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パチスロ サイボーグ009

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この機種を設置している店舗は、全国に 224 店舗あります。(2017/09/26現在)

県名 市区郡

調査日:2017/9/26

集計情報

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導入開始:2014年06月
人気投票:第200位以下 設置台数:圏外 導入率:%

詳細情報(スペック)

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タイプ 5号機,AT,BR非搭載,チャンスゾーン,天井,変則押し禁止,1Gあたり約2.5枚増加
ボーナス仕様 ボーナス    ベルナビ10回
ビッグボーナス  ベルナビ20回
ビンゴバトルボーナス  20ゲーム
チャンスゾーン「加速ゾーン」 10ゲーム+α継続する、「加速フリーズ」のチャンスゾーン。「加速フリーズ」中は、ボーナス解除ゲーム数スキップ、ボーナス昇格抽選、ATゲーム数上乗せ、ATゲーム数上乗せ+ボーナスセット数上乗せゾーン「最終決戦RUSH」突入が期待できる。
ボーナスについて 1ゲーム約2.5枚純増のATによる擬似ボーナスを搭載しており、ボーナスはベルナビ10回、ビッグボーナスはベルナビ20回、ビンゴバトルボーナスは1セット20G継続する。
AT「サイボーグRUSH」 初期ゲーム数50G+α・1ゲーム約2.5枚純増のATで、継続システムはゲーム数上乗せ型。AT中のボーナスは必ずビンゴバトルボーナスとなる。
AT中「加速RUSH」 1セット4or8ゲーム継続するATゲーム数上乗せゾーン。毎ゲームATゲーム数が上乗せされ、「倍率×基本ゲーム数」が獲得ゲーム数となる。
AT中「最終決戦RUSH」 ATゲーム数上乗せ+ボーナスセット数の上乗せゾーン。突入した時点で、ビンゴバトルボーナスを1個ストック。
天井について 通常ゲーム数999or1009ゲーム消化でビンゴバトルボーナス!?
※加速フリーズによるゲーム数スキップ分を含む

※ペナルティーなどにより、天井ゲーム数を超える場合があります

台紹介

石ノ森章太郎の人気作「サイボーグ009」とのタイアップ機。


3段加速で通常ゲームを、ボーナスを、ATを飛び越える「3BOOOST(トリプルブーストシステム)」と、ボーナスと加速フリーズのチャンスが50ゲーム毎に切り替わる「ゾーンスイッチシステム」に注目。

基本仕様は初期ゲーム数50G+α・1ゲーム約2.5枚純増のAT機で、継続システムはゲーム数上乗せ型。

通常時は、チャンスゾーン「加速ゾーン」突入で「加速フリーズ」発生のチャンス。「加速フリーズ」は継続するたびに50ゲームずつ消化ゲーム数をスキップし、ボーナス確定後は昇格抽選。さらに継続すれば、継続する度にATのゲーム数が上乗せされ、最終到達で「最終決戦RUSH」へ突入する。

AT中は、ATゲーム数上乗せゾーン「加速RUSH」、ATゲーム数上乗せ+ボーナスセット数上乗せゾーン「最終決戦RUSH」を搭載。その他、ビンゴバトルボーナスや「加速ゾーン」突入も期待できる。

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ゲームの流れ

ATは基本的にボーナスを経由して突入するが、チャンスゾーン「加速ゾーン」で最終到達した場合は、ATゲーム数上乗せ+ボーナスセット数上乗せゾーン「最終決戦RUSH」からスタートする。
※最終決戦目成立で上乗せゾーン「最終決戦RUSH」へ!?

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ボーナス詳細機械割

設定 ボーナス初当り
1 1/220.9
2 1/215.3
3 1/211.2
4 1/193.1
5 1/188.6
6 1/176.5

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ボーナス割合、機械割


設定 機械割1
1 97%
2 98.6%
3 100.1%
4 105%
5 107.6%
6 112.5%

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各役払い出し

ボーナス

加速フリーズ

チェリー

3枚
スイカ

5枚
ベル

1枚or8枚
リプレイ

REPLAY

※この配当表は見た目上の一部になります

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初打ちレクチャー

【通常時】必ず左リールから停止させる。
【通常時】チャンスゾーン「加速ゾーン」突入で「加速フリーズ」発生のチャンス。
【チャンスゾーン】「加速フリーズ」発生で、ボーナス解除ゲーム数スキップ、ボーナス昇格抽選、ATゲーム数上乗せ、ATゲーム数上乗せ+ボーナスセット数上乗せゾーン「最終決戦RUSH」突入が期待できる。
【ボーナス】ボーナス中は、ビッグボーナスへの昇格抽選、AT「サイボーグRUSH」の抽選が行われる。
【ボーナス】ビッグボーナス中は、AT「サイボーグRUSH」の抽選が行われる。
【ボーナス】ビンゴバトルボーナスは当選した時点でAT「サイボーグRUSH」が確定し、消化中はATゲーム数の上乗せ抽選も行われる。
【AT】押し順に従って消化。
【AT】ATゲーム数上乗せゾーン「加速RUSH」、ATゲーム数上乗せ+ボーナスセット数上乗せゾーン「最終決戦RUSH」を搭載。

通常時の打ち方

●消化手順
<最初に狙う図柄>
左リールにBAR図柄を狙う。

<停止型1>
残りリールは適当打ちでOK。

<停止型2>
角チェリーが停止した場合は、中リールを適当打ちし、右リールにBAR図柄を狙う。

<停止型3>
中段チェリーが停止した場合は、中・右リールにBAR図柄を狙う。

<停止型4>
スイカが停止した場合は、中・右リールにBAR図柄を狙う。


●ペナルティについて
通常時に中・右リールから停止すると、ペナルティが発生する場合があるので注意が必要。

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チャンス役について

主にチャンス役成立時にボーナスやチャンスゾーン「加速ゾーン」が期待でき、小役の入賞パターンで期待度が異なる。

■チャンス役の期待度
弱スイカ
  弱チェリー
  チャンス目
  強スイカ
  強チェリー
中段チェリー

<弱チェリー>

<強チェリー>

<中段チェリー>

<最終決戦目>

※「最終決戦RUSH」へ!?


<弱スイカ>

<強スイカ>

<チャンス目>



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内部状態とステージについて

●ゾーンスイッチシステム
50ゲーム毎に、ゲーム数解除とチャンスゾーン「加速ゾーン」のチャンス区間が切り替わるシステム。

<現在のゲーム数>
現在のゲーム数は液晶画面の左下に表示される。

・キャラクターアイコン
アイコンが変化したらキャラクターに注目。001から順にサイボーグ戦士が現れればチャンスとなり、009まで続けば!?

005orVS:バトル発展!?
008orギルモア博士:前兆ステージ!?
001or003頻発:ボーナス前兆!?
009頻発:「加速ゾーン」潜伏!?
?or!!or!!!:チャンス!?
スカール:ボーナス!?

<下2桁01~50ゲーム>
下2桁が01~50ゲームなら、ゲーム数解除によるボーナスのチャンス区間。

緊急発進モード
前兆ステージ「緊急発進モード」に突入すればボーナスのチャンス。

=背景色=
ステージの背景色で期待度が異なり、「青<緑<赤」の順でチャンス。ギルモア博士はステージアップの大チャンス。

<下2桁51~00ゲーム>
消化ゲーム数の下2桁が51~00ゲームなら、「加速ゾーン」突入のチャンス区間。

・東京ステージ
東京ステージに突入すれば「加速ゾーン」突入のチャンス。

■「加速ゾーン」期待度
ベル
  弱スイカ
  弱チェリー
  チャンス目
  強スイカ
強チェリー

=リプレイ4連続=
リプレイ4連続成立時もチャンス。

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チャンスゾーン「加速ゾーン」

●加速ゾーン
10ゲーム+α継続する、「加速フリーズ」発生のチャンスゾーン。「加速フリーズ」の期待度は約70%。

<押し順ナビ>
押し順ナビ発生で「加速フリーズ」のチャンス。

<加速装置役物>
加速装置役物合体で「加速フリーズ」へ。


●加速フリーズ
「加速フリーズ」中は、ボーナス解除ゲーム数スキップ、ボーナス昇格抽選、ATゲーム数上乗せ、ATゲーム数上乗せ+ボーナスセット数上乗せゾーン「最終決戦RUSH」突入が期待できる。

<継続抽選>
レバーオンで自力継続抽選が行われる。継続率は約50~80%。

<1BOOOST(ゲーム数スキップ)>
レバーオン1回あたり50ゲームずつ、ボーナスまでの消化ゲーム数がスキップされる。

・リール出目
メインリールの出目でもボーナスの抽選が行われている。

・ボーナス確定
BONUSのロゴが出現すればボーナス確定。

<2BOOOST(ボーナスの昇格)>
ボーナス確定後は、継続する度にボーナスが昇格する。1回継続でビッグボーナス、2回継続でビンゴバトルボーナスへ昇格。

<3BOOOST(「最終決戦RUSH」を抽選)>
ビンゴバトルボーナス昇格後は、継続する度にATゲーム数を上乗せしつつ、「最終決戦RUSH」の突入抽選が行われる。

・最終決戦RUSH
メインリールに009が揃えば、「最終決戦RUSH」突入。

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ボーナスについて

●ボーナス
ベルナビ10回・1ゲーム約2.5枚純増のATによる擬似ボーナス。

<昇格抽選>
リプレイ以外の全小役成立時に、ビッグボーナスへの昇格抽選が行われる。昇格期待度は約60%。

・全員集合演出
009まで集まれば、ビッグボーナスへ昇格。

<AT抽選>
カットイン発生時に009を狙って揃えば、AT「サイボーグRUSH」確定。


●ビッグボーナス
ベルナビ20回・1ゲーム約2.5枚純増のATによる擬似ボーナス。
※ボーナスから昇格した場合はベルナビ10回が加算される

<AT抽選>
カットイン発生時に009を狙って揃えば、AT「サイボーグRUSH」確定。ビッグボーナスからのAT突入期待度は約50%。

・敵基地脱出チャンス
ボーナスorビッグボーナス終了後に突入が期待できるボーナスの引き戻しゾーン。7~9ゲーム継継続し、引き戻し成功時はビッグボーナスへ突入!?


●ビンゴバトルボーナス
1セット20G・1ゲーム約2.5枚純増のATによる擬似ボーナス。突入した時点でAT「サイボーグRUSH」が確定し、消化中はATゲーム数の上乗せ抽選が行われる。

<ATゲーム数上乗せ>
消化中はビンゴが達成される度にATゲーム数が上乗せされる。

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AT「サイボーグRUSH」

初期ゲーム数50G+α・1ゲーム約2.5枚純増のATで、継続システムはゲーム数上乗せ型。

●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。


●ボーナス抽選
AT中もゲーム数解除によるボーナス当選が期待でき、ボーナス当選時は必ずビンゴバトルボーナスになる。

<前兆ステージ>
「焦土ステージ」に移行すれば、ボーナスのチャンス。バトルに発展すればチャンス。


●AT中の加速ゾーン
AT中もチャンスゾーン「加速ゾーン」突入が期待できる。

<加速フリーズ>
発生した時点でビンゴバトルボーナスが確定し、継続する度にATゲーム数を上乗せ。さらに続けばATゲーム数上乗せ+ボーナスセット数上乗せゾーン「最終決戦RUSH」へ突入。


●コンボ上乗せ
小役成立時に突入が期待でき、リプレイ以外の全小役でコンボが継続。コンボが6回以下ならコンボ数×10ゲーム以上を上乗せ、7回ならATゲーム数上乗せゾーン「加速RUSH」へ。


●リベンジチャンス
AT終了後は、約20ゲーム継続するATの引き戻しチャンスゾーン「リベンジチャンス」へ突入する。

<チャンスアップ>
50%表示や003チャンス演出が頻発すればチャンス。

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AT中「加速RUSH」

1セット4or8ゲーム継続するATゲーム数上乗せゾーン。

●突入契機
コンボ上乗せで7コンボ継続orリプレイ以外を除く小役連続成立時の一部。


●ATゲーム数上乗せ
成立役を問わず毎ゲームATゲーム数が上乗せされる。

<倍率上乗せ>
「倍率×上乗せゲーム数」が獲得ゲーム数となる。

・倍率
当該ゲームの倍率は一番左。なお、初回セット時は必ず10倍のアイコンが含まれる。

=チャンス役=
チャンス役成立で以降の上乗せ倍率がアップする!?


●継続
セット終了時に継続することも。

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AT中「最終決戦RUSH」

ATゲーム数上乗せ+ボーナスセット数の上乗せゾーン。突入した時点で、ビンゴバトルボーナスを1個ストック。

●突入契機
「加速フリーズ」で最終到達or最終決戦目成立。

最終決戦目


●ATゲーム数上乗せ
基本的に毎ゲームATゲーム数が上乗せされる。


●009or000揃い
カットイン発生時は009を狙う。

<009揃い>
ビンゴバトルボーナスのセット数をストック。

<000揃い>
加速連続上乗せに突入。

・加速連続上乗せ
加速装置役物が合体する度にATゲーム数を上乗せ。

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リーチアクション

バトル系連続演出

009がバトルに勝利すればボーナス確定。

<対戦相手>
対戦相手別で期待度が異なり、「0010<0011<0013<ダイマンタ」の順でチャンス。

・0010

・0011

・0013

・ダイマンタ


<カットイン>
カットイン発生時の文字色で期待度が異なり、赤ならチャンス、009柄なら大チャンス。

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ミッション系連続演出

ミッションを成功させればチャンスゾーン「加速ゾーン」確定。

<ミッション内容>
「002の武勇伝!?<100体の怪物を殲滅せよ!<博士の花嫁は?<屋敷から脱出せよ!」の順でチャンス。

・002の武勇伝!?

・100体の怪物を殲滅せよ!

・博士の花嫁は?

・屋敷から脱出せよ!

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リール配列

掲示板

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この機種の掲示板の投稿数:143

パチスロ サイボーグ009 返信 投稿日
この台ね (1) 3/6 10:55
偶然か恩恵か教えてください (1) 12/22 0:05
ボーナス消滅?? (0) 12/18 21:20
嘘だろ (0) 11/21 7:57
加速ゾーン (0) 11/17 18:56

この機種の掲示板の投稿動画・画像数:2

機種評価(人気投票)

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評価項目   評価点  
デザイン まさに芸術品 さいあく
ゲーム内容 超おもろい つまらない
依存度 もう中毒 絶対はまらん
勝率 勝ちっぱなし 負けてばかり
1ヶ月後は? 絶対打ってる 忘れてる
感心するところ

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パチスロ サイボーグ009

(C)2001石森プロ/サイボーグ009製作委員会, (C)SANYO

メーカー メーカーHP
三洋 三洋

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