設置店検索
- 導入予定店舗
- 設置店 3,991 店舗
更新情報
閉じる
-
2026/02/09
伝導者の罠中の抽選(初当りボーナス関連)
-
2026/02/09
REG中のキャラ紹介について(演出情報)
-
2026/02/09
設定推測
-
2026/02/09
ボーナス抽選状態移行抽選(内部状態関連)
-
2026/02/09
演出法則(伝導者の罠中)(演出情報)
-
2026/02/09
十字目変換モード抽選(内部状態関連)
-
2026/02/09
エピソードBONUSについて(かんたん初打講座)
-
2026/02/09
演出法則(通常時)(演出情報)
-
2026/02/09
小役成立時のボーナス抽選(内部状態関連)
-
2026/02/09
エンディング中のミニキャラについて(演出情報)
-
2026/02/09
ボーナス終了画面について(演出情報)
-
2026/02/03
炎炎激闘中のボーナスについて(かんたん初打講座)
-
2026/02/03
初当りボーナスについて(かんたん初打講座)
-
2026/02/03
ロングフリーズ
-
2026/02/03
十字目変換発生抽選(内部状態関連)
-
2026/02/03
天井
-
2026/02/03
通常時の小役確率(小役確率)
-
2026/02/03
アイキャッチ演出について(演出情報)
-
2026/02/03
穢レ無キ炎について(かんたん初打講座)
-
2026/02/03
通常時のゲーム性(かんたん初打講座)
機種情報
閉じる
解説動画/ゲームフロー
ゲームフロー
AT確率
| 設定 | ボーナス初当り | 炎炎激闘初当り |
| 設定1 | 1/272 | 1/684 |
| 設定2 | 1/269 | 1/662 |
| 設定3 | 1/257 | 1/617 |
| 設定4 | 1/242 | 1/546 |
| 設定5 | 1/236 | 1/518 |
| 設定6 | 1/227 | 1/486 |
出玉率
| 設定 | 出玉率 |
| 設定1 | 97.7% |
| 設定2 | 98.8% |
| 設定3 | 101.2% |
| 設定4 | 105.6% |
| 設定5 | 110.2% |
| 設定6 | 114.9% |
小役確率
|
通常時の小役確率
| 設定差のない小役確率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| リプレイ | 1/8.6 |
| リプレイ小V | 1/5.7 |
| チェリー | 1/80 |
| スイカ | 1/128 |
| チャンス目 | 1/128 |
| 十字リプレイ | 1/5000 |
| レア小役合成 | 1/35 |
配当表
配当表
| 図柄 | 払い出し枚数 |
![]() |
アドラバースト |
![]() |
エピソードBONUS |
![]() |
SPECIAL エピソードBONUS/炎炎BONUS/ラッキースケベられBONUS/炎炎BOOST |
![]() |
REGULAR BONUS/ACCEL BONUS/灰焔BONUS/ラッキースケベられTIME |
![]() |
リプレイ |
![]() |
3枚 |
![]() |
12枚 |
![]() |
リプレイ |
リール配列
リール配列
打ち方
かんたん初打講座
基本仕様
通常時は規定ゲーム数消化やレア小役・十字目変換発生からボーナス当選を目指す。
規定ゲーム数到達で前兆ステージ「中華半島上陸作戦」へ移行し、連続演出を経て当否が告知される。
レア小役・十字目変換発生時は前兆ステージ「第8特殊消防隊緊急出動」へ移行し、連続演出を経て当否が告知される。
初当りボーナスは「SPECIALエピソードBONUS」「REGULAR BONUS」の2種類で、純増約5.8枚。
SPECIALエピソードBONUSは約200枚獲得まで継続。終了後は「炎炎激闘」へ移行する。
REGULAR BONUSはベルナビ10回まで継続。終了後は高確ステージ「伝導者の罠」へ移行する。
「伝導者の罠」は30ゲーム+α継続のエピソードBONUS高確率状態。
レア小役・十字目変換発生時にエピソードBONUS抽選が行われる。
前兆中の十字目変換発生時は「アドラリンク」突入に期待。
3ゲーム継続のボーナス高確率状態で、リプレイ小Vorレア小役が成立すればボーナス濃厚となる。
エピソードBONUSはベルナビ10回まで継続、純増約5.8枚。
当選時点で「炎炎激闘」の複数ストック濃厚となっており、エピソードによってストック個数期待度が変化する。
終了後は「炎炎激闘」へ移行する。
「炎炎激闘」は15ゲーム+α継続、ボーナス期待度は約57%。
消化中の伝導者決戦に勝利でボーナス濃厚となる。
なお、「炎炎激闘」にはループ性があり、通常時を経由して再突入することもある。
上位の炎炎激闘である「炎炎大戦」は15ゲーム+α継続、純増約5.8枚、ボーナス期待度は約80%~約90%。
基本的なゲーム性は「炎炎激闘」と同様で、バトル勝利期待度がアップ+ベルナビが発生する。
また、ボーナスに当選する限り「炎炎大戦」が継続する。
炎炎激闘/炎炎大戦中のボーナスは純増約5.8枚。
赤7揃いは「炎炎BONUS」「ラッキースケベられBONUS」「炎炎BOOST」の3種類、[赤7・赤7・BAR]揃いは「ACCEL BONUS」「ラッキースケベられTIME」「灰焔BONUS」の3種類で、各種抽選が行われる。
また、赤7揃い時の一部で「EX BONUS」に突入することがあり、約1000枚以上を獲得しボーナスがスタートする。
上位CZ「森羅万象」は8ゲーム継続、成功期待度は約28%。
消化中はレア小役成立で勝利の期待高となり、ショウに勝利できれば「穢レ無キ炎」突入濃厚となる。
「穢レ無キ炎」は20ゲーム+α継続、純増約5.8枚。
消化中はカットイン発生でJAC INの期待高となり、中リールに停止した図柄によって上乗せ期待度が変化。
JAC中はレア小役で差枚数上乗せ抽選、赤7揃いで穢レ無キ炎のゲーム数上乗せ抽選が行われる。
また、終了後は5ゲーム継続の「穢レ無キ試練」へ移行し、リプレイ小Vorレア小役が成立すれば「穢レ無キ炎」へ復帰する。
通常時のゲーム性

通常時はレア小役成立時にボーナス抽選が行われる。
強レア小役なら期待高。

また、リプレイ小Vやレア小役成立時は十字目変換発生抽選が行われる。
次ゲームのレバーでリールアクションと共にリプレイが十字目に停止すればボーナス当選に期待できる。

前兆は基本的に「第8特殊消防隊緊急出動」へ移行。
エフェクト色が上がるほど期待度がアップし、最終的に発展する連続演出を経て、ボーナスの当否が告知される。
| エフェクト別のボーナス当選期待度 | |
| エフェクト色 | 期待度 |
| 白 | 低 |
| 青 | ↓ |
| 緑 | ↓ |
| 赤 | 高 |

規定ゲーム数消化時はボーナス抽選が行われる。
消化ゲーム数は液晶左下部に表示され、ゲーム数カウンタが燃えるとゾーンの期待度アップ。
| 規定ゲーム数のゾーン | |
| ・88G | ・250G |
| ・350G | ・450G |
| ・550G | ・650G |
| ・750G | ・850G |

前兆は基本的に「中華半島上陸作戦」へ移行。
ステージが上がるほど期待度がアップし、最終的に発展する連続演出を経て、ボーナスの当否が告知される。
| ステージ別のボーナス当選期待度 | |
| ステージ | 期待度 |
| 森林 | 低 |
| 御神体前 | ↓ |
| 御神体内部 | ↓ |
| 御神体中心部 | 高 |
【十字目変換モードについて】
通常時は十字目変換の発生率に影響する十字目ランク・十字目変換状態が存在。
十字目ランクは1~3の3種類で、上位のランクほど(超)高確へ移行しやすい。
十字目変換状態は「通常」「高確」「超高確」の3種類で、上位の状態ほど十字目変換の発生率が優遇されている。
主にリプレイ小V・チェリー・チャンス目成立時に状態移行抽選が行われる。
(超)高確移行時は3~10ゲームの保障ゲーム数を獲得する。

また、リプレイ小Vやレア小役成立時に液晶右下部の十字ランプが点灯することがある。
点灯パターンに応じて十字目変換状態を示唆する。
| 十字ランプ点灯パターン別の示唆 | |
| パターン | 示唆内容 |
![]() 消灯 |
通常(ランク1)示唆 |
![]() ランプ外側が淡く発光 |
通常(ランク2)示唆 |
![]() 十字の外側が発光 |
通常(ランク3)示唆 |
![]() 青点灯 |
高確示唆 |
![]() ピンク点灯 |
超高確示唆 |
【ボーナス抽選状態について】
通常時は「通常」「高確」「超高確」3種類のボーナス抽選状態が存在。
上位の状態ほどボーナス抽選が優遇される。
主にスイカ成立時に状態移行抽選が行われる。
(超)高確移行時は20ゲームの保障ゲーム数を獲得する。
| 滞在状態別のボーナス当選期待度 | |
| 滞在状態 | 期待度 |
| 通常 | 低 |
| 高確 | ↓ |
| 超高確 | 高 |
【内部モードについて】
通常時は規定ゲーム数に影響するモードが全5種類存在。
滞在モードによって特徴が異なる。
内部モードは設定変更時・ボーナス当選時に移行抽選が行われる。
設定変更時はモードB以上への移行が濃厚。
また、88ゲームのゾーンで「中華半島上陸作戦」へ移行しなかった場合は上位モードの期待度がアップする。
| 滞在モード別の天井ゲーム数 | |
| モード | 天井ゲーム数 |
| モードA | 850ゲーム+α |
| モードB | 650ゲーム+α |
| モードC | 450ゲーム+α |
| モードD | 250ゲーム+α |
| モードE | 88ゲーム+α |
【通常時のステージ】
通常時のステージは複数存在。
滞在ステージに応じて内部状態や前兆などの示唆が行われる。
| ステージの示唆 | |
| ステージ | 示唆内容 |
![]() 第8地区 |
デフォルト |
![]() 第8特殊消防教会 |
|
![]() 東京皇園 |
ボーナス高確or前兆示唆 |
![]() 皇王庁 |
前兆示唆(強) |
![]() 礼拝堂 |
ボーナス超高確示唆 |
![]() 第8特殊消防隊緊急出動 |
前兆ステージ |
![]() 中華半島上陸作戦 |
|
【アドラリンク】

前兆中の十字目変換発生時の抽選から突入するボーナス高確率状態。
3ゲーム継続、成功期待度は約50%。

消化中はリプレイ小Vorレア小役が成立すればボーナス濃厚となる。
また、成功後は報酬のランクアップに期待。
失敗時は前兆へ復帰する。
初当りボーナスについて
|
■概要
赤7揃いから突入する擬似ボーナス。
約200枚獲得まで継続、1Gあたりの純増は約5.8枚。
突入時点で「炎炎激闘」当選濃厚。

消化中は成立役に応じて炎炎激闘ストック抽選が行われる。
十字リプレイならストック獲得濃厚。
終了後は「炎炎激闘」へ移行する。
|
■概要
[赤7・赤7・BAR]揃いから突入する擬似ボーナス。
ベルナビ10回、平均獲得枚数約85枚、1Gあたりの純増は約5.8枚。

消化中は成立役に応じてエピソードBONUS抽選が行われる。
十字リプレイならエピソードBONUS当選濃厚。
また、エピソードBONUS獲得後は炎炎激闘ストック抽選が行われる。
終了後は高確ステージ「伝導者の罠」に移行する。
伝導者の罠について
|
■概要
初当りREG後に突入する高確ステージ。
約30ゲームor60ゲーム+α継続、ボーナス期待度は約40%(高設定ほど優遇)。

消化中はレア小役や十字目変換でエピソードBONUS抽選が行われる。
前兆や連続演出へ発展し、成功すればエピソードBONUS当選濃厚となる。
また、通常時同様に「アドラリンク」への突入抽選も行われる。
エピソードBONUSについて
|
■概要
白7揃いから突入する擬似ボーナス。
ベルナビ10回、平均獲得枚数約85枚、1Gあたりの純増は約5.8枚。

突入時点で「炎炎激闘」の複数ストック獲得が濃厚となり、発生したエピソードの種類に応じてストック個数期待度が変化する。
| エピソード別の初期平均ストック個数 | |
| エピソード | ストック期待度 |
| 新たな火種 | 平均約3個 |
| 選択の時 | 3個以上濃厚 (平均約4個) |
| 聖女の苦悩 | 5個以上濃厚 (平均約6個) |
| ダークヒーロー | 紅J大戦突入濃厚+平均約4個 |
消化中は成立役に応じて炎炎激闘ストック抽選が行われる。
十字リプレイならストック獲得濃厚。
終了後は「炎炎激闘」へ移行する。
炎炎激闘について
|
■概要
エピソードBONUS後や炎炎激闘中のボーナス後などから突入するボーナス高確率ゾーン。
15ゲーム+α継続、ボーナス当選期待度は約57%。

初当り時のみ準備状態を経由。
準備状態中はレア小役成立時に炎炎激闘ストック抽選が行われる。
十字リプレイならストック獲得濃厚。

炎炎激闘中は滞在ステージに応じてボーナス期待度が変化。
| 滞在ステージ別のボーナス期待度 | |
| ステージ | 期待度 |
| 出勤Lv.1 | 低 |
| 出勤Lv.2 | ↓ |
| 出勤Lv.3 | 高 |

消化中は成立役に応じてボーナス抽選が行われる。
リプレイ小V成立時は十字目変換発生に期待でき、非変換が2連続した場合は3回目のリプレイ小Vで必ず十字目変換が発生する。
また、15ゲーム以内にリプレイ小Vが1回も成立しない+レア小役での十字目変換が非発生だった場合は15ゲームが再セットされる。
| フラグ別のボーナス当選期待度 | |
| フラグ | 期待度 |
| レア小役(十字目変換非発生) | 低 |
| 十字目変換(リプレイ小V契機) | ↓ |
| 十字目変換(レア小役契機) | 高 |
| 十字リプレイ | 当選濃厚 |

十字目変換発生時は「伝導者決戦」に発展。
対戦相手の組み合わせによって期待度が変化し、勝利でボーナス濃厚となる。
レア小役での当選時は十字目変換or前兆を経由して告知。
また、ボーナス本前兆中のレア小役成立時はボーナス昇格抽選が行われる。
| 対戦相手別の勝利期待度 | |||
| 対戦相手 | Lv.1滞在時 | Lv.2滞在時 | Lv.3滞在時 |
| vsカロン | ▲ | △ | 〇 |
| vsハウメア | ▲ | ◎ | ◎ |
| vsジョヴァンニ | ◎ | △ | 〇 |
| vsフレイル | ◎ | ◎ | ◎ |
| vsアサルト | ▲ | △ | ◎ |
| ボーナス当選時の種別割合 | |
| 種別 | 割合 |
| 炎炎BONUS/ラッキースケベられBONUS/EX BONUS | 約80% |
| ACCEL BONUS/ラッキースケベられTIME/灰焔BONUS | 約10% |
| (超)炎炎BOOST | 約10% |
なお、炎炎激闘でのボーナス当選時は炎炎激闘継続が濃厚。
ボーナス終了後に通常時を経由して必ず再突入する。

炎炎激闘終了時は通常へ戻るが、炎炎激闘にはループ性があるためセットストックを保有している場合など、通常時を経由して再突入することがある。
炎炎激闘の潜伏状態は平均8ゲーム、最大28ゲーム。
ステージや演出で示唆され、当否が告知される。
また、セットストックを保有している潜伏状態中は成立役に応じて炎炎激闘のステージ昇格抽選・炎炎大戦/紅J大戦昇格抽選、セットストックなし時は炎炎激闘ストック抽選が行われる。
| 潜伏状態中・開始ステージ別の示唆 | |
| ステージ | 示唆内容 |
| 東京皇国 | ストック保有期待度アップ |
| 皇王庁 | ストック保有濃厚+炎炎大戦/紅J大戦期待度アップ |
【裏炎炎激闘】
炎炎激闘のセットストックがない状態でボーナスに当選すると「裏炎炎激闘」のストックを1~3個獲得する。
「裏炎炎激闘」は見た目や抽選内容は通常の炎炎激闘と同様で、裏炎炎激闘中にボーナス当選すると通常の炎炎激闘のストックを獲得することができる。
炎炎大戦について
|
■概要
エピソードBONUS後の一部や炎炎激闘中のボーナス後の一部などから突入する上位のボーナス高確率ゾーン。
15ゲーム+α継続、ボーナス当選期待度は約80%、1ゲームあたりの純増約5.8枚。

基本的なゲーム性は「炎炎激闘」と同様で、バトル勝利期待度がアップ+ベルナビが発生。
また、炎炎大戦でのボーナス当選時は炎炎大戦継続濃厚となり、ボーナス終了後に即突入する。
期待枚数は約1200枚(炎炎大戦突入から終了まで)。
| ボーナス当選時の種別割合 | |
| 種別 | 割合 |
| 炎炎BONUS/ラッキースケベられBONUS/EX BONUS | 約90% |
| (超)炎炎BOOST | 約10% |
【紅J大戦】

炎炎大戦の一部などから突入する最上位のボーナス高確率ゾーン。
15ゲーム+α継続、ボーナス当選期待度は約90%、1ゲームあたりの純増約5.8枚。

基本的なゲーム性は「炎炎大戦」と同様で、バトル勝利期待度が大幅にアップしている。
また、紅J大戦でのボーナス当選時は紅J大戦継続濃厚となり、ボーナス終了後に即突入する。
期待枚数は約2050枚(紅J大戦突入から終了まで)。
炎炎激闘中のボーナスについて
|
■概要
赤7揃いから突入する擬似ボーナス。
約200枚獲得まで継続、1Gあたりの純増は約5.8枚。

消化中は成立役に応じて、炎炎激闘ストック抽選・炎炎BONUSストック抽選・「森羅万象」抽選が行われる。
| フラグ別の各種抽選 | |
| フラグ | 抽選内容 |
| レア小役 | 炎炎激闘ストック抽選 |
| 十字リプレイならストック獲得濃厚+複数ストックに期待 | |
| 赤7揃い | 炎炎BONUSの1ゲーム連ストック獲得濃厚 |
| リプレイorリプレイ小V成立時に1ゲーム連ストック獲得抽選が行われ、当選時にカットインが発生 (リプレイ小Vでのカットインは連続扱いでカウント) |
|
| リプレイ小V3連以降 | 「森羅万象」抽選 (3連よりも4連以降の方が当選期待度が高い) |
| リプレイ小Vの連続は途中でレア小役を挟んだ場合も連続扱い | |
【ショウエピソード】
ボーナス当選時に7図柄がひし形に停止すると突入する擬似ボーナス。
約200枚獲得まで継続、1Gあたりの純増は約5.8枚。
基本的なゲーム性は「炎炎BONUS」と同様で、終了後は「森羅万象」へ移行する。
|
■概要
赤7揃いから突入する擬似ボーナス。
約200枚獲得まで継続、1Gあたりの純増は約5.8枚。

当選時点で「炎炎激闘」の複数ストック所持に期待。
消化中は炎炎BONUS中と同様の抽選が行われる。
|
■概要
赤7揃いから突入する擬似ボーナス。
1セット10ゲーム継続(保障3セット)、1Gあたりの純増は約5.8枚。
ループ率は約90%、平均獲得枚数は約550枚。

消化中は成立役に応じてセットストック獲得抽選が行われる。
レア小役成立・十字目変換発生でストック獲得濃厚。
リプレイ成立時の一部で2択の押し順ナビが発生することがあり、正解で十字リプレイが出現し「超炎炎BOOST」へ昇格する。
(十字リプレイ成立時も超炎炎BOOSTへ昇格)
また、セット開始時の一部でストック高確状態へ移行。
高確中は見た目上は通常と同様だが、セットストック獲得率が優遇されている。
| フラグ別のセットストック獲得期待度 | |
| フラグ | 期待度 |
| その他 | 低 |
| リプレイ小V | 高 |
| レア小役 | 濃厚 |
【超炎炎BOOST】

炎炎BOOST中の2択ナビ成功時から突入する上位の擬似ボーナス。
平均獲得枚数は約1150枚。
基本的なゲーム性は「炎炎BOOST」と同様で、ループ率がアップしている。
|
■概要
[赤7・赤7・BAR]揃いから突入する擬似ボーナス。
ベルナビ10回、平均獲得枚数約85枚、1Gあたりの純増は約5.8枚。

消化中は成立役に応じて「炎炎大戦」獲得抽選が行われる。
十字リプレイなら当選濃厚。
炎炎大戦獲得後は「紅J大戦」昇格抽選→「炎炎激闘」ストック抽選が行われる。
また、ACCEL BONUSが連続すると「灰焔BONUS」突入に期待できる。
|
■概要
[赤7・赤7・BAR]揃いから突入する擬似ボーナス。
ベルナビ10回、平均獲得枚数約85枚、1Gあたりの純増は約5.8枚。
突入時点で最低1個のボーナス1ゲーム連獲得濃厚。

消化中は成立役に応じてボーナス1ゲーム連獲得抽選が行われる。
リプレイ小Vやレア小役なら1ゲーム連獲得濃厚、十字リプレイなら複数ストックが濃厚。
また、「赤7ヲ狙エ」カットインは発生時点で赤7揃い濃厚となる。
|
■概要
[赤7・赤7・BAR]揃いから突入する擬似ボーナス。
ベルナビ10回、平均獲得枚数約85枚、1Gあたりの純増は約5.8枚。

消化中は成立役に応じて「森羅万象」抽選が行われる。
十字リプレイなら当選濃厚。
森羅万象当選後は「炎炎激闘」ストック抽選が行われる。
| フラグ別の森羅万象当選期待度 | |
| フラグ | 期待度 |
| その他 | 低 |
| リプレイ小V | ↓ |
| チェリー/スイカ/チャンス目 | 高 |
| 十字リプレイ | 当選濃厚 |
|
■概要
赤7揃いから突入する擬似ボーナス。
約1000枚以上獲得まで継続、1Gあたりの純増は約5.8枚。

赤7揃い時にブラックアウト発生で「EX BONUS」突入濃厚。
当選時はボーナスの獲得枚数が約1000枚or約2000枚or約3000枚にアップする。
消化中は「炎炎BONUS」と同様の抽選が行われる。
森羅万象について
|
■概要
炎炎激闘/炎炎大戦中のボーナスの一部などから突入する上位CZ。
8ゲーム継続、成功期待度は約28%、1ゲームあたりの純増約5.8枚。

開始時に勝利抽選が行われ、消化中はレア小役成立時に勝利書き換え抽選が行われる。
十字リプレイや最終ゲームのレア小役なら勝利濃厚。
ショウに勝利できれば「穢レ無キ炎」突入濃厚となる。
穢レ無キ炎について
|
■概要
森羅万象成功後などから突入するJACタイプの上位ボーナス。
20ゲーム+α継続、1Gあたりの純増は約5.8枚。
穢レ無キ炎は「小役ゲーム」と「JACゲーム」の2パート構成。

小役ゲーム中はカットイン発生でJAC INの期待高となり、中リールに停止した図柄によって突入するJACの種類を決定。
JACゲームは初期枚数100枚、全3種類でそれぞれ上乗せ期待度が変化する。
| JAC IN別の停止図柄 | |
| JAC | 停止図柄 |
![]() 炎炎JAC |
中リール中段赤7停止 |
![]() ショウJAC |
中リール中段白7停止 |
![]() EXTRA JAC |
赤7揃いor白7揃いor中リール[赤7・リプレイ・白7]停止 |

JAC中はレア小役成立時に差枚数上乗せ抽選(1契機で10~300枚)が行われる。
また、赤7揃い時は小役ゲームのゲーム数上乗せ濃厚(1契機で5~20ゲーム)となる。
JAC終了時は小役ゲームへ復帰。
小役ゲームの残りゲーム数消化後は「穢レ無キ試練」へ移行する。
| JAC別の各上乗せ期待度 | ||
| 種別 | 差枚数上乗せ | ゲーム数上乗せ |
| 炎炎JAC | 低 | 低 |
| ショウJAC | 低 | 中 |
| EXTRA JAC | 中 | 高 |
| JAC中の赤7ヲ狙エカットイン発生率 | |
| 種別 | 発生率 |
| 炎炎JAC | 約1/22 |
| ショウJAC | 約1/15 |
| EXTRA JAC | 約1/11 |
【穢レ無キ試練】

穢レ無キ炎は終了後などから突入する引き戻しゾーン。
5ゲーム継続、成功期待度は約68%。

消化中はリプレイ小Vorレア小役が成立すれば「穢レ無キ炎」へ復帰する。
情報
アニメ第二期『炎炎ノ消防隊 弐ノ章』の映像を主に使用。
演出面ではSANKYOパチスロ機初の3D立体視を搭載し、これまで以上に迫力のある演出を楽しむことができる。
コンプリート(※)機能搭載。
(※)差枚が最もマイナスになったところを基点として、1日で19000枚獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態は設定変更で解除。
打ち方
通常時の打ち方
|
|

|
|
|
|

|
|
|
|
|

|
|
|
AT中の打ち方
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼「×・?・?」ナビ発生時
中or右リールを押し、残りのリールは適当打ちで消化する。
▼「〇〇を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
演出情報
演出法則(通常時)
十字目変換発生時の演出パターンは複数存在し、演出によって期待度が異なる。
また、PUSHボタンを押すとリール左下部のチャンスランプが点灯し、ランプ色で期待度を示唆。
| 十字目変換発生時の演出期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
![]() デフォルト |
低 |
![]() アイリス |
↓ |
![]() シンラ |
約84% |
![]() 紅丸 |
約98% |
| チャンスランプ色別の本前兆期待度 | |
| ランプ色 | 期待度 |
| 白 | 基本パターン |
| 青 | 期待高 |
| 赤 | 期待大 |
【十字目変換発生後の演出】
| 十字目変換発生後の演出法則 | |
| 演出 | 期待度 |
| 消防官演出「それが消防隊だ」 | 約81% |
| 消防官演出「消防官の使命だ」 | 約90% |
| 消防官演出「"焰ビト"を鎮魂する」 | 約99% |
| 皇王庁ステージ移行 | 約99% |
| 第8特殊消防隊緊急出動ステージ移行 | 約99% |
【連続演出】

発展先に応じて期待度が変化する。
また、タイトル色が「炎炎ノ炎柄」ならボーナス濃厚。
| 連続演出別の本前兆期待度 | ||
| 通常ステージ中 | ||
| 演出 | 通常タイトル | 赤タイトル |
| カコプラポーズを完成させろ! | 約1% | 約96% |
| ヒカヒナから逃げ切れ! | 約1% | 約96% |
| 黒野に一撃入れろ! | 約17% | 約97% |
| ヒーローか悪魔か! | 約22% | 約99% |
| ナタクを救出せよ! | 約98% | 100% |
| 前兆ステージ(第8特殊消防隊緊急出動)中 | |
| 演出 | 期待度 |
| 鬼の"焰ビト"を鎮魂せよ! | 低 |
| 工事長夫人の"焰ビト"を鎮魂せよ! | ↓ |
| 大"焰ビト"を鎮魂せよ! | ↓ |
| ナタクを救出せよ! | 高 |
| 前兆ステージ(中華半島上陸作戦)中 | |
| 演出 | 期待度 |
| ジャイアントワームを撃退しろ! | 低 |
| "焰ビト"テンペを鎮魂せよ! | 高 |
| 通常ステージ・連続演出失敗後 前兆ステージ移行時の本前兆期待度 |
|
| 演出 | 期待度 |
| カコプラポーズを完成させろ! | 約68% |
| ヒカヒナから逃げ切れ! | 約68% |
| 黒野に一撃入れろ! | 約96% |
| ヒーローか悪魔か! | 約99% |
| ナタクを救出せよ! | ー |
【エピソード前兆】
突入時点でボーナスの期待大となる前兆。
演出成功で「SPECIALエピソードBONUS」当選濃厚となる。
| エピソード演出別の成功恩恵 | |
| 演出 | 恩恵 |
![]() ヒバナエピソード(約束の火華) |
SPECIALエピソードBONUS濃厚 |
![]() 紅丸エピソード(誰が為の炎) |
SPECIALエピソードBONUS+紅J大戦濃厚 |
【炎炎激闘潜伏中】

英雄予告や次回予告発生時は「炎炎大戦」突入濃厚。
演出法則(伝導者の罠中)
「第8特殊消防隊緊急出動」移行で期待度アップ。
| 前兆ステージ移行シナリオ別の期待度 | |
| シナリオ | 期待度 |
| 十字目変換→前兆→「第8特殊消防隊緊急出動」移行 | 約70% |
| 十字目変換→前兆→連続演出失敗→「第8特殊消防隊緊急出動」移行 | 約90% |
| 十字目変換発生後 第8特殊消防隊緊急出動移行までのゲーム数別の期待度 |
|
| ゲーム数 | 期待度 |
| 7ゲーム | 約98% |
| 8ゲーム | 約99% |
| 9ゲーム | 約97% |
| 10ゲーム | 約91% |
| 11ゲーム | 約93% |
| 12ゲーム | 約81% |
| 13ゲーム | 約90% |
| 14ゲーム | 約91% |
| 15ゲーム | 約98% |
【注目演出】
| 注目演出別の期待度 | |
| 演出 | 期待度(※) |
![]() "焰ビト"レイヤー演出・強パターン(大量) |
約77% |
![]() 桜備ナレーション→「発展」 |
約71% |
![]() リツ企み演出→「発展」 |
約85% |
![]() セリフ演出・赤文字 |
約97% |
【連続演出】

発展先に応じて期待度が変化する。
また、タイトル色が「炎炎ノ炎柄」ならボーナス濃厚。
| 連続演出別の本前兆期待度 | ||
| 伝導者の罠中 | ||
| 演出 | 通常タイトル | 通常タイトル |
| 滅亡の企み・vsジョヴァンニ | 約9% | 約95% |
| 滅亡の企み・vsオロチ | 約85% | 約98% |
| vsジョヴァンニ→vsオロチ昇格 | 約95% | 約99% |
| 十字目変換発生後 連続演出発展までのゲーム数別の期待度 |
|
| ゲーム数 | 期待度 |
| 6ゲーム | 約25% |
| 8ゲーム | 約16% |
| 10ゲーム | 約50% |
| 上記以外 | 約90% |
演出法則(炎炎激闘/炎炎大戦中)
炎炎激闘初当り時の突入画面は複数存在。
画面の種類に応じて初期ストック個数期待度を示唆する。
| 炎炎激闘突入画面の初期ストック個数期待度 | |
| 突入画面 | 期待度 |
![]() 第8特殊消防隊&伝導者 |
低 |
![]() シンラ&アーサー&タマキ |
↓ |
![]() 灰焰騎士団 |
高 |
【炎炎激闘セット開始画面】
炎炎激闘セット開始画面は複数存在。
画面の種類に応じて上位ボーナス期待度を示唆する。
| 炎炎激闘セット開始画面の上位ボーナス期待度 | |
| 開始画面 | 期待度 |
![]() その他(シンラなど) |
低 |
![]() オウビ |
↓ |
![]() タマキ |
↓ |
![]() アイリスorプリンセス火華 |
↓ |
![]() ハウメア |
↓ |
![]() 紅丸&焜炉 |
高 |
【その他演出法則】
| その他演出法則 | |
| 演出 | 法則 |
| リール変則始動 | 発生時点でボーナス濃厚 |
| 伝導者決戦勝利時の文字 | 青文字なら炎炎BOOST以上濃厚 |
| ボーナス確定画面の炎 | 青い炎なら炎炎BOOST以上濃厚 |
アイキャッチ演出について
アイキャッチの種類に応じてモード示唆が行われる。
| アイキャッチ別の上位モード期待度 | |
| アイキャッチ | 期待度 |
![]() ロゴのみ |
低 |
![]() シンラ |
↓ |
![]() アーサー |
↓ |
![]() マキ&タマキ |
↓ |
![]() 119 |
↓ |
![]() アイリス |
高 |
REG中のキャラ紹介について

REGULAR BONUS中は5人分のキャラ紹介が発生。
キャラの種類やシナリオに応じて設定示唆が行われる。
| REG中のキャラ紹介シナリオ(一部) | |||
| 順番 | 伝導者③ | 伝導者④ | 大隊長 |
| 1人目 | Dr.ジョヴァンニ | Dr.ジョヴァンニ | Dr.ジョヴァンニ |
| 2人目 | カロン | カロン | 秋樽 桜備 |
| 3人目 | ハウメア | ハウメア | 蒼一郎 アーグ |
| 4人目 | フレイル | フレイル | レオナルド・バーンズ |
| 5人目 | リツ | 森羅 日下部 | 新門 紅丸 |
| キャラシナリオ別の示唆(一部) | |
| シナリオ | 示唆内容 |
| 伝導者③ | 高設定示唆 |
| 伝導者④ | 高設定濃厚 |
| 大隊長 | |
ボーナス終了画面について
画面の種類に応じて様々な示唆が行われる。
なお、内部モードはボーナス当選のたびに抽選されるため、炎炎激闘をスルーした際に最後に出現した画面のみ有効。
有利区間リセット時は炎炎激闘ストックがクリアされるため、示唆画面通りの挙動とはならないパターンがあるので注意。
| ボーナス終了画面の示唆 | |
| 設定示唆パターン | |
| 終了画面 | 高設定期待度 |
![]() |
低 |
![]() |
↓ |
![]() |
高 |
![]() |
高設定濃厚 |
![]() |
|
![]() |
|
| 内部モード示唆パターン | |
| 終了画面 | 上位モード期待度 |
![]() |
低 |
![]() |
↓ |
![]() |
高 |
| 炎炎激闘ストック示唆パターン | |
| 終了画面 | ストック個数期待度 |
![]() |
少 |
![]() |
↓ |
![]() |
多 |
【カスタマイズ機能について】
本機にはホール側が終了画面の表示タイミングをカスタマイズできる、いわゆる「店長カスタム」の機能が搭載。
1000ゲーム区切りで設定することができ、任意に出現させるカスタムも存在できる模様。
また、店長カスタム設定の有無を報知する機能も存在。
カスタム報知機能をONにしている場合はリール左下部に「終了画面カスタム設定中」のロゴが出現する模様。
エンディング中のミニキャラについて
出現したキャラに応じて設定示唆が行われる。
| ミニキャラ別の示唆 | |
| キャラ | 示唆内容 |
| シンラ | 基本パターン |
| アーサー | |
| タマキ | 高設定示唆 |
| アイリス | 高設定濃厚 |
| 紅丸&ジョーカー | |
| ショウ | |
| 119 | 調査中 |
解析情報
ロングフリーズ
ロングフリーズ
|
■概要
通常時やアドラリンク中の十字リプレイ成立時の一部で発生する可能性があるフリーズ。
(アドラリンク中の方が発生しやすい模様)
当選時は「穢レ無キ炎」濃厚となる。
天井
天井
天井は3種類存在。
▼ボーナス間天井
通常時を最大850ゲーム+α消化で天井到達。到達後はボーナスに当選する。
なお、設定変更後は天井が最大650ゲーム+αに短縮される。
| 滞在モード別の天井ゲーム数 | |
| モード | 天井ゲーム数 |
| モードA | 850ゲーム+α |
| モードB | 650ゲーム+α |
| モードC | 450ゲーム+α |
| モードD | 250ゲーム+α |
| モードE | 88ゲーム+α |
▼伝導者の罠スルー回数天井
伝導者の罠でエピソードBONUS非当選が最大5回続くと天井到達。到達時は次回(6回目)のボーナスが「SPECIALエピソードBONUS」となる。
▼炎炎激闘間天井
炎炎激闘間を2000ゲーム+α消化で天井到達。到達後は「SPECIALエピソードBONUS」に当選する。
なお、設定変更後は天井が1500ゲーム+αに短縮される。
設定推測
設定推測
| 設定 | ボーナス初当り | 炎炎激闘初当り |
| 設定1 | 1/272 | 1/684 |
| 設定2 | 1/269 | 1/662 |
| 設定3 | 1/257 | 1/617 |
| 設定4 | 1/242 | 1/546 |
| 設定5 | 1/236 | 1/518 |
| 設定6 | 1/227 | 1/486 |
▼以下の要素に設定差あり
・伝導者の罠中のボーナス期待度(高設定ほど優遇)
▼REG中のキャラ紹介に示唆要素あり

REGULAR BONUS中は5人分のキャラ紹介が発生。
キャラの種類やシナリオに応じて設定示唆が行われる。
| REG中のキャラ紹介シナリオ(一部) | |||
| 順番 | 伝導者③ | 伝導者④ | 大隊長 |
| 1人目 | Dr.ジョヴァンニ | Dr.ジョヴァンニ | Dr.ジョヴァンニ |
| 2人目 | カロン | カロン | 秋樽 桜備 |
| 3人目 | ハウメア | ハウメア | 蒼一郎 アーグ |
| 4人目 | フレイル | フレイル | レオナルド・バーンズ |
| 5人目 | リツ | 森羅 日下部 | 新門 紅丸 |
| キャラシナリオ別の示唆(一部) | |
| シナリオ | 示唆内容 |
| 伝導者③ | 高設定示唆 |
| 伝導者④ | 高設定濃厚 |
| 大隊長 | |
▼ボーナス終了画面に示唆要素あり
ボーナス終了画面は複数存在。
画面の種類に応じて様々な示唆が行われる。
| ボーナス終了画面の示唆 | |
| 設定示唆パターン | |
| 終了画面 | 高設定期待度 |
![]() |
低 |
![]() |
↓ |
![]() |
高 |
![]() |
高設定濃厚 |
![]() |
|
![]() |
|
▼エンディング中のミニキャラに示唆要素あり
エンディング中はレア小役成立時にミニキャラが出現。
出現したキャラに応じて設定示唆が行われる。
| ミニキャラ別の示唆 | |
| キャラ | 示唆内容 |
| シンラ | 基本パターン |
| アーサー | |
| タマキ | 高設定示唆 |
| アイリス | 高設定濃厚 |
| 紅丸&ジョーカー | |
| ショウ | |
| 119 | 調査中 |
内部状態関連
十字目変換モード抽選
十字目ランクは1~3の3種類で、上位のランクほど(超)高確へ移行しやすい。
十字目変換状態は「通常」「高確」「超高確」の3種類で、上位の状態ほど十字目変換の発生率が優遇されている。
主にリプレイ小V・チェリー・チャンス目成立時に状態移行抽選が行われる。
(超)高確移行時は3~10ゲームの保障ゲーム数を獲得する。
| ランク1or2滞在時 フラグ別の十字目ランク昇格抽選 |
|
| フラグ | 昇格率 |
| リプレイ小V | 約30% |
| チェリー/チャンス目 | 約67% |
| フラグ別の十字目変換モード移行抽選 | ||
| ランク1滞在時 | ||
| 移行先 | リプレイ小V | チェリー/チャンス目 |
| 高確へ | ー | 約25% |
| 超高確へ | ー | 約1% |
| ランク2滞在時 | ||
| 移行先 | リプレイ小V | チェリー/チャンス目 |
| 高確へ | ー | 約50% |
| 超高確へ | ー | 約1% |
| ランク3滞在時 | ||
| 移行先 | リプレイ小V | チェリー/チャンス目 |
| 高確へ | 約25% | 約99% |
| 超高確へ | ー | 約1% |
| 高確滞在時 | ||
| 移行先 | リプレイ小V | チェリー/チャンス目 |
| 高確へ | ー | 約97% |
| 超高確へ | ー | 約3% |
| (超)高確移行時の保障ゲーム数振り分け | |
| 保障ゲーム数 | 振り分け |
| 3ゲーム | 約69% |
| 6ゲーム | 約30% |
| 10ゲーム | 約1% |
十字目変換発生抽選
| フラグ別の十字目変換発生抽選 | |||
| ボーナス抽選状態・通常or高確滞在時 | |||
| フラグ | 十字目変換状態 | ||
| 通常滞在時 | 高確滞在時 | 超高確滞在時 | |
| リプレイ小V | 1% | 50% | 100% |
| チェリー/チャンス目 | 1% | 50% | 100% |
| スイカ | 3% | 50% | 100% |
| ボーナス抽選状態・超高確滞在時 | |||
| フラグ | 十字目変換状態 | ||
| 通常滞在時 | 高確滞在時 | 超高確滞在時 | |
| リプレイ小V | 8% | 50% | 100% |
| チェリー/チャンス目 | 100% | 100% | 100% |
| スイカ | 100% | 100% | 100% |
ボーナス抽選状態移行抽選
主にスイカ成立時に状態移行抽選が行われ、(超)高確移行時は20ゲームの保障ゲーム数を獲得する。
| スイカ成立時のボーナス抽選状態移行抽選 | |
| 移行先 | 当選率 |
| 通常→高確 | 約35% |
| 高確→超高確 | 約35% |
小役成立時のボーナス抽選
| フラグ別のボーナス抽選 | |
| ボーナス抽選状態・通常滞在時 | |
| フラグ | 当選率 |
| 十字目変換(リプレイ小V契機) | 約25% |
| 十字目変換(レア小役契機) | 約50% |
| 十字リプレイ | 約50% |
| ボーナス抽選状態・高確滞在時 | |
| フラグ | 当選率 |
| 十字目変換(リプレイ小V契機) | 約40% |
| 十字目変換(レア小役契機) | 約75% |
| 十字リプレイ | 約75% |
| ボーナス抽選状態・超高確滞在時 | |
| フラグ | 当選率 |
| 十字目変換(リプレイ小V契機) | 100% |
| 十字目変換(レア小役契機) | |
| 十字リプレイ | |
初当りボーナス関連
伝導者の罠中の抽選
また、レア小役成立後は十字目変換が発生しなくてもボーナス当選するパターンが存在する。
なお、高設定ほどリプレイ小V成立時の十字目変換発生率とボーナス当選率が優遇されている。
| フラグ別のエピソードBONUS抽選 | ||
| フラグ | 十字目変換発生率 | 十字目変換発生時の期待度 |
| リプレイ小V | 約42% | 約30% |
| チェリー/チャンス目 | 約10% | 約50% |
| スイカ | 約15% | 約51% |
| 十字リプレイ | ー | 100% |
※ 基本情報、打ち方、演出情報、解析情報はHAZUSE調べによるものです。
掲示板
閉じる
Lパチスロ 炎炎ノ消防隊2の掲示板(120)
AI投稿まとめβ版
AI機種評価
天井到達時の即前兆移行や超炎炎ブースト・紅J大戦など爆発力のある演出は魅力的だが、通常の炎炎激闘が2...
活発なトピック
- ・AT間天井2000G(リセット時1500G)到達時は即前兆に移行し、前作のような次回ボーナスでのエピソード確定ではなく即当たりかエピソード前兆の2パターンが存在。エピソード前兆中はアドラリンク突入の可能性があり、火華エピは炎炎大戦へ、紅丸エピは紅J大戦+激闘ストックへ昇格する仕様が報告されている。
最近の投稿をもとにAIがまとめた内容を表示しています。試験的な導入であり、情報の精度を保証するものではありません。投稿全文と併せてご確認ください。
-
ボーナス中の消化煽りについて
写真が無くて分かりにくいですが、ご存知の方は教えていただきたいです。初打ちの時にボーナスを消化中レア役が揃い紅丸の武器が...
2026/02/14 00:49
1
-
AT間天井
前作は狙っても到達したことなかったんでわからないんですが、2000G(リセなら1500)踏んだら即発動?それとも前兆経由...
2026/02/13 14:15
4
-
デキレ感満載
ステージとか抽選の優遇されたATレベルがあって、調整してるだろなって印象ST中にバトル3回、バトル中も含めるとチェリー2...
2026/02/13 13:06
0
-
これは悪口かかれるわw
画質だけ。良くなってるけど前回より明らかにキツイというか、デキレ感がやばい。演出だけ必死に見せてきてる感じで、なんならル...
2026/02/13 12:33
10
-
教えて下さい!
初打ちをし一つ気になったので教えて下さい。メダル機同様に規定ゲームの前兆中は、十字目リプ変換はしない仕様ですか?本日一度...
2026/02/13 09:21
2
掲示板の投稿数120件
掲示板の投稿動画・画像数5件




























































































