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【681】

RE:仮面ライダー 首領を倒せ!  評価

キャメルくん (2007年12月28日 00時48分)

マゲシマンさん

ようこそ。
僕は何も気分は害していませんよ。

この談話室でちゃんやまZさんに判定方式を教えていただいたので、理解していたところです。

最近、常連さんの書き込みが少ないので(年末なので打っていないか、それともライダーに愛想をつかしたか)、寂しく思っていました。

どんどん書き込んで下さいね。
ちなみに僕は今日もヒキ弱で負けてしまいました。3円交換、23回/Kなのですけどねえ・・・
ついでに最後に打った歌舞伎剣では350回転以上嵌って撤収する始末です。
【680】

RE:仮面ライダー 首領を倒せ!  評価

マゲシマン (2007年12月27日 13時13分)

キャメルくん さん、こんにちは。
こちらの方には初めてお邪魔します。
表スレでは、気分を害したのではないかと思い、心苦しいです。

本郷潜入時には、確かに26種類確認されてますが、7R・15Rの時は、どっちのランプが点くかしか注目してなかったので、地道に確認してみます。
その為には、大連チャンが必要なのでハードルが高いですが・・・。
【679】

RE:仮面ライダー 首領を倒せ!  評価

キャメルくん (2007年12月27日 11時55分)

ちゃんやまΖさん

再度ありがとうございます。

>先行入賞した玉が抽選と演出を行っている間に入賞した、所謂保留玉は、
>入賞時で値を取得し、その値がメモリー上に記憶されるという仕組の筈ですから…。
>(…ご質問の趣旨と違う事を言ってますか?)


入賞時に乱数&カウンターの値を取得するのは当然ですが、認識するのはスタート時なのでは?という疑問でした。
というのは、かなりの人がこのような意見だったからです。以前は入賞時に認識という仕組みだったはずで、その結果、保留玉演出があったわけです。

ちなみにリーチ演出はデジタル回転開始時に、保留状況を鑑みて決定しますよね。

>確変か単発か…の判定は、全ての機種において当たり判定とは別に、
>独立して別テーブル内で行われている…と思う訳です。


エヴァに関しても、165個の乱数では配分できないので、ほとんどあるいは全ての機種が現在はこの方式を採用しているのでしょうね。

ちなみに表の掲示板にもあったのですが、
2R時短:セグ15種類
2R確変:セグ11種類
しかし、7R:59種類、15R:15種類のセグはありますでしょうか?もしないとすると、セグの配分が違うのはどうしてなのでしょうか?
【678】

RE:仮面ライダー 首領を倒せ!  評価

ちゃんやまΖ (2007年12月27日 03時52分)

キャメルくんさん。再度失礼します。

>以前の機種だと取得時だったと思うのですが…

これについては、取得時という解釈でいます。(間違いかもしれません)
先行入賞した玉が抽選と演出を行っている間に入賞した、所謂保留玉は、
入賞時で値を取得し、その値がメモリー上に記憶されるという仕組の筈ですから…。
(…ご質問の趣旨と違う事を言ってますか?)


余談ですが…。
私の良く知ってる機種のエヴァSF(1/397.2)では、
当り判定用の乱数は『0〜65535』まであり、
その内大当り乱数は『8001〜8165』の165種類です。
確変時は当り乱数の数は10倍の1650個(8001〜9650)になりますが、
実際に表示される7セグは1650個もありません。
当りの種類を表示しなければならない今のパチンコの掟上、
非常に大きな分母で当たり抽選を行ってる機種では、大当りの乱数テーブル内に、
当りの種類(確変or通常など)まで決めた乱数を配分するのは無理があると思うのです。


確変か単発か…の判定は、全ての機種において当たり判定とは別に、
独立して別テーブル内で行われている…と思う訳です。
ライダーなら443個の当り判定用乱数と、100個のボーナス振分け用の乱数ですね。


(違うよ〜って事がありましたら、何方か補足お願いします)
【677】

RE:仮面ライダー 首領を倒せ!  評価

キャメルくん (2007年12月27日 02時28分)

ちゃんやまΖさん

ありがとうございます。
誤解を与えやすい判定方式ですね。

しかし、一発判定方式であることはわかります。
乱数テーブルとカウンターの組み合わせのよって、セブンであれば約30000個の値からそれぞれの当たりを判定するということですよね。

これであれば理解できます。
要は乱数&テーブルの組み合わせた値によって、当たり判定とその種類が一発判定されるという仕組み。

よく勘違いされている当たり判定の後に、当たり種類の振分があるという2段階方式ではないことがわかりました。

とてもわかりやすい説明で助かります。
確かにこれであれば、乱数カウンターとテーブルを早くそして独立して回す(適切ではないかもしれませんがわかりやすく表現します)ことで、狙い打ちも防げますね。

ところで、これにちなんだことですが、この判定を認識するのはデジタル回転時なのですね。
以前の機種だと取得時だったと思うのですが(保留玉で当たり確定演出がありましたから)、これは現在はどちらでもよいのでしょうか?
【676】

RE:仮面ライダー 首領を倒せ!  評価

ちゃんやまΖ (2007年12月27日 02時15分)

キャメルくんさん、お部屋の皆様こんばんは。
(以前に一度だけお邪魔させてもらった者です)
いつも皆様の書き込みは拝見させてもらってます。



キャメル君さん。
ライダー表板のトピック『確変中の抽選について』
…これについて、こちらに私の意見を書き込ませて下さい。

私の得意分野の『ウルトラセブン(確率1/479)』を例に挙げて説明させて下さいませ。

セブンに於いては、『0〜478』の当り判定の乱数テープルがあり、
これの『3』を抽選できると大当りなのですが、
その後の展開は大当り乱数と『同時』に取得する、
ボーナス振分けカウンタ(1〜60)で決定しております。
(大当り抽選と同時というのが、ミソではないかと…)

セブンでは60個のボーナス振分けカウンタの内、
49個が15R・7R・2R確となっており、これが継続率82%と謳う根拠です。
(ですから表示される7セグは60個あります)
乱数の数こそ違えど、ライダーもこの方式に準じてると思います。
(これが現在のパチンコでは普通と思ってます)
ライダーの大当り乱数は2個(確率2/443)も、間違い無いかと思います。


表に書き込むには板違いかと思い、こちらに書かせてもらいました。
それではお邪魔いたしました。(ペコリ)
【675】

RE:仮面ライダー 首領を倒せ!  評価

キャメルくん (2007年12月26日 00時16分)

とうにょんさん

こちらこそ、ありがとうございました。
パチンコを打つ身として、とうにょんさんは理想となる方です。いつでもこの談話室に遊びに来て下さい。
お身体を大切に。
僕は相変わらずのヒキ弱で年を越しそうです。
(今日もひどかったなあ)

ようやく厄年が終わるキャメルくんでした。
【674】

RE:仮面ライダー 首領を倒せ!  評価

とうにょん (2007年12月24日 22時32分)

キャメルさん 本年は大変お世話になりました。
来年もよろしくお願いいたします。

ダンペー板に80%辞めたあとの全記録を掲載しましたので、酒のあてにでもしていただけるありがたいです(^^;。
【673】

RE: 首領を倒しました!!  評価

りーさん (2007年12月23日 08時38分)

ドクトルGOさんへ おはようございます
首領退治の返信レスありがとうございます
まず、カメさんは蝙蝠野郎時に早くも出現し無敵ライダーは蜘蛛野郎しか体感できず。これが無敵なのか?と考えている間に終わってしまいました・・・残念

RPTのゲルマークは、当確ではないんですねぇ〜
あまり見ることがなく、ドクトルGOさんの2/4と私の
目撃をたすと2/2の結果からでは、外れるけどかなり
熱い演出と思ってしまいます。
ドクトルGOさんのみなさんに素敵なクリスマスを!!
【672】

RE: 首領を倒しました!!  評価

takekoma (2007年12月23日 10時46分)

りーさん>
首領退治おめでとうございます。
私は月初めに首領を退治してから、ゾル大佐軍団にやられっぱなしです。羨ましいです。

マン・タロウさん>
大丈夫ですか?
実機、一昨日競り落としました。
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