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スマスロ とある科学の超電磁砲2 掲示板

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スマスロ とある科学の超電磁砲2

Fuji Shoji
(C)2018 鎌池和馬/冬川基/KADOKAWA/PROJECT-RAILGUN T 

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AI投稿まとめβ版

AI機種評価

独自の演出システムと豊富なCZ機能が魅力で、100G・300Gゾーンでの当選機会も評価できる。初当たりの軽さとレア役の機能性は好評だが、駆け抜けの多さや上位AT突入の難しさが課題。ミュージックCZやバトルCZの難易度調整に改善の余地があるとの声も多く、賛否が分かれる機種となっている。

活発なトピック

  • 上位AT突入条件が謎に包まれており、ボーナス3回目での約40%抽選が基本だが、差枚数2100枚到達で有利区間リセットとの兼ね合いや、白7ボーナス時の抽選有無など、複雑な仕様に困惑する声が多い。一部では特殊モードの存在も示唆されている。
  • AT性能に賛否が分かれており、初当たりは軽いものの駆け抜けが頻発し、ボーナス3回引くまでのハードルが高いとの指摘がある。一方で演出の豊富さやレア役の機能性を評価する意見もあり、化物語と比較して遊びやすいとの声も。
  • 通常時のCZ抽選やコイン準備中のレア役が機能していないと感じるユーザーが多く、特にミュージックチャンスの難易度の高さやバトルCZの勝率の低さに不満が集中。ただし100G・300Gゾーンでの当選機会は評価されている。

ピックアップユーザー

仕様解析の魔術師

セミコロン

上位AT突入条件やボーナス規定回数の特殊パターン、差枚管理による有利区間リセットなど、複雑な仕様を詳細に分析し、具体的なデータと共に掲示板に共有。他ユーザーの疑問にも丁寧に回答し、機種理解を深める貢献をしている。

実戦データの伝道師

ラグーン打ちたい

8000ゲーム以上の実戦経験から、女王ボーナスの昇格パターンやステージ保証ゲーム数の仕様、各CZの特性など、実践的な情報を多数提供。小ネタも含めて具体的な挙動を報告し、攻略の参考になる情報を発信している。

フリーズ体験の語り部

ちゃんこなべ

通常時フリーズの詳細な性能報告と6000枚獲得までの経緯を詳しく記録。ボタン演出時の挙動やフリーズ中の上乗せパターン、上位AT突入条件に関する考察など、貴重な体験を丁寧に共有している。

最近の投稿をもとにAIがまとめた内容を表示しています。試験的な導入であり、情報の精度を保証するものではありません。投稿全文と併せてご確認ください。

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うんこ 1パッチ さん 2026/06/01 月曜日 13:16 評価 #5734157
一定のラインからステージ一切上がらない

やっと上がったと思えば即落ち
調子よく伸ばしてても途中から一切バトル取れない、レア役引いても何も起きない、ステージアップしない

300G消化して何も起きないなんて神台ですね


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    ゴミ 1パッチ さん 2026/05/16 土曜日 11:25 評価 #5732161
    おもんない
    ゴミ
    ゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミ


      返信する

      ATムズすぎ〜 1パッチ さん 2026/05/16 土曜日 11:08 評価 #5732154
      バトル持ってくるところまでは結構あっさり行くのに、何やっても通らない
      ほぼ通らんCZをダラダラ前兆挟んでメダル消費させてカスみたいな性能とデキレのうんこATをやらせる

      お前らはもうパチだけ作っとけやカス


        返信する

        この台おもしろい tatak さん 2026/05/04 月曜日 20:12 評価 #5730227
        AT中の屍喰attackで今までチャンスリール外したことないんですけど、他リールのフラグ消されてて優遇とかされてるんですかね。気のせい?

          返信する

          気になる 人生のオマケ さん 2026/05/01 金曜日 09:30 評価 #5729721
          コイン揃い→連続演出を経てガールズジャッジなり直撃へ。
          この流れは分かります。
          分からないと言うか、気になるのは(ガールズジャッジへ移行として)道中の連続演出で◯個BAR図柄が止まるって言う示唆(チャンスアップ)があるって事です。
          これすなわち、コイン揃いの時点でそこまで決まってる事なのでは?
          色んな演者も「ガチ抽選!」って言ってますけど・・・

          1. フロスト推し さん 2026/05/02 土曜日 22:42 評価 #5729935

            まあ、ミュージックはガチっぽいですが、麦野と太郎の対戦はある程度スタートで決まってる感じはしますねぇ。
            最初の1回目で一個とかしか決まらないと、大体ハズレ確定ですからねぇ…
          2. 人生のオマケ さん 2026/05/02 土曜日 23:03 評価 #5729938

            同じくミュージックはガチっぽいなと感じるんですが、尚更辻褄が合わない気がするんですよね。
            コイン揃いもいくつかの1枚役やリプの一部でしたっけ?←公式サイトの開発ボイスより
            だとしたら、相手側はコイン揃いの中でもどのフラグが分からないだけで、コイン揃いした時点で結果まで分かってる。即ち、デキレな訳なんですかねぇ・・・
          3. フロスト推し さん 2026/05/02 土曜日 23:09 評価 #5729940

            多分…コイン揃い時である程度決まってて、途中で多少書き換えか、チャンスゾーンの昇格でもしてる感じはしますね。
            が、チャンスゾーンの成否はどうだろう…なんとも。
            ただ、道中のチャンスアップに比例した成功率な感じもしますが?
          4. 人生のオマケ さん 2026/05/03 日曜日 00:17 評価 #5729955

            相手側ではなく打ち手側でした。
            失礼しました。
            言われてみると確かにチャンスアップがあったから、その後の結果が格上げされるってのも確かに一理ありますね。
            まぁ、答えが何にせよ、面白いし、好きだから(勝てるとは言ってない笑)これからも打ちますけどね(笑)
          5. いぬのら さん 2026/05/03 日曜日 07:47 評価 #5729969

            連続演出のチャンスアップはチャンスリールの数の示唆であってBAR図柄停止の個数の示唆ではないです
          6. 人生のオマケ さん 2026/05/03 日曜日 23:27 評価 #5730080

            いぬのらさん、有難うございます。
            開発ボイス読み返してみました。
            仰る通り、チャンスリールの示唆であって、イコールBAR図柄の停止数では無いですね。
            大変失礼致しました。

          返信する

          何この台..... ノワールんで さん 2026/04/30 木曜日 01:00 評価 #5729534
          明らかに挙動がおかしい台打ちました
          まず199Gを超えない
          ジャッジライトニングが全く当たらない(一日打って0回

          当たるボーナスが必ず白7
          何か特殊モード?

          結局超オーバードライブなしで7500枚
          こんな挙動見たことない...


            返信する

            中途半端 BOSSBB さん 2026/04/11 土曜日 12:38 評価 #5726126
            何か全体的に性能が中途半端
            上位入ったけど下位を継続毎に乗せるとかで良かったんじゃないの
            いうてストック込み90パーセントだし純増も少し増えるくらい
            残り7ゲームで上位入って53ゲーム貰ってまた3回頑張ってって。
            切った後は一回で良いみたいだけど、毎回継続で切ってくれる訳でもないし下位転落後はゲーム数煽りすらない
            なら下位の性能大幅アップでレア役乗せ確純増4枚ボナ確率優遇とかを上位にすれば良かった
            3500枚は言い過ぎな気がする


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              リセット 人生のオマケ さん 2026/04/08 水曜日 09:21 評価 #5725561
              初歩的な質問ですいません。
              この台って、リセット時は右下のゲームカウント100きっかりでビリビリ表示に変わります?
              逆を言えば中途半端な数字でビリビリした場合は据え置き?

              1. フロスト推し さん 2026/04/08 水曜日 23:43 評価 #5725697

                多分その挙動で合ってますが、マイホはたまーにリセ後に20ゲームぐらい回してる時がありましたのでご注意を。
                ついに今週から撤去されましたが、吉宗めぇ…
              2. 人生のオマケ さん 2026/04/09 木曜日 00:37 評価 #5725708

                フロスト推しさん、こんばんは。
                そして有難うございます。
                これ自分で投稿したあと打ちながら思ったのですが、ズレなのでは?とも感じてます。
                と言うのもどのサイトにも「リセット時は100キッカリで花火ステージに移行」との記載はなく「699を超えたら据え置き」としか書かれてないからです。質問しといてなんですけど・・・
                今日経験したのは下二桁が88〜煽り発生→花火ステージに移行188移行せず→288→移行→388移行せずのパターンでした。
                最終的に600過ぎに野良コイン揃いから初当たりしたので最終的な判断下せなかったんですが。
                フロスト推しさんは今まで打ってきて、リセット時は毎回100キッカリから煽って花火ステージに移行のパターンでしたか?
              3. いぬのら さん 2026/04/09 木曜日 07:46 評価 #5725743

                リセット時の42%で天井ゲーム数が抽選で決まります。この42%が選ばれた時はゲーム数がズレます。
                例えば抽選の結果天井が570gだった場合70gからビリビリしだします。
                前日のゲーム数が分かるのであれば足してピッタリにならなければほぼリセットと解釈して問題ないかと思います。
                詳細は藤商事の開発室の独り言という公式サイトに書いてありますので見てみてはいかがでしょうか。
              4. 人生のオマケ さん 2026/04/09 木曜日 08:25 評価 #5725751

                いぬのらさん、有難うございます。
                と言う事は、私は上記の変な所での前兆初めて見まして、今までは全て100キッカリ(当日のメーターで)前兆スタートだった(前日の最終ゲーム数はバラバラ)のですが、結局699を超えるか超えないかでしか完全には分からないと言う事でしょうか?
              5. いぬのら さん 2026/04/09 木曜日 09:19 評価 #5725758

                リセットなら朝一の42%はゲーム数がズレます。
                58%はピッタリから前兆開始します。
                88ゲームから前兆が来たのであれば前日が○12gでヤメて無ければほぼリセットとみて大丈夫です。

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              撤去されないで欲しい つとめれ さん 2026/04/05 日曜日 11:25 評価 #5725090
              自分が行くホールほぼ自分しか打ってないけど好きだから打ってる

              告知カスタマイズで面白くなったの初めてだわ

              1. フロスト推し さん 2026/04/06 月曜日 01:58 評価 #5725206

                マイホは残り3台…
                明日の吉宗かその後のGOD入れ替え時に消えなければ良いけど、どうかなぁ?

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              高設定 人生のオマケ さん 2026/03/30 月曜日 09:22 評価 #5724325
              確定の台を打った方に質問です。
              この台の高設定ってどういう挙動します?
              一概に上だからこうだ!とはならないのは百も承知なのですが、例えばやたらとレア役から花火ステージ上がるとか、コイン揃いからすぐCZ当選するとか。

              1. フロスト推し さん 2026/03/30 月曜日 23:36 評価 #5724408

                多分上だっただろう…といった台を打てた時の遥か彼方の感想ですが…

                1、よく最終ゲームで引き戻す
                2、300のゾーンまでに大体当たる。
                3、ついでに直撃とボナスタートが多い
                4、通常時のコイン揃いは3割ぐらいチャンスゾーンに当たる
                5、チャンスゾーンも麦野以上多い
                6、高設定示唆画面よくでる


                てな感じでしたね。
              2. 人生のオマケ さん 2026/03/31 火曜日 06:50 評価 #5724441

                有り難う御座います。
                最終ゲームで引き戻すってのはATの最終ゲームで「LAST」って表示されずにボーナス引く事ですか?
                先日打った(ほぼ初打ち)時はやたらと高設定示唆画面と偶数示唆画面ばかり出ました(確定や◯◯以上は一切無し)。
                何回初当たり取ったか忘れましたが500のゾーンが2回。あとは100と300ばかりで200と400は1回も無し。
                CZはミュージックの方が圧倒的に多く、バトルも1回だけ清ケであとは一番下のみ。婚后さんも1回のみでした。
                直撃と言うか、BAR図柄3箇所止めてATスタートは何回かありましたがボナスタートは1回だけ。
                正直上は無いだろうけど、かと言って下も無さそうだな?と思いながら打ってました。
                でもこの台・・・面白いですね(笑)
                長文になり失礼致しました。
              3. フロスト推し さん 2026/04/02 木曜日 01:18 評価 #5724693

                この台ATの伸ばし方わかって来ると、かなり面白いですよねぇ。
                僕は告知99%にして、コイン揃い直後の1ゲームにイルミ来るのを期待して楽しんでます。
                ちなみに、99%告知ってハズレる事あるんかな…今のところ100%だけど。

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