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【367】 | RE:便乗しつもん♪ NANA。 (2006年10月18日 14時23分) |
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海苔さんどもども^^ >ばんちょでチェリ・スイカ時に対決演出に発展→敗北で、以降32G以内のRT解除はないんですよね? んと、私の書き方が悪かったみたいですね、スマソ>< コレはチェリや弁当箱での特役解除RTではなくて、普通のRT(規定ゲーム数解除)のことを言いたかったんどぇす。 つまり、チェリ等で対決→敗北の時点で、あと32G以内でのゲーム数解除を否定してるということですな。 それではチャンス目も同じなのか? ってことを言いたかったんだす。いや〜申し訳ない! |
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【370】 |
海苔レインぼ− (2006年10月18日 15時27分) |
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これは 【367】 に対する返信です。 | |||
>つまり、チェリ等で対決→敗北の時点で、あと32G以内でのゲーム数解除を否定してるということですな。 >それではチャンス目も同じなのか? ん〜〜・・たぶん対決→敗北から32G以内に特訓は入らないor RT解除なら小役によるフェイク演出はないと思うよ。 まず前兆スタート時(ガセ・本前兆共)はほぼ「第1消灯ハズレ目」発生します! (RT解除・特解共通) 尚RT解除時は、6P(予備前兆)+32P(本前兆)の38P間の前兆を伴うので これを見極めるためにも第1消灯ハズレ目(1回目)から何G目で特訓に入り、 何G目で当ったかとういうのをチェックした方がいいと思うのだ! (これでRT解除なのか特解なのかほぼ分かる) 大体第1消灯ハズレ目が出て15G以内に特訓入るとフェイク濃厚なのだ。 もしゾーン内でこれで当ればRT解除濃厚だと思われます。 逆に20G以降で特訓入ればほぼ解除確定になります。 ・特訓→9G以内対決発展は解除確定 ・対決発展(最大4G)含めれば32G超える可能性激高 という理由からなのだ。 それに純ハズレの選択率を覚えればバッチリだす! 通常時 ・ステージ移行(50%) ・予告音(40%) ・引っ張り⇒?(5%) ・突風のみ演出(5%) ※ステージ移行&予告音時は純はずれ抽選しているので これもカウントするといいと思います。 特訓時 ・パワーアップ演出 ・鉄塊(第3停止時発生は、残りRT1or完全ハズレ解除確定!) ・紐引っ張り⇒? 番長はRT解除と純ハズレを見極めるのも重要な立ち回り要素なのだ!! これ・・・大体 【応用編】☆第1消灯ハズレ目からのカウント の解説してしまったんだけど理解できましたか?(汗) (説明が下手くそでスマソ) . |
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