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兎‐野性の闘牌‐

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機種情報

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メーカー
ニューギン
型式名
兎-野性の闘牌-W
タイプ
5号機,ART,チャンスゾーン,天井,ボーナス中抽選,変則押し禁止,1Gあたり約2.0枚増加
ボーナス仕様
天衣無縫BONUS 204枚
BIG BONUS   204枚
CZ「闘牌チャレンジ」
自力ART突入チャンスゾーン。滞在中は全小役成立時にARTを抽選しており、ここからのART突入期待度は約40%。
ART「闘牌MODE」
1セット50G+α・1ゲーム約2.0枚純増で、継続システムはゲーム数上乗せ+セットストック型。消化中の小役成立時にARTのセット数上乗せや「覚醒MISSION」突入が期待できる。
天井について
滞在モードにより天井ゲーム数が異なり通常Aなら1024ゲーム、通常Bなら1280ゲーム、天国なら128ゲームでARTへ突入する。

※ペナルティーなどにより、天井ゲーム数を超える場合があります

台紹介

伊藤誠原作の麻雀漫画「兎-野生の闘牌-」とのタイアップパチスロ。

基本仕様は、1セット50G+α・1ゲーム約2.0枚純増のART機で、継続システムはゲーム数上乗せ+セットストック型。

通常時には内部モードが複数あり、それぞれARTゲーム数解除のチャンスゲームや天井ゲーム数が異なる。天国の天井ゲーム数は128ゲームで、天国のループ率は40%オーバーとARTのループが期待できる。

また、天国以外でも128~256ゲーム(モードにより異なる)毎にあるゲーム数解除のチャンスゲーム区間や、中段チェリー成立の一部で天井ゲームが3~32ゲームに短縮されるなど、通常時は常にART突入の期待感を持って楽しめる仕様になっている。

さらに、通常時には「闘牌チャレンジ」という小役抽選による自力ART解除のチャンスゾーンもある。

ART中は、ARTゲーム数の上乗せゾーン「覚醒RUSH」「豪運RUSH」がポイント。主にART中の小役成立時に突入抽選が行われる「覚醒MISSION」を経由して突入し、「覚醒RUSH」中は5~200ゲーム、「豪運RUSH」中は、50~200ゲームが毎ゲーム上乗せされる。

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ゲームの流れ

通常時からは規定ゲーム数の消化や、CZ「闘牌チャレンジ」を経由してARTへ突入。ボーナス後は、必ずARTへ突入する。

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ボーナス詳細機械割

設定 BAR BIG
1 1/16384
2 1/16384
3 1/16384
4 1/16384
5 1/16384
6 1/16384

設定 青7BIG
1 1/16384
2 1/16384
3 1/16384
4 1/16384
5 1/16384
6 1/16384

設定 ART初当り
1 1/284.9
2 1/255.6
3 1/277.2
4 1/231.1
5 1/267.2
6 1/204.8

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ボーナス割合、機械割

設定 合算
1 1/8192
2 1/8192
3 1/8192
4 1/8192
5 1/8192
6 1/8192

設定 機械割1
1 96.5%
2 98.6%
3 100.4%
4 103.2%
5 106.1%
6 112.6%

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各役払い出し

天衣無縫BONUS

297枚を超える払い出しで終了
(純増枚数 204枚)
BIG BONUS

297枚を超える払い出しで終了
(純増枚数 204枚)
チェリー

4枚
スイカ

6枚
ベル

9枚
リプレイ

REPLAY

※この配当表は見た目上の一部になります

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初打ちレクチャー

・通常時のチャンス役成立時に、「ボーナス」「闘牌チャレンジ(ART突入チャンスゾーン)」「開眼ZONE(ART突入前兆ゾーン)」が期待できる。
・「闘牌チャレンジ」中は、リプレイ以外の小役成立で「闘牌MODE(ART)」突入が期待できる。
・「闘牌MODE」中は、リプレイ以外の小役成立時にARTセット数の上乗せや「覚醒MISSION(ARTゲーム数上乗せゾーン突入チャンスゾーン)」突入が期待できる。
・「覚醒MISSION」中は、全小役成立時にARTゲーム数上乗せゾーン突入が期待できる。
・ARTゲーム数上乗せゾーンは「覚醒RUSH」と「豪運RUSH」の2種類がある。
・「覚醒MISSION」で兎が和了れば「覚醒RUSH」へ突入する。
・「覚醒RUSH」中は、毎ゲームARTのゲーム数上乗せと、「覚醒RUSH」の継続抽選が行われる。1回の抽選で上乗せされるゲーム数は5~200ゲームで、継続率は50~90%。
・「覚醒MISSION」で園長が和了るor「覚醒RUSH」8ゲーム継続で「豪運RUSH」へ突入する。
・「豪運RUSH」中は、毎ゲームARTのゲーム数上乗せと、「豪運RUSH」の継続抽選が行われる。1回の抽選で上乗せされるゲーム数は50~200ゲームで、継続率は50~90%。
・「BIG BONUS」は、突入時点でART確定。
・「天衣無縫BONUS」は、突入時点でART3セット以上確定。
・ボーナス中の7揃いでART1~5セット確定。

通常時の打ち方

●消化手順
[最初に狙う図柄]
左リールにBAR図柄の下にあるチェリー図柄を狙う。

[停止型1]
残りリールは適当打ちでOK。

[停止型2]
角チェリーが停止した場合は、中リールを適当打ちし、右リールにチェリー図柄を狙う。

[停止型3]
中段チェリーが停止した場合は、残りリールを適当打ち。

[停止型4]
スイカ図柄が停止した場合は、中リールにスイカ図柄を狙い、残りリールは適当打ち。


●ペナルティ
通常時に中・右リールから消化すると、ペナルティが発生する場合があるので注意が必要。


●チャンス役について
通常時やART中のチャンス役成立時には、同時当選やゲーム数上乗せなどが期待できる。また、チャンス役は同じ小役でも、入賞パターンによって期待度が変化する。

[弱チェリー]

[強チェリー]

[弱スイカ]

[強スイカ]


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内部モードについて

通常時には、ART突入の期待度が異なる内部状態が複数存在する。

●内部状態
通常時からのART突入はチャンスゾーン経由の他に、規定ゲーム数消化による突入があり、ゲーム数は内部モードにより異なる。

[内部状態別ゲーム数テーブル表]
各内部モードは天井やチャンスとなるゲーム数が異なる。

=中段チェリー=
中段チェリー成立時の一部で、ART突入への残りゲーム数が3~32ゲームに短縮される。


●闘牌チャレンジ
通常時のチャンス役成立時には、自力ART突入のチャンスゾーン「闘牌チャレンジ」突入が期待できる。

■小役別闘牌チャレンジ突入期待度
弱チェリー、弱スイカ
強チェリー、強スイカ
中段チェリー
※各小役成立時の突入期待度は、通常モードより天国モードの方が高くなる。

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開眼ゾーン(前兆)

ART突入の前兆ゾーン。最終的に麻雀対決へ発展し、勝利すればART確定。

●チャンスパターン
キャラが増えるほどチャンスとなり、4人開眼すれば大チャンス。

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CZ「闘牌チャレンジ」

ART突入チャンスゾーン。滞在中は全ての小役でARTを抽選しており、ここからのART突入期待度は約40%。

●継続ゲーム数
基本的には10or20ゲームだが、ART突入まで継続するパターンも存在する。


●ART抽選
主にチャンス役成立時に、ART突入が期待できる。

[背景色]
背景色は「青<赤」の順でチャンス。

■小役別ART突入期待度
押し順ベル
共通ベル、弱チェリー、弱スイカ
強スイカ
強チェリー
中段チェリー

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ボーナス中の打ち方

成立時点で、青7揃いの「BIG BONUS」ならART1セット、BAR揃いの「天衣無縫BONUS」ならART3セット以上確定。


●消化手順
基本的に全リール適当打ちでOK。


●ART抽選
カットイン発生時に青7図柄を狙い、揃えばART確定。

[カットイン]
カットインの背景色は「青<黄<赤」の順で7揃いのチャンス。

[7揃い期待度と獲得セット数]
1回の7揃いで獲得できるセット数は1~5セット。また、「天衣無縫BONUS」中の方が「BIG BONUS」中よりも、青7揃い確率が大幅にアップしている。

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ART「闘牌MODE」

1セット50G+α・1ゲーム約2.0枚純増のART機で、継続システムはゲーム数上乗せ+セットストック型。


●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ出現時のみ、ナビに従い消化する。

[ナビ]


●セットストック&覚醒MISSION抽選
小役成立時に、ARTのセット数上乗せとARTゲーム数上乗せゾーン「覚醒MISSION」の抽選が行われる。

■小役別覚醒MISSION突入期待度
ベル
弱スイカ
弱チェリー
強スイカ
強チェリー


●覚醒MISSION
ART上乗せゾーン突入のチャンスゾーン。最終的に、兎や園長が和了ればゲーム数上乗せゾーンへ突入する。なお、この間はARTゲーム数が減算されない。

[MISSIONの種類]
「兎MISSION」と「園長MISSION」の2種類がある。

=兎MISSION=
兎が和了れば「覚醒RUSH」へ突入。

=園長MISSION=
園長が和了れば「豪運RUSH」へ突入。

[上乗せ契機]
滞在中は全役で「覚醒or豪運RUSH」抽選が行われる。

[継続ゲーム数]
継続ゲーム数は5or10ゲームの2種類があり、10ゲームならチャンス。

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ART中「覚醒RUSH」

ART中の「覚醒MISSION(兎MISSION)」クリアで突入する、最大8ゲーム継続のARTゲーム数上乗せゾーン。

●ゲーム数上乗せ&継続抽選
毎ゲームARTのゲーム数上乗せと、「覚醒RUSH」の継続抽選が行われる。

[八連荘]
「覚醒RUSH」が8ゲーム継続すれば、もう1つのARTゲーム数上乗せゾーン「豪運RUSH」へ昇格。

[継続抽選]
継続率は50~90%。

=キャラクター別継続率期待度=
「兎<ユキヒョウ<ジャッカル<香那」の順でチャンス。ただし、期待度が低い兎が選ばれても、覚醒していれば90%ループ確定。

=カットイン=

カットインは「小<中<大」の順で、「覚醒RUSH」継続のチャンス。

[ゲーム数上乗せ]
1ゲームで上乗せされるゲーム数は、5~200ゲーム。成立役によって、上乗せゲーム数の期待度が異なる。


●引き戻しゾーン
「覚醒RUSH」終了後5ゲーム間は引き戻しゾーンになっており、液晶に「兎」の文字が揃えば、「覚醒MISSION」を経由せずに「覚醒RUSH」へ再突入する。

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ART中「豪運RUSH」

ART中の「覚醒MISSION(園長MISSION)」クリアもしくは、「覚醒RUSH」での八連荘達成で突入する、ARTのゲーム数上乗せゾーン。

●ゲーム数上乗せ&継続抽選
毎ゲームARTのゲーム数上乗せと、「豪運RUSH」の継続抽選が行われる。

[ゲーム数上乗せ]
1ゲームで上乗せされるゲーム数は、50~200ゲーム。成立役によって、上乗せゲーム数の期待度が異なる。

[継続抽選]
継続率は50~90%。

=タイトルの文字色=
タイトルの文字色は「銅<銀<金」の順で、高継続率のチャンス。

=カットイン=
カットインは「小<中<大」の順で、「豪運RUSH」継続のチャンス。


●引き戻しゾーン
「豪運RUSH」終了後5ゲーム間は引き戻しゾーンになっており、液晶に「兎」の文字が揃えば、「覚醒MISSION」を経由せずに「覚醒RUSH」へ再突入する。

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リーチアクション

フリーズ

フリーズが発生すればボーナス確定。




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兎VS香那

香那の雀力テストに、兎が合格すればART確定。






●チャンスパターン
[背後に新庄]
香那の背後に新庄が出現すればチャンス。

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ユキヒョウVS仙道

仙道の罠に、はまってしまったユキヒョウが、3対1のピンチを脱し勝利すればART確定。


●チャンスパターン
[リーチの人数]
リーチの人数が少なければチャンス。

[背景]
背景にヒョウが現れれば!?

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兎VS仙道

兎が和了ればART確定。






●チャンスパターン
[牌の色]
牌の裏面が星柄なら大チャンス!

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百人組手連続演出

ジャッカルが師範に勝利すれば「闘牌チャレンジ」確定。




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サッカー対決演出

兎がゴールを決めれば「闘牌チャレンジ」確定。




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騎馬戦連続演出

ZOOチームが勝利すれば「闘牌チャレンジ」確定。

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ブラックジャック連続演出

ブラックジャックでユキヒョウが勝利すれば「闘牌チャレンジ」確定。




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リール配列

掲示板

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この機種の掲示板の投稿数:100

兎‐野性の闘牌‐ 返信 投稿日
覚醒ラッシュについて (5) 10/8 16:44
(無題) (5) 9/18 13:33
おしえてください2 (12) 9/11 0:51
中段チェリー (3) 9/9 17:16
台上3ランプ点灯演出について (8) 8/30 14:12

機種評価(人気投票)

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評価項目   評価点  
デザイン まさに芸術品 さいあく
ゲーム内容 超おもろい つまらない
依存度 もう中毒 絶対はまらん
勝率 勝ちっぱなし 負けてばかり
1ヶ月後は? 絶対打ってる 忘れてる
感心するところ

評価一覧 >>

兎‐野性の闘牌‐

(C)伊藤誠/竹書房, (C)Newgin

検定番号:2S0271
導入開始:2012年08月

統計情報

調査日:2019/4/25

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