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スカイガールズ~よろしく!ゼロ~

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この機種を設置している店舗は、全国に 67 店舗あります。(2017/06/24現在)

県名 市区郡

調査日:2017/6/24

集計情報

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導入開始:2013年02月
人気投票:第200位以下 設置台数:圏外 導入率:%

詳細情報(スペック)

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タイプ 5号機,ART,チャンスゾーン,天井,ボーナス中抽選,変則押し禁止,1Gあたり約1.5枚増加
ボーナス仕様 SKY BIG BONUS  210枚
BIG BONUS    210枚
REGULAR BONUS 最大56枚
ART「ソニックダイブゾーン」 1セット30G+α・1ゲーム約1.5枚純増のARTで、継続システムはゲーム数上乗せ+継続抽選+セットストック型。消化中のチャンス役成立時に、ARTゲーム数上乗せゾーンの抽選が行われる。
ART中「DELTA LOCK」&「QUADRA LOCK」 ARTゲーム数上乗せゾーン。「DELTA LOCK」「QUADRA LOCK」の2種類があり、継続ゲーム数や1回の抽選で上乗せされるゲーム数が異なる。いずれの場合も滞在中は、チャンス役成立時に「ARTゲーム数の上乗せ」「継続ゲーム数の延長」「ARTゲーム数上乗せゾーンのストック」が抽選される。
天井について ボーナス間1500ゲーム消化でARTへ突入する。

※ペナルティーなどにより、天井ゲーム数を超える場合があります

台紹介

アニメ「スカイガールズ」とのタイアップ機。

基本仕様は1セット30G+α・1ゲーム約1.5枚純増のART機で、継続システムはゲーム数上乗せ+継続抽選+セットストック型。

通常時はチャンス役成立時にARTが期待できる他、ゲーム数管理による突入もあり。また液晶ステージが「温泉ステージ」に突入すれば、チャンス役成立時のART期待度50%オーバーの超高確となる。

ART中は2種類のゲーム数上乗せゾーン「DELTA LOCK」「QUADRA LOCK」があり、主にチャンス役成立時に突入抽選が行われる。上乗せゲーム数期待度は「QUADRA LOCK」の方が高く、どちらの上乗せゾーン に突入するかは当選時の内部状態によって大きく異なる。

また、ボーナスは3種類で「SKY BIG BONUS」は当選した時点でART確定。「BIG BONUS」は消化中の赤7揃い、「REGULAR BONUS」は消化中に獲得した「%」に応じた抽選で、それぞれARTへ突入する。

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ゲームの流れ

通常時からもボーナスからもART突入が期待できる。ART初当り時は、必ず上乗せゾーンからスタートする。

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ボーナス詳細機械割

設定 BIG合算
1 1/394.8
2 1/383.3
3 1/368.2
4 1/378.8
5 1/368.2
6 1/327.7

設定 REG合算
1 1/840.2
2 1/675.6
3 1/728.2
4 1/580
5 1/606.8
6 1/512

設定 ART突入率
1 1/538.3
2 1/488
3 1/509.1
4 1/389.2
5 1/414.1
6 1/297.1

設定 ボーナス+ART
1 1/179.2
2 1/162.9
3 1/165.2
4 1/144.2
5 1/147.5
6 1/119.5

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ボーナス割合、機械割

設定 合算
1 1/268.6
2 1/244.5
3 1/244.5
4 1/229.1
5 1/229.1
6 1/199.8

設定 機械割1
1 96.8%
2 97.5%
3 99.4%
4 104.1%
5 107%
6 118.7%

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各役払い出し

SKY BIG BONUS

261枚を超える払い出しで終了
(純増枚数 210枚)
BIG BONUS

261枚を超える払い出しで終了
(純増枚数 210枚)
BIG BONUS

261枚を超える払い出しで終了
(純増枚数 210枚)
REG BONUS

8ゲーム消化で終了
(純増枚数 56枚)
チェリー

2枚
スイカ

6枚
ベル

4枚
リプレイ

REPLAY

※この配当表は見た目上の一部になります

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初打ちレクチャー

【通常時】通常時のチャンス役成立時には、ボーナスや高確、ARTなどが期待できる。
【ボーナス】BIG中の赤7図柄揃いで、通常時ならART+ARTゲーム数上乗せゾーンをストック。ART中ならARTゲーム数上乗せゾーンをストック。
【ボーナス】REG中は獲得した「%」=ART突入期待度で、100%を超えた時点で通常時ならART+ARTゲーム数上乗せ ゾーンをストック、ART中ならARTゲーム数上乗せゾーンをストック。
【ART】ART中のチャンス役成立時にはARTゲーム数上乗せゾーンが期待できる。
【ART】ARTゲーム数上乗せゾーンは「DELTA LOCK」「QUADRA LOCK」の2種類があり、「QUADRA LOCK」の方が上乗せされるゲーム数の期待度が高い。
【ART】ARTゲーム数上乗せゾーン中のチャンス役成立時に、「ARTゲーム数の上乗せ」「継続ゲーム数の延長」「ARTゲーム数上乗せゾーンのストック」が期待できる。

通常時の打ち方

●消化手順
[最初に狙う図柄]
左リールの枠上から上段にBAR図柄を狙う。

[停止型1]
残りリールは適当打ちでOK。

[停止型2]
角チェリーが停止した場合は、残りリールは適当打ちでOK。

[停止型3]
スイカが停止した場合は、残りリールにスイカ図柄を狙う。

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チャンス役について

チャンス役成立時には、ボーナスやARTなどが期待でき、成立役の入賞パターンによって期待度が変化する。

■同時当選期待度
チャンスベル
  弱チェリー
  スイカ
  強チェリー
チャンス目
中段チェリー

[弱チェリー]

[強チェリー]

[中段チェリー]

[スイカ]

[チャンス目]


[チャンスベル]

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内部状態とステージについて

通常時にはART期待度の異なる内部状態が複数あり、液晶上のステージによって滞在状態を示唆している。

●通常ステージ
通常時の基本となるステージは2種類あり、「横須賀繁華街<追浜基地」の順でチャンス。


●温泉ステージ
温泉ステージに突入すれば、チャンス役成立時のART期待度が50%以上になる超高確確定!?


●前兆ステージ
ART突入時には最大32ゲームの前兆状態を経由する。この時、液晶ステージが「攻龍ステージ」に突入すれば前兆のチャンス。

[ARTゲーム数上乗せゾーン抽選]
内部的にARTが確定している場合、ARTゲーム数上乗せゾーンのストック抽選が行われる。


●ゲーム数管理
ゲーム数管理によるART契機を搭載しており、100・400・700・1000ゲーム付近はチャンス!?

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BIG BONUS

●消化手順
基本的に全リール適当打ちでOK。


●ART抽選
消化中の赤7図柄揃いで、通常時ならART+ARTゲーム数上乗せゾーンをストック。ART中ならARTゲーム数上乗せゾーンをストック。なお、ストック数はシングルライン揃いなら1個、ダブルライン揃いなら2個。


●演出モード
ボーナス中の演出は、ART告知方法の異なる4種類の中から選択できる。

[音羽(チャンス告知)]
カットイン発生時に赤7を狙う。

=カットイン=
レバーオン・第1停止・第2停止でカットインが昇格するほど期待度アップ。

[可憐(ひっそり告知)]
第3停止後に告知ランプが点灯すればART確定。

=告知ランプ=
告知ランプは中パネル右上にある。

[瑛花(完全先告知)]
レバーオン時にカットインが発生すれば7揃い確定。

=カットイン=
カットインが発生したら全リールに赤7図柄を狙う。

[エリーゼ(後告知)]
ラスト3ゲーム目から始まる告知演出に注目。

=コンサート開始=
最終的にコンサートが始まればART確定。

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SKY BIG BONUS

「SKY BIG BONUS」は、成立=ART確定。

●消化手順
基本的に全リール適当打ちでOK。


●赤7図柄揃い
通常BIGよりも赤7揃いの確率がアップしており、シングル揃いなら10倍、ダブル揃いなら30倍。

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REGULAR BONUS

●消化手順
通常時と同じ打ち方で消化。


●ART抽選
消化中に獲得できた「%」=期待度となっている。

[「%」表示]
数値が100%になれば、その時点でART確定。100%を超えた「%」は、その「%」に応じた確率でARTゲーム数上乗せゾーンのストック抽選が行われる。

[キャラクター別期待度]
キャラクターによって、小役成立時の「%」が異なり、「瑛花<可憐<音羽<エリーゼ」の順でチャンス。なお、小役成立時の「%」は、液晶右上に表示されている。


●ソニックダイバー発進
消化後の「CHANCEボタン」PUSHでソニックダイバーが発進すれば、通常時ならART+ARTゲーム数上乗せゾーンをストック。ART中ならARTゲーム数上乗せゾーンをストック。

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ART「ソニックダイブゾーン」

1セット30G+α・1ゲーム約1.5枚純増のARTで、継続システムはゲーム数上乗せ+継続抽選+セットストック型。

●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。

[ナビ]


●上乗せゾーン抽選
消化中のチャンス役成立時にARTゲーム数上乗せゾーンのストック抽選が行われる。

[ストック数]
液晶の右下にあるミニソニックダイバーでARTゲーム数上乗せゾーンストック数を示唆。

[種類]
ゲーム数上乗せゾーンは「DELTA LOCK」「QUADRA LOCK」の2種類がある。

■ARTゲーム数上乗せゾーン期待度
リプレイ
  SB
  チャンスベル
  弱チェリー
  スイカ
  強チェリー
チャンス目

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ARTモードについて

「ライジングモード管理」によって、ARTゲーム数上乗せゾーン「DELTA LOCK」or「QUADRA LOCK」の振り分け率を管理している。

●モードの種類と概要
モードは全6種類があり、「E<D<C<B<A<SONIC」の順で、ARTゲーム上乗せゾーン当選時の「QUADRA LOCK」期待度が高くなる。「SONICモード」は「QUADRA LOCK」と「DELTA LOCK」の振り分け率が1:1になっている。


●モード移行
シングルボーナスを含むボーナス成立時にモードアップ抽選が行われる(ART中のモード降格は無く、昇格抽選のみ行われる)。

■モードアップ期待度
SB
  REG
  白BIG
赤BIG
S BIG

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ART中「DELTA LOCK」&「QUADRA LOCK」

ARTゲーム数上乗せゾーンは、「DELTA LOCK」「QUADRA LOCK」の2種類がある。

●上乗せ抽選
いずれの場合も滞在中は、「ARTゲーム数の上乗せ」「継続ゲーム数の延長」「ARTゲーム数上乗せゾーンのストック」が抽選される。また、滞在中のボーナス当選でARTゲーム数50ゲーム以上上乗せ+ボーナス後はARTゲーム数上乗せゾーン再突入。

■ARTゲーム数上乗せ期待度
リプレイ
  SB
  ベル
  弱チェリー
  スイカ
  強チェリー
チャンス目
ボーナス(50ゲーム以上)

■ゲーム数延長期待度
以下を除く小役
  リプレイ
  SB
  チャンスベル
ボーナス


●DELTA LOCK
継続ゲーム数3G+α、1ゲームの上乗せゲーム数は5~500ゲーム。


●QUADRA LOCK
継続ゲーム数4G+α、1ゲームの上乗せゲーム数は20~500ゲーム。

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ART「V-1 MODE」






次回ボーナスまで継続する無限タイプのART。滞在中はARTゲーム数を減らすことなく「ソニックダイブゾーン」と同様のARTゲーム数上乗せ抽選が行われる。

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リーチアクション

出撃フリーズ

3段階で昇格するフリーズ演出。







●零フリーズ
第1段階の「雷神フリーズ」ならBIG期待度40%、第2段階の「風神フリーズ」ならBIG期待度70%、第3段階の「零フリーズ(ゼロフリーズ)」なら「SKY BIG BONUS」+ART確定となる。

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REEL LOCK

ART中に逆回転フリーズが発生し、赤7の停止型によって獲得ゲーム数が異なる。







[上段揃い]
ARTゲーム数100G上乗せ。

[下段揃い]
ARTゲーム数300G上乗せ。

[ダブルライン]
ARTゲーム数500G上乗せ。

なお、各停止型は均等振り分けになっている。

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殲滅MISSION

トリ型ワームを殲滅できればボーナスorART。






●チャンスパターン
[味方の数]
味方の数が多ければチャンス。

[プッシュボタン演出]
プッシュボタン演出発生時に敵に攻撃が当たればチャンス。

●復活パターン
一旦失敗しても復活すれば確定。

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大漁MISSION

ソニックダイバーで漁獲できればボーナスorART。






●チャンスパターン
[魚の色]
魚が赤ければチャンス、ハート柄なら大チャンス。

[エリーゼ]
エリーゼのカットが入ればチャンス。

●復活パターン
一旦失敗しても復活すれば確定。

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射撃MISSION

クレーを残らず打ち壊せばボーナスorART。






●チャンスパターン
[参加キャラ]
参加するキャラクターは音羽<可憐<瑛花の順でチャンス。

●復活パターン
一旦失敗しても復活すれば確定。

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撃墜MISSION

未確認ソニックダイバー撃墜でボーナスorART。





●チャンスパターン
[ヘッドアップディスプレイ]
ヘッドアップディスプレイの表示色は、緑<黄<ピンクの順でチャンス。

[攻撃]
攻撃方法は、ミサイル<レーザーの順でチャンス。


●復活パターン
一旦失敗しても復活すれば確定。

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リール配列

掲示板

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この機種の掲示板の投稿動画・画像数:9

機種評価(人気投票)

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評価項目   評価点  
デザイン まさに芸術品 さいあく
ゲーム内容 超おもろい つまらない
依存度 もう中毒 絶対はまらん
勝率 勝ちっぱなし 負けてばかり
1ヶ月後は? 絶対打ってる 忘れてる
感心するところ

評価一覧 >>

スカイガールズ~よろしく!ゼロ~

(C)Konami Digital Entertainment/スカイガールズ製作委員会, (C)Konami Digital Entertainment

メーカー メーカーHP
コナミアミューズメント コナミアミューズメント

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