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【2099】

RE:スナイパイ赤との格闘   編集  評価

よしはめ (2023年06月22日 20時55分)

(^-^)(^-^)ぷん


ニコニコぷんですねぇ



最後にミスって置き去り
パティーンアルアルですよ…



それでも打ちましたよね〜?







昨日の幼女
途中で寝たんで
見直したんですけど


初当たりで
エビルアタックとってんじゃん!!!




配信者の鏡だわまじで。


んで、結果もまた素晴らしい笑



配信には超不向きですねあれ。

苛々を共有しましたよ〜
【2098】

RE:スナイパイ赤との格闘   編集  評価

復帰するかな? (2023年06月22日 17時08分)

MHひぐらし空いてた(^-^)

ポチっと液晶みて

転落回避
   
   13/14


ヽ(`Д´)ノプンプン


ふざけろよ!!
【2097】

RE:お勉強タイム   編集  評価

復帰するかな? (2023年06月22日 00時36分)

さすがの即答

あ〜、幼女届いたんですね。

ZeRuさんにあのゲーム性はあわなそう笑


寝ながらみます笑
【2096】

RE:お勉強タイム   編集  評価

よしはめ (2023年06月22日 00時20分)

逆Lが

ナビ無しですね






ゼル氏が


幼女パンチしてます


恩寵スカしすぎて切れてます笑
【2095】

RE:お勉強タイム   編集  評価

復帰するかな? (2023年06月22日 00時14分)

こんばんは

え〜と、祭2の打ち方すら忘れてる…

中右、右中と止めてどのテンパイ形が1枚役のどれなのか?
左に白7狙うのか黒狙うのか?
しばらくは戸惑いそうです(^_^;)

ART中の右下段白7狙いはウミネコ打ちと一緒でボーナスの有無を少しうやむやに出来たので好きでやってたけど…

よしはめさんの解説スクショしておきます笑

あっ、セグなんて忘れたっす
Lがベルリプでしたっけ?

っか、ゲロ熱なハズレ情報…

1枚役ひいてベル、リプで音変化だけでも期待しますよ。
リプでも2回もきたら当たってるだろって笑

何個か動画とかみてイメトレはバッチリ

富竹が揃うイメージは完璧!←ダメじゃん笑

不安なのは富竹Rushに耐えれるかとビタ出来るか…

ちなみに、データが
1942G B 5 R 5 -299枚
3649G B 9 R 6 -940枚
2718G B 8 R 5 +312枚
4352G B 12 R 11 +883枚

あれ?
こんなに辛かったっけ?
【2094】

RE:サギー(詐欺)やめませんか?   編集  評価

復帰するかな? (2023年06月21日 23時44分)

こんばんは

ありがとうございます(^-^)

少し青付近のミッションもうめようと青の下のチェリー落としで打ったけどここ狙いだと成立ボーナスと当選起因がわかりやすくなりますね。

っか、アカギさんディスクより他機種の方の調子がめちゃくちゃ良いじゃないですか。

羨ましいっすよ
【2093】

RE:サギー(詐欺)やめませんか?   編集  評価

復帰するかな? (2023年06月21日 23時40分)

こんばんは

興味深い計算ありがとうございます。

CCはまだハイパーBIGとノーマルBIGの確率も出てないので謎だらけですね。

自分は1回BIGひいてのまれやめしただけですけど、この手のタイプならAT終了時に有利区間はきってると思います。
で、ATが消える可能性はないと思います。
ナビ無視したら単純に払い出しを受けれないだけでペナルティはないと思います。

CCはボーナス優先制御の1ライン機です。
なのでボーナス揃えにいくときに小役が成立してたら取りこぼしが生じます。(全小役で)

ちょっと説明が難しいけど…
例えば左下段赤、挟みで右上段に赤を狙い、右中段に赤停止からベルが揃ったら赤同色と赤白赤を否定します。
理由は赤同色か赤白赤が成立してたらボーナス優先制御の為ベルのテンパイよりボーナスのテンパイを優先させる為右上段に赤が止まるからです。
なので、ボーナスのテンパイを蹴ってベルが揃ったらこの状況なら赤同色と赤異色を否定するって感じです。


1ライン機の為ボーナスとベルを同時にテンパイさせれない為です。

で、AT中に赤同色が成立している状況で中1stや右1stのベルナビが出た時。
中1stの時に赤を押してしまって中リール中段に赤が止まった時と、右1stで右上段に赤が止まった時はボーナス優先制御の上に1ライン機なので赤が停止した段階でベルを取りこぼします。
(全ての配当表がわからないのでもしかしたら取れる形もあるかも?)

このようにAT中のボーナス成立後のベルナビ時は成立してるボーナスの絵柄を避けて押さないとボーナス絵柄を優先してひきこんできてベルを取りこぼすことがあります。

ちなみに、ベルだけでなくスイカやチェリーも取りこぼしますのでボーナス同時成立時や成立後のスイカやチェリーも当選してるボーナスを避けて押さないと取りこぼします。

そういった仕様上ベル取りこぼしでペナルティというのはつけられないのでATが消滅することはないと思います。

自分は数学は苦手なので超ざっくりな算数を。

今出てる数字を元に10000G回して設定1の機械割が100.1%として。
1万ゲーム回して30枚のプラスになる。

50枚での回転数が34.6G。
BIG確率が1/329なので1万ゲームでBIG30回。
REG確率が1/496なので1万ゲームでREG20回。
BIG30回の内訳がノーマル20回でハイパーが10回。
ノーマルBIGの獲得枚数が200枚でハイパーBIGが250枚でバケが50枚。

そうなるとノーマルBIGで4000枚獲得。
ハイパーで2500枚獲得。
バケで1000枚獲得なのでトータルで7500枚獲得。
50枚で34.6G回せるとすると7500枚で回せるゲーム数は5190G。
10000Gに不足してるのが4810G。

そうなると単純に10000GのうちATが4810Gだとちょうど機械割が100%になる!
しかし、純増が0.1枚あるのでこれだと4810G×0.1枚で481枚のプラスになるので機械割が100.1%ではない。

ざっくりとAT4500G辺りで機械割が100.1%になるかな?
4500G×0.1枚で450枚獲得。
4810G-4500Gで310G不足。
4500GのATで450枚獲得なので9K分。
50枚で34.6Gとして獲得した450枚(9K分)で回せるのが
34.6G×9K分(450枚)=311.4G。

これで10000Gで約3枚のプラス計算なので概ねAT消化が4500Gで通常時が5500Gになるかな?
通常時とATの滞在比率は通常が55%でATが45%。

ん、100.1%だから+3枚じゃなくて+30枚だ…

えっと、算数の限界なんで大体滞在比率はこんな感じです(^_^;)


数学苦手なんでこれで勘弁して
【2092】

RE:サギー(詐欺)やめませんか?   編集  評価

賭博破戒録アカギ (2023年06月21日 22時40分)

 ばんちゃす。

>とりわけAT中のボーナス連続は差枚的には上乗せだけど、試行的にはここで無駄にするAT数がかなり大きいかと。
その為、バケ引いた際に加算したり、無限AT付けたりして惑わせているのかなと。
 1000票くらい入れときます。
 新ハナビがそうっすからね。
 RT連しない方が結局割は良い…
【2091】

RE:お勉強タイム   編集  評価

よしはめ (2023年06月21日 21時24分)

その店





神店舗!!





通常時はともかく

ART中はレア示唆


専ら右リール中下段白7

1 下段白7止まりがヌル熱!
単独ケツ白7ボナ
確定チェリー
特リプC

2 スイカ上段どまり
スイカ
ハズレ
特リプAかB?中段リプ揃い(ビッ確)

3 オレンジ上段どまり
各1枚役ABC
スイカ 左上がり揃い(ビッ確)
特リプB(ビッ確)


あ、

この前ちょっとこすったんですが

パネル高速点滅(払い出しランプ紫のやつ)
1枚役+惨劇フラッシュ(95%)

初めてスカリました(゜Д゜)

今まで多分
100回以上見て
全部当たってるから、まぁそういうこともあるかとね(-ω-;)



あとは、
運命分岐は

中を押せ





右or左から押して
第3停止まで転落リプ押し順
正解不正解を焦らす打法

やってます笑

第3停止正解ならリプが揃います!
【2090】

RE:サギー(詐欺)やめませんか?   編集  評価

見透かす目 (2023年06月21日 19時24分)

こんばんは〜

少し前に新台ギアスの機械割どうやって算出してるのか興味あってざっくり計算してみました。

と言うのもボーナス後のATをどのくらい加味してるのかと思って。

設定1
無限ATとハイパー抜き
ボーナス合算1/198
比率約B:R=6.1:3.9を加味して1種類のボーナスとして考え
ボーナス約139枚+11枚
ボーナス後AT約110G

で、全て確率通りに引いた場合で出玉率が最大になるのがATを無駄にしなかった時なので198G目にボーナスを引くとしました。

これだと88Gが通常状態なので
34.6G/50枚で計算すると割が高くなっちゃうんですよね。
30弱G/50枚だと割100くらいかな

1、どっか計算間違いがある
2、どこかの数字が虚偽
3、ボーナスのばらつきを加味して1ボーナス辺りAT95Gくらいで計算してる
(1ボーナス辺りAT15Gくらい無駄にした計算)

スペックを良く見せたいでしょうからATを最大に活用した計算をしていてもおかしくないと考えると3の可能性が下がるかな。

となるとAT状態が50%から55%維持してないと割通りにならないのかなと。
ボーナスのバラつき、とりわけAT中のボーナス連続は差枚的には上乗せだけど、試行的にはここで無駄にするAT数がかなり大きいかと。
その為、バケ引いた際に加算したり、無限AT付けたりして惑わせているのかなと。

無駄になることも加味してB後150G付けてるのかなとも考えましたがどうなんでしょうね…

残ATを加算方式にしてないので、実践では確率通りに引いたとしても下振れリスクが常にある感じなのかなと。
そしてこの仕様が故意であろうと。

それとどこで有利区間切るのかなと。
AT抜けのベルこぼしですかね?
とすると、AT中のナビ無視でAT消える可能性がありますけど機種板でそれらしき書き込みがないので2、3回の猶予ありなのか…
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