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【811】 | RE:頭にきた!! ヴぃっさん (2019年09月17日 01時08分) |
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まど2ってホントタイミングも重要ですけど 展開次第になってしまいますよね・・・ 自分も初のまど2ロンフリは何と朝イチ開店から15分の稼働で感動の嵐でしたが ワルプ6連でした 仕事帰り21時半くらいにロンフリ引いたときは何と76連 ふぁっ?! 余裕のART4桁残しで閉店ガラガラ〜 まーそういうもんですよね・・・ その点ディスクは取り切れないことがまずないので安心かな〜w |
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【813】 |
ウィンどん (2019年09月17日 01時55分) |
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これは 【811】 に対する返信です。 | |||
余談ですが、まどマギ2のチャンスゾーンの前兆法則でも。 通常でスイカか強チェリー引くと、前兆に入りますが、スイカの場合は前兆にならないフェイク煽り(8〜10ゲームで煽りのみ終了)有り、強チェリーの場合は煽りのみは無し、これは基本的ですね。 で、フェイク前兆に入った場合ですが、これは該当するスイカor強チェリーを引いたプレイを0ゲーム目とし、17〜20ゲーム目に必ず発展(通常ステージは「発展」と出るプレイ、夜ステージは階段にまどかが現れるプレイ)となります。 なので、それ以外のゲーム数で発展の場合はチャンスゾーン確定です。 また、フェイク煽りやフェイク前兆は、フェイクでは書き換えられない特徴もあります。 後は、煽りや前兆でない場合に引いた強チェリーで、前兆がない場合はチャンスゾーン確定となる様子です(前兆無し激レアパターン)。 フェイク前兆で特に多いのは17、18発展ですね。19まで発展しない時、20ゲーム目を超えるかどうか……でドキドキできるかも? チャンスゾーン前兆でも17〜20発展の場合は多いので、チャンスゾーンの可能性はあります。 ラッシュ中の法則 マギかクエストの前兆はフェイクの場合、引いたレア役成立プレイを0ゲーム目とし、4,8,12ゲーム目から発展は魔女バトル(12ゲーム目はあったかどうか記憶が……)、7,11ゲーム目から発展は普通の演出となります。 それ以外ならクエスト確定ですね。 こちらもフェイクはフェイクで書き換えされません。 レア役経由しない前兆は、最初に発生する前兆演出が0ゲーム目になります。ただし、通常演出と見分けがつかない場合もありますので、ハッキリとは認識できないですね。 ワルプルの前兆は基本的に魔女バトルになりますが、4,8,12発展の同様の法則があります(たぶん) 1点だけ例外があります。残りゲームが0付近の時にだけ、フェイクでも終了ゲーム数にあわせて発展が繰り上げられます。 以上、意外と知られていない法則だと思いますので……(笑) |
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