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夢夢ワールドDXII

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機種情報

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メーカー
SANKYO
型式名
夢夢ワールドDXⅡZ
タイプ
5号機,ART,チャンスゾーン,天井,ボーナス中抽選,1Gあたり約1.4枚増加
ボーナス仕様
BIG 約204枚
REG 約48枚
ART「DX TIME」
1セットの40G+α・1G約1.4枚純増のART。継続システムは消化中に抽選されるゲーム数上乗せ&1セット毎の継続抽選。継続時の抽選確率は「39%、66%、77%、91%」の4種類。
ART「V-RUSH」
「DX TIME」中の3択押し順正解により突入する、ARTゲーム数上乗せ専用状態。消化中のコイン純増枚数は、DX TIMEと同じ。
天井について
ボーナス間1280G消化で継続率77%or91%のARTへ突入する。

台紹介

4号機時代のヒット機種「夢夢ワールドDX」の後継機。ART「DX TIME」&上乗せゾーン「V-RUSH」による強力な一撃性能と、前作を継承しつつも映像クオリティが大幅にパワーアップしている液晶演出がポイントの一台。

ゲーム性のポイントとなるART「DX TIME」は、1セットのゲーム数が40G+
αのゲーム数上乗せタイプで、主にレア小役でゲーム数の上乗せを抽選、自力押し順3択でVリプレイを入賞させられればゲーム数上乗せ専用のチャンス状態「V-RUSH」に突入する。なお、通常ゲームからのART突入契機は特定ゲーム数消化による周期抽選のみと、前作を彷彿とさせるようなゲーム性になっている。

液晶はデザイン的に前作を引き継ぎつつも、キャラクターの増加や映像クオリティの向上など懐かしくも新しい。また通常ゲームの3ステージ、3種類のチャンスステージなどが周期で移行してART期待度を示唆するゲーム性は前作そのものとなっている。

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ゲームの流れ

通常ゲームの6ステージ中、「スロット、かっとびチャンス」はARTのチャンスゾーン(CZ①)。またART終了後は必ず「復活ゾーン」という、ART自力復活のチャンスゾーン(CZ②)を経由する。

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ボーナス詳細機械割

設定 BIG
1 1/358
2 1/346
3 1/350
4 1/337
5 1/344
6 1/326

設定 REG
1 1/799
2 1/712
3 1/780
4 1/689
5 1/762
6 1/655

設定 ボーナス+ART合算
1 1/247
2 1/233
3 1/241
4 1/226
5 1/237
6 1/217

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ボーナス割合、機械割

設定 合算
1 1/247
2 1/233
3 1/241
4 1/226
5 1/237
6 1/217

設定 機械割1
1 96.3%
2 98.5%
3 100.5%
4 104.2%
5 107.6%
6 112.1%

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各役払い出し

BIG BONUS

297枚を超える払い出しで終了
(純増枚数約204枚)
REGULAR BONUS

63枚を超える払い出しで終了
(純増枚数約48枚)
イチゴ

2枚
メロン

9枚
ブドウ

9枚
リプレイ

REPLAY

※配当表はボーナスのみメインリールの成立図柄。小役は全て液晶リールの図柄で表示しています。

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初打ちレクチャー

通常ゲーム中は周期でステージ移行&ARTを抽選している。ART突入前には液晶演出が前兆状態になるため、ステージ移行直後は特に演出の発生パターンに注目しよう。
スロットステージに移行したら、小役成立の度にARTのチャンスだ!!
シャッターチャンスは前兆示唆ステージになっている。

ART「DX TIME」

1セット40G+α・1Gあたりの純増枚数は約1.4枚。継続システムはゲーム数上乗せ&継続抽選で行われる。

●準備状態
ARTの初当り時は準備状態を経由する。ここで液晶画面に「START」が表示されたら、ART開始だ。

●消化手順
[押し順ナビ]
基本的に通常ゲームと同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化しよう。

●ゲーム数上乗せ
主にレア小役成立時にゲーム数の上乗せ抽選が行われる。

※小役別ゲーム数上乗せ期待度
メロン
弱イチゴ
チャンス目
強イチゴ
ボーナス

●V-RUSH
消化中に3択の押し順当てが出現したら、ゲーム数上乗せの専用状態「V-RUSH」突入のチャンス。自力で押し順を当てることで、V-RUSH突入となる。

●継続抽選
ARTゲーム数消化後は、4種類の継続率(39%、66%、77%、99%)により抽選が行われる。また液晶上では継続or終了をかけた、6G間のバトル演出が発生。

[対戦カード]
対戦カードによって、勝利期待度が変化。組合せパターンは多彩で、主にプレイヤー側のキャラが「ナナ<ジャム<夢夢<ロボパワフル」の順で期待度が高くなる。

[バトルの展開]
プレイヤー側のキャラクターが攻撃する、もしくは敵の攻撃を回避するなど、プレイヤーキャラが負けなければ継続確定!?

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ART「V-RUSH」

ART中に突入するゲーム数上乗せのチャンス状態。

●上乗せ
Vリプレイ(メインリール)が揃う度に、ゲーム数が上乗せされる。

[コンボ]
Vリプレイが連続入賞する毎に、獲得できるゲーム数がUPしていく。また、Vリプレイ以外ではレア小役成立時もコンボは継続し、最終的に押し順対応のブドウ成立でコンボリセットとなる。

●終了
転落リプレイ入賞で終了し、消化中の獲得ゲーム数を上乗せした「DX TIME」へ復帰する。

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ファイナルチャンス

[コイン獲得]
ART消化中はコインを獲得する度に、ARTのゲーム数をゲットすることができる。

●ファイナルチャンス
コインを5個獲得、もしくは1~4個でARTが終了した場合は、この「FINAL CHANCE」が発動し、獲得ゲーム数の告知が行われる。

=タッチ=
液晶に表示されているコインにタッチすることで、コイン毎の獲得ゲーム数を確認することができる。

=獲得ゲーム数=
終了後は、獲得したゲーム数分の「DX TIME」へと突入する。

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CZ「復活ゾーン」

ART終了後に突入する、自力ART復活のチャンスゾーン。

●ART復活
消化中のレア小役成立時に、ART復活抽選を行う。

※小役別ART復活期待度
メロン
弱イチゴ
チャンス目
強イチゴ
ボーナス

[ART確定]
扉が開けばART確定となる。

●終了
最終的に液晶リールが全消灯したら、通常ゲームへ移行する。

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前兆について

通常ゲームからのART突入は特定ゲーム数消化による周期抽選による。この際に液晶演出は、それを示唆する前兆状態になるため、普段と異なる演出の出現パターンになったらARTのチャンスだ。

●前兆演出
白ナビや群ナビの出現率が高くなる。

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BIG中の打ち方

●消化手順
基本的に全リール適当打ちでOK。

●ART抽選
[赤7揃い]
予告音やカットイン(液晶タッチ)が発生したら、
全リールに赤7を狙う。

=赤7揃い=
シングル揃いならART確定。ダブル揃いならARTに加え高ループも確定!?

●ART中のBIG
ART中に当選したBIG消化中は、ブドウ以外の小役成立でゲーム数上乗せのチャンス。

[ゲーム上乗せ]
レア小役成立で、ゲーム数上乗せのチャンス

[獲得ゲーム数]
最終ゲームで総獲得ゲーム数が表示される。

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REG中の打ち方

●消化手順
基本的に全リール適当打ちでOK。ただし、変則押しをすると取りこぼす可能性があるので、変則押し禁止。

●ART抽選
消化中の登場キャラにより、ART期待度が変化する。

※登場キャラ別ART期待度
夢夢
夢夢+ナナ+ジャム
UFO
夢夢+ナナ+ジャム+ロボパワフル
突ロボパワフル

[夢夢+ナナ+ジャム+ロボパワフル]

[UFO]

[突ロボパワフル]


●ART中のREG
ART中に当選したREGでは、最終ゲームで消化中の獲得ゲーム数が告知される。

[獲得ゲーム数告知]


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ドラゴンBB

BIGスタート中にドラゴンが登場すれば、超プレミアムの「ドラゴンBB」へ突入。突入時点でART確定に加え、毎ゲームARTのゲーム数が上乗せされる。

●消化手順
全リール適当打ちでOK。

●背景色
消化中の背景色で、上乗せゲーム数の期待度を示唆(青<黄<緑<紫<赤<虹)。

●一撃龍魂
最終ゲームで出現するタッチパネル演出「一撃龍魂」で、消化中の獲得ゲーム数を告知。

[タッチで告知]
画面の「龍」をタッチすると、獲得ゲーム数が告知される。画像の場合は610G。

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通常時の打ち方

●消化手順
基本的に全リール適当打ちでOK。

※小役別同時当選期待度
弱イチゴ
チャンスリプレイ
メロン
強イチゴ
チャンス目

[チャンスリプレイ]
※入賞時にフラッシュが発生。

[弱イチゴ]

[強イチゴ]

[チャンス目]

※上記出目は順押し時のものです。

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ステージについて

通常ゲーム中は通常ステージ3種類とチャンスステージ3種類の計6ステージがある。

●通常ステージ
通常ゲーム中のメインステージ。滞在中は周期でステージ移行が行われ、この時にART突入抽選が行われる。

[ステージ移行の流れ]

基本的に液晶ステージは上記の法則でループする。

●チャンスステージ
[シャッターステージ]
突入時はART突入が期待できるチャンスステージ。

[スロットステージ]
全ての小役成立時にART抽選が行われる、32G間の自力ART当選ゾーン。

[かっとびチャンス]
滞在中のボーナス当選で高ループARTに期待できる32Gのチャンスゾーン。

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リーチアクション

フリーズ演出

発生=BIG確定&高ループART!

[通常Ver.]

[ART中Ver.]

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プレミアム演出集①

[星になったドラムくん]

[UFO]

[驚き、桃の木、大ラッキー!]

[ジャムのウエディングドレス]

[ムム茶屋背景]

[払い出しパネル運搬]

[ネッシー]

[パチスロで、いいエガオ♪]

[ムム+ジャム]

[タイヤキ]

[カモメV字群]

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プレミアム演出集②

[サブリミナル効果ムム]

[LUCKYロゴ]

[レインボー潜水艦]

[ロケット発射]

[プレミアニュース]

[象形文字]

[プレミアセリフ]

[インベーダー狙撃]


[ロボパワフル通過]

[かぼちゃ馬車]

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リール配列

掲示板

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この機種の掲示板の投稿数:394

夢夢ワールドDXII 返信 投稿日
??? (0) 8/13 22:12
かっとびチャンス (1) 8/8 0:40
コースター疑問 (1) 5/23 9:47
レア小役 (1) 5/17 14:59
V-rush (1) 5/12 9:44

この機種の掲示板の投稿動画・画像数:9

機種評価(人気投票)

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評価項目   評価点  
デザイン まさに芸術品 さいあく
ゲーム内容 超おもろい つまらない
依存度 もう中毒 絶対はまらん
勝率 勝ちっぱなし 負けてばかり
1ヶ月後は? 絶対打ってる 忘れてる
感心するところ

評価一覧 >>

夢夢ワールドDXII

(C)SANKYO

検定番号:1S0513
導入開始:2011年09月

統計情報

調査日:2019/6/16

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導入率

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