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【677】

RE:仮面ライダー 首領を倒せ!

キャメルくん (2007年12月27日 02時28分)
ちゃんやまΖさん

ありがとうございます。
誤解を与えやすい判定方式ですね。

しかし、一発判定方式であることはわかります。
乱数テーブルとカウンターの組み合わせのよって、セブンであれば約30000個の値からそれぞれの当たりを判定するということですよね。

これであれば理解できます。
要は乱数&テーブルの組み合わせた値によって、当たり判定とその種類が一発判定されるという仕組み。

よく勘違いされている当たり判定の後に、当たり種類の振分があるという2段階方式ではないことがわかりました。

とてもわかりやすい説明で助かります。
確かにこれであれば、乱数カウンターとテーブルを早くそして独立して回す(適切ではないかもしれませんがわかりやすく表現します)ことで、狙い打ちも防げますね。

ところで、これにちなんだことですが、この判定を認識するのはデジタル回転時なのですね。
以前の機種だと取得時だったと思うのですが(保留玉で当たり確定演出がありましたから)、これは現在はどちらでもよいのでしょうか?

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【678】

RE:仮面ライダー 首領を倒せ!  評価

ちゃんやまΖ (2007年12月27日 03時52分)

キャメルくんさん。再度失礼します。

>以前の機種だと取得時だったと思うのですが…

これについては、取得時という解釈でいます。(間違いかもしれません)
先行入賞した玉が抽選と演出を行っている間に入賞した、所謂保留玉は、
入賞時で値を取得し、その値がメモリー上に記憶されるという仕組の筈ですから…。
(…ご質問の趣旨と違う事を言ってますか?)


余談ですが…。
私の良く知ってる機種のエヴァSF(1/397.2)では、
当り判定用の乱数は『0〜65535』まであり、
その内大当り乱数は『8001〜8165』の165種類です。
確変時は当り乱数の数は10倍の1650個(8001〜9650)になりますが、
実際に表示される7セグは1650個もありません。
当りの種類を表示しなければならない今のパチンコの掟上、
非常に大きな分母で当たり抽選を行ってる機種では、大当りの乱数テーブル内に、
当りの種類(確変or通常など)まで決めた乱数を配分するのは無理があると思うのです。


確変か単発か…の判定は、全ての機種において当たり判定とは別に、
独立して別テーブル内で行われている…と思う訳です。
ライダーなら443個の当り判定用乱数と、100個のボーナス振分け用の乱数ですね。


(違うよ〜って事がありましたら、何方か補足お願いします)
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