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煩悩BREAKER禅

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この機種を設置している店舗は、全国に 163 店舗あります。(2017/07/28現在)

県名 市区郡

調査日:2017/7/27

集計情報

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導入開始:2015年07月
人気投票:第200位以下 設置台数:圏外 導入率:%

詳細情報(スペック)

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タイプ 5号機,AT,BR非搭載,チャンスゾーン,天井,変則押し禁止,1Gあたり約3.0枚増加
ボーナス仕様 BIG BONUS 約200枚
REGULAR BONUS 約50枚
極楽 BIG BONUS 悟 約200枚
極楽 BIG BONUS 約200枚
極楽 REGULAR BONUS 約50枚 
チャンスゾーン「廻想の章」 14ゲーム継続するBONUS「BIG BONUS」「REGULAR BONUS」のチャンスゾーンで、期待度は約50%。
BONUS 通常時から突入する1ゲーム約3.0枚純増のATによる擬似ボーナスで「BIG BONUS」と「REGULAR BONUS」の2種類。
極楽BONUS 主に極楽BONUSの超高確率ゾーン「煩悩BASH」から突入する1ゲーム約3.0枚純増のATによる擬似ボーナスで「極楽 BIG BONUS 悟」「極楽 BIG BONUS」「極楽 REGULAR BONUS」の3種類。
煩悩BASH 1セット20ゲーム+α継続する極楽BONUSの超高確率ゾーンで、期待度は約70%。
転生ULTIMATE 0ゲーム連による「極楽 BIG BONUS(悟)」のストックゾーンで、継続率は約80%。

台紹介

極楽BONUSが約80%でループする、極楽BONUSの超高確率ゾーン「煩悩BASH」を搭載。

基本仕様は、1ゲーム約3.0枚純増の差枚数管理型ATによる擬似ボーナス搭載機。通常時はBONUS「BIG BONUS」「REGULAR BONUS」、「煩悩BASH」中は極楽BONUS「極楽 BIG BONUS 悟」「極楽 BIG BONUS」「極楽 REGULAR BONUS」と5種類の擬似ボーナスが存在。
「極楽 BIG BONUS 悟」のみ通常時やチャンスゾーンからも突入する

通常時は、前兆ステージ「神域」「菩提樹移行やチャンスゾーン「廻想の章」突入でBONUSのチャンス。BONUS当選時は約70%で「煩悩BASH」へ突入し、突入時は約70%で極楽BONUSに当選する。

「極楽 BIG BONUS(悟)」中は「極楽 BIG BONUS(悟)」のストック抽選が行われ、ストック時は「極楽 BIG BONUS(悟)」の1ゲーム連が確定し、終了後にストックが無ければ再び「煩悩BASH」へ突入。1ゲーム連を含めた「煩悩BASH」と極楽BONUSの継続率は約80%となる。

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ゲームの流れ

BONUS「BIG BONUS」「REGULAR BONUS」は、通常時やチャンスゾーンから突入。極楽BONUS「極楽 BIG BONUS(悟)」「極楽 REGULAR BONUS」は、主に極楽BONUSの超高確率ゾーン「煩悩BASH」から突入する。

※「極楽 BIG BONUS 悟」のみ通常時やチャンスゾーンからも突入する

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初打ちレクチャー

【通常時】必ず左リールから停止させる。
【通常時】前兆ステージ「神域」「菩提樹」移行やチャンスゾーン「廻想の章」突入でBONUS「BIG BONUS」「REGULAR BONUS」のチャンス。
【BONUS】BONUS当選時は約70%で極楽BONUS「極楽 BIG BONUS(悟)」「極楽 REGULAR BONUS」の超高確率ゾーン「煩悩BASH」へ突入し、突入時は約70%で極楽BONUSが当選する。
【BONUS】「極楽 BIG BONUS(悟)」中は「極楽 BIG BONUS(悟)」のストック抽選が行われ、ストック時は「極楽 BIG BONUS(悟)」の1ゲーム連が確定。
【BONUS】終了後に「極楽 BIG BONUS(悟)」のストックが無ければ再び「煩悩BASH」へ突入する。
【BONUS】1ゲーム連を含めた「煩悩BASH」と極楽BONUSの継続率は約80%。

通常時の打ち方

●消化手順
<最初に狙う図柄>
左リールに青7図柄の下にあるチェリー図柄を狙う。

<停止型1>
残りリールは適当打ちでOK。

<停止型2>
角チェリーが停止した場合は、中・右リールに禅図柄を狙う。

<停止型3>
中段チェリーが停止した場合は、中・右リールを適当打ち。

<停止型4>
スイカが停止した場合は、中リールにスイカ図柄を狙い、右リールに禅図柄を狙う。


●ペナルティについて
通常時に中・右リールから停止すると、ペナルティが発生する場合があるので注意が必要。

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チャンス役について

チャンス役成立時は、チャンスゾーン「廻想の章」が期待でき、小役の入賞パターンで期待度が異なる。

■小役別「廻想の章」期待度
リプレイ
  共通ベル
  チェリー
  スイカ
チャンス目

<チェリー>

<極楽目>

<スイカ>

<チャンス目>



※停止型は一例
※順押し・ハサミ押し限定

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内部状態とステージについて

●通常ステージ
通常時のステージは5種類あり「門前町<境内<仏閣<鳥居峠<神域<菩提樹」の順にチャンス。

<門前町>

<境内>

<仏閣>

<鳥居峠>

<神域>
チャンスゾーン「廻想の章」orBONUS「BIG BONUS」「REGULAR BONUS」の前兆ステージ。

<菩提樹>
BONUSの前兆ステージ。

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チャンスゾーン「廻想の章」

14ゲーム継続するBONUS「BIG BONUS」「REGULAR BONUS」のチャンスゾーンで、期待度は約50%。

●突入契機
通常時のチャンス役成立時に突入が期待できる。


●BONUS抽選
煩悩リプレイやチャンス役を引くほどBONUSが期待できる。

<煩悩リプレイ>
押し順ナビ発生で煩悩リプレイのチャンス。
※停止型は一例

●エピソード
「廻想の章」は4種類のエピソードがあり「千手」「救斎」「天音」「ジョブツ」のいずれかのエピソードで展開される。

<千手>

<救斎>

<天音>

<ジョブツ>



・「済」マーク
エピソードは1~4章まであり、各章が終了する毎に「済」マークでBONUS期待度を示唆。白なら?%、青なら10%以上、黄なら20%以上、赤なら50%以上。

=「%」合計=
1~4章の「%」合計がそのままBONUS期待度に変化。
※例:赤+青+黄+青=期待度90%以上

<演出発展>
最終的に各エピソードに応じた演出へ発展し、演出成功でBONUS確定。

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BONUS

通常時から突入する1ゲーム約3.0枚純増のATによる擬似ボーナスで「BIG BONUS」と「REGULAR BONUS」の2種類。

●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。


●BONUSについて
BONUS中は極楽BONUS「極楽 BIG BONUS(悟)」「極楽 REGULAR BONUS」の超高確率ゾーン「煩悩BASH」を抽選。期待度は約70%。

<BIG BONUS>
純増枚数は約200枚。チャンス役成立で「煩悩BASH」のチャンス。

・ステージ
ステージで「煩悩BASH」の期待度を示唆しており「地獄道<餓鬼<畜生<修羅<人間<天道」の順にチャンス。

=地獄道=

=餓鬼道=

=畜生道=

=修羅道=

=人間道=

=天道=

「天道」なら「煩悩BASH」ストック2個以上!?

<REGULAR BONUS>
純増枚数は約50枚。チャンス役成立で「煩悩BASH」のチャンス。


●帝釈天召喚演出
BONUSの最終ゲームに発生する演出で、リールに禅図柄が揃えば「煩悩BASH」確定。


●フリーズ
BONUSの最終ゲームでフリーズが発生すれば0ゲーム連による「極楽 BIG BONUS(悟)」のストックゾーン「転生ULTIMATE」へ突入する。

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極楽BONUS

主に極楽BONUSの超高確率ゾーン「煩悩BASH」から突入する1ゲーム約3.0枚純増のATによる擬似ボーナスで「極楽 BIG BONUS 悟」「極楽 BIG BONUS」「極楽 REGULAR BONUS」の3種類。 
※「極楽 BIG BONUS 悟」のみ通常時やチャンスゾーンからも突入する

●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。

●極楽BONUSについて
<極楽 BIG BONUS(悟)>
「極楽 BIG BONUS(悟)」中は「極楽 BIG BONUS(悟)」のストック抽選が行われ「極楽 BIG BONUS」なら約30%、「極楽 BIG BONUS 悟」なら約40%でストック。

・極楽 BIG BONUS 悟
純増枚数は約200枚。突入した時点で「極楽 BIG BONUS(悟)」の1ゲーム連が確定。

=赤7図柄揃い=
赤7図柄が揃えば、さらに「極楽 BIG BONUS(悟)」をストック。

・極楽 BIG BONUS
純増枚数は約200枚。チャンス役成立時に「極楽 BIG BONUS(悟)」のストック抽選が行われる。

■小役別「極楽 BIG BONUS(悟)」ストック期待度
リプレイ
  共通ベル
  チェリー・スイカ
チャンス目
 
=告知方法選択=
「極楽 BIG BONUS(悟)」のストック告知演出は5種類から選択でき、どのタイプでも赤7図柄が揃えば「極楽 BIG BONUS(悟)」の1ゲーム連が確定する。

<極楽 REGULAR BONUS>
純増枚数は約50枚。チャンス役成立時に「煩悩BASH」のストック抽選が行われる。

■小役別「煩悩BASH」ストック期待度
リプレイ・押し順ベル
  共通ベル
  チェリー・スイカ
チャンス目

・PUSHボタン
PUSHボタン出現で「煩悩BASH」ストックのチャンス。画面が割れれば「煩悩BASH」のストック確定。


●終了後
「極楽 BIG BONUS(悟)」終了後はストックがあれば「極楽 BIG BONUS(悟)」が1ゲーム連。ストック無し時と「極楽 REGULAR BONUS」終了後は「煩悩BASH」へ再突入する。

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「極楽 BIG BONUS」の告知タイプについて

「極楽 BIG BONUS」は「極楽 BIG BONUS(悟)」のストック告知演出を5種類から選択でき、どのタイプでも赤7図柄が揃えば極楽 BIG BONUS(悟)の1ゲーム連が確定する。

●チャンス告知タイプ

釈迦力ZONE突入でチャンス。


●パチンコタイプ

継続するほどチャンス。


●完全告知タイプ

拳を突き上げれば!?

●最終告知タイプ

最終ゲームで告知。

●熱湯告知タイプ

温度計出現でチャンス。

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煩悩BASH

1セット20ゲーム+α継続する極楽BONUS「極楽 BIG BONUS(悟)」「極楽 REGULAR BONUS」の超高確率ゾーンで、期待度は約70%。

●突入契機
BONUS「BIG BONUS」「REGULAR BONUS」後に突入が期待できる。


●極楽BONUS抽選
全役で極楽BONUSを抽選し、極楽BONUS当選で「煩悩BASH」のゲーム数を再セット。極楽BONUS後は「極楽 BIG BONUS(悟)」のストックがあれば「極楽 BIG BONUS(悟)」が1ゲーム連、ストックが無ければ「煩悩BASH」へ再突入する。1ゲーム連を含めた「煩悩BASH」と極楽BONUSの継続率は約80%。

■小役別 極楽BONUS期待度
リプレイ・押し順ベル
  共通ベル
  チェリー・スイカ
  煩悩リプレイ
  チャンス目
極楽目


●演出
演出成功で極楽BONUS確定。

<ミッション系演出>
「龍鐘を破壊しろ!」「隕石を跳ね返せ!」の2種類。

・龍鐘を破壊しろ!


=オーラ=
オーラの色で期待度を示唆しており「白<青<黄<緑<赤<虹」の順にチャンス。

<闘舞演出>
闘舞演出発生でチャンス。対戦相手で期待度が変化し「千手<救斎<天音<ジョブツ」の順にチャンス。

千手

救斎

天音

・ジョブツ



●ゲーム消化後
ゲーム数消化後、阿修羅登場で「煩悩BASH」終了のピンチ。バトル勝利で極楽BONUS確定。

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転生ULTIMATE

0ゲーム連による「極楽 BIG BONUS(悟)」のストックゾーンで、継続率は80%。

●突入契機
BONUS「BIG BONUS」「REGULAR BONUS」の最終ゲームでフリーズが発生すれば突入。


●上乗せ抽選
0ゲーム連で赤7図柄が揃う度に「極楽 BIG BONUS(悟)」をストック。

<歴代アタッカー>
「転生ULTIMATE」中は歴代アタッカーとのコラボを実現。

・カズヤ

・弾

・キョウ

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リーチアクション

五戒演出 不揄盗戒 ~如何なる物も盗むべからず~

盗塁を防げれば、チャンスゾーン「廻想の章」orBONUS「BIG BONUS」「REGULAR BONUS」確定。

<チャンスアップ>
・みかん

・カットイン

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五戒演出 不邪淫戒 ~如何なる浮気もするべからず~

天音の元へ行ければ、チャンスゾーン「廻想の章」orBONUS「BIG BONUS」「REGULAR BONUS」確定。

<チャンスアップ>
・燃える

・カットイン

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五戒演出 不妄語戒 ~如何なる嘘も吐くべからず~

紳士を貫けば、チャンスゾーン「廻想の章」orBONUS「BIG BONUS」「REGULAR BONUS」確定。

<チャンスアップ>
・ジェントルマン

・カットイン

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五戒演出 不飲酒戒 ~如何なる酒も飲むべからず~

酒で消毒できれば、チャンスゾーン「廻想の章」orBONUS「BIG BONUS」「REGULAR BONUS」確定。

<チャンスアップ>
・ハイボーズ

・カットイン

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五戒演出 不殺生戒 ~如何なる命も奪うべからず~

ハエの命を守れば、チャンスゾーン「廻想の章」orBONUS「BIG BONUS」「REGULAR BONUS」確定。

<チャンスアップ>
ハエのセリフが英語や、カットイン発生でチャンス。

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苦行演出

苦行演出成功でチャンスゾーン「廻想の章」確定。

●断食
断食の期間に注目。


24時間ならチャンス。


●座禅
誘惑してくる相手に注目。


オカマならチャンス。


●火渡り
突入時のタイトルに注目。赤文字ならチャンス。

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リール配列

掲示板

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この機種の掲示板の投稿動画・画像数:1

機種評価(人気投票)

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評価項目   評価点  
デザイン まさに芸術品 さいあく
ゲーム内容 超おもろい つまらない
依存度 もう中毒 絶対はまらん
勝率 勝ちっぱなし 負けてばかり
1ヶ月後は? 絶対打ってる 忘れてる
感心するところ

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煩悩BREAKER禅

(C)YAMASA

メーカー メーカーHP
山佐 山佐

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