占有率ですよね。
      演出バランスに関しては個人的には心配してません。
      リボルトもライトニングも抜群に良かったと思っているので、今回もその辺は絶妙に楽しませてくれると信じています(^^)
    7. スマッシュ0.9 さん 2026/03/01 日曜日 16:11 評価 #5719677

      サンダーVの初代は予告音が斬新でした。
      そこから小役否定して消灯が絡むと中・右リールを止めるワクワク感が何とも言えませんでした。
      予告音無しの場合、消灯あっても期待感確かに無かったんですよね。消灯意味あるのかな?と思いながら打つこともありました。

      その後、ライトニングをホールで見かけ打つことになりましたが予告音からの消灯はそのままで楽しめました。

      予告音無しの場合…初代に比べ改善されている印象を受けました。
      1消灯のみは小役かボーナス。2消灯は弱いが3消灯への煽り・3消灯+液晶にVの煽り。3消灯はボーナスへの期待度約30%。それぞれ意味があり申し分ありませんでした。

      >神なREさん

      クラシックモードだと通常時予告音なし1・2消灯だとボーナスの可能性は無いっすかぁ('Д')
      そうなると昔「消灯意味あるのかな?」と思ったのを思い出します。絶対にクラシックモードにしないということはないと思いますけど気分転換程度がいいかもですね(打てば楽しいでしょうけど笑)。

      スタンダードモード…これはリボルトの要素も取り入れて申し分ないですね。演出も素晴らしくボーナスへの期待感しかない印象。
      予告音無し1消灯はハズレもある仕様に変更のようですが、ハズレの時にはボーナスに期待できるようです。動画で何回かその場面ありましたがボーナスには繋がらず。激アツとまでは言えないようですけど…。

      かみしめて打ちたいですね(^^)
    8. RIZIN さん 2026/03/01 日曜日 19:31 評価 #5719705

      >ヤホホ さん
      ベルorの熱い演出と言えばCCエンジェルにもありましたね。
      停止形によってはベルがあっても揃わないから一確みたいなのもあって好きでした。
      自分の周りの店は多いところだと5台導入もあるので高設定も期待できるかもです。
      ハナビも多いとこは6台入ってますがけっこう推定高設定が使われていました。

      >神なRE さん
      ライトニングは一枚役が多いからか成立ゲームでもリーチ目が出ないことも多く
      そこをちょっと批判している人もいましたよね(ベル大Vかと思いきや右で中段に止まったり)
      今回も入り目チェックしたらとんでもない出目で当たってたりするかもです。
      (その辺はクラシックでやった方が面白いかも)

      >スマッシュ0.9 さん
      ボーナス非成立が確定する演出って今だと物議を醸し出しそうですが
      安心してやめられるのは良いところかもしれませんねw
      一枚がけも出来ないですし
    9. スマッシュ0.9 さん 2026/03/01 日曜日 19:49 評価 #5719707

      >ヤホホさん

      神なREさんやRIZINさんに負けず劣らずサンダー好きなんですね(^^)

      ライジンゾーン中のパネル『雷神』(ベル対応)が1番アツいようですね。基本はベルB揃いか、ベルが外れてボーナスのパターンのような気がしますが、今作ではベルAで『ボーナス同時当選時は必ずフリーズが発生』とサイトにありますから…… もしかしてというか当然!仰る通り“激アツ”ですよね(^^) 

      このスマスロサンダーVではベルにも同時当選の可能性を作りましたからもはや無敵?ですかねぇ(笑)
      どこからでもボーナスが期待できるようになったのはうれしいです(^^)

      実戦にて面白い制御とかありましたらUPおねがいしますm(__)m
    10. スマッシュ0.9 さん 2026/03/01 日曜日 20:32 評価 #5719712

      >RIZINさん

      確かに安心してやめることはできそうですね(^^)
      でもヤメ目に関しては実機打てたら少し考えたいと思います。


      で、やっぱりサンダーVは『ハズレ』があってこその台だなぁ〜って考えてます。ハズレはみんな望まないし嫌だと思っていますけど(私もですが笑)。これがいい味出してると思います。予告音+ハズレ2消灯をどういう停止形で出すか?… ここはほんと面白いと思うんです。 面接目がその代表ではないでしょうか!

      スマスロサンダーVでは1枚役、制御、リーチ目等変わっていますから実戦されましたら予告音+2消灯の楽しみ方(ライトニングとあまり変わらなければそれはそれでOKですが…)等教えてくださいm(__)m
      私もやる気満々ですが空き台無いだろうなぁ
    11. RIZIN さん 2026/03/02 月曜日 00:19 評価 #5719749

      >スマッシュ0.9 さん
      ライトニングも予告音第二消灯でスイカテンパらない方が熱かったりしましたもんね。

      今回ベル重複もあるんだ!と思って調べたら小役確率も出てますね。
      ベルよりチェリーの方が出現率が高いとは・・・
      ベルハズレの期待度を少しでも高めようという配慮でしょうか。

      あとスイカABで重複するBIGの種類も違ってますね。
      ABを見抜いてのスパークチャレンジ発展→対象のボーナス図柄が滑ってきたら激アツ・・・

      なんかこれまでのAプロ機種の集大成みたいな気がしてきました。
      ハナビもモード分けてこれくらいやればよかったのにw
    12. ヤホホ さん 2026/03/02 月曜日 05:27 評価 #5719764

      >RIZINさん
      設定が期待出来るだけで打ちに行くモチベが上がるので設定が入るだけで羨ましいです
      >スマッシュ0.9さん
      ベル揃っても重複があるならそれはそれで面白く打てますね
      先ずは台が取れるか…によりますが(笑)
    13. 超@式回胴DX さん 2026/03/02 月曜日 18:33 評価 #5719839

      まあ、違和音が判明したらそのお話もされるでしょうし、それは興味ありますので…
      長文で語って頂ければ目は通しますので。

      どうも失礼致しました。

    返信する

    スペック あんちゃん77 さん 2026/02/19 木曜日 19:27 評価 #5718257
    このスペック、ちょっと厳しくないですか?
    この確率でBIG300ちょっと。雷神入ったとして480枚。それで1k35かぁ…って感じ。
    雷神も15%。引けそうでなかなか引けないって思う。引けなかったら設定6でも負ける可能性多々あると思うし。

    これならエヴァやクレア、アレックスがまだスペック良く見えるのは自分だけでしょうか?

    1. あんちゃん77 さん 2026/02/19 木曜日 19:28 評価 #5718258

      演出良さそうなので、新台か強いイベント時しか触らないかなと現時点ては思っています
    2. スマッシュ0.9 さん 2026/02/19 木曜日 20:50 評価 #5718273

      >あんちゃん77さん

      ライトニングでは1Kで42ゲーム以上回せることになっていたんですが、35ゲームになったのはちょっと辛いですね〜 

      スマスロサンダーVでは設定1の出玉率100.5%で喜んでいるんですけど15%をしっかり引けたらでしょうからねぇ。全然引けなかったら右下がりのグラフになりそうです('Д')

      BIGを何回引けるか?と同時に「雷神ループ」をどの位ひけるか?が鍵になりますよね。
      設定6のBIG確率1/264.3は破格という感じでもなくループ引けなければ負けることはありますよね。

      もっとも私はサンダーvが好きなので最初は勝ち負け構わず打ってしまうでしょうね(笑)
    3. あんちゃん77 さん 2026/02/19 木曜日 21:42 評価 #5718278

      >>スマッシュ0.9さん

      そうなんですよ!初めはどうしてもライトニングと比べてしまうので
      (クソ回んねーな)
      (投資止まらん)
      (減るスピードはやっ!)
      とかになって、高設定なのに捨てられる可能性あるし(後から打つ人は美味しいかもw)
      雷神ループ頼みの台なのかな?って思います。

      基本出玉多くてBT率低め(アレックスみたいな)感じだと、雷神ループ入らなくてもなんとかやれる!こともあるだろうし、コイン持ち良タイプ(エヴァみたいな)だと、次のボーナスまでなんとか持ちこたえることも多々あると思うし。なんかどっちつかずというか、もっと振り切ったスペックが良かったな、って思います。

      あと微々たるものかもしれませんが、設定6、1/250台にして欲しかった…
    4. あんちゃん77 さん 2026/02/20 金曜日 19:49 評価 #5718418

      誤=BT率低め
      正=BTループ率低め

      失礼致しました
    5. スマッシュ0.9 さん 2026/02/20 金曜日 21:32 評価 #5718434

      >あんちゃん77さん

      今日配信『生配信実戦(スマスロ サンダーV)|A PROJECTチャンネル』……面白かったです。 

      スマスロサンダーVの小野ピーさんの最新動画見てたら早く打ちたくなってしまいました(^^)

      1Kでライトニングは42ゲーム回せると書きましたが実際25ゲームなんかで終わったりします。スマスロサンダーVでは20ゲーム未満も結構ありそうですね。

      投資スピードは早くなるでしょうけどとりあえずは打ってみたいですね。あまりに投資がかさむようであれば5スロデビューまで待つことも視野には入れております。
    6. シェロト人 さん 2026/02/26 木曜日 12:15 評価 #5719212

      ボーナス確率や枚数がいくつだろうが、コイン持ちがどれだけだろうが機械割が全てでしょ。
      イメージだけの話。
    7. あんちゃん77 さん 2026/02/26 木曜日 22:49 評価 #5719304

      雷神ループして初めて機械割通りになると思っています。

      エヴァやアレックスで全くループしない人がサンダーVでループ率15%は引けそうもありません。。。
    8. 最近あまり出ない さん 2026/02/27 金曜日 00:26 評価 #5719322

      なんかめっちゃ機械割通りとか気にされてるので、簡単に計算出しますね。

      まず雷神ループ
      これは普通に引けるならbig6〜7回に一回来る感じです。
      264.3〜277.7なので、設定6で1745ゲームに1回、設定1で1833ゲームに一回雷神ループが発生します。
      雷神ループ一回あたりの獲得枚数は約180枚、それがループするから期待値的には約213枚です。

      もし仮に1で雷神ループを一回も引けない場合は機械割が96.1%くらいですね。
      6でまったく引けない場合は104%くらいです。


      エヴァは1/5でループ、アレックスは1/10でループ、この台は1/6でループします。
      まぁぶっちゃけ引けない人なんて居ないんですけどね。
      引けなかった時の印象が強くて自分は引けない人間だと思い込んでいるだけで、実際はトータルで見たら引けてるし、この台もbig100回も消化したら14回は引けてるはずです。
    9. シェロト人 さん 2026/02/27 金曜日 11:59 評価 #5719369

      BIGやREGや小役は設定に応じた確率を信じて打つのに
      ループするボーナスだけ最初から引けないと決めつける意味がわからんw

      荒れるのが嫌なんでしょうけどその荒さがBT機の特徴なんで
      そこをどうこう言ってもしょうがないよね。
    10. ダッキー商法 さん 2026/02/27 金曜日 20:55 評価 #5719426

      こういう、ループ引けなきゃ負ける負ける文句言ってる人ってさ、

      ゴッドの確定役を除いた機械割とか算出して勝手に悲観してるようなかんじだよな。
    11. スマッシュ0.9 さん 2026/02/27 金曜日 20:56 評価 #5719427

      1日単位で雷神ループ引かないこと(引きが悪いこと)はあるとは思いますが、トータルすれば期待値通りになると思っています。スマスロサンダーVはBTをあまり気にし過ぎず出目や演出楽しむのがいいかと思っています。

      >最近あまり出ないさん

      設定1で雷神ループ1回も引けない場合の機械割の算出ありがとうございます。全く引けないはずもないので96.1%は超えそうですね(^^)

      問題なのは導入が少ない?ことですね。私の周辺のホールでは今のところ5台のみです(>_<)
      多分しばらくはサンダーV打てないでしょうね……
    12. あんちゃん77 さん 2026/02/27 金曜日 22:44 評価 #5719444

      すいません、機械割通りに出ないって始め言ったのは自分です。お詫び申し上げます。

      >>8

      雷神ループしなくてもそんなに機械割あるんですか?計算とか全く出来なくて分からなかったです。色々と数値ありがとうございます!
      それなら設定6でも打てそうだw

      >>9
      >>10
      エヴァBBループ1/20
      アレックスBBループ1/40
      と、ほんとにループしてこなかったので、こういうタイプは相性悪いのかな?って勝手に決めつけていました。
      もっと長い目でみればループ連打するかもしれないし、エヴァやアレックスも確率通りに収束するかもしれません。

      初めからループしないとか、出ないとか、負けるとか、決めつけてしまい申し訳ありませんでした。一回でもループするように、勝てるように頑張ります!

      でもうちの地域はAタイプに力入れてる事もあって、多分新台当初は相当な競争率になって打てそうもありません。朝から並んで抽選でいい番号引いて、それで打てるかどうか?って感じです。
    13. それはねぇ さん 2026/03/01 日曜日 06:45 評価 #5719609

      公表確率なんて全部デタラメなんで気にしても意味ないですよ。
      とにかく凹みきった台を優遇狙いで打つだけ。
    14. シェロト人 さん 2026/03/01 日曜日 08:22 評価 #5719613

      >とにかく凹みきった台を優遇狙いで打つだけ
      この思考で打つ人ってジャグラーの島にしかいないと思ってたw
    15. それはねぇ さん 2026/03/02 月曜日 05:18 評価 #5719763

      冷遇状態を打ったら損ですから
      決められた割合以上吸い込まない様に設計されてるんだから利用しないのも損ですよ

    返信する

    ボーナス成立後フラグ判別 スマッシュ0.9 さん 2026/02/18 水曜日 21:21 評価 #5718135
    『ときめき★Aプロ三姉妹#17』にてスマスロサンダーVを三姉妹が初打ち。
    楽しく動画観ました(^^)

    ボーナス成立後に1枚掛け出来ない… なので?成立後には3枚掛けでの右「V・ベル・BAR」狙いが目につきました(ここを狙ってVもBARも否定すれば赤7ボーナス)

    ボーナス成立後の3枚掛けでは小役の成立もあるでしょうから、小役をフォローしながらボーナス狙わないといけないんでしょうね(^^;)
    第1感では左長男Vビタが良さそうですが「スイカ・赤7・チェリー」から中段に赤7揃うのか?(チェリーで4枚か…) でも「ベル・リプ・ベル」で止まりそう。
    それとも左「スイカ・7・チェリー」ビタ狙いか?チェリー・スイカをフォローしながら赤7orBARなら揃えられそう。

    ボーナス後も3枚掛けってもしかしたらムズいのかもしれないな〜(笑)

    1. 当たらない滑り音 さん 2026/02/19 木曜日 11:01 評価 #5718200

      順押しBAR中下段狙いでいいのではないでしょうか?
    2. 浅井知式 さん 2026/02/19 木曜日 13:48 評価 #5718216

      リボルトと同じで逆押しV狙いで赤7フラグも赤V頭で揃うみたいよ。質問に答えてみたって動画だったかと
    3. 当たらない滑り音 さん 2026/02/19 木曜日 17:17 評価 #5718236

      浅井知式さん
      そうなんですねー
      1Gで揃えれるのは良いですね!
    4. スマッシュ0.9 さん 2026/02/19 木曜日 19:47 評価 #5718261

      お二方、ありがとうございます。

      左BAR下段狙いで小役すべてフォローできるのでOKかなとも思うんですけど… 赤7フラグだったら揃えられないですもんね。

      で、右押しですか(^^;)
      私はリボルト打ったこと無いから全くわかりませんでした… 以前聞いたことはありますが。BIGだったら赤7フラグでも『V』で揃えられるんですね。

      右第1停止で『V・ベル・BAR』が止まれば小役は無いでしょうからボーナス揃えられますね(^^) 
      小役の時は『V・ベル・BAR』止まらないような気がしますけど??…よくわかりません

      まずはボーナス成立したら1ゲームで揃えられることがわかりました(^^)
      ありがとうございましたm(__)m
    5. 神なRE さん 2026/02/20 金曜日 07:51 評価 #5718327

      >スマッシュ0.9 さん

      右の『V・べ・BAR』から狙えば1Gで揃えられるのはメダル節約でいいのですが、赤文字V(長男V)で揃えるとV BIGの曲になってしまうので、それがちょっと……なところです(^^;)

      自分はリボルトの時は1枚掛けの成立ラインが、『中段ライン』と『右上がりライン』だったので、左の下段に赤7をビタで押して赤7がそのまま止まれば7 BIG、4スベしてBARが中段まで降ってきたらVかバケなので、中リールの枠上にBARを狙って中段までスベってテンパればREG、BARが枠上に止まればV BIGなので、右のどっかの箇所(忘れました)を止めてそれがそのまま『逆押し高速揃え』の準備目になったので、そんな感じの事やって遊んでました(笑)
      自分は赤7の曲の方が好きなので、フラグが赤7なのにVで揃える事はできませんでした(笑)
    6. スマッシュ0.9 さん 2026/02/20 金曜日 22:13 評価 #5718444

      >神なREさん

      『生配信実戦(スマスロ サンダーV)|A PROJECTチャンネル』 時間忘れて見てました(^^)

      右打ちですと赤7フラグでもV図柄が揃うようですね。私はV-BIGの楽曲好きなんですけどそればかりではサンダーぽく無いので赤7BIGも聞きたいですねぇ…

      3枚ロスしてもいいから強引に赤7揃えることもあるかもしれませんね(笑)
      3枚でもロスを無くするためにはやはり打ち込むしかないですかねぇ

        ・赤7フラグのリーチ目を見つける
        ・私は変則押しもするので順押し含めいろいろ試し      てみる…スベリコマ数表示機能を使って赤7フラグの挙動を調べる

      やはり早く打ってみたいです!

      動画見て思ったのは、設定6だからか予告音+チェリーが多い感じがしました(^^;) スマスロサンダーVでも神なREさんの『チェリー愛』が活かせるかもしれないっすね♪

      他、通常時・ライジンゾーン中とも左「ベル・リプ・ベル」出てもボーナスでは無かったですね。ボーナス成立後「ベル・リプ・ベル」からベルが揃って「入ってる!」ということがわかるのでは…と予想します。
    7. RIZIN さん 2026/02/22 日曜日 12:17 評価 #5718605

      >赤7フラグのリーチ目を見つける

      バー中下段狙いからV滑ってこずバーも外れたで赤7ですけど
      たぶんというか確実にバーorスイカ頭の一枚役がありそうです
    8. スマッシュ0.9 さん 2026/02/22 日曜日 20:47 評価 #5718667

      >RIZINさん

      BARかスイカ頭の1枚役ありそうですかぁ…?(^^)
      1枚役の停止形を公表してくれるとありがたいですけど、どうなんでしょう?

      公表されなければ入り目チェック機能、スベリコマ数表示機能使ったりして自力で調べなきゃならないですね(^^;)

      この2つの機能は使いまくるつもりです。
      ただ今のところ地元で導入予定無いのが寂しいです。たくさん導入してほしいですが……

    返信する

    歴代搭載楽曲 赤ちゃん魔術師 さん 2026/01/28 水曜日 21:05 評価 #5714770
    現時点で以下は判明しています
    ・リボルトフリーズ
    ・サンダーVスペシャル VBB
    ・ダイナミックサンダーV 7BB
    ・サンダーVリボルト 2連
    ・サンダーVリボルト 3連

    ダイナミックサンダーの赤7は個人的に神楽曲だったのでかなり嬉しいかも

    1. 神なRE さん 2026/01/30 金曜日 00:11 評価 #5714946

      曲の情報も出てるんですね。

      ライトニングが結構多く曲を搭載していたので、今回もたくさんあるといいな〜

    返信する

    スマスロサンダーVの制御表…等 スマッシュ0.9 さん 2025/12/29 月曜日 22:47 評価 #5709972
    ライトニングでは第1停止の制御表が公開されていて非常に役に立ちました(^^)。

    スマスロサンダーVでは公開されるか? スマスロ『アレックスブライト』では公開されていないから出ないだろうなぁ('Д')

    スマスロサンダーVでは原則第1停止にてスベリコマ数表示してくれるからそれを基に自分で制御表作って楽しんでください……って感じになるのかな? それはそれで「上等!!」でやりがいがあるというもの。小遣いあるうちは打ち込む所存。

    でもスベリコマ数表示機能は絶対に使うというものでも無いかもしれません。例えば1.8コマ等を意識した場合には敢えて使わない選択の余地もあるのでは。楽しむためスベリコマ数見ないのもいいのでは(^^)

    1. RIZIN さん 2025/12/29 月曜日 22:56 評価 #5709977

      スベリコマ数表示が付いてるということは
      クラクレみたいにわかると面白い場面がたくさんあるんでしょうね。
      (付いてない機種はわかるとつまらなくなる何かがあるのでしょう)

      クラシックモードだと全リールわかるような気もします。
    2. スマッシュ0.9 さん 2025/12/30 火曜日 07:33 評価 #5710006

      「原則」第1停止ですからすべてのリールで見ることが出来る場合もあるでしょう。それがクラシックモードでならこのモード固定になりそうですね(^^)
      でもスタンダードモードの演出も面白いだろうしボーナスの煽りも秀逸っぽいなぁ… モード選択も悩ましいっすね(^^;)
    3. 神なRE さん 2025/12/31 水曜日 00:20 評価 #5710136

      スベリコマ数表示を付けた理由は、『新規参入勢』と『目押しが苦手な人』と『単V周辺の配列』に関係があると感じています。
      スマスロサンダーVは、誰が打っても欠損なしに打てるよう単V周辺が改良されましたよね。

      個人的な予想をしてみますと、“サンダーVといえば単V狙い”というのが根付いてると思われますが、今回の仕様が割と初代とリボルト寄りなので、やはりメーカー側としては単V狙いを確固たる狙い箇所にしたかったのでは?と考えています。
      でもその為には、目押しが苦手な人でも“単Vを枠上に押した時の制御の楽しさ”を味わえるように工夫しなくてはなりません。
      まず単V絵柄が直視できる人は、恐らく単Vを枠上に狙うように押すと思われます。
      そうすると引きつけすぎて上段ビタになる事もありますよね。
      やはりこれが、打ちたくても打てない人にとっての悩みの種になる所を、新たにスイカを設けてそれを改善してますよね。
      あとは“単Vは見えないけどBARは見える”人がその箇所を楽しむ為の施しが、BARから単Vまでにあった絵柄の数を1つ削除した理由かなと思っています。
      そうすればBARを枠下に狙うだけで『単V狙い』が完成します。

      過去作品の配列での説明になりますが、単Vを狙ううえで知っておかないといけない事は、単V上段停止が“1スベ”か“2スベ”かというのが重要だと思うんです。
      1コマの違いだけで小役を取る箇所が変わってきますからね。
    4. 神なRE さん 2025/12/31 水曜日 00:21 評価 #5710137

      続き

      整理して今回の配列からリール制御を予想して書いてみました。

      単Vを枠上(BARを枠下)に押した場合、、、
      ビタ止まり→スイカ or ボナ
      1スベ停止→ハズレ or リプ or ベル or ボナ

      BARを下段に押した場合、、、
      ビタ止まり→リプ or ボナ
      1スベ停止→ベル or スイカ or ボナ
      2スベ停止→ハズレ or ボナ

      ほぼ変わらずですが、このような制御になっていれば、以前の作品と同様に『単V狙い』を楽しむ事ができると思うんです。
      ここで一番の問題が、目押しが苦手な人にとって狙った絵柄がどこで押せてるか?になりますよね。
      それをスベリコマ数表示で[- 1 -]なのを確認すれば、単V上段停止の制御や演出との掛け合わせを誰でも存分に楽しめると思うんです。

      もしかしたら今回の単V周辺は、今まで以上に深く練られた制御の可能性がありますね。
      上段ビタ止めができて、スイカの時は4スベで上段に引っぱってくるという事は、スイカ頭の1枚役があるのを想定しています。
      それがあれば、単V枠上にビタで止まってV BIGが無いと見せかけて、1枚役からのV BIGが作れますし、単V上段から4スベでス・べ・リが出て来て「スイカかぁ…」と思わせて、こちらも1枚役からV BIGというのが可能になります。
      どちらもVを蹴ってフラグがV BIGという素晴らしい制御が出来るんです!(激妄想 笑)

      なんか書き始めたらめっちゃ長くなってしまいました。すみませんm(__)m
    5. スマッシュ0.9 さん 2026/01/05 月曜日 20:15 評価 #5710856

      スマスロサンダーVでは左単V上段狙いできますね(^^)
      スイカこぼしが無いように改善されていますから楽しめそうです。リール制御は神なREさんの予想を参考にしながら調べますかね。

      予告音ありでスイカ・チェリー引き込まず単V上段で消灯は、ハズレ2消灯かボーナスでワクワクできる可能性が高まった感じがします(^^) ベルテンパイなら2消灯お願いします!ですね。

      単V狙い、赤7狙いと楽しめるから今作は期待大です(^^) 

      でもやっぱりこぼしのリスクと向き合うのがサンダーかなぁ。そこで『スイカ・BAR・スイカ』『ベ・リ・べ』のビタ狙いですよね(^^)
      左のBAR中段ビタ狙いは比較的やりやすいですよね。BAR図柄1つだし早く押してチェリーこぼしても4枚で済みますから(損は損なので正確に押したいですが)
      『ベ・リ・べ』はちょっとムズいですよね(^^;) 長男V枠下狙いで同じですが直視したいとこです。

      このビタ狙いで成功か失敗かを確かめることができるからスベリコマ数表示はありがたいです。あとはどのタイミングで見るか。第2・第3停止でも見ることができるなら最後の方まで見ないでおくのがよさそうですね。

      それと単V狙ってスイカスベってきての1枚役はあってほしいですねぇ。スイカ出たのに揃わない??でフラッシュ(゜o゜)って面白いし、V蹴ったから赤7かBARだろ!ってしばらく7狙いしたり(笑)

      設置まで2ヶ月。やっぱり待ち遠しい…
    6. スマッシュ0.9 さん 2026/01/08 木曜日 22:40 評価 #5711377

      user image 動画から抜粋しましたが、ハズレかボーナスの『?音』 は楽しめそう(^^)

      左赤7下段ビタはチェリーこぼすから基本出来ません…4枚なら「まぁいいか」と思った時は出来ないわけでもありませんが。

      この『?音』の時は左赤7下段ビタからの面接狙い!が損することなく出来ます♪
      損することなくできるように製作していただいたのならありがたいですね(^^) 
      こちらも楽しみです!
    7. RIZIN さん 2026/01/09 金曜日 18:37 評価 #5711498

      ハズレorの熱そうな予告音が追加されたのですね。
      ライトニングのライジンゾーン中のやつはたまにしか出ないのにけっこうはずれたw
      今回のは他機種同様に60%くらいの期待度ですかね?

      サンダーはスイカ重複があるのが好きです。
      Vフラだったらバー下段くらいに押してVが滑ってくるかやってました。
      落雷スペシャルだと一枚がけしてましたねw
    8. スマッシュ0.9 さん 2026/01/09 金曜日 21:50 評価 #5711530

      >RIZIN さん

      ハズレかボーナスの『?音』について期待度の説明等はありませんでした。いつか小野ピーさんが動画で教えてくれるのを待つのみですね(^^;) 『?音』を多めに聞きたいと思えば期待度下がるし、期待度上げればあまり聞くことが出来ない… やっぱり30%くらいかもしれないっすね(^▽^;)


      スイカ重複は私も好きです(^^)
      ライトニングだと逆押しV重複確定中段スイカが気持ちいいんですがなかなか出ません。
      普通に打ってVフラ・落雷SPの時は変則で右『V・ベル・BAR』狙いしちゃうんですけどここはそれぞれ打つ人によって違いますよね。
      左下段あたりにBAR狙ってVがスベってきたらアツいですよね(^^) 仮に左下段BAR狙いから単V上のチェリーが出ても成立後チェリーで更に次ゲームに期待を繋げることもできますよね!

      ってなんかライトニングの話になってしまいすみません。
      他、闇W字なんて初代サンダーですよね(^^) あまり期待できない?かもですが懐かしくもあり嬉しいですね〜(笑)
    9. スマッシュ0.9 さん 2026/01/14 水曜日 22:01 評価 #5712447

      スマスロサンダーVではチェリーが4枚になりましたし、スイカも15枚。1回(数回)くらいなら…取りこぼしてもまぁいいけど過ぎても損害が大きいです(^^;)

      BT機でボーナス成立後1枚掛け出来ないので成立後の小役もしっかり狙う必要がありますね。

      左単V上段狙いからスイカスベって来たら…やっぱりスイカ狙いになりそうです。でもスイカ頭の1枚役あれば狙ってもスイカ揃わないでしょうね(当然)
      今後の1枚役等の情報も知りたい…
      チェリーでも1枚浮くから取りたいです。

      ボーナス成立後はライトニングより小役を気にかけなければならないですね〜 出玉率100.5(設定1)目指すなら尚更!

    返信する

    単Vが狙える! RIZIN さん 2025/12/09 火曜日 22:03 評価 #5706703
    ライトニングが好きでよく打ってましたが単V狙いだとスイカこぼすので赤7かバー狙いでしたが
    今回は上にスイカがついたので安心して単V狙いができそうでめちゃ嬉しい!

    ついに演出モードも搭載されているみたいですが予想ではスイカでも消灯しないマニア向けのモードかな?
    さすがに先バレとかはやらないと思うけどw

    1. スマッシュ0.9 さん 2025/12/10 水曜日 20:46 評価 #5706827

      スマスロサンダーV 最速解説動画後編 UPされましたね(^^)

      仰る通り、左スイカ停止しても消灯無しでスイカが揃っていました! クラシックモードのようです。 これを心待ちにしていた方も多いようで反響が凄いですね〜!

      となると大量導入でもされないと打てないかもしれないっすね(笑)
    2. RIZIN さん 2025/12/10 水曜日 22:24 評価 #5706843

      予想当たってましたw
      至れり尽くせりでもう現行機種としては言うことないレベルですね。

      個人的にはあんまりシンプルにしすぎても語ることがなくなっちゃうので
      色々な演出とかあった方がこういう掲示板も盛り上がっていいと思いますが
      やっぱり初代への思い入れが強い人が多いんでしょうね。

      15枚役のスイカが第二停止フリー打ちでこぼす
      かつ無演出で出る台とか打ったことないのでひりつきながら打てそうですw
    3. スマッシュ0.9 さん 2025/12/12 金曜日 08:44 評価 #5707054

      各小役での払い出し。スイカ15枚、ベル10枚?(動画でははっきり見えませんでした(^^;))、チェリー4枚。
      『サンダーV ライトニング』に比べてそれぞれ増えていますね。チェリー・スイカのこぼしは収支に大きく影響しますねぇ(ーー;)

      各役の払い出し枚数増えた割に通常時のベースは設定1で35.2G。ライトニング(42.5G)に比べて悪くなってますね。ということは単純に各役の確率が少し低くなったということですね(多分)。

      DDTが大切のようです。
      5スロならこぼしてもいいかなとは思いますが20スロだと多分出来ませんよね(^^;)
      ライトニングではスイカこぼしても楽しく打てた感もありましたがスマスロサンダーVはどうだろうなぁ……
    4. RIZIN さん 2025/12/12 金曜日 17:21 評価 #5707111

      ベース低い方が小役orの出目が外れやすくなるのでいいかも。

      ライトニングと設定1のBIG確率が同じで出玉力が増してるから勝ち逃げもしやすそうです。

      気になる出目はスイカ・バー・スイカ。たぶんスイカorチェリーのこぼしですかね?
      強めの演出の時はぜひ狙いたい部分です(バー中下段でチェリーはフォローできそう)
    5. スマッシュ0.9 さん 2025/12/12 金曜日 19:31 評価 #5707123

      さすがっすね(^^)
      確かに小役確率下がれば相対的に小役ハズレのリーチ目見る機会が増えるでしょうね!

      仰る通りスマスロサンダーVの設定1もライトニングの1と同じBIG確率だしBIGの連チャンあるでしょうから勝ち逃げする方もいらっしゃるでしょう。
      打ちたいと思っても新台で設置になったらしばらくは打てないだろうし、打てる可能性あるのは連チャン即ヤメの台だろうなぁ。収支に関しては負け確…かな(笑)

      「ス・BAR・ス」で止まるのはスイカ・チェリー(こぼし)・ボーナスのような気がしますよね。BAR中段ビタでチェリー引き込めるからここも狙いの1つになりますね。「ス・BAR・ス」出ても面白いしスベって単V上段に出ても楽しい(^^) 「ベ・リ・ス」止まっても中段「リ・リ・べ」やベルの大Vに期待できる!

      やっぱり「早く打ちテェ〜!!」っすね♪
    6. 神なRE さん 2025/12/13 土曜日 01:24 評価 #5707172

      >RIZIN さん

      ス・BAR・ス気になりますよねー。
      個人的に今回の配列は『リボルト改』だと思っていて、左の赤7の3コマ下に居るリプからBARまでの配置はリボルトと変わらないので、同じ感覚で打ちたいなー…なんて思っています。
      下のスレでも書いたのですが、赤7の下のチェリーを枠下で押した時は4スベで中段ラインに『BAR・リ・リ』でチェリーの代役であってほしいのはもちろん、3連Vの長男も赤文字なので、それをチェリーと見立てて同じく中段ラインで『V・リ・リ』でチェリーの代役(ライトニングでも左べ・V・Vはチェこぼしだったので)とかなってくれたら、チェリーがフリーで拾えるんですけどねー(^^)

      >スマッシュ0.9 さん

      こぼしが15枚と4枚になったらさすがに“禁忌打法”もキツいっすよね(笑)
      でも自分が思う仕様になってくれてたら、こぼし箇所もごく一部だけになるので、かなり打ちやすい台になると思うんです。
      連チャン勝ち逃げで放置されるのも増えそうですよね。
      今のアレックスがマジそれです(笑)
      少数台でその打ち方はやめてくれよー。そういうのは台数の多いジャグでやってくれ!て感じです。
      いや〜日々妄想が尽きませんねー。
      待ち遠しいです(^^)
    7. RIZIN さん 2025/12/13 土曜日 09:08 評価 #5707190

      >神なRE さん
      チェリーの考察するどいですね!
      ただリボルトではバー中段ビタだと上のチェリーまで届かなかったですが
      今作は引き込めるのでどうでしょうかね・・・動画でもスイカのことだけ説明してましたし・・・
      でも配列表がBAR・リ・リで並べてあるのがわざとらしいですw

      >スマッシュ0.9 さん
      動画見直したらベルは8枚でした。
      最近の台は8枚が多いですがそのくらいにしないとコイン持ちが荒れるんでしょうね。
      CCエンジェルは12枚でしたがめちゃくちゃ荒れましたしw
    8. スマッシュ0.9 さん 2025/12/13 土曜日 20:46 評価 #5707273

      >神なREさん

      そうですね(^^;) “禁忌打法”は収支がプラスになるかどうかの勝負どころでは使えませんね。持ちコインが多い時限定になりそうです。
      チェリーの代役がBAR頭・V頭であれば嬉しいですね(^^) 「フリー打ちでこぼすことが無い」はサンダーらしくないのでどちらか片方でもいいですね! 
      希望はBAR頭からのチェリー代役ですね。 やっぱりスマスロサンダーVでも『面接目』が狙いだと思うんです!(^^)! でもビタだとチェリーこぼすじゃないですかぁ…(>_<) まぁ、初代思えば全然いいけど。ここはライトニングのほうが楽しめるかなぁ♪


      >RIZIN さん

      ベルの払い出しは8枚でしたか(^^) 動画見ていただきありがとうございますm(__)m

      ライトニングでも8枚とはいえ全然引かないときもあり1Kでも20ゲームとかあります。でも引くときは引いて結構コイン持ちいいときもあります。小役カウンター(高確低確)が無い完全確率だからですかねぇ。バランス的に8枚がいいと判断したのでしょうね(^^)

      CCエンジェル、サイト見ましたがメインはベルAで1/10位。確かにこちらも展開1つで荒れそうですね…
    9. スマッシュ0.9 さん 2025/12/21 日曜日 19:02 評価 #5708392

      【サンダーV】こういうBT機でノーマルの未来が広がるね、明るいね。【板回】

      上記動画見ましたが3月に5000台リリースとありました。ピーワールドのアクティブ店舗って5000店overだから…… 平均1店に1台か(^^;) 打ちたいけど打てるかな?

      演出では、ハズレかボーナスの『?音』もあるみたいだし楽しみで仕方ないんですけどねぇ(笑)
    10. 神なRE さん 2025/12/23 火曜日 12:59 評価 #5708733

      >スマッシュ0.9 さん

      動画見ました。
      ハズレ or ボナのスタート音があるのは良いですよね。
      あとこの動画を見て改めて思ったのが、今回の『落雷演出』がリボルトの時の『イナズマ演出』に結構似てるかもしれないと感じた事です。
      むしろ新しく出すだけあって昇華してるかもしれないですね。
      演出内容を見ると、予兆でサイドランプが点くとチェリー否定みたいですね。
      という事は、チェリーの代役が無い可能性も考えられます。
      まるでこの演出が来た時に“赤7下段から先”と“単Vチェから先”を打ってくださいね…と言ってるような気がします(^^)

      ちなみにリボルトのイナズマ演出の詳細が、、、

      第1停止バシュン!
      ハズレ or リプ or ボナ

      第2停止バシュン!
      ハズレ or ベル or ボナ

      第3停止バシュン!
      チェリー or ボナ

      予告音が有りでも無しでも発生する
      (音有 + 第1バシュンは激アツ!)

      こんな感じです。今回の“予兆なし”から来るパターンが、リボルトのイナズマ演出に似てるような気もしますね〜。

      RIZIN ZONEも仕様が変わってますね。
      パネフラがリプとベルとチェリー(2種)と細分化されましたね。
      リプとベルのナビ時は好きな所を打てるのが良き。
      そして『雷鳴演出』で更に盛り上げてくれますね〜♪

      上部ランプでチェリー or スイカ or ボナ
      上部 + サイドランプでスイカ or ボナ

      という仕様みたいですね。
      自分がライトニング打ってて「この演出ここがこんな感じだったら良かったのになー」とか「こんな演出あったら良かったのになー」て思ってた事を全て叶えてくれた感じがして最高です!

      3月が待ち遠しいな〜♪
    11. スマッシュ0.9 さん 2025/12/29 月曜日 22:01 評価 #5709958

      >神なREさん

      小野ピーさんが動画で、『初代サンダーV』と『サンダーVリボルト』にかなり近づけた内容になっている… と仰っていますからその通りなのでしょうね。

      「スタンダードモード」はリボルト、「クラシックモード」は初代サンダーの打感ですかね。 『落雷演出』はリボルトに近づけているのかな?

      『落雷演出』『雷鳴演出』ともにサイド点灯でチェリー否定なら面白いですよね(^^) それと予告音から『落雷演出』あるのか?、ライトニングにおける特徴SEみたいな予告音にプラスで『雷鳴演出』あるのか? 当然全くわかりません(^^;)

      続編等早くUPしていただきたいですねぇ! でも正月休みに入るし無理かぁ(>_<) 

    返信する

    新・サンダーVの配列 神なRE さん 2025/12/08 月曜日 21:07 評価 #5706494
    妄想用に動画から切り取って貼っておきます(笑)
    『ス・BAR・ス』と『ス・べ・リ』の周辺を打った時の制御が気になるのと、リボルトの時は打てなかった『べ・リ・べ』をどうやって打って楽しむか……今から楽しみですね〜♪

    1. スマッシュ0.9 さん 2025/12/08 月曜日 22:43 評価 #5706520

      >神なREさん

      リール配列ありがとうございます。
      初代は赤7のみで十分楽しめましたが『スマスロ サンダーV』も赤7狙いで楽しめそうですね(^^)

      詳細はわかりませんが、予告音+チェリーが多いかもしれませんね。となれば左は「ス・7・チェ」ビタか「3連Vビタ」狙いがDDTの1つになりますかね?

      私は「ス・7・チェ」ビタでとは言いませんが音あれば初代と同じく左「リ・ス・7」消灯か「ベ・リ・ス」消灯がいいですね!

      リボルト打っていないからわからないけど音有消灯3スベで「ベ・リ・べ」出たらアツいかもしれませんね(^^♪
    2. スマッシュ0.9 さん 2025/12/09 火曜日 19:10 評価 #5706672

      すみませんm(__)m

      「3連Vビタ」狙いがDDTの1つ…と書いてしまいましたがDDTではありませんでした。思いっきりスイカこぼします。やはり赤7狙いと単V狙いがDDTですね(^^) 単V上段にビタしても4コマ先にスイカあるから引き込みますよね。

      で、「3連Vビタ」狙いするとスイカ取りこぼしますが取りこぼし時はどこで止まるか? 「ベ・リ・べ」で止まるような気がするんですよね。消灯して。で、3消灯フラッシュ無しか2消灯W字になるのかな。
      予告音ありで消灯無し「ベ・リ・べ」はリーチ目かなぁ? また「ベ・リ・べ」でベル揃うのか? 成立後ベル・特殊ベル……

      やっぱりいろいろ妄想できますね〜(笑)
      本当に楽しみで仕方ありません!
    3. アシュラ53 さん 2025/12/09 火曜日 21:42 評価 #5706702

      これ、よく見てみたら3連V全て色違い…?
      恐らくリボルトの時みたく中段チェリー1確を避けるために3連長男頭の赤VBIGと赤7BIGが同フラグかな?
      3連Vが全て色違いなら制御用1枚役やチェリー代用小役なんかもありうる?
      何かしこんでそうね。
    4. 神なRE さん 2025/12/10 水曜日 12:57 評価 #5706769

      >アシュラ53 さん

      そうですよね、色が微妙に違いますねー。

      ちょっと予想ですが、チェリーが4枚になっているので確率が悪くなって、さらに予告音時にチェリーが出にくいような演出振り分けにして“サンダーで予告音鳴ったらチェリー”のイメージを変えにきてるとか……
      そしてそれをやると今度は予告音が鳴らない時にチェリーが出やすくなってしまうかもしれない煩わしさを、チェリーの代役で中段ラインに『BAR・リ・リ』と『長男V・リ・リ』を設ければ、今までにない“左1stだとチェリーがフリー”になりませんかね?
      そうなれば今時の打ち手も気軽に打てるというか……
      もしそうなら、左はスイカのバッドゾーンが一箇所だけで結構打ちやすくなりそうな気が……


      んなわけないか(笑)
    5. アシュラ53 さん 2025/12/13 土曜日 21:06 評価 #5707278

      >神なREさん

      確かにそうですね。
      左チェリーこぼしなしだと昨今のスロッターにはいいのかな?
      左のスベリコマ数表示ありってのもどういう味付けになるか楽しみですね。
    6. スマッシュ0.9 さん 2025/12/13 土曜日 22:19 評価 #5707290

      >アシュラ53さん

      左チェリーこぼし無しだと嬉しいですがサンダーVの『味』としてチェリーこぼしはあってほしいですね(^^)
      仮にチェリーこぼし無くてもスイカこぼしは厳然として存在しますよね…小野ピーさんも動画で仰ってます(笑) スイカこぼしたか?でも、もしかして入って無いか?も楽しめるような気もします(^^)

      スベリコマ数表示機能は搭載されたのなら積極的に使った方がよさそうですね(^^) 目押しの正確さみたいなものを計るバロメーターにもなりそうです。
    7. スマッシュ0.9 さん 2025/12/21 日曜日 19:46 評価 #5708400

      スマスロサンダーVは、単V上段狙いが私にも打てそうです(^^)

      他その周辺ではどうか?
      左単V枠下狙い(チェリー下段狙い)ですかね。スイカなら1・2・3スベ(停止位置は制御表ないのでわかりません) ボーナスフラグ成立したら3連Vがドーンと止まるのでは(^^) 何本制御あるかわからないけどそんな制御もあるでしょう!
      1コマ遅かったらライトニングのように『ベ・V・V』で止まると予想します…当たり前か(^^) ここでライトニングの「帯電」あれば更に面白いかもですが、そこは動画でも触れられていないので多分ないんでしょうね…
    8. スマッシュ0.9 さん 2026/01/16 金曜日 22:02 評価 #5712829

      user image スマスロサンダーV打ちたいけど時間が遅々として進まないので妄想しかありません(>_<)。この台はリボルトも意識しているようですので掲示板覗いてみました(^^)

      写真はスマスロサンダーV動画の画像(配列)とリボルトの画像…アシュラ53さん、神なREさんの画像借用しましたm(__)m

      リボルトには順押しで左『リ・ス・べ』から中段スイカ揃いあったんですね! ライトニングでは逆押ししかありませんでした。
      この台がリボルトを意識してスイカ重複作ったのなら順押しでのリーチ目を作っていそうですね。
      とすれば重複確定のスイカ時の左は…『V(3男)・ス・べ』じゃないでしょうかねぇ。左単V中段・下段に狙って種無しスイカなら(種無し確定では無いと思いたい)3スベ・2スベで左上段からスイカが揃う?!…とか。
      重複確定なら中段にスイカが揃う。その時右『リ・ス・V』なら綺麗な出目だと思います♪中は単スイカがいいかな?


      また他にはチェリーのリーチ目。
      こちらは私は更に素人ですからわかりませんが…
      左『ベ・リ・チェ(枠下単V)』からのベル・リプ平行テンパイとか、左『チェ・べ・リ』から右『チェ・べ・リ』の左右同形がアツそうですね(^^)
      ライトニングでは左『チェ・べ・ス』から右『ス・べ・チェ』の左右対称なんて狙っていてもいまなお出したことありません(^^;)

      仮定・推測・妄想等…すみませんでした(__)
    9. 神なRE さん 2026/01/18 日曜日 12:19 評価 #5713126

      user image >スマッシュ0.9 さん

      リボルトのリ・ス・べからの中段ラインスイカ揃いは、ボナ成立後(フラグは赤7?)でしか揃わなかったと思います。
      だからこの出目に遭遇すると「あれ?俺コレやっちゃってるなー」て、人によっては恥ずかしいと思っちゃう出目なのかもしれません。
      自分はその時の状況を覚えてないですけど、逆になかなか遭遇しないから「おー!珍しい!」て撮ったんだと思いますよ(笑)

      妄想楽しんでますね〜(^^)
      スマスロサンダーの情報的な事がまだ少ないと思うので妄想もムズいのですが、単Vから先がバーサスリヴァイズと似ているので、もしかして同じなら V・ス・べ からの中段ラインにはスイカが揃わないかなぁ…なんて思ってたりします。

      今回のサンダーはリボルト寄りになってると思いますが、リボルトってちょっと変わった作りをしてたんですよね。
      まず1つ目はチェリーの払い出しは2枚でしたが、役の構成に1枚役をたくさん作ってそれが枠内の成立ラインに2つ並ぶ事で2枚の払い出しになる“複合役”となっていました。
      でも見た目はチェリーが角に止まってるだけの普通の払い出しに見えますけどね。
      そういう事もあって、左 ス・7・チェ からスイカが揃うなんてのもありました(写真 右上)
      角にチェリーが居るけど1枚役の並びになってなくて払い出しに関与していないんです。
      (リボルトの掲示板から写真お借りしましたm(__)m )

      2つ目は、3連Vの真ん中のVだけ文字が黄文字になっていて、それが赤7の代用みたいになっていて、7 BIGのフラグでも3連からVを狙って揃える事ができました(フラグ判別で余計なメダルを使わなくて済む)
      でもそれだとV BIGの曲しか聴けなくなってしまうので、自分は7 BIGのフラグは赤7で揃える派でした。

       3つ目は、スイカの絵柄が2種類ありまして(普通のスイカと欠けたスイカ)、左リールのBARの下のスイカ(欠けたスイカ)からは成立ラインにスイカが並んでも15枚の払い出しは無いんですよね。
      左の欠けたスイカがブランク絵柄扱いになってるんです。そしてその払い出し無しのスイカはリーチ目になってるんですよ(写真 右下)

      今考えるとリボルトは特殊な感じで良く作られてましたね(^^)
    10. スマッシュ0.9 さん 2026/01/25 日曜日 19:32 評価 #5714331

      >神なREさん

      リボルトの左『リ・ス・べ』からのスイカは成立後にしか出なかったっすか。アシュラ53さんの「後目だな」の意味がわかりました。ま、15枚こぼすより取った方が断然いいですよね(^^)

      写真見ると特殊ですねぇ。チェリーとスイカが同時に出るのは有りだったんですね(^^) なんか少しマニアック感がありますね。しかも左の欠けたスイカはフェイクとかって…

      ということは左はスイカ2つしかなかったみたいな感じですね。つまりスイカこぼす停止位置が多かった感じですね。配列上8か所で取りこぼす。ライトニングでは4か所、スマスロサンダーでは3か所(ス・7・チェでは取れないと仮定)。DDTも厳しかったかもですよね。

      また、念のためバーサスリヴァイズの制御表見ました。
      X-BIGの成立時・成立後左第1停止スイカA・Bフラグで左『X・スイカ・ベル』止まるようです。ただ、X-BIGの契機役にスイカないからよくわかりませんが中段に揃ったらX-BIG確定みたいです。
      バーサスシリーズは打ったこと無いので全くわかりませんが… スマスロサンダーVでは成立時左第1停止『V・ス・べ』から中段にスイカ揃ってV-BIG確定であってほしいです!そして落雷だったらフラッシュの動画撮影もできますし(^^)

      今は寒いし体調も良くない(>_<) 3月まで余計に長く感じます。
    11. 神なRE さん 2026/01/26 月曜日 16:33 評価 #5714471

      >スマッシュ0.9 さん

      バーサスの X・ス・べ からの中段ラインスイカ揃いは成立後でしか揃わないので、普段は適当に駆け抜けて打っちゃっても大丈夫なのですが、その仕様がスマスロサンダーでも何となく同じようになりそうな気がするんですよね。
      もしそうなら揃った場合はこちらもV BIG確定かなー…とは思います。

      そういえばマイホの店員さんから「うちはスマスロサンダー2台入ります!」て言われました(^^)
      なんだかんだハナビもそろそろだし、あっという間に来ますよ!

      最近は随分と寒さが目立つので、お身体に気をつけてくだされ〜 m(__)m
    12. スマッシュ0.9 さん 2026/02/11 水曜日 20:01 評価 #5717110

      user image >神なREさん

      半月くらい経過しましたがまだまだ寒いですね(>_<) スマスロサンダーVがデビューするアツい春が待ち遠しい!

      『「スマスロ サンダーV」コメント返信回』がアップされましたね(^^)
      「BAR・リプ・リプ」はチェリー代用ではないそうです。DDTなら2つのチェリーを意識して押すしか無いですね。
      それと写真に撮りましたが「スイカ・7・チェリー」でもスイカ揃い15枚になるとのこと(^^) 「ベ・リ・べ」からだと思っていましたが長男V下段からスイカが狙える!1コマプラスみたいな感じですがこれは嬉しいですね!

      現状情報無いですけど来週再来週配信あるようですので楽しみにしています♪
       

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