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RE:仮面ライダー 首領を倒せ!  評価

キャメルくん (2007年10月19日 13時55分)

大幹部がイイーさん

昔からよく言われていることですが、もしこれが本当なら所謂「遠隔操作」ですから100%ではありませんが99%はありえません。もしそうなら、僕はとっくにパチンコ、パチスロを止めています。
この理由は基本的にシンプルです。稼動が上がれば大当たりが発生しやすくなるという単純に数学的確率論です。
☆誰かが当たったのを見て座る客が多くなる⇒稼動が上がる
☆夕方から夜にかけて仕事終わりのサラリーマンが来店する⇒稼動が上がる
☆イベントで客を煽る⇒稼動が上がる
稼動が上がれば当たりが発生し、それがまた稼動を促進する、そしてまた大当たりが発生する・・・これが真実です。
ただし、偏りが目に見えて明らかなホールは、一部に存在する遠隔操作がないことを否定はしませんので、見極めてよろしいかと思いますが・・・
【160】

RE:仮面ライダー 首領を倒せ!  評価

大幹部がイイー (2007年10月19日 09時57分)

キャメルくんさん、ドクトルG0さん、ライダー好きな皆様、おはようございます!
これは、私の通うホールだけかもしれませんが、何と無くなんですが時間によって突然、掛かり始める傾向が、あるように思えてなりません。
と、申しますのも夕方の4:30位からホール全体が、掛かり始める感じがします。
私が勝つ日は夕方まで粘る事が出来、それまでに、周りの台の出方、嵌まり具合を 覚えてて4:30位をメドに台移動し、直に連荘するパターンです!
勿論、台が空いてない場合は、そのままねばりますが....
私が思うに勤め帰りの方が5:00過ぎにホールに立ち寄る頃に、このホールは出てるって思わせて、土、日曜日に来店させる様に撒き餌してる気がしますが!
私の通うホールだけでしょうか?
【159】

RE:仮面ライダー 首領を倒せ!  評価

キャメルくん (2007年10月19日 01時37分)

皆さん、こんばんは。

結局、持ち玉で粘らない客が多いホールで優良店に関しては釘が良好だということですね。
ライダーのボーダーラインは12時間遊戯で3.03円:18回/Kですから、持ち玉で粘らず連チャン即止めの客が多いホールでは3.03円・20回/Kくらいでも店は赤にならない計算になると思います。
やはりホール選びが重要ですね。
ちなみMHは3.03円:平均18〜19回/Kのボーダーライン営業ですが、探せば22回/Kの台があるという感じです。イベントでは25〜27回/Kになります。
【158】

RE:仮面ライダー 首領を倒せ!  評価

マン・タロウ (2007年10月18日 22時14分)

>キャメルくんさん、こんばんは。

>待収支完全重視の立ち回りです。
私も基本は同じ考え方です。ただ第6感と言いますか、いままでの経験と照らし合わせて「なんとなくクサイ」と思ったら釘やデータ度外視で打ち込むこともあります。当然必勝の戦法などないのですが、なんとかすこしでも勝利への確率を上げようと日々もがいております。

>ドクトルGoさん

そうですね。台移動なんてしなくても良いような台に座れればなんの問題もないんですが・・・しかし本当に最近連チャンが続きませんね。運良くノーヒットは避けておりますがこの5日間で当たりが16回。そのうち最高が7連で(1回)次が5連(1回)。後の14回全て4連以下。泥沼の5連敗であります(−−A

>takekomaさん

やはり台移動は決まれば嬉しいもんですよね。自分の判断ですからね。オスイチが結構見られるライダーでは有利な戦法だとおもいます。

>ぶらっくさん

>私の行ってるMHでは3.3円交換、台移動・共有自由で平均1K/20回転です。
すごい(@0@)、羨ましい環境ですね。私はいつも3円交換、台移動なし、平均1K/18回転です。ぶらっくさんのMHは相当条件の良いホールだと思いますよ。
【157】

RE:仮面ライダー 首領を倒せ!  評価

ぶらっく (2007年10月18日 11時51分)

マン・タロウさん takekomaさん キャメルくんさん ドクトルGOさん

こんにちは!

私の行ってるMHでは3.3円交換、台移動・共有自由で平均1K/20回転です。
と言うより私の住んでる地域のホール全て同じ(廻らない店も多いですが…)です!

ですので、これが当たり前と思っておりましたが、どうもそうではない様ですね;
【156】

RE:仮面ライダー 首領を倒せ!  評価

takekoma (2007年10月18日 07時58分)

マン・タロウさん、こんばんは。
ほとんど台移動可能で打ちます。こまめに移動する方なので、移動できないところで打ったときは、すぐやめてしまいます。

>移動できる店は客に有利なルールを採用している分
 あまり考えたことがありませんでした。当然そうなりますよね。


今日は休みなので、ショッカー退治に行って来ます。大負けしないように心がけて。
【155】

RE:仮面ライダー 首領を倒せ!  評価

ドクトルGO (2007年10月17日 23時21分)

マン・タロウさん、こんばんは。
僕の街では、ほとんどのホールで台移動可能です。
ホールによっては、玉の共有もOKな所もあります。
換金率にもよりますが、3円以下のホールでは、台移動可能は凄く助かります。
 最近通ってるホールは、2.3円以下なので、台移動出きなかったらかなりきついので、助かっています。
でも、結果論ですが、調子の良い台は移動しなくても出るんですよね。
それにしても、ほんと最近のライダーは連チャン率悪いですねー><;
一概には言えませんが、最近はある程度連チャンしたら、ほとんどの方が直ぐに離してしまいますよね。
私のホールはじじばばが多いので、特にそんな傾向にあります。
結局中途半端に打ってるから、出る台も出ていない様に感じてしまうんですね。
それでもって、その後色々な人がチョロチョロ打って閉店になり電源OFF。
結果、台の波が掴み難くくなってしまいます。

話は変わりますが、このホール、パチスロは等価交換なのに台移動及び共有禁止なんです。何で???
他店からの持込を警戒しているんですかね?
【154】

RE:仮面ライダー 首領を倒せ!  評価

キャメルくん (2007年10月17日 23時17分)

マン・タロウさん

こんばんは。
移動自由のホールは基本的に釘が渋い傾向にあります(まあ、形態的には当然ですね)。
僕は完全に回転率重視なので、釘が良い台を粘り続けます。所謂期待収支完全重視の立ち回りです。
【153】

RE:仮面ライダー 首領を倒せ!  評価

マン・タロウ (2007年10月17日 22時43分)

takekomaさん、こんばんは。

そうですね。保留は最後のリーチ不成立の瞬間までちゃんと見なければいけませんね。私もそれからはそうするよう心掛けています。

ところで皆さんは持ち球で台移動できる店と移動禁止の店とどちらが良いと思われますか?

移動できる店は客に有利なルールを採用している分、その他の要素で(例えば換金率、釘などで)マイナスを補っているのではないかと私は思うのですが。

私のホームは移動禁止のホールなのですが、台が救いようの無い状態(何の演出も無いような状態)で死んでしまっていても打ち続けるしかありません。デモ出しをしたりして流れを変えようとしたりしますが、近くに好みの状態の台があればいつも「台移動できたらなあ」と思います。

セカンドホールは移動可能なのでちょくちょく持ち玉でオスイチ決まったりもしますが、何故か気のせいだとは思いますがホームほどの爆発力がないような気がします。

いつもどっちが結局有利か考えていますが、皆さんはどうお考えでしょうか・・・
【152】

RE:仮面ライダー 首領を倒せ!  評価

大幹部がイイー (2007年10月17日 22時08分)

やはり、滑りキャラ出た時はリキ入りますよネ〜(オ〜来た)^^
よく見掛ける(立ち入り禁止の立て看板)(コーン)は見慣れましたが、たこ焼き屋台には参りました!!
本郷は直に、立ち上がるけど私は立ち上がれません^^
また、1回当たれば最低でも1箱は出る様にして欲しかったですネ。
若しくは時短50回!!
毎回、即死1,2回食らってますから!!
週1パチンカーは午前中6箱出ても止められません。
ライダー1日中打たないと翌週まで打てませんから。
今、通ってるホールは44台が22台に減り1K20回転が15回転に成りました。
明日、違うホールに新台入れ替えで10台入りますので私は、お引越し、しますがマタマタ朝早くから並ばないとショッカーに遊んでもらえません。
家庭用中古台出たら買いたい。
買えるとイイー
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