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ワイルドキャッツ

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機種情報

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メーカー
ラスター
型式名
ワイルドキャッツ
タイプ
5号機,ART,チャンスゾーン,完全告知,1Gあたり約0.9枚増加
ボーナス仕様
BIG 約270枚
CB 約 27枚
チャンスゾーン
ボーナス後&ART完走後に突入するART突入のチャンスゾーン。
この間に終了契機である特殊リプレイ(レモン・リプレイ・リプレイorリプレイ・リプレイ・レモン)を引く前にART突入目(ベルの取りこぼし)を停止させればART「貯金ゾーン」に突入する。
貯金ゾーン
チャンスゾーン中のART突入目(ベルの取りこぼし)から突入する押し順完走型ART。
1セット60G・1ゲームあたり約0.9枚増加し、ボーナス後のチャンスゾーンでは必ず突入する特徴がある。

台紹介

往年の名機「ワイルドキャッツ」が復活!! ボーナス後は必ず60G1セットの完走型ARTに突入する「ボーナスとARTを一体化」させた仕様。
ARTを完走型にすることにより擬似ストックによるボーナスループが実現されており、ボーナス→ART→ボーナス→ART…とボーナスを引く度に一撃の出玉感が期待できる(ボーナス+ARTの平均獲得枚数はBIGなら約330枚、CBなら約80枚)。
またART中にボーナスを引けなくてもART終了後はチャンスゾーンに移行するため、自力で再突入させることも可能だ。
演出上もボーナスとARTが一体化させていため、あたかもボーナスがループしている様は、あの貯金システムを思い出す!?

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ゲームの流れ

ボーナス終了後は準備状態を経て必ずARTに突入。
ARTは完走型なので、完走後は消化中にボーナスを引ければ擬似連チャン、引けなければチャンスゾーンに再突入して再度ARTが期待できる。

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ボーナス詳細機械割

設定 BIG
1 1/399
2 1/387
3 1/376
4 1/366
5 1/356
6 1/344

設定 CB
1 1/689
2 1/624
3 1/569
4 1/524
5 1/485
6 1/451

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ボーナス割合、機械割

設定 合算
1 1/253
2 1/239
3 1/226
4 1/215
5 1/205
6 1/195

設定 機械割1
1 97.28%
2 99.68%
3 102.11%
4 104.37%
5 106.7%
6 109.13%

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各役払い出し

BIG BONUS

348枚を超える払い出しで終了
(約270枚の獲得)
BIG BONUS

348枚を超える払い出しで終了
(約270枚の獲得)
BIG BONUS

348枚を超える払い出しで終了
(約270枚の獲得)
CATS BONUS

3回入賞又は8回遊技で終了
(約27枚の獲得)
ベル

6枚
12枚役

12枚
REPLAY

REPLAY

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初打ちレクチャー

ボーナス成立後は必ずARTに突入するため、常にボーナス+ARTのループが期待できる!!
ネコ・ベル・ベルorチェリー(同一フラグ)成立でボーナスの大チャンス!!

通常時の打ち方

適当打ちでOK
配列上、取りこぼしが発生するように見えるが、同一フラグ(ネコ・ベル・ベルとチェリーなど)により取りこぼしは一切発生しない。

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ボーナス中の打ち方

BIG・REG共に適当打ちでOK

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チャンスゾーン

消化手順は適当打ちでOK

終了契機である特殊リプレイ(レモン・リプレイ・リプレイorリプレイ・リプレイ・レモン)を引く前に、

ART突入目(ベルの取りこぼし)を停止させればART「貯金ゾーン」に突入。

なおボーナス後のチャンスゾーンは特殊リプレイが成立しないため、必ずARTに突入する。

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ART中の打ち方

押し順ナビ発生時はそれに従い、その他は適当打ちでOK

消化中にボーナスを引いていればART完走後のチャンスゾーンでボーナス告知が発生する。

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リーチアクション

告知パターン集

リール右上の告知ランプが点灯すればボーナス確定。

告知時の泣き声によりBIG期待度が変化(ギャーン<ニャーンアーン<ガァーン<人の声でニャー)

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リール配列

掲示板

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この機種の掲示板の投稿数:23

機種評価(人気投票)

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評価項目   評価点  
デザイン まさに芸術品 さいあく
ゲーム内容 超おもろい つまらない
依存度 もう中毒 絶対はまらん
勝率 勝ちっぱなし 負けてばかり
1ヶ月後は? 絶対打ってる 忘れてる
感心するところ

評価一覧 >>

ワイルドキャッツ

(C)LUSTER

検定番号:0S0339
導入開始:2010年08月

統計情報

調査日:2019/4/25

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