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【130】

RE:『かえるの学校』  評価

チェリー&スイカ (2006年09月26日 17時06分)

> でもどのあたりについてるの?
> いつもチラッと見るだけなんで、もしかして小さくてわかりにくいとか?

いえいえ、リール上部です
北斗、番長・・・ってか大体の機種と同じ位置にあります
マウスとか銭みたいにリール左側ではありませんよ
【129】

トゥ−ムレイダ− その1  評価

ウイグル班長 (2006年09月26日 17時02分)

夜見に来てくださる皆様へw


トゥ−ムレイダ− 4号機 Bisty A-400 ST
10/2 導入予定

●主人公・・・ララ・クロフト
       ヨ−ロッパでは絶大な人気を誇る。

●基本情報

☆BIGのみ一旦ストック(赤7・青7)
☆REGは即放出、成立後2Gまでに告知。
☆ゲ−ムの流れ
 通常→特定条件クリア→バトルステ−ジ→放出
☆バトルステ−ジ移行の鍵を握るのは、REGとトレ
 ジャ−スト−ン
☆バトルステ−ジはBIG放出の高確率ゾ−ン
☆バトル経由なしの放出もあり
☆天井は存在しない
 小役の規定回数到達によって天井が決まる模様
☆ボ−ナス後は約150G位迄様子をみるのがBEST

●トレジャ−スト−ンについて

☆4つの宝石(赤・緑・青・黄)の4種類
☆液晶画面上に4つの宝石を置く台座があり、すべて
 揃えるとバトルステ−ジに突入
 赤・・・チェリ−(角・中段は別フラグ)
 緑・・・スイカ
 青・・・リプレイ
 黄・・・ベル(地図みたいな物w)

 1.取りこぼしても宝石はGETできる
 2.ボ−ナス終了後も宝石は持ち越し
 3.バトルステ−ジ中はトレジャ−スト−ンの表示は
  消えるが、内部ではカウントされている

●バトルステ−ジについて

☆BIGを放出しやすくなる高確率ゾ−ン
☆バトルステ−ジに突入するタイミングは2つ
 1.トレジャ−スト−ンを全て揃える
 2.REG終了後
☆REG後のバトルステ−ジは激アツ
☆継続G数は未確定ですが、20〜80位と思われる
☆バトルステ−ジのG数上乗せあり
 1.トレジャ−スト−ンを再度集める
 2.REG成立 など
☆バトルステ−ジ中のチェリ−&スイカwはチャンス大
中段チェリ−のほうが放出の可能性大
☆バトルステ−ジのポイント3つ
 1.ボ−ナス後も継続
 2.バトルステ−ジの内部状態は3つ(今現在)
 ・高確率 ・超高確率 ・超を越える高確率?

●通常ステ−ジ

☆ステ−ジの種類は以下の3つ
 ・洞窟 ・砂漠 ・ジャングル
☆移行パタ−ン
 1.チェリ−&スイカ成立時
 2.コロシアム→バトル演出発展せず
 3.バトル演出発展→バトル敗北

●演出

☆ザコ敵演出 小役ナビや守護神バトルなどに発展

 ○対応役は、はずれを含む全役
 ○ヘビは小役ナビ(ヘビのみ全ステ−ジ共通)
 ○各ステ−ジ固有のザコ
  洞窟・・・コウモリ  砂漠・・・クモ
  ジャングル・・・トカゲ
 ○ザコ敵逃げるとコロシアムへ↓
  守護神がいればバトルへいなければステ−ジ移行
 ○ヘビ登場時に対応役を否定すると、ララがコロシ
  アムへ向かう。その場合は守護神バトルに発展を
  期待

☆石版予告演出 小役ナビやチャンス系予告

 ○演出発生時は予告音やカットインを伴い、レバ−
  ON時に演出発生
 ○石版落下タイミングは第1〜第3停止まで
 ○CHANCEナビは要小役目押し
 ○ボ−ナスやバトル発展あり
 ○全ステ−ジ共通の演出
 ○第3停止が頻発すれば期待度UP

☆カットイン予告

 ○ザコ敵や石版予告前に発生(2種類)
  1.ララ ノ−マルカットイン
  2.ララ 稲妻付きカットイン

☆消灯演出

対応役

 1消灯・・・ハズレ・リプ・チェリ−
 2消灯・・・ベル
 3消灯・・・チェリ−&スイカ

対応役否定でボ−ナス確定
【128】

その2  評価

ウイグル班長 (2006年09月26日 17時00分)

●守護神バトル

☆ザコ敵から発展しやすい
☆コロシアムに守護神がいればバトル開始
☆バトルで闘う守護神
 洞   窟・・・ゴ−レム
 砂   漠・・・T.レックス
 ジャングル・・・レッド・スコルピオン
☆守護神の強さは一緒
☆継続は3G、復活時は4G継続
 相手のライフを0にすれば勝利
☆ララの攻撃パタ−ン(期待度の高い順)
 2丁拳銃 ・・・−2P以上
 手榴弾  ・・・−2P以上
 マシンガン・・・−1〜−2P、5P
 ナイフ  ・・・−1Pから−2P
ナイフ以外は1回で敵ライフ0にする可能性あり

☆守護神の攻撃パタ−ンは1つ
 ララ倒れるで終了
 ララ避けるで継続
 ララ3G攻撃で勝利
 復活パタ−ンあり

●バトルステ−ジ中

☆演出は通常時とほぼ同様
☆メインはザコ敵演出
 敵を倒すと石版演出へ、バトル発展もあり
 敵に逃げられると、ハズレORバトル発展
☆ザコ敵の攻撃を喰らうとバトルステ−ジ終了
☆バトル演出の熱い演出
 1.ザコ敵→石版(CHANCE予告)
 2.稲妻付きカットイン(強カットイン)
 3.石版(CHANCE予告)→バトル発展
 4.演出なし→小役揃い

●通常打ち方

☆青7下のチェリ−を左リ−ル上中段に目押し
 青7は2つあるので注意!!
 枠内にスイカが滑ってきたら、スイカORボ−ナス
☆角・中段チェリ−は別フラグなので、中段チェリ−
 を角では取れない

●BIG中の打ち方

☆小役ナビは発生しない
☆2回目のJACインまでは小役狙い
☆3回目の小役ゲ−ムは下記手順
 
 中リ−ル枠内にBARを狙う

停止型

適|■|■      ■|■|■
当|■|■      ■|ス|■ スイカ狙い
打|ベ|ベ      ■|ス|■


■|■|■
■|■|■ チェリ−
■|ベ|×

■|■|■
■|■|■ リプレイ
■|リ|■
リプは変則押しでオ−トハズシ



以上で現段階の情報です。分かり次第UPします。
【127】

RE:『かえるの学校』  評価

ウイグル班長 (2006年09月26日 16時59分)

今日は皆様お疲れ様ですw

・チェス殿

イロエロ情報ありがとうですw

・海苔さん

こちらもイロエロありがとうですw

・はまっこさん

的確な突っ込みありがとですw

・NANA。さん

キンパルでは?(笑)

・芸さん

実践報告もお願いしますよwトゥ−ムのwww





そりでは今日は帰りますw
【126】

RE:『かえるの学校』  評価

NANA。 (2006年09月26日 16時59分)

 あれ?
 ジャイパルは液晶搭載でしたっけ??

 そりはシツレイしますた!

 でもどのあたりについてるの?
 いつもチラッと見るだけなんで、もしかして小さくてわかりにくいとか?

 液晶つきなら買ってみようかな^^;
【125】

RE:『かえるの学校』  評価

チェリー&スイカ (2006年09月26日 16時47分)

キンパル、キンパルエースはドット演出ですねぇ

キンキンは液晶

エースの演出はジャイパル含めてもシリーズ最高傑作です

ワスはPS2のヤマサマニアックスなるものを持っています(笑)
キンパル、ニューパル、クレイジーシャーマン、ザクザク千両箱、ペンギンパラダイス、デストロイヤー

の6機種が入ってますね

キンパルとニューパル以外はまったく知らないんだけど(笑)

で、以前キンパル設定6をオートで打ってたら途中1500Gハマりを食らってました(笑)
【124】

RE:『かえるの学校』  評価

ウイグル班長 (2006年09月26日 16時28分)

>何かの間違いでは・・・キングオブのほうかな?^^

またまたやっちゃったなり・・・(大恥)

この?でワスの自信のなさが・・・やはり










実はキングオブは触ったことすら、いや見た事もない
んです・・・知らない事は言わないほうがいいみたいw






































海苔さん ごめりんこwww


P.S
キングボンバ−マンより
【123】

RE:『かえるの学校』  評価

海苔レインぼ− (2006年09月26日 16時20分)

>何かの間違いでは・・・キングオブのほうかな?^^

キンキンも液晶あるよ!!ボンバーマンww

キンパルがドット演出だったと思うけど(^^;)

.
【122】

RE:『ばんちょの学校』  評価

ウイグル班長 (2006年09月26日 16時19分)

またやっちゃった・・・(恥)

えっとですね・・・天国滞在のとこ見てますたよw

おかしいと思ったんですがやはりやってしまいました・・・



_
∪・・・穴があったら入りたい・・・ありがとですw
【121】

RE:『ばんちょの学校』  評価

はまっこ (2006年09月26日 16時14分)

>モドB滞在時のRT解除と自力解除で天国に逝く確率
>が違うんだすな〜 自力解除のほうがいいんでしねw

いんや。モドB時は常に約80%で天国へ。元々準備モードとか呼ばれるように、天国行き濃厚なのです。
唯一小役解除は特段うれしくないモードです(RT短縮はもちろんOK)。

もしモドB以外時の自力解除を言ってるのだとしても、モドBの方がいいです^^;
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