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パチスロ 呪怨

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全国の設置店 2,046 店舗

機種情報

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メーカー
藤商事
型式名
呪怨FSC
タイプ
5号機,ART,チャンスゾーン,1Gあたり約1.9枚増加
ボーナス仕様
伽椰子ボーナス 1セット50ゲーム
俊雄ボーナス 1セット ベル4回
呪縛ボーナス 1セット20ゲーム
呪怨ボーナス 1セット50ゲーム
チャンスゾーン「覚醒の刻」
伽椰子ボーナスのチャンスゾーン。期待度は約36%。
伽椰子ボーナス
1セット50ゲームのボーナスで、ST「業深き刻」突入を抽選。突入率は約40%オーバー。
ST「業深き刻」
1セット50G・1ゲーム約1.9枚純増のART。消化中のボーナス当選で残りゲーム数が再セットされるST型となっており、継続率は70%~90%。
「業深き刻」中のボーナス
1ゲーム約1.9枚純増のARTによるボーナスで、ゲーム性や抽選内容が異なる「俊雄ボーナス」「呪縛ボーナス」「呪怨ボーナス」の3種類。
上乗せ特化ゾーン「(超)呪怨RUSH」
ボーナスストックの上乗せ特化ゾーン。

台紹介

ホラーパチスロ第2弾で、2003年に劇場公開された清水崇監督の「呪怨」とのタイアップ機。
STの段階が進むほど、ボーナス時の獲得出玉期待度やボーナス確率が変化する新機能「ST+」を搭載。

基本仕様は、1ゲーム約1.9枚純増のART機。メインとなるARTはST「業深き刻」で、1セット50ゲーム。

通常時は、前兆モード「漆黒の刻」や超高確ステージ、チャンスゾーン「覚醒の刻」突入で「伽椰子ボーナス」のチャンス。

「伽椰子ボーナス」中は、「業深き刻」突入を抽選しており、突入率は約40%オーバー。

「業深き刻」は、3段階STで展開され、ST序盤ほどボーナス時の獲得出玉が期待でき、終盤に進めば進むほどボーナス確率がアップする。消化中のボーナス当選で残りゲーム数が再セットされる仕様で、継続率は70%~90%。

「業深き刻」中のボーナスは、ゲーム性や抽選内容の異なる「俊雄ボーナス」「呪縛ボーナス」「呪怨ボーナス」の3種類。

その他、ボーナスストックの上乗せ特化ゾーン「(超)呪怨RUSH」を搭載している。

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ゲームの流れ

ST「業深き刻」は、主に「伽椰子ボーナス」から突入する。

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ボーナス詳細機械割

設定 初当り確率
1 1/354
2 1/326
3 1/339
4 1/271
5 1/270
6 1/227

設定 ST「業深き刻」突入率
1 1/863
2 1/800
3 1/726
4 1/637
5 1/546
6 1/466

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ボーナス割合、機械割


設定 機械割1
1 97.14%
2 98.6%
3 100.21%
4 103.64%
5 106.55%
6 110.42%

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各役払い出し

BONUS

チェリー

2枚
スイカ

3枚
ベル

9枚
リプレイ

REPLAY

※この配当は見た目上の一部になります

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初打ちレクチャー

【通常時】前兆モード「漆黒の刻」や超高確ステージ、チャンスゾーン「覚醒の刻」突入で「伽椰子ボーナス」のチャンス。
【チャンスゾーン】「覚醒の刻」の期待度は約36%。
【ボーナス】「伽椰子ボーナス」中は、ST「業深き刻」突入を抽選。突入率は約40%オーバー。
【ART】「業深き刻」は、ボーナス当選で残りゲーム数が再セットされるST型のART。継続率は70%~90%。
【ART】STは3段階で展開され、ST序盤ほどボーナス時の獲得出玉が期待でき、終盤に進めば進むほどボーナス確率がアップする。
【ART】「業深き刻」中のボーナスは、ゲーム性や抽選内容の異なる「俊雄ボーナス」「呪縛ボーナス」「呪怨ボーナス」の3種類。
【ART】ボーナスストックの上乗せ特化ゾーン「(超)呪怨RUSH」を搭載。

通常時の打ち方

●消化手順
<最初に狙う図柄>
左リールに呪怨図柄を狙う。

<停止型1>
残りリールは適当打ちでOK。

<停止型2>
角チェリーが停止した場合は、中リールを適当打ちし、右リールにボーナス図柄を狙う。

<停止型3>
中段チェリーが停止した場合は、中・右リールに呪怨図柄を狙う。

<停止型4>
スイカが停止した場合は、中リールにスイカ図柄を狙い、右リールを適当打ち。

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レア役について

レア役成立時は、「伽椰子ボーナス」などが期待でき、小役の入賞パターンで期待度が異なる。

■小役別 期待度
弱チェリー・スイカ
  チャンスリプ
  強チェリー
  強ベル
中段チェリー

<弱チェリー>

<強チェリー>

<中段チェリー>

<スイカ>

<チャンスリプ>

<強ベル>

※出目は一例

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内部状態とステージについて

●通常モード
通常時のステージは「学校」「編集室」「公園」「佐伯家」の4種類。

<学校>

<編集室>

<公園>
高確!?

<佐伯家>
高確or前兆!?


●前兆モード「漆黒の刻」
連続演出の前兆モード。

<枠の色>
枠の色がステップアップする度に期待度もアップ。色は「白<黄<緑<赤」の順にチャンス。

<俊雄>
俊雄が出現すれば連続演出へ発展。


●超高確ステージ
突入で「伽椰子ボーナス」の大チャンス! 期待度は85%。

ふすまが開けば!?

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チャンスゾーン「覚醒の刻」

10ゲーム継続する「伽椰子ボーナス」のチャンスゾーン。期待度は約36%。

●突入抽選
ゲーム数消化やMBで突入を抽選。


●「伽椰子ボーナス」抽選
ベルやレア役で「伽椰子ボーナス」を抽選。

<ステップアップ>
「白<黄<緑<赤」の順にステップアップする度に「伽椰子ボーナス」期待度もアップ。


●最終ゲーム
最終ゲームで業を解き放つことが出来れば「伽椰子ボーナス」!?

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伽椰子ボーナス

1セット50G・1ゲーム約1.9枚純増のARTによるボーナス。

●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。


●ST突入抽選
消化中は、ST「業深き刻」突入を抽選。「業深き刻」突入率は約40%オーバー。

■小役別「業深き刻」期待度
押し順ベル
  共通ベル
  弱チェリー・スイカ
  チャンスリプ
  強チェリー
  強ベル
中段チェリー

<伽椰子強襲>

女子高生が伽椰子に遭遇すれば「業深き刻」突入のチャンス。

・業の手役物
「業の手役物」が作動すれば「業深き刻」確定!?

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ST「業深き刻」

1セット50G・1ゲーム約1.9枚純増のART。消化中のボーナス当選で残りゲーム数が再セットされるST型となっており、継続率は70%~90%。

●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。


●エクストラST
「呪縛ボーナス」「呪怨ボーナス」中に上乗せしたゲーム数だけ継続。滞在中は「呪怨ボーナス」当選期待度が高くなっている。


●3段階ST
ボーナス確率とボーナス獲得出玉期待度が異なる3段階のSTで展開。ST序盤ほどボーナス時の獲得出玉が期待でき、終盤に進めば進むほどボーナス確率がアップする。

<ST1・怨嗟(えんさ)の衝撃>
ボーナス確率:★☆☆
ボーナス獲得出玉:★★★
ST1~15Gで滞在。

<ST2・怨念の連鎖>
ボーナス確率:★★☆
ボーナス獲得出玉:★★☆
ST16~48Gで滞在。

消化中は、アイコンが揃えばチャンス。

<ST3・最後の怨み>
ボーナス確率:★★★
ボーナス獲得出玉:★☆☆
ST49~50Gで滞在。


●「一時停止」演出
2ゲーム間のボーナス高確率状態。ボーナス期待度は50%!?


●「巻き戻し」演出
ST終了時のレバーONで「巻き戻し」演出が発生すればSTを再セット。初回ST駆け抜け時は必ず発生!?

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「業深き刻」中のボーナス

1ゲーム約1.9枚純増のARTによるボーナスで、ゲーム性や抽選内容が異なる「俊雄ボーナス」「呪縛ボーナス」「呪怨ボーナス」の3種類。

●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。


●俊雄ボーナス
1セット ベル4回・最大7セット継続。

<継続ジャッジ>
ベル4回ごとに継続をジャッジ。レア役成立で継続濃厚。

<「呪怨RUSH」ロゴ>
継続時は液晶右下の「呪怨RUSH」ロゴが一文字ずつ点灯。全点灯で上乗せ特化ゾーン「呪怨RUSH」突入。


●呪縛ボーナス
継続ゲーム数は20G。開始時に抽選内容の異なる「輪廻」「余命宣告」いずれかが選択される。

・7を狙えカットイン
消化中のカットイン発生時は逆押しで赤7図柄を狙い、揃えば「エクストラST」のゲーム数を上乗せ。さらに「呪縛ボーナス」の残りゲーム数を20Gに再セットする。

=カットイン期待度=
色は「黄<緑<赤」の順に期待度アップ。

<輪廻>
「エクストラST」のゲーム数上乗せを抽選。

<余命宣告>
全役で「呪怨RUSH」を抽選。


●呪怨ボーナス
継続ゲーム数は50G。平均獲得枚数は約100枚。

<継続率アップ>
「呪怨ボーナス」当選時の1/2で、ST「業深き刻」の継続率がアップ。

<エクストラSTゲーム数>
消化中は「エクストラST」のゲーム数上乗せを抽選。

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上乗せ特化ゾーン「(超)呪怨RUSH」

全役でボーナスストックを抽選する上乗せ特化ゾーン。継続ゲーム数は8G。

<7を狙えカットイン>
カットイン発生時は逆押しで赤7図柄を狙い、揃えばボーナスをストック。

●呪怨RUSH
ストック期待度は約1/2.7で、平均ストックは約3個オーバー。

当選の一部で「超呪怨RUSH」へ昇格する可能性あり!?


●超呪怨RUSH
ストック期待度は約1/1.3で、平均ストックは約7個オーバー。


●ストック8個以上
いずれも、ストック8個以上獲得で「(超)呪怨RUSH」が再セットされる。

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リール配列

掲示板

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機種評価(人気投票)

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評価項目   評価点  
デザイン まさに芸術品 さいあく
ゲーム内容 超おもろい つまらない
依存度 もう中毒 絶対はまらん
勝率 勝ちっぱなし 負けてばかり
1ヶ月後は? 絶対打ってる 忘れてる
感心するところ

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パチスロ 呪怨

(C)東映ビデオ株式会社/「呪怨」制作委員会/「呪怨2」制作委員会/DWANGO Co.,Ltd., (C)Fuji Shoji

検定番号:6S1567
導入開始:2017年05月

統計情報

調査日:2017/11/18

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