設置店検索
- 導入予定店舗
- 設置店 89 店舗
更新情報
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2026/10/30
規定G数到達時のボーナス抽選(内部状態関連)
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2026/10/30
設定推測
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2026/10/30
ボーナス種別振り分け(内部状態関連)
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2026/10/30
BB終了時のセグについて(演出情報)
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2026/10/30
BB中/JAC INナビ発生時のセグについて(演出情報)
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2026/10/30
低確直撃抽選(内部状態関連)
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2026/10/30
フルーツ連状態示唆について(演出情報)
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2026/10/13
ボーナス(AT)確率
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2026/10/13
配当表
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2026/10/13
通常時の打ち方(打ち方)
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2026/10/13
天井
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2026/10/13
出玉率
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2026/10/13
ボーナス(AT)について(かんたん初打講座)
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2026/10/13
基本仕様(かんたん初打講座)
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2026/10/13
ボーナス(AT)中の打ち方(打ち方)
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2026/10/13
通常時のゲーム性(かんたん初打講座)
-
2026/10/13
通常時の小役確率(小役確率)
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2026/10/13
32G連/IREGUIについて(かんたん初打講座)
-
2026/10/12
ゲームフロー(解説動画/ゲームフロー)
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2026/09/25
リール配列
機種情報
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解説動画/ゲームフロー
ゲームフロー
ボーナス(AT)確率
| 設定 | BB | RB |
| 設定1 | 1/141.2 | 1/642.5 |
| 設定2 | 1/137.7 | 1/648.4 |
| 設定4 | 1/121.8 | 1/634.6 |
| 設定5 | 1/112.9 | 1/660.5 |
| 設定6 | 1/103.5 | 1/663.7 |
| 設定 | ボーナス合成 | ボーナス初当り |
| 設定1 | 1/113.0 | 1/247.7 |
| 設定2 | 1/110.8 | 1/243.3 |
| 設定4 | 1/99.6 | 1/219.8 |
| 設定5 | 1/93.9 | 1/211.0 |
| 設定6 | 1/86.7 | 1/207.6 |
出玉率
| 設定 | 出玉率 |
| 設定1 | 97.7% |
| 設定2 | 98.6% |
| 設定4 | 103.3% |
| 設定5 | 106.2% |
| 設定6 | 112.0% |
小役確率
|
通常時の小役確率
| 非フルーツ連状態中/設定差のない小役確率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| 通常リプレイ | 1/7.9 |
| 2枚役(変則ベル) | 1/17.9 |
| 弱チェリー | 1/159.8 |
| 強チェリー | 1/799.2 |
| オレンジ | 1/496.5 |
| プラム | 1/1365.3 |
| 擬似チェリー | 1/98.1 |
| レア小役合成 | 1/48.9 |
配当表
配当表
| 図柄 | 払い出し枚数 |
![]() |
BIG BONUS |
![]() |
REGULAR BONUS |
![]() |
リプレイor擬似 |
![]() |
リプレイor擬似 |
![]() |
リプレイor擬似 |
![]() |
2枚or10枚or擬似 |
![]() |
リプレイ |
リール配列
リール配列
打ち方
かんたん初打講座
基本仕様
主に擬似ボーナスのループで出玉を増やすタイプ。
通常時はフルーツ連状態中の抽選や規定G数到達時の抽選などからボーナス当選を目指す。
メインルートはフルーツ連状態からのボーナス当選で、「ピュイ♪」という告知音と共にリール右側の告知ランプが点灯すればボーナス濃厚となる。
ボーナスは「BIG BONUS」「REGULAR BONUS」の2種類。
BBの平均獲得枚数は約202枚、純増約3.8枚。RBの平均獲得枚数は約53枚、純増約4.5枚。
ボーナス中は入賞時と消化中のフルーツ成立時にボーナスストック獲得抽選が行われる。
ボーナス終了後はストックとフルーツ連状態でボーナス10連を目指す。
ストック保有時は32G以内のボーナス濃厚、ストック非保有時は自力でのボーナス抽選が行われる。
ボーナス10連達成でストックゾーン「IREGUI」へ突入。
8G間毎G擬似フルーツが出現し、成立したフルーツによってストック期待度が変化する。
IREGUI突入時のボーナス平均連チャン数は22連以上(設定1)、獲得期待枚数は3000枚以上。
通常時はフルーツ連状態中の抽選や規定G数到達時の抽選などからボーナス当選を目指す。
メインルートはフルーツ連状態からのボーナス当選で、「ピュイ♪」という告知音と共にリール右側の告知ランプが点灯すればボーナス濃厚となる。
ボーナスは「BIG BONUS」「REGULAR BONUS」の2種類。
BBの平均獲得枚数は約202枚、純増約3.8枚。RBの平均獲得枚数は約53枚、純増約4.5枚。
ボーナス中は入賞時と消化中のフルーツ成立時にボーナスストック獲得抽選が行われる。
ボーナス終了後はストックとフルーツ連状態でボーナス10連を目指す。
ストック保有時は32G以内のボーナス濃厚、ストック非保有時は自力でのボーナス抽選が行われる。
ボーナス10連達成でストックゾーン「IREGUI」へ突入。
8G間毎G擬似フルーツが出現し、成立したフルーツによってストック期待度が変化する。
IREGUI突入時のボーナス平均連チャン数は22連以上(設定1)、獲得期待枚数は3000枚以上。
通常時のゲーム性
主にフルーツ連状態中の抽選や規定G数到達時の抽選から擬似ボーナスを目指すゲーム性となっている。
![Lウミンチュ かんたん初打講座 通常時のゲーム性]()
通常時は成立役に応じてフルーツ連状態移行抽選が行われる。
また、フルーツや単独での直撃当選も存在。
フルーツ連状態は擬似遊技や押し順ナビのフルーツが頻発する高確状態で、フルーツが揃うたびにボーナス抽選が行われる。
なお、フルーツ連状態は全5種類で、上位の状態ほど「状態滞在G数」「擬似遊技確率」「フルーツ振り分け」が優遇される。
![Lウミンチュ かんたん初打講座 通常時のゲーム性]()
フルーツ成立後、セグにカウント数字が発生すれば「大波チャンス」へ移行。
5Gのカウントダウンあおりが発生し、この間にベルを含むフルーツが成立すればG数が再セットされる。
![Lウミンチュ かんたん初打講座 通常時のゲーム性]()
「ピュイ♪」という告知音と共にリール右側の告知ランプが点灯すればボーナス濃厚。
また、ランプ上部の7図柄も点灯すればBB濃厚となる。
規定G数(3桁ゾロ目)到達時はボーナス抽選が行われる。
現在の消化G数はリール右下部の「COUNT」に表示。
規定G数でのボーナス当選時は即告知が発生する。
※期待度=△<〇の順
【演出モード】
待機状態中にPUSHボタンを押すと演出モードの設定が可能。
モードは全2種類でそれぞれ演出内容が異なる。
【ボーナスチェック機能】
![Lウミンチュ かんたん初打講座 通常時のゲーム性]()
擬似遊技発生時にPUSHボタンを押すとリール下部の20連LEDが点灯。
点灯パターンに応じてボーナス期待度を示唆する。

通常時は成立役に応じてフルーツ連状態移行抽選が行われる。
また、フルーツや単独での直撃当選も存在。
| フラグ別のフルーツ連状態移行期待度 | |
| フラグ | 期待度 |
| ハズレ | 微 |
| 弱チェリー/擬似チェリー/オレンジ | 弱 |
| 強チェリー/プラム | 濃厚 |
フルーツ連状態は擬似遊技や押し順ナビのフルーツが頻発する高確状態で、フルーツが揃うたびにボーナス抽選が行われる。
なお、フルーツ連状態は全5種類で、上位の状態ほど「状態滞在G数」「擬似遊技確率」「フルーツ振り分け」が優遇される。
| フルーツ連状態中のボーナス期待度&移行割合 | ||
| 状態 | ボーナス期待度 | 移行割合 |
| 状態A | 弱 | 大 |
| 状態B | 中 | 中 |
| 状態C | 強 | 小 |
| 状態D | 濃厚 | レア |
| 状態EX | IREGUI | レア |
| フルーツ連状態中のレア小役確率&平均滞在G数 | |||
| 状態 | レア小役確率 | 平均滞在G数 | |
| 擬似のみ | 生フルーツ込み | ||
| 状態A | 1/7.7 | 1/7.2 | 10.2G |
| 状態B | 1/5.3 | 1/5.0 | 14.2G |
| 状態C | 1/3.9 | 1/3.8 | 25.8G |
| 状態D/状態EX | 1/3.6 | 1/3.5 | 当選まで |
| フルーツ連状態/フラグ別のボーナス期待度 | |
| フラグ | 期待度 |
| ベル | 低 |
| 弱チェリー | ↓ |
| オレンジ | ↓ |
| 強チェリー | ↓ |
| プラム | ↓ |
| リーチ目 | 高 |

フルーツ成立後、セグにカウント数字が発生すれば「大波チャンス」へ移行。
5Gのカウントダウンあおりが発生し、この間にベルを含むフルーツが成立すればG数が再セットされる。
| 大波チャンス/ボーナス期待度 | |
| セグ色 | 期待度 |
| 青 | 低 |
| 緑 | ↓ |
| 赤 | 高 |

「ピュイ♪」という告知音と共にリール右側の告知ランプが点灯すればボーナス濃厚。
また、ランプ上部の7図柄も点灯すればBB濃厚となる。
| ボーナス告知関連の特徴 |
| ・フルーツに当選した当該Gを含めて5G以内にボーナスを告知 |
| ・リーチ目出現時は必ず次Gに告知が発生 |
規定G数(3桁ゾロ目)到達時はボーナス抽選が行われる。
現在の消化G数はリール右下部の「COUNT」に表示。
規定G数でのボーナス当選時は即告知が発生する。
| 規定G数到達時のボーナス当選期待度 | |||
| 規定G数 | BB後 | RB後 | 設定変更後 |
| 111G | 〇 | 〇 | 〇 |
| 222G | △ | △ | △ |
| 333G | 〇 | 〇 | 〇 |
| 444G | △ | △ | △ |
| 555G | 〇 | 〇 | 天井 |
| 666G | △ | △ | ー |
| 777G | 〇 | 天井 | |
| 888G | △ | ー | |
| 999G | 天井 | ||
【演出モード】
待機状態中にPUSHボタンを押すと演出モードの設定が可能。
モードは全2種類でそれぞれ演出内容が異なる。
| 演出モードごとの特徴 | |
| モード | 特徴 |
| オリジナルモード | 演出が出現するモード |
| クラシックモード | 基本は演出なしの初代をイメージしたシンプルなモード |
【ボーナスチェック機能】

擬似遊技発生時にPUSHボタンを押すとリール下部の20連LEDが点灯。
点灯パターンに応じてボーナス期待度を示唆する。
| LED点灯パターン一覧 | |
| 弱チェリー | |
| パターン | LED |
| 基本パターン | 緑1個 |
| チャンスパターン | 赤1個 |
| オレンジ | |
| パターン | LED |
| 基本パターン | 緑3個 |
| チャンスパターン | 赤3個 |
| 強チェリー | |
| パターン | LED |
| 基本パターン | 緑6個 |
| チャンスパターン | 赤6個 |
| プラム | |
| パターン | LED |
| 基本パターン | 緑10個 |
| チャンスパターン | 赤10個 |
| 全役 | |
| パターン | LED |
| ボーナス濃厚パターン | 緑20個 |
| BB濃厚パターン | 赤20個 |
| IREGUI濃厚パターン | レインボー20個 |
ボーナス(AT)について
|
■概要
赤7揃いから突入する擬似ボーナス。
平均獲得枚数は約202枚、1Gあたりの純増約3.8枚。

BB中は入賞時と消化中のフルーツ成立時にボーナスストック獲得抽選が行われる。
BBは「BB一般中」と「JACゲーム」で構成。
基本的には押し順ナビに従い消化すればOK。

BB一般中は数GでJAC INナビ(紫ナビ)が発生し、「JACゲーム」へ移行。
この際、左リールの中~下段にBARを狙い(2コマ目押し)、左リールに[赤7・リプレイ・BAR]が停止すると設定示唆が行われる模様。

JACゲームはベルナビ8回入賞まで継続、1Gあたりの純増約4.5枚。
ベルナビ消化でBB一般中へ戻る。
最大で3回のJAC INが発生。
JACゲーム3セット消化orBB一般中を30G消化でBBが終了する。
|
■概要
BAR揃いから突入する擬似ボーナス。
平均獲得枚数は約53枚、1Gあたりの純増約4.5枚。

RBはベルナビ8回入賞まで継続。
基本的にはBB中と同様の抽選が行われる。
32G連/IREGUIについて
|
■概要
ボーナス終了後に突入する状態。
32G継続。
ボーナス終了後はストックと必ず突入するフルーツ連状態でボーナス10連を目指す。
ボーナスストックがある場合は、まず放出G数をセット。
規定G数到達で擬似フルーツが出現し、ボーナス告知が発生する。
なお、ストック放出までに引いたフルーツはボーナスストック獲得抽選が行われる。
| ボーナスストック所持時/放出G数振り分け | |
| 放出G数 | 振り分け |
| 1~15G | 多 |
| 16~32G | 少 |
ボーナスストックがない場合は、まずフルーツ連状態と状態G数をセット。
32G間で成立したフルーツに応じてボーナス抽選が行われ、ボーナス当選時は告知が発生する。
なお、途中でフルーツ連状態が落ちてしまった場合でも、32G以内はリプレイが押し順チェリーに変換されるため、ボーナス期待度がアップしている。
| 各フルーツ連状態の特徴 | |
| 状態 | ボーナス期待度 |
| 状態A | 弱 |
| 状態B | 中 |
| 状態C | 強 |
| 状態D | 濃厚 |
【搭載BGM】
32G以内の連チャンはBB中のBGMが変化する。
| 搭載BGM一覧 | |
| BGM | 解放条件 |
| 初代「海人」BB (4号機海人) |
初回BB |
| 初代「海人」BBアレンジ (オリジナル) |
2連目BB |
| 安里屋ユンタ (オリジナル) |
3連目BB |
| 5号機「海人」通常BB (5号機海人) |
4連目BB |
| 5号機「海人」特殊BB (5号機海人) |
5連目BB |
| 5号機「海人」連チャンBB(サンバVer.) (5号機海人) |
6連目BB |
| 「島人」BB (島人) |
7連目BB |
| 「チュラシマX30」BB (チュラシマX30) |
8連目BB |
| 「海神」BB (海神) |
9連目BB |
| 千年海唄(インストゥルメンタル) (オリジナル) |
10連目BB |
| ※11連目からは初回BBに戻る | |
| 千年海唄(ヴォーカル) (オリジナル) |
20連目BB |
| 約束の詩 (オリジナル) |
特殊 |
|
■概要
ボーナス10連後に突入するボーナスストック高確率。
8G継続。

IREGUI中は毎G擬似遊技が発生し、フルーツが出現。
成立したフルーツに応じてボーナスストック期待度が変化し、最大8個のストックを獲得することができる。
なお、次レバーで「ピュイ♪」という告知が発生すればストック獲得濃厚となる。
| IREGUI中/フラグ別のストック獲得期待度 | |
| フラグ | 期待度 |
| 弱チェリー | 低 |
| オレンジ | ↓ |
| 強チェリー/プラム | 高 |
IREGUI突入時のボーナス平均連チャン数は22連以上(設定1)、獲得期待枚数は3000枚以上。
| IREGUI関連の特徴 |
| ・ストック分を含めて10連到達で再度「IREGUI」へ突入 |
| ・10連到達後はストックがなくても32G連は80%ループ濃厚 |
情報
Aタイプの分かりやすさとAT機の出玉の期待感を兼ね備えた新カテゴリー『∀type』の第1弾がスマスロで登場。
突入すればフルーツが頻発する「フルーツ連状態」では、フルーツが揃うたびにボーナスを抽選。
32G以内にボーナス10回獲得で「IREGUI」へ突入。突入時はボーナス平均22連と、10連が更なる10連を呼ぶ仕様となっている。
コンプリート(※)機能搭載。
(※)差枚が最もマイナスになったところを基点として、1日で19000枚獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態は設定変更で解除。
突入すればフルーツが頻発する「フルーツ連状態」では、フルーツが揃うたびにボーナスを抽選。
32G以内にボーナス10回獲得で「IREGUI」へ突入。突入時はボーナス平均22連と、10連が更なる10連を呼ぶ仕様となっている。
コンプリート(※)機能搭載。
(※)差枚が最もマイナスになったところを基点として、1日で19000枚獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態は設定変更で解除。
打ち方
通常時の打ち方

基本的には順押しorハサミ打ちなら全リール適当打ちでOK。
左リールにプラムorオレンジが停止した場合は中・右リールにボーナス図柄を避けて同図柄を狙う(リプレイフラグなので取りこぼしは無し)。
また、擬似遊技発生時は小役を引き込むため、全リール適当打ちでOK。
| 各小役の停止形一例 | |
| リプレイ | |
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![]() |
| ベル | |
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![]() |
| オレンジ | |
![]() |
![]() |
| 弱チェリー | 強チェリー |
![]() |
![]() |
| プラム | |
![]() |
![]() |
![]() |
ー |
| リーチ目(擬似遊技)の停止形一例 | |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
ボーナス(AT)中の打ち方
【BB中】
▼押し順ナビ発生時
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
![Lウミンチュ 打ち方 ボーナス(AT)中の打ち方]()
JAC INナビ(紫ナビ)発生でJACゲームへ移行。
この際、左リールの中~下段にBARを狙い(2コマ目押し)、左リールに[赤7・リプレイ・BAR]が停止するとセグ部分に出現する「JAC」の文字色が変化。
![Lウミンチュ 打ち方 ボーナス(AT)中の打ち方]()
文字の色に応じて設定示唆が行われる模様。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
【RB中】
▼押し順ナビ発生時
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
▼押し順ナビ発生時
押し順ナビに従い、リールを停止させる。

JAC INナビ(紫ナビ)発生でJACゲームへ移行。
この際、左リールの中~下段にBARを狙い(2コマ目押し)、左リールに[赤7・リプレイ・BAR]が停止するとセグ部分に出現する「JAC」の文字色が変化。

文字の色に応じて設定示唆が行われる模様。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
【RB中】
▼押し順ナビ発生時
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
演出情報
フルーツ連状態示唆について
通常時に発生する演出によって当該状態の示唆、ボーナス告知で発生する演出によって次回(ボーナス後)状態の示唆が行われる。
(※1)状態EXはボーナス10連⽬のみにセットされ、告知時はフリーズ及び回胴演出を伴う⾃動7揃いとなる
(※2)ボーナス後はいずれかの状態がセットされるため、通常状態は無し
| 通常時/演出別のフルーツ連状態示唆 | |
| 演出 | 示唆内容 |
| バウンドストップ+弱/強チェリー | 第1or2停⽌時ならボーナス濃厚 第3停止時なら状態C以上orボーナス濃厚 |
| サイドLED予告+小役ハズレ | いずれかの状態中濃厚 |
| 滞在フルーツ連状態示唆の発生率 | |
| バウンドストップ+弱チェリー | |
| 滞在状態 | 発生率 |
| 通常/状態A~B | ー |
| 状態C~EX | 25.2% |
| ストックあり | 33.1% |
| バウンドストップ+強チェリー | |
| 滞在状態 | 発生率 |
| 通常/状態A~B | ー |
| 状態C~EX | 50.0% |
| ストックあり | 50.0% |
| サイドLED予告+小役ハズレ | |
| 滞在状態 | 発生率 |
| 通常 | ー |
| 状態A | 1/12.8 |
| 状態B | 1/10.3 |
| 状態C | 1/9.0 |
| 状態D | 1/8.2 |
| 状態EX | 1/8.2 |
| 滞在フルーツ連状態示唆の出現割合 | |||
| バウンドストップ+弱チェリー | |||
| 演出 | 通常/状態A~B | 状態C~EX | ストックあり |
| 第1停止時 | ー | ー | 18.9% |
| 第2停止時 | ー | 6.3% | |
| 第3停止時 | 100% | 74.8% | |
| バウンドストップ+強チェリー | |||
| 演出 | 通常/状態A~B | 状態C~EX | ストックあり |
| 第1停止時 | ー | ー | 37.8% |
| 第2停止時 | ー | 12.2% | |
| 第3停止時 | 100% | 50.0% | |
| 疑似遊技振動+状態中プラム | |||
| 演出 | 通常 | 状態A | 状態B |
| 通常 | ー | 50.0% | 37.5% |
| 強振動 | 50.0% | 62.5% | |
| 演出 | 状態C | 状態D | 状態EX |
| 通常 | 43.8% | 37.5% | 37.5% |
| 強振動 | 56.3% | 62.5% | 62.5% |
| 疑似遊技振動+状態中リーチ目 | |||
| 演出 | 全状態共通 | ||
| 通常 | 47.6% | ||
| 強振動 | 52.4% | ||
| ボーナス告知時/演出別のフルーツ連状態示唆 | |
| ボーナス告知パターン | |
| 演出 | 示唆内容 |
| レバーON時に告知 | 次回状態B以上濃厚 |
| リール始動時or第1停止時に告知 | 基本パターン |
| 第2停止時に告知 | 次回状態C以上濃厚 |
| 特殊停止音 | |
| 初代告知 | |
| ガコッ告知 | 次回高状態示唆 |
| ボーナステンパイ音 | |
| 演出 | 示唆内容 |
| 通常 | 基本パターン |
| 遅れ | 次回高状態示唆 |
| 無音 | 次回状態C以上濃厚 |
| SP音 | 次回高状態示唆 |
| BB入賞ライン | |
| 演出 | 示唆内容 |
| 右下がり | 基本パターン |
| 上段揃い | 次回状態B以上濃厚 |
| 中段揃い | 次回状態C以上濃厚 |
| 次回フルーツ連状態示唆の出現割合 | |||
| ボーナス告知パターン(BB時) | |||
| 演出 | 次回通常 | 次回状態A | 次回状態B |
| レバーON時に告知 | ー | ー | 6.3% |
| リール始動時に告知 | 84.0% | 84.0% | 75.8% |
| 第1停止時に告知 | 13.3% | 13.3% | 14.1% |
| 第2停止時に告知 | ー | ー | ー |
| 特殊停止音 | ー | ー | ー |
| 初代告知 | ー | ー | ー |
| ガコッ告知 | 2.7% | 2.7% | 3.9% |
| 演出 | 次回状態C | 次回状態D | 次回状態EX |
| レバーON時に告知 | 6.3% | 6.3% | (※1) |
| リール始動時に告知 | 62.5% | 58.6% | |
| 第1停止時に告知 | 14.8% | 11.7% | |
| 第2停止時に告知 | 1.6% | 3.1% | |
| 特殊停止音 | 9.4% | 10.9% | |
| 初代告知 | 1.6% | 3.1% | |
| ガコッ告知 | 3.9% | 6.3% | |
| ボーナステンパイ音(BB時) | |||
| 演出 | 次回通常 | 次回状態A | 次回状態B |
| 通常 | 93.4% | 93.4% | 79.2% |
| 遅れ | 4.7% | 4.7% | 11.7% |
| 無音 | ー | ー | ー |
| SP音 | 2.0% | 2.0% | 9.2% |
| 演出 | 次回状態C | 次回状態D | 次回状態EX |
| 通常 | 67.3% | 67.7% | (※1) |
| 遅れ | 14.4% | 11.5% | |
| 無音 | 3.8% | 8.3% | |
| SP音 | 14.4% | 12.5% | |
| BB入賞ライン(BB後状態を参照) | |||
| 演出 | 次回通常 | 次回状態A | 次回状態B |
| 右下がり | (※2) | 100% | 75.2% |
| 上段揃い | ー | 24.8% | |
| 中段揃い | ー | ー | |
| 演出 | 次回状態C | 次回状態D | 次回状態EX |
| 右下がり | 59.8% | 59.8% | (※1) |
| 上段揃い | 20.1% | 20.1% | |
| 中段揃い | 20.1% | 20.1% | |
(※2)ボーナス後はいずれかの状態がセットされるため、通常状態は無し
BB中/JAC INナビ発生時のセグについて

BB中はJAC INナビ(紫ナビ)発生でJACゲームへ移行。
この際、左リールの中~下段にBARを狙い(2コマ目押し)、左リールに[赤7・リプレイ・BAR]が停止するとセグ部分に出現する「JAC」の文字色が変化。
文字の色に応じて設定示唆が行われる。
| JAC INナビ/JAC表示色別の示唆 | |
| セグ色 | 示唆内容 |
| 白 | 目押し失敗 |
| 青 | 目押し成功時の基本パターン |
| 黄 | 高設定示唆(弱) |
| 緑 | 高設定示唆 |
| 赤 | 設定4以上濃厚 |
| 紫 | 設定5以上濃厚 |
| レインボー | 設定6濃厚 |
| JAC INナビ/JAC表示色の割合 | |||
| 設定 | 白 | 青 | 黄 |
| 設定1 | 目押し失敗時 | 目押し成功時の基本パターン | 1/16.0 |
| 設定2 | 1/15.1 | ||
| 設定4 | 1/14.2 | ||
| 設定5 | 1/13.8 | ||
| 設定6 | 1/13.5 | ||
| 設定 | 緑 | 赤 |
| 設定1 | 1/64.0 | ー |
| 設定2 | 1/51.2 | ー |
| 設定4 | 1/42.7 | 1/512.0 |
| 設定5 | 1/36.6 | 1/409.6 |
| 設定6 | 1/32.0 | 1/341.3 |
| 設定 | 紫 | レインボー |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定4 | ー | ー |
| 設定5 | 1/1024.0 | ー |
| 設定6 | 1/682.7 | 1/1638.4 |
BB終了時のセグについて

BB終了時はセグ部分に「End」の文字が出現。
文字の色に応じて設定示唆が行われる。
| BB終了時/End表示色別の示唆 | |
| セグ色 | 示唆内容 |
| 白 | 基本パターン |
| 青 | 高設定示唆(弱) |
| 黄 | 高設定示唆 |
| 緑 | 設定2以上濃厚 |
| 赤 | 設定4以上濃厚 |
| 紫 | 設定5以上濃厚 |
| レインボー | 設定6濃厚 |
| BB終了時/End表示色の割合 | |||
| 設定 | 白 | 青 | 黄 |
| 設定1 | 基本パターン | 1/40.0 | 1/160.6 |
| 設定2 | 1/38.5 | 1/160.6 | |
| 設定4 | 1/37.1 | 1/91.5 | |
| 設定5 | 1/35.8 | 1/64.0 | |
| 設定6 | 1/34.6 | 1/50.0 | |
| 設定 | 緑 | 赤 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | 1/50.0 | ー |
| 設定4 | 1/50.0 | 1/159.8 |
| 設定5 | 1/50.0 | 1/159.8 |
| 設定6 | 1/50.0 | 1/159.8 |
| 設定 | 紫 | レインボー |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定4 | ー | ー |
| 設定5 | 1/321.3 | ー |
| 設定6 | 1/321.3 | 1/655.4 |
解析情報
天井
天井
【天井】
通常時を最大999G消化で天井到達。到達後はボーナスに当選する。
なお、設定変更後は天井が最大555G消化、RB後は最大777G消化に短縮される。
通常時を最大999G消化で天井到達。到達後はボーナスに当選する。
なお、設定変更後は天井が最大555G消化、RB後は最大777G消化に短縮される。
設定推測
設定推測
▼ボーナス(AT)確率に設定差あり
▼規定G数到達時のボーナス抽選に設定差あり
規定G数(3桁ゾロ目)到達時はボーナス抽選が行われる。
また、規定G数でのボーナス当選時は即告知が発生する。
▼低確直撃抽選に設定差あり
通常時は非フルーツ連状態中のハズレでのボーナス直撃抽選(謎当り)に設定差が存在する。
▼ボーナス当選時の種別振り分けに設定差あり
▼BB中/JAC INナビ発生時のセグに示唆要素あり
![Lウミンチュ 設定推測]()
BB中はJAC INナビ(紫ナビ)発生でJACゲームへ移行。
この際、左リールの中~下段にBARを狙い(2コマ目押し)、左リールに[赤7・リプレイ・BAR]が停止するとセグ部分に出現する「JAC」の文字色が変化。
文字の色に応じて設定示唆が行われる。
▼BB終了時のセグに示唆要素あり
![Lウミンチュ 設定推測]()
BB終了時はセグ部分に「End」の文字が出現。
文字の色に応じて設定示唆が行われる。
| 設定 | BB | RB |
| 設定1 | 1/141.2 | 1/642.5 |
| 設定2 | 1/137.7 | 1/648.4 |
| 設定4 | 1/121.8 | 1/634.6 |
| 設定5 | 1/112.9 | 1/660.5 |
| 設定6 | 1/103.5 | 1/663.7 |
| 設定 | ボーナス合成 | ボーナス初当り |
| 設定1 | 1/113.0 | 1/247.7 |
| 設定2 | 1/110.8 | 1/243.3 |
| 設定4 | 1/99.6 | 1/219.8 |
| 設定5 | 1/93.9 | 1/211.0 |
| 設定6 | 1/86.7 | 1/207.6 |
▼規定G数到達時のボーナス抽選に設定差あり
規定G数(3桁ゾロ目)到達時はボーナス抽選が行われる。
また、規定G数でのボーナス当選時は即告知が発生する。
| 規定G数到達時のボーナス当選率 | |||
| BB後 | |||
| 設定 | 111G | 222G | 333G |
| 設定1 | 16.9% | 2.4% | 6.3% |
| 設定2 | 3.1% | 7.1% | |
| 設定4 | 4.3% | 8.7% | |
| 設定5 | 5.5% | 10.2% | |
| 設定6 | 5.9% | 11.0% | |
| 設定 | 444G | 555G | 666G |
| 設定1 | 2.4% | 6.3% | 2.4% |
| 設定2 | 3.1% | 7.1% | 3.1% |
| 設定4 | 4.3% | 8.7% | 4.3% |
| 設定5 | 5.5% | 10.2% | 5.5% |
| 設定6 | 5.9% | 11.0% | 5.9% |
| 設定 | 777G | 888G | 999G |
| 設定1 | 25.2% | 2.4% | 100% |
| 設定2 | 30.3% | 3.1% | |
| 設定4 | 37.8% | 4.3% | |
| 設定5 | 44.9% | 5.1% | |
| 設定6 | 50.0% | 5.9% | |
| RB後 | |||
| 設定 | 111G | 222G | 333G |
| 設定1 | 20.5% | 2.4% | 6.3% |
| 設定2 | 20.5% | 3.5% | 7.1% |
| 設定4 | 30.3% | 4.7% | 16.5% |
| 設定5 | 31.9% | 8.7% | 30.3% |
| 設定6 | 33.5% | 9.4% | 33.5% |
| 設定 | 444G | 555G |
| 設定1 | 2.4% | 6.3% |
| 設定2 | 3.5% | 7.1% |
| 設定4 | 4.7% | 16.5% |
| 設定5 | 8.7% | 30.3% |
| 設定6 | 9.4% | 33.5% |
| 設定 | 666G | 777G |
| 設定1 | 2.4% | 100% |
| 設定2 | 3.5% | |
| 設定4 | 4.7% | |
| 設定5 | 8.7% | |
| 設定6 | 9.4% |
| 設定変更後 | |||
| 設定 | 111G | 222G | 333G |
| 設定1 | 30.3% | 11.8% | 30.3% |
| 設定2 | 30.3% | 12.6% | 30.3% |
| 設定4 | 30.3% | 18.1% | 30.3% |
| 設定5 | 33.5% | 22.8% | 33.5% |
| 設定6 | 33.5% | 25.2% | 33.5% |
| 設定 | 444G | 555G |
| 設定1 | 11.8% | 100% |
| 設定2 | 12.6% | |
| 設定4 | 18.1% | |
| 設定5 | 22.8% | |
| 設定6 | 25.2% |
▼低確直撃抽選に設定差あり
通常時は非フルーツ連状態中のハズレでのボーナス直撃抽選(謎当り)に設定差が存在する。
| 非フルーツ連状態中/ハズレでのボーナス直撃抽選(謎当り) | |
| 設定 | 出現率 |
| 設定1 | 1/4261.2 |
| 設定2 | 1/3652.2 |
| 設定4 | 1/1782.9 |
| 設定5 | 1/1596.9 |
| 設定6 | 1/1532.9 |
▼ボーナス当選時の種別振り分けに設定差あり
| ボーナス当選時の種別振り分け | ||
| 規定G数契機 | ||
| 設定 | BB | RB |
| 設定1 | 55.1% | 44.9% |
| 設定2 | 56.3% | 43.7% |
| 設定4 | 59.1% | 40.9% |
| 設定5 | 62.2% | 37.8% |
| 設定6 | 62.6% | 37.4% |
| 上記以外 | ||
| 設定 | BB | RB |
| 設定1 | 44.9% | 55.1% |
| 設定2 | 45.7% | 54.3% |
| 設定4 | 47.6% | 52.4% |
| 設定5 | 49.6% | 50.4% |
| 設定6 | 50.0% | 50.0% |
▼BB中/JAC INナビ発生時のセグに示唆要素あり

BB中はJAC INナビ(紫ナビ)発生でJACゲームへ移行。
この際、左リールの中~下段にBARを狙い(2コマ目押し)、左リールに[赤7・リプレイ・BAR]が停止するとセグ部分に出現する「JAC」の文字色が変化。
文字の色に応じて設定示唆が行われる。
| JAC INナビ/JAC表示色別の示唆 | |
| セグ色 | 示唆内容 |
| 白 | 目押し失敗 |
| 青 | 目押し成功時の基本パターン |
| 黄 | 高設定示唆(弱) |
| 緑 | 高設定示唆 |
| 赤 | 設定4以上濃厚 |
| 紫 | 設定5以上濃厚 |
| レインボー | 設定6濃厚 |
| JAC INナビ/JAC表示色の割合 | |||
| 設定 | 白 | 青 | 黄 |
| 設定1 | 目押し失敗時 | 目押し成功時の基本パターン | 1/16.0 |
| 設定2 | 1/15.1 | ||
| 設定4 | 1/14.2 | ||
| 設定5 | 1/13.8 | ||
| 設定6 | 1/13.5 | ||
| 設定 | 緑 | 赤 |
| 設定1 | 1/64.0 | ー |
| 設定2 | 1/51.2 | ー |
| 設定4 | 1/42.7 | 1/512.0 |
| 設定5 | 1/36.6 | 1/409.6 |
| 設定6 | 1/32.0 | 1/341.3 |
| 設定 | 紫 | レインボー |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定4 | ー | ー |
| 設定5 | 1/1024.0 | ー |
| 設定6 | 1/682.7 | 1/1638.4 |
▼BB終了時のセグに示唆要素あり

BB終了時はセグ部分に「End」の文字が出現。
文字の色に応じて設定示唆が行われる。
| BB終了時/End表示色別の示唆 | |
| セグ色 | 示唆内容 |
| 白 | 基本パターン |
| 青 | 高設定示唆(弱) |
| 黄 | 高設定示唆 |
| 緑 | 設定2以上濃厚 |
| 赤 | 設定4以上濃厚 |
| 紫 | 設定5以上濃厚 |
| レインボー | 設定6濃厚 |
| BB終了時/End表示色の割合 | |||
| 設定 | 白 | 青 | 黄 |
| 設定1 | 基本パターン | 1/40.0 | 1/160.6 |
| 設定2 | 1/38.5 | 1/160.6 | |
| 設定4 | 1/37.1 | 1/91.5 | |
| 設定5 | 1/35.8 | 1/64.0 | |
| 設定6 | 1/34.6 | 1/50.0 | |
| 設定 | 緑 | 赤 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | 1/50.0 | ー |
| 設定4 | 1/50.0 | 1/159.8 |
| 設定5 | 1/50.0 | 1/159.8 |
| 設定6 | 1/50.0 | 1/159.8 |
| 設定 | 紫 | レインボー |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定4 | ー | ー |
| 設定5 | 1/321.3 | ー |
| 設定6 | 1/321.3 | 1/655.4 |
内部状態関連
規定G数到達時のボーナス抽選
規定G数(3桁ゾロ目)到達時はボーナス抽選が行われる。
また、規定G数でのボーナス当選時は即告知が発生する。
また、規定G数でのボーナス当選時は即告知が発生する。
| 規定G数到達時のボーナス当選率 | |||
| BB後 | |||
| 設定 | 111G | 222G | 333G |
| 設定1 | 16.9% | 2.4% | 6.3% |
| 設定2 | 3.1% | 7.1% | |
| 設定4 | 4.3% | 8.7% | |
| 設定5 | 5.5% | 10.2% | |
| 設定6 | 5.9% | 11.0% | |
| 設定 | 444G | 555G | 666G |
| 設定1 | 2.4% | 6.3% | 2.4% |
| 設定2 | 3.1% | 7.1% | 3.1% |
| 設定4 | 4.3% | 8.7% | 4.3% |
| 設定5 | 5.5% | 10.2% | 5.5% |
| 設定6 | 5.9% | 11.0% | 5.9% |
| 設定 | 777G | 888G | 999G |
| 設定1 | 25.2% | 2.4% | 100% |
| 設定2 | 30.3% | 3.1% | |
| 設定4 | 37.8% | 4.3% | |
| 設定5 | 44.9% | 5.1% | |
| 設定6 | 50.0% | 5.9% | |
| RB後 | |||
| 設定 | 111G | 222G | 333G |
| 設定1 | 20.5% | 2.4% | 6.3% |
| 設定2 | 20.5% | 3.5% | 7.1% |
| 設定4 | 30.3% | 4.7% | 16.5% |
| 設定5 | 31.9% | 8.7% | 30.3% |
| 設定6 | 33.5% | 9.4% | 33.5% |
| 設定 | 444G | 555G |
| 設定1 | 2.4% | 6.3% |
| 設定2 | 3.5% | 7.1% |
| 設定4 | 4.7% | 16.5% |
| 設定5 | 8.7% | 30.3% |
| 設定6 | 9.4% | 33.5% |
| 設定 | 666G | 777G |
| 設定1 | 2.4% | 100% |
| 設定2 | 3.5% | |
| 設定4 | 4.7% | |
| 設定5 | 8.7% | |
| 設定6 | 9.4% |
| 設定変更後 | |||
| 設定 | 111G | 222G | 333G |
| 設定1 | 30.3% | 11.8% | 30.3% |
| 設定2 | 30.3% | 12.6% | 30.3% |
| 設定4 | 30.3% | 18.1% | 30.3% |
| 設定5 | 33.5% | 22.8% | 33.5% |
| 設定6 | 33.5% | 25.2% | 33.5% |
| 設定 | 444G | 555G |
| 設定1 | 11.8% | 100% |
| 設定2 | 12.6% | |
| 設定4 | 18.1% | |
| 設定5 | 22.8% | |
| 設定6 | 25.2% |
低確直撃抽選
通常時は非フルーツ連状態中のハズレでのボーナス直撃抽選(謎当り)に設定差が存在する。
| 非フルーツ連状態中/ハズレでのボーナス直撃抽選(謎当り) | |
| 設定 | 出現率 |
| 設定1 | 1/4261.2 |
| 設定2 | 1/3652.2 |
| 設定4 | 1/1782.9 |
| 設定5 | 1/1596.9 |
| 設定6 | 1/1532.9 |
ボーナス種別振り分け
| ボーナス当選時の種別振り分け | ||
| 規定G数契機 | ||
| 設定 | BB | RB |
| 設定1 | 55.1% | 44.9% |
| 設定2 | 56.3% | 43.7% |
| 設定4 | 59.1% | 40.9% |
| 設定5 | 62.2% | 37.8% |
| 設定6 | 62.6% | 37.4% |
| 上記以外 | ||
| 設定 | BB | RB |
| 設定1 | 44.9% | 55.1% |
| 設定2 | 45.7% | 54.3% |
| 設定4 | 47.6% | 52.4% |
| 設定5 | 49.6% | 50.4% |
| 設定6 | 50.0% | 50.0% |
※ 基本情報、打ち方、演出情報、解析情報はHAZUSE調べによるものです。
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L海人の掲示板(13)
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いい意味で
前評判を裏切った台だわ。4号機の裏物を意識した台っぽいし最高だわwレバーでなくワンテンポ遅れてリール回る時にピュイって告...
2026/11/08 02:48
2
-
これはベット時に
ピュイっとなるやつですかね?もじ もじもじもじもじ
2026/10/25 00:21
0
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期待はしていないが・・・
「突入すればフルーツが頻発する「フルーツ連状態」では、フルーツが揃うたびにボーナスを抽選」いまは擬似遊戯時に抽選は行えな...
2026/10/10 18:10
1
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やっぱり香ばしいのかな?
岡崎だから導入は少ないかもしれないけど打ってみたいですね。このあとキングガルフが検定通過してるけどそっちも期待...
2026/10/10 17:04
6
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