戦国コレクション4

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機種情報

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メーカー
コナミアミューズメント
タイプ
6号機,AT,BR非搭載,コイン持ち良し,天井,1Gあたり約10枚増加
ボーナス仕様
夢幻の間 10ゲーム+α
夢幻海ラッシュ 1セット20ゲーム+α
鬼ヶ島チャレンジ
15ゲーム+α継続するコレポイント上乗せゾーン。
AT「夢幻の間」
10G+α・1ゲーム約10枚純増のAT。入賞役の一部や7図柄揃いでAT「夢幻海ラッシュ」へ突入!?
※特化ゾーンとして夢幻海ラッシュから突入することもあり
AT「夢幻海ラッシュ」
1セット20G+α(継続バトル込み)・1ゲーム約10枚純増のAT。継続システムはゲーム数上乗せ+シナリオ管理型。
特化ゾーンについて
夢幻海ラッシュの上乗せ特化ゾーンは「夢幻斬り」「快楽宴」の2種類。
※どちらも1ゲーム約10枚純増
天井について
最大1,216コレポイントで夢幻の間へ突入!?

台紹介

「戦国コレクション2」の正統後継機。
「コレポイント」「天国モード」「夢幻斬り」などを継承しつつ、約10枚純増のストレートATに進化。さらに「7揃い0ゲーム連」「新特化ゾーン」「恍惚フリーズ」など、多彩なトリガーでどこからでも2,400枚獲得を目指せる。

基本仕様は、1ゲーム約10枚純増のAT機。

通常時は、基本的に1ゲームで1コレポイントを獲得でき、規定コレポイントに到達すればAT「夢幻の間」へ突入する。規定コレポイントは、1コレ~1,216コレ。

修羅モード突入で規定コレポイント到達に期待でき、鬼ヶ島チャレンジに突入すれば全役でコレポイント上乗せを抽選。

夢幻の間は10ゲーム+α継続し、初当り時はAT「夢幻海ラッシュ」突入を目指す。

夢幻海ラッシュは1セット20ゲーム+α(継続バトル込み)で、継続システムはゲーム数上乗せ+シナリオ管理型。

その他、特化ゾーン「夢幻斬り」「快楽宴」を搭載。さらに「恍惚フリーズ」が発生すれば、全ての特化ゾーンが当選!?

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ゲームの流れ

主にAT「夢幻の間」からAT「夢幻海ラッシュ」を目指す。

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ボーナス詳細機械割

設定 鬼ヶ島チャレンジ
1 1/213.4
2 1/212.5
3 1/209.6
4 1/205.5
5 1/200.9
6 1/211.5

設定 AT「夢幻の間」
1 1/399.4
2 1/392.9
3 1/381.8
4 1/362
5 1/337.1
6 1/241.6

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ボーナス割合、機械割


設定 機械割1
1 97%
2 98.3%
3 100.5%
4 104.1%
5 108.3%
6 110.2%

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各役払い出し

7図柄揃い

REPLAY
チェリー

弱チェリー:REPLAY
強チェリー:15枚
SR役:15枚
スイカ

15枚
ベル

15枚
リプレイ

REPLAY

※この配当表は見た目上の一部になります

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初打ちレクチャー

【通常時】基本的に1ゲームで1コレポイントを獲得でき、規定コレポイントに到達すればAT「夢幻の間」へ突入する。規定コレポイントは、1コレ~1,216コレ。
【通常時】修羅モード突入で規定コレポイント到達に期待。
【鬼ヶ島チャレンジ】全役でコレポイント上乗せを抽選。
【夢幻の間】10ゲーム+α継続し、初当り時はAT「夢幻海ラッシュ」突入を目指す。
【夢幻海ラッシュ】1セット20ゲーム+α(継続バトル込み)で、継続システムはゲーム数上乗せ+シナリオ管理型。
【その他】特化ゾーン「夢幻斬り」「快楽宴」を搭載。さらに「恍惚フリーズ」が発生すれば、全ての特化ゾーンが当選!?

通常時の打ち方とレア役について

●消化手順
<最初に狙う図柄>
左リールにいずれかのBAR図柄を狙う。

<停止型1>
残りリールは適当打ちでOK。

<停止型2>
チェリーが停止した場合は、中・右リールを適当打ち。

<停止型3>
スイカが停止した場合は、中リールを適当打ちし、右リールにスイカ図柄を狙う。


●レア役について
レア役成立時は、夢幻ポイント獲得や鬼ヶ島チャレンジ突入などが期待でき、小役の入賞パターンで期待度が異なる。

■小役別の期待度
弱チェリー
  弱チャンス目
  スイカ
  強チャンス目
  強チェリー
SR目

<弱チェリー>

<強チェリー>

<スイカ>

<弱チャンス目>


<強チャンス目>

<SR目>




※出目は一例

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内部状態とステージについて

●カードステージ
液晶上部のレアリティで滞在モードを示唆しており、「N<R<SR<L<GL」と上がるほど少ない規定コレポイントでのAT当選に期待できる。


●コレポイントについて
基本的に1ゲームで1コレポイントを獲得でき、規定コレポイントに到達すればAT「夢幻の間」へ突入する。規定コレポイントは、1コレ~1,216コレ。

また、少ない規定コレポイントならAT「夢幻海ラッシュ」が高性能に!?


●夢幻ポイントについて
小役成立で夢幻ポイントを獲得!?

<突破率UPアイコン>
1,000ポイント貯まれば突破率UPアイコンを獲得!?

「夢幻の間」当選時に突破LVに変換される他、夢幻海ラッシュ直撃時は初期ゲーム数に変換抽選される。


●通常ステージ
基本となるステージは春・夏・秋・冬となっている。ステージチェンジのタイミングなどに法則性が!?

<高確示唆>
レア役当選時、有利区間開始時、128コレ周期のゾーン最後の規定コレフェイク前兆終了時に高確移行を抽選。
[小悪魔王]織田信長の大きさで高確状態を示唆しており、大きくなるほど高確期待度がアップする。
※画像は一例

<規定コレポイント示唆>
特殊な背景のステージに変化すれば、主に規定コレポイントの示唆を行う。

■ステージ別期待度
道場ステージ
  火山ステージ
  オーロラステージ
  宇宙ステージ
お花畑ステージ

・道場ステージ

・火山ステージ

・オーロラステージ

・宇宙ステージ

・お花畑ステージ


※ステージは一例


●修羅モード
規定コレポイント到達が期待できる前兆ステージ。

<背景色>
白<青<黄<緑<赤<虹の順に期待度アップ。

<敵キャラver>
登場するキャラクターが敵キャラなら、夢幻海ラッシュが高性能!?

<バトル演出>
最終的にバトル演出で勝利すれば、夢幻の間or夢幻海ラッシュへ。なお、修羅モードのステージに対応したキャラクターとのバトルとなるが、矛盾すれば勝利濃厚。

■対戦キャラクター別の期待度
[華麗]片倉小十郎
  [独眼竜姫]伊達政宗
  [野心姫]北条早雲
[元帥姫]今川義元

・[華麗]片倉小十郎

・[独眼竜姫]伊達政宗

・[野心姫]北条早雲

・[元帥姫]今川義元

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鬼ヶ島チャレンジ

15ゲーム+α継続するコレポイント上乗せゾーン。

●上乗せ抽選
全役でコレポイント上乗せを抽選。1契機での最大上乗せは1,590コレ。

<加算コレポイント示唆>
登場するキャラクターで期待度が変化する。

■キャラクター別の期待度
[純愛天使]直江兼続
  [殲滅姫]最上義光
  [復讐ノ牙]明智光秀
[小悪魔王]織田信長

・[純愛天使]直江兼続

・[殲滅姫]最上義光

・[復讐ノ牙]明智光秀

・[小悪魔王]織田信長


●規定コレポイント示唆
「通常パターン<弱気<超弱気<気絶」と、鬼の状態で規定コレポイント到達の期待度がアップする。

<通常パターン>

<弱気>

<超弱気>

<気絶>


●敵キャラver
登場するキャラクターが敵キャラなら、AT「夢幻海ラッシュ」が高性能!?


●EX
EX中なら、ゲーム数減算が停止するだけではなく、ベル・レア役で鬼ヶ島チャレンジのゲーム数を加算!?


●ゲーム数延長
15ゲーム間、小役非成立で10ゲーム延長。

さらに延長された10ゲームでも小役非成立の場合は、規定コレポイント到達まで鬼ヶ島チャレンジがループする。

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AT「夢幻の間」

10G+α・1ゲーム約10枚純増のAT。初当り時はAT「夢幻海ラッシュ」突入を目指す。
※特化ゾーンとして夢幻海ラッシュから突入することもあり

●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時はナビに従って消化する。

<図柄ナビ>
図柄ナビ発生時は、始めに指定された図柄をリール枠内に狙う。第1リール停止後は残りリールを適当打ちで消化すれば、押し順ベル(15枚)を獲得する。


●消化中の抽選
入賞役の一部や7図柄揃いで夢幻海ラッシュへ突入!?

さらに、夢幻海ラッシュ当選後も残りゲーム数で夢幻海ラッシュのゲーム数上乗せや継続ストック上乗せを抽選!?

<突破LV>
突破LVに応じて、ベルでの夢幻海ラッシュ当選確率がアップする。

<リールロック>
最大3段階あり、対応役などが変化する。

・1段階
ベル対応。

・2段階
7を狙え!カットインorレア役対応。

・3段階
夢幻海ラッシュ濃厚。

<入賞役期待度>
登場するキャラクターで期待度が変化する。

■キャラクター別の期待度
[純愛天使]直江兼続
  [殲滅姫]最上義光
  [復讐ノ牙]明智光秀
[小悪魔王]織田信長

<7を狙え!カットイン>
カットイン発生時は逆押しで7図柄を狙い、揃えば夢幻海ラッシュ確定!? 背景色は、青<黄<緑<赤の順に期待度アップ。

・0ゲーム連
7図柄揃い後に0ゲーム連が発生すれば、さらに継続ストックを上乗せ。

・出目について
7図柄揃い時の出目で設定を示唆!?
※AT中共通

=設定4以上濃厚=

=設定6濃厚=


●敵キャラver
登場するキャラクターが敵キャラなら!?


●EX
EX中なら、ゲーム数減算が停止するだけではなく、ベルやレア役入賞で「夢幻の間」のゲーム数を加算!?
※5ゲーム経過後のリプレイor不当選の一部で終了

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AT「夢幻海ラッシュ」

1セット20G+α(継続バトル込み)・1ゲーム約10枚純増のAT。継続システムはゲーム数上乗せ+シナリオ管理型。

●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時はナビに従って消化する。

<図柄ナビ>
図柄ナビ発生時は、始めに指定された図柄をリール枠内に狙う。第1リール停止後は残りリールを適当打ちで消化すれば、押し順ベル(15枚)を獲得する。


●ATLV
ATLVは3種類あり、AT中の獲得枚数に応じて上乗せ性能が変化する。
※「△<〇<◎<☆」の順に上乗せ性能がアップ

■獲得枚数の詳細
序盤⇒獲得枚数が概ね500枚以下
中盤⇒獲得枚数が概ね500~1,000枚
終盤⇒獲得枚数が概ね1,000枚以上

<法則>
規定コレポイントが1コレ~992コレの場合、規定コレポイントが浅いほどATLVが高く、夢幻海ラッシュ期待値も高くなる。

なお、特化ゾーン中(夢幻海ラッシュ確定後の夢幻の間含む)の上乗せ性能は「☆」。


●シナリオについて
セット毎に継続率が異なる9種類のシナリオで管理されている。
なお、規定コレポイントが深いほど継続シナリオ期待値が高くなる。
※シナリオ5以上はATLV3

<シナリオ示唆>
セット開始画面などでシナリオを示唆している。
※画像は一例

<ステージ背景>
青<黄<緑<赤の順に当該セットの継続期待度アップ。
※液晶左下のアイコン色も対応


●消化中の抽選
レア役成立時は、ゲーム数上乗せや特化ゾーン突入に期待。

<EX>
EX中なら、ゲーム数減算が停止するだけではなく、ベルやレア役入賞でゲーム数を加算!?
※5ゲーム経過後のリプレイor不当選の一部で終了


●継続バトル
ラスト4ゲームは継続をかけた卑弥呼とのバトルで展開。バトル勝利で継続!?

<書き換え抽選>
敗北バトル中は全役で勝利書き換えを抽選。勝利バトル中は全役で特化ゾーンを抽選する。

<大勝利>
大勝利なら継続&特化ゾーン突入!?


●最終決戦(エンディング)
夢幻海ラッシュ7セット目突破や、2,400枚分のゲーム数上乗せや継続ストック発生で突入する。

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特化ゾーンについて

AT「夢幻海ラッシュ」の上乗せ特化ゾーンは「夢幻斬り」「快楽宴」の2種類。
※どちらも1ゲーム約10枚純増

●夢幻斬り
6回+α継続する、ゲーム数上乗せ特化ゾーン。EXもあり!?

<上乗せ抽選>
毎トリガー(レバーON・第1停止~第3停止・MAXBET)で5ゲーム以上の上乗せ!?

また、レア役当選時は5トリガーを上乗せし、さらにゲーム数上乗せを抽選する。

<背景>
虹色背景なら16トリガー(80ゲーム上乗せ)以上。

<キャラクター>
消化中に秀吉が出現すれば残り5トリガー以上、家康が出現すれば残り10トリガー以上となる。


●快楽宴
10ゲーム+α継続する、ゲーム数&継続ストック上乗せ特化ゾーン。EXもあり!?

<ゲーム数上乗せ>

ベルやレア役でゲーム数上乗せを抽選。最低保証上乗せゲーム数は50Gで、未到達の場合は快楽宴が継続する。

<7を狙え!カットイン>
カットイン発生時は逆押しで7図柄を狙い、揃えば継続ストック上乗せ!?

・0ゲーム連
7図柄揃い後に0ゲーム連が発生すれば、さらに継続ストックを上乗せ。

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リーチアクション

恍惚フリーズ

SR目の次ゲームレバーONの一部で発生するプレミアム演出。




AT「夢幻海ラッシュ」が確定するだけではなく、AT「夢幻の間」+特化ゾーン「夢幻斬り」「快楽宴」が確定する。

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リール配列

機種評価(人気投票)

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評価項目   評価点  
デザイン まさに芸術品 さいあく
ゲーム内容 超おもろい つまらない
依存度 もう中毒 絶対はまらん
勝率 勝ちっぱなし 負けてばかり
1ヶ月後は? 絶対打ってる 忘れてる
感心するところ

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戦国コレクション4

(C)Konami Digital Entertainment,NAS/「戦国コレクション」製作委員会 (C)Konami Amusement

パチスロAT

メーカー :コナミアミューズメント
タイプ  :6.1号機、AT
機械割  :97% ~ 110.2%
検定番号 :0S0139
型式名  :S戦国コレクション4KF
導入開始 : 2020年08月17日

統計情報

調査日:2024/3/19

設置台数 ranking

導入率

機種アクセス数 ranking

掲示板アクセス数

設置店検索 ranking

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