ドキハナからの爆発力と純増4枚の出玉スピードは魅力的だが、コイン持ちの悪さや規定回数3回のショボ連、特定箇所以外打てない機種設計が課題。朝イチ立ち回りやスルー天井狙いなど戦略性はあるものの、ボーナス中のハズレ頻度や謎ナビなど基本部分への不満も多く、客飛びが深刻で賛否が分かれる機種となっている。
活発なトピック
- 朝イチ32ゲームやめの立ち回りについて議論が展開。チャンスモードでもすぐ当たる確率ではなく、一発天国ルートも少ないため、単に2000円を捨てているだけではないかとの指摘が多数。当たるまで打つか、100・200ゲームまで回す選択が推奨され、中途半端なやめ方は無駄との意見で一致している。
- ドキハナチャンスが機種評価の重要なトリガーとなっており、差枚管理で有利区間を切った時の爆発力が魅力との声が多い。一方で超ドキハナ成功後も1回のみで天国バケ終了や、夜シーサー出現後も3連程度で終わるケースが報告され、期待と現実のギャップに不満を感じるユーザーも。ドキハナ失敗後のやめ時判断や、規定回数3回のショボ連の繰り返しに対する戦略的な立ち回りが議論されている。
- 客飛びが深刻で、20スロはガラガラなのに5スロコーナーは満席という状況が報告されている。コイン持ちの悪さや仮天井、スルー天井など明確すぎる狙い目の存在により、特定箇所以外が打てない機種設計が不評。ボーナス中のハズレ頻度の高さや謎の1stナビ、通常時の汚い出目など基本的な部分への不満も多く、既に2スロ落ちや通路台化している店舗も見られ、短命に終わった要因として指摘されている。
ピックアップユーザー
差枚管理の伝道師
無音が脳汁
ドキハナをトリガーとした立ち回り戦略や、差枚管理による有利区間切断の重要性を詳細に解説。設定1でも天井狙いで万枚達成した実戦報告や、モード移行抽選のタイミング、裏REGからの爆連ルートなど具体的な攻略情報を多数提供し、掲示板全体の理解を深めている。
演出解析の探求者
沖ミツル
点滅パターンや終了画面の示唆、夜背景の法則性など演出面の細かい検証を積極的に行い、実戦データを共有。左右交互2回点滅からのドキドキ移行体験や、確定役の気づきにくさなど、他のユーザーが見落としがちな情報を丁寧に報告している。
機種設計の批評家
ちゅら沖
完全告知にゾーンやスルー回数を付けた設計の問題点や、ゼロボ回避ナビの仕組みなど、機種の構造的な課題を的確に指摘。短命に終わった要因を冷静に分析し、差枚管理の特性を踏まえた建設的な意見を提供している。
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