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駄機種製造部(BT機版) チャックハンドル 編集 (2026年03月27日 14時35分)評価
新機種が出るたびに自分の希望をたれ流すのもよくないので。
お知恵やご意見をいただけましたら幸いです。
 

■ 89件の投稿があります。
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【89】

RE:8月8日…   編集  評価

リアルレベル (2026年08月10日 21時38分)

>抽選ゲーには付き合えん

今日、周年記念の店へ行って、抽選で450番w
下手すると20スロすら打てないので、他店で低貸。
早起きして、抽選負けすると萎えて打ってても半分居眠り。
お盆だけあって、何もやらん店でも午後になると結構客増えるから早々に撤退。

>パチンコが打てない。BT機含む非メインのノーマル機が目も当てられない状況に。

いや、店も強い機種と弱い機種あるからそれは仕方無い事ですよ。

>サイバードラゴンのミッションは今

初代サイバードラゴンのミッションって、ミッション内容に確か設定差有りましたよね!?
レバーを叩けとかの簡単なミッション(クリア濃厚な)ほど高設定が優遇されてた記憶があります。
俺は、無茶苦茶なミッションにふざけんなよとよく思ってましたよw

今回の喰霊零は、ボナ+ARTなんで感覚的にはマジハロタイプと思ってるんで、AT機みたいな一撃性は無いですね。
【88】

RE:8月8日…   編集  評価

チャックハンドル (2026年08月10日 10時50分)

令和八年八月八日 だったらしいです。パチンコだけではなくて開運系もイベント日だったみたいですね。

自分はハナハナを打たないので8日は外していたのですが、8月7日でハナの日かどちらだろうとは気になったいました。
マイホとその周辺は8日が正解でした。隣町は7日が強い店舗があったようです。
8日は土曜日でもあったので、本来還元したいお客さんが遊技できればよいのでしょうが、一島以上ある機種で平均9千近い稼働をみると、ハナに関しては無意味だったのだろうと思います。
友人も抽選ゲーには付き合えんと言っていました。

今年の流行りなのか、店舗の平均差枚が1000枚を超えるような所もあって、個人的には非常に迷惑をしています。
なにがって、パチンコが打てない。BT機含む非メインのノーマル機が目も当てられない状況に。

>喰霊零

アニメの一話が面白かったやつですよね。A+ATを見てみたら直近が2027(初代)でした。
リアルレベルさんとの話で、どうしてAT機を打たないのか考えることがあるのですが、きっと、抽選結果が見えないのがダメなんだと思います。
見える化なんて言ったりするやつですが、本質的にこれを望んでいるようです。

レア役の何%で当選ではなく、何%のレア役で当選であれば納得できる感じです。

サイバードラゴンのミッションは今で言えばCZでしょうが、結果が見えるので好きでした。AT機ではありませんが、ルパンの世界解剖も同様ですね。

BT機の異世界かるてっとも転落はリプレイなので、ムカつきますが納得はできます。
【87】

8月8日…   編集  評価

リアルレベル (2026年08月07日 22時01分)

うちのほうの店は中央通路にスピーカー置いて、ジャグのボーナス中やパチの大当り中のBGMをリピートしたりする店あるがスピーカー近くの台打ってるとかなりいい迷惑。
あのスピーカー要らんわ。

もうすぐ喰霊零導入ですね。
一度は打ちたいが近場に入るかどうか!?

明日8月8日は、チャックさんどっか打ち行くんですかね?

俺は仕事なんで、よかったら結果聞かせて下さい。
【86】

異世界かるてっと   編集  評価

チャックハンドル (2026年08月04日 11時46分)

転落約50%について調べていたら、ポケモンのカスミのコイントスなるものにたどり着いた。

・裏が出るまでコインを投げて、表の出た数だけエネルギーもらうことができる(裏表の50%)

いせかるチャンス(BT)で転落までを1セットとした場合で、都合ボーナスを継続、転落50%とすると、

・転落総数は試行回数分と等しい(100回なら100回)
・継続総数は平均した回数になる(100回なら平均100回)

らしい、転落は平等だけど継続は運要素、奇跡的な連チャンも含まれるから、遊技者が不利なのが現実的?
ただ、実機は50%超え?らしいので、考慮されているかもしれない。

      割合  100回の期待値
[即落ち]    50%           50回 ●
[継続1]    25%           25回 ○●
[継続2]12.5%        12.5回 ○○●
[継続3]6.25%        6.25回 ○○○●
[継続4]3.125%   3.125回 ○○○○●   ここまでで約97%
[5以上]3.125%   3.125回 ○○○○○●

マイスロのミッションを見る限り、5連以上クリア未達が結構いるので実際、ヒキ負けが多そう。
【85】

RE:会員カードと媒体取材について   編集  評価

チャックハンドル (2026年07月28日 11時40分)

ありがとうございます。1年以上あいている店舗がありました。
最近、パルサー難民になっていて、今度行ってみようと思っていたところでした。
【84】

RE:会員カードと媒体取材について   編集  評価

リアルレベル (2026年07月27日 21時53分)

やはり、地域や店によっても取材や来店も温度差があるようですね。

関東はかなり緩いほうなんですね。

会員カードの有効期限は店内とかに全く書かれてない事もあるので、1年以上行ってない店は店へ行った時に使えるか確認したほうがいいですよ。
【83】

RE:会員カードと媒体取材について   編集  評価

チャックハンドル (2026年07月27日 14時59分)

羽根でパチンコを覚えてから羽根モノ中心に遊んでいるので、上手ではありませんが勝てそうな台くらいは判断がつく程度ですね。
(釘を見ただけではわからないので試打して負けが増える感じです)

パチ屋のカードを数えたら9枚でした。貯玉のちょの字もないので、盗難防止のためのカードになっています。
>1年間店で使わないと
知りませんでした。紛失だと手数料は知っていたので、返したことはあります。

媒体取材はなんか最近そうですね。マイホはXがメインの媒体なんですけど、グラフを並べるだけ。で??
高設定は使っていないので媒体を使う必要もないと思います。

晒し屋の規制前は、並びとか対象機とか目当てで店選びをしていた時もありました。
ただ、同じ媒体を使用していた店舗が軒並み閉店をしたので店舗にとってのメリットはなかったと思います。
(正確には上手い下手があって、下手な店舗が閉店しただけですが)

来店型ビジネスって、何かの推しが必要なんだと思います。
それが出玉であったり、店内の雰囲気や機種構成だったり、まぁ推し演者かもしれません。

自分は公営はやりませんが、ファンの人ってほとんどが負けていますよね。負けても納得ができるからでしょうか。
寺銭ビジネスだから負けるのは当たり前。
どうしてパチンコの場合は、この理屈が通用しないのか不思議に思うことがあります。
きっと、「機械割が100%超え機種がある」なんでしょうけど。
【82】

会員カードと媒体取材について   編集  評価

リアルレベル (2026年07月25日 22時16分)

チャックさん、他の板の話題少し読んだけど、羽根モノのほうが詳しいじゃない!?

俺は、最後に羽根モノ打ったのは多分世紀末だったから、最近の台は全然わからんです。

ところで、パチ屋の会員カードって今何枚くらい持ってます?

俺は10枚くらいは有りますが、行かなそうな店とかいつの間にか閉店した店とか年に数枚は捨ててますね。

最近、会員カードも1年間店で使わないとカードが使えなくなる店増えてますね。
それで再度発行してもらうのに、手数料取る店とか有ります。
実際はカード1枚で店側が二千円くらいかかるらしいので、店側はそれなりに来店が無いと損になるらしいのですが…

手数料払うくらいなら、余程の店じゃなければ行く気が失せるんですけどw

ところで、最近演者の来店よりも意味不明な媒体取材が多いですね。
俺が休みの日に行く店も週に何度も媒体取材やってますが、実際に高設定台が少ないとかあまり期待出来ない取材だと客が少な過ぎて、何処に高設定台あるかもわからんですw

取材やってもネット上に1週間以上経って載せて、それが設定いくつかも不明。
更に誤爆で出た低設定も載せてたりするので困りもんですw

なんか、高設定台の後ヅモ狙いで数時間も徘徊してる暇人もいますけどw
【81】

BT機の規制緩和   編集  評価

チャックハンドル (2026年07月21日 12時32分)

規制緩和の噂があるとSNSで見ました。
現行のBT機から予想できるものなら、

・規定数の全種類が使用できる(通常、高確A、高確B)

じゃないかなと思う。
例えば3枚→2枚→1枚と移行して旧4号機風のものや獲得枚数の増加。
これは、現行機にないから規制しているものと推測できる。


あと、

・マニュアルJACイン(マニュアルJACインはBT機ではできないと言う人がいたけど、調べても出てこないから)
・特定区間でのメモリーリセットで規定数変更(天井用、有利区間と言うと怒られるので)
・特定枚数や継続数でのリセット(リミッター)

が、できるしたらさらに多様性ができると思う。
個人的には天井は必要ない(大火傷するので)と思いますが、稼働に貢献するでしょうから必要な機能だと考えます。
【80】

ケロット5BT   編集  評価

チャックハンドル (2026年07月20日 10時58分)

個人的には小役が落ちない。ただ、データを拾うと37ゲーム位なので、もう少し打てば近づくと思うけど結局設定1なんだと思う。

異世界かるてっとみたいに、払出し枚数の少ない小役とバラけ目で千円あたりのゲーム数のばらつきが少なければ、より遊びやすかったと思う。
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