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2026/05/15
獲得枚数表示について(演出情報)
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2026/05/15
ムジカートラッシュ中の抽選(特化ゾーン関連)
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2026/05/15
バトルオーケストラ(AT)について(かんたん初打講座)
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2026/05/15
エンディング中のカードについて(演出情報)
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2026/05/15
AT終了画面について(演出情報)
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2026/05/15
設定推測
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2026/05/15
デスティニーボーナス終了画面について(演出情報)
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2026/05/15
CZ/AT確率
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2026/05/15
報酬CHANCE中の抽選(CZ関連)
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2026/05/15
CZについて(かんたん初打講座)
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2026/05/15
引き戻し抽選(オルフェループ(上位AT)関連)
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2026/05/15
デスティニーボーナス中の抽選(ボーナス関連)
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2026/05/15
報酬JUDGE中の抽選(AT関連)
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2026/05/15
打-WIN LITEによる示唆について(演出情報)
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2026/05/10
CZ種別抽選(CZ関連)
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2026/05/10
ボーナスについて(かんたん初打講座)
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2026/05/10
AT中の内部状態移行抽選(AT関連)
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2026/05/10
デスティニーラッシュ中の抽選(特化ゾーン関連)
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2026/05/10
AT中の打ち方(打ち方)
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2026/05/10
CZ中の抽選(CZ関連)
機種情報
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解説動画/ゲームフロー
ゲームフロー
CZ/AT確率
| 設定 | CZ確率 | AT初当り |
| 設定1 | 1/333.8 | 1/358.5 |
| 設定2 | 1/334.4 | 1/350.3 |
| 設定3 | 1/333.8 | 1/330.5 |
| 設定4 | 1/334.9 | 1/299.5 |
| 設定5 | 1/336.6 | 1/297.8 |
| 設定6 | 1/337.2 | 1/297.4 |
出玉率
| 設定 | 出玉率 |
| 設定1 | 97.6% |
| 設定2 | 98.2% |
| 設定3 | 100.3% |
| 設定4 | 104.7% |
| 設定5 | 108.7% |
| 設定6 | 113.5% |
小役確率
|
通常時の小役確率
| 設定差のない小役確率 | |
| MB1内部中 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| リプレイ | 1/8.5 |
| ベル(※) | 1/180.0 |
| 弱チャンス目 | 1/4.7 |
| 強チャンス目 | 1/256.0 |
| MB(タクト揃い) | 1/20.0 |
| 小役合成 | 1/2.5 |
| MB2内部中 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| リプレイ | 1/8.5 |
| ベル(※) | 1/10.5 |
| 弱チャンス目 | 1/56.0 |
| 強チャンス目 | 1/256.0 |
| MB(タクト揃い) | 1/89.5 |
| 小役合成 | 1/4.1 |
配当表
配当表
| 図柄 | 払い出し枚数 |
![]() |
DESTINY BONUS/EPISODE BONUS |
![]() |
タクト揃い |
![]() |
14枚orリプレイ |
![]() |
リプレイ |
リール配列
リール配列
打ち方
かんたん初打講座
基本仕様
通常時は規定ゲーム数消化時の抽選とレア小役成立時の抽選からCZ当選を目指す。
CZ抽選時は基本的に前兆ステージへ移行し、連続演出を経て当否が告知される。
また、成立役に応じてポイントが毎ゲーム1pt以上減算され、ポイントが0になった際にSPCZ「報酬CHANCE」抽選が行われる。
CZ「ムジカートチャンス」は8G継続、成功期待度は異なる3種類。
消化中は成立役に応じて成功抽選が行われ、成功すればAT当選濃厚。
また、最終Gの小役成立時はAT当選濃厚となる。
SPCZ「報酬CHANCE」は1セット3G継続、昇格期待度約58%。
3G間に小役が成立すればAT当選濃厚。
また、残りG数が再セットされ、以降は小役が成立するたびにATの初期枚数が昇格する。
通常時のボーナス「デスティニーボーナス」は約104枚獲得。
消化中は「狙え!演出」発生時に赤7が揃えばAT当選濃厚。また、ハズレ成立時にポイント減算抽選が行われる。
終了後はルーレットが発生し、継続が選ばれるとボーナスがループする。
AT「バトルオーケストラ」は初期枚数150枚+α、純増約2.6枚の差枚数管理型。
AT中はレア小役成立時に内部状態移行抽選・差枚数上乗せ抽選・「ムジカートバトル」抽選が行われる。
規定ゲーム数消化時は「ムジカートバトル」抽選が行われ、モードによって管理されている。
ムジカートバトルは4G継続、勝利期待度は異なる3種類。
消化中は成立役に応じて勝利抽選が行われ、勝利できれば「報酬JUDGE」へ突入する。
報酬昇格ゾーン「報酬JUDGE」は1セット3G継続、昇格期待度約60%。
3G間に小役が成立すれば報酬昇格+残りG数が再セットされる。
また、上位の「超報酬JUDGE」なら特化ゾーン以上濃厚、「極JUDGE」なら「歓喜の歌」濃厚となる。
特化ゾーンは「ムジカートラッシュ」「デスティニーラッシュ」「歓喜の歌」の3種類。
ムジカートラッシュは「巨人」と「運命」の2種類で、4G+α継続。消化中は毎ゲーム枚数上乗せが発生する。
デスティニーラッシュは8G+α継続、平均上乗せは約500枚。消化中は小役成立で100枚以上の上乗せが発生する。
歓喜の歌は1G完結。発生時点で4桁上乗せ濃厚となり、1000枚or2000枚or3000枚のいずれかを上乗せする。
AT中のボーナス「エピソードボーナス」は約104枚獲得。
当選時点で「報酬JUDGE」ストック獲得濃厚。また、当選するタイミングによって恩恵が変化する。
消化中は「狙え!演出」発生時に赤7が揃えば「報酬JUDGE」ストック獲得濃厚となる。
上位AT「オルフェループ」は初期枚数150枚+α、純増約2.6枚の差枚数管理型。
基本的なゲーム性はAT「バトルオーケストラ」と同様だが、突入時に報酬JUDGEのストックを1個獲得+高モード固定+AT中のムジカートバトルが全て「vsオルフェ」となる。
また、上位AT終了後は30G間の引き戻し区間に移行し、約70%で上位ATの引き戻しが発生する。
通常時のゲーム性

通常時はレア小役成立時に内部状態移行抽選やCZ抽選が行われる。
上位の状態ほどCZ抽選が優遇される。
| フラグ別のCZ突入期待度 | |
| フラグ | 期待度 |
| 弱チャンス目/MB(タクト揃い) | 低 |
| 強チャンス目 | 高 |

規定ゲーム数(100G・200G・300G・500G)消化時はCZ当選に期待。
現在のG数はリール左下部に表示されており、数字の色が変化すると期待度アップ。
| 規定ゲーム数別の特徴 | |
| 規定ゲーム数 | 特徴 |
| 100G | CZの期待高 |
| 500G | CZ当選濃厚(CZ間天井) |

CZ抽選時は基本的に前兆ステージ「ニューヨーク・シンフォニカ」へ移行。
最終的に連続演出などを経て当否が告知される。
また、CZ当選時はAT昇格抽選が行われ、当選率には設定差が存在する模様。

通常時は毎ゲームポイントを1pt以上減算。
レア小役なら大量減算に期待。
初期ポイント数は999ptで、現在のポイント数はリール右部に表示されている。
| フラグ別の減算ポイント抽選 | |
| フラグ | 減算ポイント |
| その他 | 1pt |
| 小役 | 10pt以上 |
| 弱チャンス目/MB(タクト揃い) | 50pt以上 |
| 強チャンス目 | 100pt以上 |

ポイントが0ptになった際にSPCZ「報酬CHANCE」抽選が行われる。
SPCZ抽選後は基本的に前兆を経由し、ミッション演出などを経て当否が告知される。
【内部状態について】
通常時は「通常」「高確」「超高確」3種類の内部状態が存在。
上位の状態ほどCZ突入抽選が優遇される。
主に弱チャンス目成立時に(超)高確移行抽選が行われる。
【内部モードについて】
通常時は規定ゲーム数消化時のCZ抽選に影響するモードが全3種類存在。
上位のモードほど早いゲーム数でのCZ当選に期待がもてる。
モード移行抽選は設定変更後・AT終了時に行われる。
また、設定変更後はモードB以上濃厚となる。
| 内部モードごとのCZ天井ゲーム数 | |
| モード | 天井 |
| モードA | 500G+α |
| モードB | 300G+α |
| モードC | 100G+α |
【通常時のステージ】
通常時のステージは複数存在。
滞在ステージに応じて内部状態の示唆が行われる。
| ステージの示唆 | |
| ステージ | 示唆内容 |
![]() カリフォルニア |
基本パターン |
![]() ネバダ |
|
![]() アリゾナ |
|
![]() テキサス |
|
![]() ペンシルバニア |
高確示唆 |
![]() ルイジアナ |
超高確示唆 |
![]() ニューヨーク・シンフォニカ |
前兆示唆 |
MB状態について
|
■概要
本機はリアルボーナスを搭載し、通常時・AT中問わず、常に上記の状態を行き来している。
設定変更後・BIG/MB終了後はボーナス非成立状態からスタート。
全役で「BIG」or「MB1」or「MB2」の状態へ移行する抽選が行われる。
移行率は約1/2。
| ボーナス非成立状態からの移行先割合 | |
| 移行先 | 割合 |
| BIG | 11.2% |
| MB1 | 6.5% |
| MB2 | 82.3% |
基本的にはMB2が成立。
赤7揃い時はBIGに当選、MB1(リプレイ・リプレイ・ベル)成立時はレア小役高確率状態である「黒夜隕鉄モード」へ突入する。
各MB成立後はタクト揃いまで状態が継続。
タクト揃い後は3枚以上の払い出し後(基本的に1Gで終了)に、再度ボーナス非成立状態へ移行する。
また、BIG消化後も同様にボーナス非成立状態へ移行するため、ボーナスが連チャンすることがある。
| 各MB成立後のタクト揃い確率 | |
| 状態 | 確率 |
| MB1中 | 約1/20 |
| MB2中 | 約1/89 |
【黒夜隕鉄モード】

[リプレイ・リプレイ・ベル]成立から突入するレア小役高確率状態。
MB入賞まで継続。
滞在中はレア小役確率が約1/3.8と大幅にアップ。
通常時ならCZやAT、AT中なら差枚数上乗せやバトル突入の期待大となる。
CZについて
|
■概要
通常時の規定ゲーム数消化時の抽選やレア小役成立時の抽選から突入するチャンスゾーン。
8G継続、成功期待度は異なる3種類。
基本的なゲーム性はどのCZも同様で、上位のCZほど開始時の成功抽選が優遇される。
| CZ「ムジカートチャンス」出現率 | |||
| 設定 | 巨人 | 運命 |
バトルオブシカゴ |
| 設定1 | 1/452.5 | 1/1311.1 | 1/42972.5 |
| 設定2 | 1/460.8 | 1/1255.6 | 1/42359.6 |
| 設定3 | 1/479.4 | 1/1128.1 | 1/42574.3 |
| 設定4 | 1/520.7 | 1/960.1 | 1/41959.7 |
| 設定5 | 1/524.6 | 1/961.2 | 1/42118.7 |
| 設定6 | 1/525.9 | 1/961.5 | 1/42191.4 |
| CZ別のAT当選期待度(設定1) | |
| 種別 | 期待度 |
![]() ムジカートチャンス 巨人 |
約44% |
![]() ムジカートチャンス 運命 |
約56% |
![]() バトルオブシカゴ |
約76% |

開始時と消化中の成立役に応じて成功抽選が行われ、成功すればAT当選濃厚。
また、最終Gの小役成立時はAT当選濃厚となる。
|
■概要
ポイント「0」到達時の抽選から突入する上位のチャンスゾーン。
1セット3G継続、昇格期待度は約58%。
| 実質的な報酬CHANCE出現率 |
| 約1/572.3 |

消化中は3G間に小役が成立すればAT当選濃厚。
また、残りG数が再セットされ、以降は小役が成立するたびにATの初期枚数が昇格する。

昇格時の初期枚数は報酬テーブルによって決定。
テーブルは複数存在し、上位のテーブルほど昇格時の報酬が優遇される。
なお、報酬テーブルはリール下部に表示されている。
| 報酬テーブル一覧 | ||||
| 成功回数 | テーブルA | テーブルB | テーブルC | テーブルD |
| 0回 | × (CZ失敗) |
× (CZ失敗) |
× (CZ失敗) |
150枚 |
| 1回 | 150枚 | 150枚 | 150枚 | 500枚 |
| 2回 | 200枚 | 200枚 | 200枚 | 1000枚 |
| 3回 | 250枚 | 300枚 | 300枚 | 2000枚 |
| 4回 | 300枚 | 500枚 | 2000枚 | 3000枚 |
【音バレモード】
報酬ジャッジ突入画面でPUSHボタンを押すと告知モードの変更が可能。
音バレモード中は小役成立時の一部で告知音が発生+筐体上部のランプがフラッシュする先バレ的なモードとなっている。
ボーナスについて
|
■概要
通常時の赤7揃いから突入するリアルボーナス。
約104枚獲得(210枚を超える払い出しで終了)。
| 実質的なデスティニーボーナス出現率 |
| 約1/770 |

消化中はポイント減算高確率となっており、ハズレ成立時にポイントを減算する。
1回あたりの平均減算は309.4pt。

また、「狙え!演出」発生時に赤7が揃えばAT当選濃厚となる。

終了後はルーレットが発生。
ボーナス非成立状態へ移行するため、ボーナスループや「黒夜隕鉄モード」突入の期待高となる。
|
■概要
AT中の赤7揃いから突入するリアルボーナス。
約104枚獲得(210枚を超える払い出しで終了)。
| 実質的なエピソードボーナス出現率 |
| 約1/770 |

当選時点で「報酬JUDGE」ストック獲得濃厚。
また、当選するタイミングによって恩恵が変化する。
| 当選タイミング別の恩恵 | |
| タイミング | 恩恵 |
| AT中 | 「報酬JUDGE」ストック獲得 |
| ムジカートバトル中 | バトル勝利+「超報酬JUDGE」ストック獲得 |
| 特化ゾーン中 | 保障G数再セット+「報酬JUDGE」ストック獲得 |
| 報酬JUDGE中 | 報酬MAX昇格濃厚 |

消化中は「狙え!演出」発生時に赤7が揃えば「報酬JUDGE」ストック獲得濃厚となる。

終了後はルーレットが発生。
ボーナス非成立状態へ移行するため、ボーナスループや「黒夜隕鉄モード」突入の期待高となる。
バトルオーケストラ(AT)について
|
■概要
主にCZ成功から突入する差枚数管理型のAT。
初期枚数150枚+α、1Gあたりの純増約2.6枚。

AT中はレア小役成立時に内部状態移行抽選・差枚数上乗せ抽選・「ムジカートバトル」抽選が行われる。

AT中の内部状態は「通常」「高確」の2種類存在。
高確中はムジカートバトルバトル抽選が優遇される。

差枚数上乗せ当選時、1契機の上乗せ枚数は10枚~500枚。

また、上乗せ時は「クラシック上乗せ」が発生することがある。
発生時点で3桁上乗せ濃厚となり、楽曲の種類に応じて上乗せ期待度が変化する。
| クラシック上乗せ発生時の上乗せ枚数期待度 | |
| 楽曲 | 期待度 |
| 巨人 | 低 |
| 運命 | ↓ |
| 歓喜の歌 | 高 |

AT中のMB(タクト揃い)後は必ず「狙え!演出」が発生。
中リールに指定された図柄が停止でタクト目(強チャンス目)となり、各種抽選が行われる。
| MB(タクト揃い)後の「狙え!演出」成功期待度 |
| 約79% |

規定ゲーム数消化時は「ムジカートバトル」当選に期待。
現在のG数はリール左下部に表示されており、数字の色が変化すると期待度アップ。
基本的に前兆を経由し当否が告知される。
なお、規定ゲーム数による抽選はモードによって管理。
AT初当り時はモードBorDへ移行する。
| 内部モードごとのムジカートバトル天井ゲーム数 | |
| モード | 天井 |
| モードA | 150G |
| モードB | 150G |
| モードC | 150G |
| モードD | 30G |
【ムジカートバトル】

規定ゲーム数消化時の抽選やレア小役成立時の抽選などから突入する自力バトル。
4G継続、勝利期待度は異なる3種類。
| ムジカートバトル出現率 | ||
| 設定 | vs地獄 | vs天国 |
| 設定1 | 1/145.5 | 1/337.3 |
| 設定2 | 1/146.0 | 1/339.3 |
| 設定3 | 1/147.0 | 1/342.9 |
| 設定4 | 1/153.1 | 1/359.7 |
| 設定5 | 1/167.1 | 1/392.4 |
| 設定6 | 1/170.9 | 1/401.7 |
| 設定 | vsオルフェ | バトル合成 |
| 設定1 | 1/943.4 | 1/91.7 |
| 設定2 | 1/900.2 | 1/91.7 |
| 設定3 | 1/893.7 | 1/91.7 |
| 設定4 | 1/593.9 | 1/91.0 |
| 設定5 | 1/372.4 | 1/89.1 |
| 設定6 | 1/340.2 | 1/88.6 |
| 対戦キャラ別の勝利期待度 | |
| 対戦キャラ | 期待度 |
| vs地獄(※) | 約46% |
| vs天国 | 約55% |
| vsオルフェ | 約60% |

開始時と消化中の成立役に応じて勝利抽選が行われる。
勝利できれば「報酬JUDGE」へ突入する。
また、内部勝利後はレア小役成立時に超or極報酬JUDGE昇格抽選が行われる。
報酬JUDGEについて
|
■概要
ムジカートバトル勝利後などから突入する報酬昇格ゾーン。
1セット3G継続、昇格期待度は約60%。

基本的なゲーム性は「報酬CHANCE」と同様で、3G間に小役が成立すれば報酬昇格+残りG数が再セットされる。
また、上位の「超報酬JUDGE」なら特化ゾーン以上濃厚、「極JUDGE」なら「歓喜の歌」濃厚となる。
| 報酬テーブル一覧 | |||
| 成功回数 | テーブルA | テーブルB | テーブルC |
| 0回 | +50枚 | +50枚 | +50枚 |
| 1回 | +100枚 | +100枚 | +50枚 |
| 2回 | +150枚 | +200枚 | +300枚 |
| 3回 | +200枚 | +300枚 | +400枚 |
| 4回 | +300枚 | +500枚 | +500枚 |
| 成功回数 | テーブルD | テーブルE | 響演A |
| 0回 | +100枚 | +200枚 | +100枚 |
| 1回 | +200枚 | +300枚 | +200枚 |
| 2回 | +300枚 | +400枚 | +350枚 |
| 3回 | +500枚 | +500枚 | +500枚 |
| 4回 | 歓喜の歌 | 歓喜の歌 | +800枚 |
| 成功回数 | 響演B | 超報酬JUDGE | 極報酬JUDGE |
| 0回 | +200枚 | ムジカートラッシュ 巨人 | 歓喜の歌 |
| 1回 | +400枚 | ムジカートラッシュ 運命 | 歓喜の歌 |
| 2回 | +600枚 | デスティニーラッシュ | 歓喜の歌 |
| 3回 | +800枚 | 歓喜の歌 | 歓喜の歌 |
| 4回 | +1000枚 | 歓喜の歌 | 歓喜の歌 (2000枚以上) |
【響演】

「響演」発生時は2つの報酬テーブルが同時に進行。
小役成立で2つの報酬を同時に獲得することができる。
特化ゾーンについて
|
■概要
報酬JUDGEの報酬獲得時の一部などから突入する差枚数上乗せ特化ゾーン。
4G+α継続。

ムジカートラッシュは「巨人」と「運命」の2種類で、基本的なゲーム性はどちらも同様となっている。
| 上位ランクの特徴 | |
| ランク | 特徴 |
| ムジカートラッシュ 巨人 | 継続率タイプ 4G消化後の継続率が優遇 |
| 成功時の上乗せ枚数:30枚以上 平均上乗せ枚数:約240枚 |
|
| ムジカートラッシュ 運命 | 上乗せ枚数タイプ 1Gあたりの上乗せ枚数が優遇 |
| 成功時の上乗せ枚数:50枚以上 平均上乗せ枚数:約320枚 |
|

消化中は毎ゲーム成立役に応じて差枚数上乗せが発生。
保障G数消化後は継続抽選に漏れるまで継続する。
|
■概要
報酬JUDGEの報酬獲得時の一部などから突入する差枚数上乗せ特化ゾーン。
8G+α継続、平均上乗せは約500枚。

消化中は成立役に応じて差枚数上乗せ抽選が行われる。
小役成立なら100枚以上の上乗せ濃厚。

運命の攻撃パターンは「弱」「中」「強」の3種類で、攻撃成功で上乗せ濃厚。
また、クラシック上乗せ発生時は「歓喜の歌」濃厚となる。
保障G数消化後は小役非成立まで継続する。
|
■概要
報酬JUDGEの報酬獲得時の一部などから突入する差枚数上乗せ特化ゾーン。
1G完結。

発生時点で4桁上乗せ濃厚。
全回転演出が発生し、1000枚or2000枚or3000枚(※)のいずれかを上乗せする。
(※)差枚数の上限次第で表示された枚数を払い出す前に有利区間が終了する場合がある。
オルフェループ(上位AT)について
|
■概要
エンディングや上位AT終了後の引き戻し区間中の抽選から突入する差枚数管理型の上位AT。
初期枚数150枚+α、1Gあたりの純増約2.6枚。

上位ATの基本的なゲーム性はAT「バトルオーケストラ」と同様だが、突入時に報酬JUDGEのストックを1個獲得+高モード固定+AT中のムジカートバトルが全て「vsオルフェ」となる。
【引き戻し区間】

エンディングや上位AT終了後は30G間の引き戻し区間へ移行。
滞在中は液晶上に紫のエフェクトが出現。
引き戻し期待度は約70%となっており、成功時は上位ATへ突入する。
情報
AT中の「報酬JUDGE」は小役成立で報酬を昇格+G数をリセットするSTタイプの報酬獲得ゾーンを搭載。
正に”上乗せが変わる運命の3G”となっている。
コンプリート(※)機能搭載。
(※)差枚が最もマイナスになったところを基点として、1日で19000枚獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態は設定変更で解除。
打ち方
通常時の打ち方

基本的には順押しorハサミ打ちなら全リール適当打ちでOK。
| 各小役の停止形一例 | |
| タクト揃い | 黒夜隕鉄モード移行目 |
![]() |
![]() |
| 弱チャンス目 | タクト目(強チャンス目) |
![]() |
![]() |
| リーチ目 | ー |
![]() |
|
ボーナス中の打ち方
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼リール枠フラッシュ時
左リールにBARを狙って消化する。
▼「〇〇を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
AT中の打ち方
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼「×・?・?」ナビ発生時
中or右リールを押し、残りのリールは適当打ちで消化する。
▼「〇〇を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
演出情報
打-WIN LITEによる示唆について
読み取った際に出現する凪のセリフに応じて設定示唆が行われる。
| 隠れ凪セリフ別の示唆 | |
| セリフ | 示唆内容 |
| また遊んでくださいね | 基本パターン |
| 一味違いますね | 設定2以上濃厚 |
| 何やら不思議な気配です | 設定3以上濃厚 |
| 良い予感がします | 設定4以上濃厚 |
| 遊び尽くしちゃいましょう! | 設定5以上濃厚 |
| お肉~♪お肉~♪ | 設定6濃厚 |
デスティニーボーナス終了画面について
画面の種類に応じて設定示唆が行われる。
| デスティニーボーナス終了画面の示唆 | |
| 終了画面 | 示唆内容 |
![]() |
基本パターン |
![]() |
高設定示唆 |
![]() |
設定2以上濃厚 |
![]() |
設定4以上濃厚 |
![]() |
設定5以上濃厚 |
![]() |
設定6濃厚 |
獲得枚数表示について
特定の枚数表示発生時に設定示唆が行われる。
| 特定獲得枚数表示の示唆 | |
| 枚数表示 | 示唆内容 |
| 222枚OVER | 設定2以上濃厚 |
| 333枚OVER | 設定3以上濃厚 |
| 444枚OVER | 設定4以上濃厚 |
| 555枚OVER | 設定5以上濃厚 |
| 666枚OVER | 設定6濃厚 |
エンディング中のカードについて

エンディング中はレア小役成立時にカードが出現。
カードの種類に応じて設定示唆が行われる。
なお、エンディング中にPUSHボタンを押すことで出現したカードを確認することが可能。
| エンディング中カード別の示唆 | |
| カード | 示唆内容 |
![]() |
調査中 |
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
AT終了画面について
PUSHボタンを押すと画面が変化し、画面の種類に応じて設定示唆が行われる。
| AT終了画面の示唆 | |
| 終了画面 | 示唆内容 |
![]() |
基本パターン |
![]() |
|
![]() |
設定2以上濃厚 |
![]() |
設定3以上濃厚 |
![]() |
設定4以上濃厚 |
![]() |
設定5以上濃厚 |
![]() |
設定6濃厚 |
解析情報
ロングフリーズ
ロングフリーズ
|
■概要
通常時の強チャンス目成立時の0.39%から発生する可能性があるフリーズ。
天井
天井
天井は2種類存在。
▼CZ間天井
通常時をCZ間で最大500G+α消化で天井到達。到達後はCZに当選する。
なお、設定変更後は天井が最大300G+α消化に短縮される。
| モード別の天井G数 | |
| モード | 天井G数 |
| モードA | 500G+α |
| モードB | 300G+α |
| モードC | 100G+α |
▼AT間天井
通常時をAT間で最大999G+α消化で天井到達。到達後はATに当選する。
なお、設定変更後は天井が最大699G+α消化に短縮される。
設定推測
設定推測
| 設定 | AT初当り |
| 設定1 | 1/358.5 |
| 設定2 | 1/350.3 |
| 設定3 | 1/330.5 |
| 設定4 | 1/299.5 |
| 設定5 | 1/297.8 |
| 設定6 | 1/297.4 |
▼AT終了後の内部モード移行抽選に設定差あり
| AT終了後の内部モード移行抽選 | |||
| 設定 | モードA | モードB |
モードC |
| 設定1 | 43.2% | 18.6% | 38.2% |
| 設定2 | 42.9% | 18.6% | 38.4% |
| 設定3 | 42.2% | 18.4% | 39.4% |
| 設定4 | 40.9% | 18.0% | 41.1% |
| 設定5 | 40.9% | 18.0% | 41.1% |
| 設定6 | 40.9% | 18.0% | 41.1% |
▼CZ当選時のAT昇格抽選に設定差あり
CZ当選時はAT昇格抽選が行われ、当選時はCZを経由せずにATに当選する。
| CZ当選時のAT昇格抽選 | |
| 設定 | 当選率 |
| 設定1 | 1.4% |
| 設定2 | 2.4% |
| 設定3 | 4.5% |
| 設定4 | 8.7% |
| 設定5 | 8.8% |
| 設定6 | 8.9% |
▼CZ出現率に設定差あり
| CZ「ムジカートチャンス」出現率 | ||
| 設定 | 巨人 | 運命 |
| 設定1 | 1/452.5 | 1/1311.1 |
| 設定2 | 1/460.8 | 1/1255.6 |
| 設定3 | 1/479.4 | 1/1128.1 |
| 設定4 | 1/520.7 | 1/960.1 |
| 設定5 | 1/524.6 | 1/961.2 |
| 設定6 | 1/525.9 | 1/961.5 |
| 設定 | バトルオブシカゴ | CZ合成 |
| 設定1 | 1/42972.5 | 1/333.8 |
| 設定2 | 1/42359.6 | 1/334.4 |
| 設定3 | 1/42574.3 | 1/333.8 |
| 設定4 | 1/41959.7 | 1/334.9 |
| 設定5 | 1/42118.7 | 1/336.6 |
| 設定6 | 1/42191.4 | 1/337.2 |
▼CZ種別振り分けに設定差あり
CZ当選時はCZ種別が振り分けられる。
| CZ当選時のCZ種別振り分け | |||
| 設定 | ムジカートチャンス 巨人 | ムジカートチャンス 運命 | バトルオブシカゴ |
| 設定1 | 73.7% | 25.5% | 0.8% |
| 設定2 | 72.6% | 26.7% | |
| 設定3 | 69.6% | 29.6% | |
| 設定4 | 64.1% | 35.1% | |
| 設定5 | 64.0% | 35.2% | |
| 設定6 | 64.0% | 35.2% | |
▼CZ開始時の成功抽選に設定差あり
| CZ開始時の成功抽選 | |||
| 設定 | ムジカートチャンス 巨人 | ムジカートチャンス 運命 | バトルオブシカゴ |
| 設定1 | 1.6% | 22.1% | 56.7% |
| 設定2 | 3.0% | 26.7% | 58.3% |
| 設定3 | 6.3% | 35.9% | 59.8% |
| 設定4 | 13.2% | 48.8% | 62.8% |
| 設定5 | 13.4% | 49.2% | 63.0% |
| 設定6 | 13.5% | 49.3% | 63.6% |
▼ポイント0pt到達時のSPCZ抽選に設定差あり
ポイントが0ptになった際にSPCZ「報酬CHANCE」抽選が行われる。
SPCZ抽選後は基本的に前兆を経由し、ミッション演出などを経て当否が告知される。
| ポイント0pt到達時のSPCZ抽選 | |
| 設定 | 当選率 |
| 設定1 | 27.2% |
| 設定2 | 27.8% |
| 設定3 | 29.0% |
| 設定4 | 31.2% |
| 設定5 | 31.2% |
| 設定6 | 31.2% |
▼AT中のムジカートバトル出現率に設定差あり
| ムジカートバトル出現率 | ||
| 設定 | vs地獄 | vs天国 |
| 設定1 | 1/145.5 | 1/337.3 |
| 設定2 | 1/146.0 | 1/339.3 |
| 設定3 | 1/147.0 | 1/342.9 |
| 設定4 | 1/153.1 | 1/359.7 |
| 設定5 | 1/167.1 | 1/392.4 |
| 設定6 | 1/170.9 | 1/401.7 |
| 設定 | vsオルフェ | バトル合成 |
| 設定1 | 1/943.4 | 1/91.7 |
| 設定2 | 1/900.2 | 1/91.7 |
| 設定3 | 1/893.7 | 1/91.7 |
| 設定4 | 1/593.9 | 1/91.0 |
| 設定5 | 1/372.4 | 1/89.1 |
| 設定6 | 1/340.2 | 1/88.6 |
▼エンディング/上位AT終了後の引き戻し抽選に設定差あり
エンディングや上位AT終了後は引き戻し抽選が行われ、当選時は30Gの引き戻し区間中に上位ATに当選する。
| エンディング/上位AT終了後の引き戻し抽選 | |
| 設定 | 当選率 |
| 設定1 | 69.9% |
| 設定2 | 72.3% |
| 設定3 | 74.2% |
| 設定4 | 80.1% |
| 設定5 | 92.2% |
| 設定6 | 94.1% |
▼打-WIN LITEに示唆要素あり
打-WIN LITEを起動させて遊技するとQRコードを読み取ることができる。
読み取った際に出現する凪のセリフに応じて設定示唆が行われる。
| 隠れ凪セリフ別の示唆 | |
| セリフ | 示唆内容 |
| また遊んでくださいね | 基本パターン |
| 一味違いますね | 設定2以上濃厚 |
| 何やら不思議な気配です | 設定3以上濃厚 |
| 良い予感がします | 設定4以上濃厚 |
| 遊び尽くしちゃいましょう! | 設定5以上濃厚 |
| お肉~♪お肉~♪ | 設定6濃厚 |
▼デスティニーボーナス終了画面に示唆要素あり
デスティニーボーナス終了画面は複数存在。
画面の種類に応じて設定示唆が行われる。
| デスティニーボーナス終了画面の示唆 | |
| 終了画面 | 示唆内容 |
![]() |
基本パターン |
![]() |
高設定示唆 |
![]() |
設定2以上濃厚 |
![]() |
設定4以上濃厚 |
![]() |
設定5以上濃厚 |
![]() |
設定6濃厚 |
▼獲得枚数表示に示唆要素あり
AT中は一定枚数を獲得した際に枚数表示が発生する可能性がある。
特定の枚数表示発生時に設定示唆が行われる。
| 特定獲得枚数表示の示唆 | |
| 枚数表示 | 示唆内容 |
| 222枚OVER | 設定2以上濃厚 |
| 333枚OVER | 設定3以上濃厚 |
| 444枚OVER | 設定4以上濃厚 |
| 555枚OVER | 設定5以上濃厚 |
| 666枚OVER | 設定6濃厚 |
▼エンディング中のカードに示唆要素あり

エンディング中はレア小役成立時にカードが出現。
カードの種類に応じて設定示唆が行われる。
なお、エンディング中にPUSHボタンを押すことで出現したカードを確認することが可能。
| エンディング中カード別の示唆 | |
| カード | 示唆内容 |
![]() |
調査中 |
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
▼AT終了画面に示唆要素あり
AT終了画面は複数存在。
PUSHボタンを押すと画面が変化し、画面の種類に応じて設定示唆が行われる。
| AT終了画面の示唆 | |
| 終了画面 | 示唆内容 |
![]() |
基本パターン |
![]() |
|
![]() |
設定2以上濃厚 |
![]() |
設定3以上濃厚 |
![]() |
設定4以上濃厚 |
![]() |
設定5以上濃厚 |
![]() |
設定6濃厚 |
内部状態関連
内部モード移行抽選
上位のモードほど早いゲーム数でのCZ当選に期待がもてる。
モード移行抽選は設定変更後・AT終了時に行われる。
また、設定変更後はモードB以上濃厚となる。
| 設定変更後の内部モード移行抽選 | |
| モード | 振り分け |
| モードA | ー |
| モードB | 69.9% |
| モードC | 30.1% |
| AT終了後の内部モード移行抽選 | |||
| 設定 | モードA | モードB |
モードC |
| 設定1 | 43.2% | 18.6% | 38.2% |
| 設定2 | 42.9% | 18.6% | 38.4% |
| 設定3 | 42.2% | 18.4% | 39.4% |
| 設定4 | 40.9% | 18.0% | 41.1% |
| 設定5 | 40.9% | 18.0% | 41.1% |
| 設定6 | 40.9% | 18.0% | 41.1% |
内部状態移行抽選
上位の状態ほどCZ突入抽選が優遇される。
主に弱チャンス目成立時に(超)高確移行抽選が行われる。
| フラグ別の内部状態昇格抽選 | ||
| 通常滞在時 | ||
| 抽選結果 | 弱チャンス目 | 強チャンス目 |
| 移行せず | 60.2% | 98.4% |
| 高確へ | 39.8% | 1.6% |
| 高確滞在時 | ||
| 抽選結果 | 弱チャンス目 | 強チャンス目 |
| 移行せず | 60.2% | 98.4% |
| 超高確へ | 39.8% | 1.6% |
ポイント減算抽選
| フラグ別のポイント減算抽選 | |||
| 減算pt | ハズレ | リプレイ/ベル | MB(タクト揃い) |
| 1pt | 100% | ー | ー |
| 10pt | ー | 75.0% | ー |
| 30pt | ー | 24.6% | ー |
| 50pt | ー | 0.4% | 88.7% |
| 100pt | ー | ー | 10.2% |
| 200pt | ー | ー | 0.8% |
| 500pt | ー | ー | 0.4% |
| 1000pt | ー | ー | ー |
| 減算pt | 弱チャンス目 | 強チャンス目 |
| 1pt | ー | ー |
| 10pt | ー | ー |
| 30pt | ー | ー |
| 50pt | 89.8% | ー |
| 100pt | 10.2% | 93.0% |
| 200pt | ー | 6.3% |
| 500pt | ー | 0.4% |
| 1000pt | ー | 0.4% |
CZ抽選
通常時はレア小役成立時にCZ抽選が行われる。
なお、本前兆中はCZストック獲得抽選、フェイク前兆中は本前兆書き換え抽選が行われる。
| フラグ別のCZ抽選 | ||
| 通常滞在時 | ||
| 抽選結果 | 弱チャンス目/MB(タクト揃い) | 強チャンス目 |
| 非当選 | 99.2% | 68.7% |
| フェイク前兆 | 0.4% | 25.0% |
| 本前兆 | 0.4% | 6.3% |
| 高確滞在時 | ||
| 抽選結果 | 弱チャンス目/MB(タクト揃い) | 強チャンス目 |
| 非当選 | 99.2% | ー |
| フェイク前兆 | 0.4% | 66.8% |
| 本前兆 | 0.4% | 33.2% |
| 超高確滞在時 | ||
| 抽選結果 | 弱チャンス目/MB(タクト揃い) | 強チャンス目 |
| 非当選 | ー | ー |
| フェイク前兆 | 60.2% | ー |
| 本前兆 | 39.8% | 100% |
【ポイント契機】
ポイントが0ptになった際にSPCZ「報酬CHANCE」抽選が行われる。
SPCZ抽選後は基本的に前兆を経由し、ミッション演出などを経て当否が告知される。
| ポイント0pt到達時のSPCZ抽選 | |
| 設定 | 当選率 |
| 設定1 | 27.2% |
| 設定2 | 27.8% |
| 設定3 | 29.0% |
| 設定4 | 31.2% |
| 設定5 | 31.2% |
| 設定6 | 31.2% |
AT直撃抽選
| CZ当選時のAT昇格抽選 | |
| 設定 | 当選率 |
| 設定1 | 1.4% |
| 設定2 | 2.4% |
| 設定3 | 4.5% |
| 設定4 | 8.7% |
| 設定5 | 8.8% |
| 設定6 | 8.9% |
CZ関連
CZ種別抽選
| CZ当選時のCZ種別振り分け | |||
| 設定 | ムジカートチャンス 巨人 | ムジカートチャンス 運命 | バトルオブシカゴ |
| 設定1 | 73.7% | 25.5% | 0.8% |
| 設定2 | 72.6% | 26.7% | |
| 設定3 | 69.6% | 29.6% | |
| 設定4 | 64.1% | 35.1% | |
| 設定5 | 64.0% | 35.2% | |
| 設定6 | 64.0% | 35.2% | |
CZ中の抽選
また、最終Gの小役成立時はAT当選濃厚となる。
| CZ開始時の成功抽選 | |||
| 設定 | ムジカートチャンス 巨人 | ムジカートチャンス 運命 | バトルオブシカゴ |
| 設定1 | 1.6% | 22.1% | 56.7% |
| 設定2 | 3.0% | 26.7% | 58.3% |
| 設定3 | 6.3% | 35.9% | 59.8% |
| 設定4 | 13.2% | 48.8% | 62.8% |
| 設定5 | 13.4% | 49.2% | 63.0% |
| 設定6 | 13.5% | 49.3% | 63.6% |
| CZ消化中の成功抽選 | ||
| フラグ | 最終G以外 | 最終G |
| リプレイ/ベル | 9.0% | 100% |
| 弱チャンス目 | 20.3% | |
| 強チャンス目 | 100% | |
| MB(タクト揃い) | 0.4% | |
報酬CHANCE中の抽選
テーブルは複数存在し、上位のテーブルほど昇格時の報酬が優遇される。
| 報酬テーブル振り分け | |
| テーブル | 振り分け |
| テーブルA | 98.8% |
| テーブルB | 0.4% |
| テーブルC | 0.4% |
| テーブルD | 0.4% |
| 報酬テーブル一覧 | ||||
| 成功回数 | テーブルA | テーブルB | テーブルC | テーブルD |
| 0回 | × (CZ失敗) |
× (CZ失敗) |
× (CZ失敗) |
150枚 |
| 1回 | 150枚 | 150枚 | 150枚 | 500枚 |
| 2回 | 200枚 | 200枚 | 200枚 | 1000枚 |
| 3回 | 250枚 | 300枚 | 300枚 | 2000枚 |
| 4回 | 300枚 | 500枚 | 2000枚 | 3000枚 |
ボーナス関連
デスティニーボーナス中の抽選
デスティニーボーナス中はポイント減算高確率となっており、成立役に応じてポイント減算抽選が行われる。
| フラグ別のポイント減算抽選 | ||
| 減算pt | ハズレ | フェイク7揃い |
| 10pt | 99.6% | ー |
| 20pt | 0.4% | ー |
| 50pt | ー | 100% |
【赤7揃い抽選】
デスティニーボーナス中は「狙え!演出」発生時に赤7が揃えばAT当選濃厚となる。
なお、7揃い役は1/74.5で成立しており、成立時の一部で赤7揃いが出現する
| 7揃い役成立時の赤7揃い抽選 | |
| 設定 | 当選率 |
| 設定1 | 7.8% |
| 設定2 | 7.8% |
| 設定3 | 8.0% |
| 設定4 | 8.2% |
| 設定5 | 8.1% |
| 設定6 | 8.0% |
AT関連
AT中の内部モード移行抽選
上位のモードほど早いゲーム数でのムジカートバトル当選に期待がもてる。
モード移行抽選はAT初当り時・ムジカートバトル当選時に行われる。
| AT中の内部モード振り分け | ||
| モード | 初当り時 | 2回目以降 |
| モードA | ー | 12.1% |
| モードB | 99.6% | 0.4% |
| モードC | ー | 87.1% |
| モードD | 0.4% | 0.4% |
| モード別の規定ゲーム数振り分け | ||
| 規定G数 | モードA | モードB |
| 15G | 0.4% | 0.4% |
| 30G | 19.9% | 19.9% |
| 60G | 2.3% | 16.0% |
| 90G | 15.6% | 12.9% |
| 120G | 2.0% | 10.2% |
| 150G | 59.8% | 40.6% |
| 規定G数 | モードC | モードD |
| 15G | 0.4% | 0.4% |
| 30G | 3.1% | 99.6% |
| 60G | 19.5% | ー |
| 90G | 2.3% | ー |
| 120G | 15.2% | ー |
| 150G | 59.8% | ー |
AT中の内部状態移行抽選
高確中はムジカートバトルバトル抽選が優遇される。
主に弱チャンス目成立時に高確移行抽選が行われる。
| フラグ別の高確移行抽選 | ||
| 抽選結果 | 弱チャンス目 | 強チャンス目 |
| 移行せず | 60.2% | 99.6% |
| 高確へ | 39.8% | 0.4% |
差枚数上乗せ抽選
| フラグ別の差枚数上乗せ抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チャンス目 | 10.2% |
| 強チャンス目 | 50.0% |
| MB(タクト揃い) | 0.8% |
| 「狙え!演出」成功 | 50.0% |
| 上乗せ当選時の枚数振り分け | ||
| 上乗せ枚数 | 弱チャンス目 | 強チャンス目 |
| 10枚 | 80.1% | ー |
| 20枚 | ー | 79.7% |
| 30枚 | 18.8% | 15.2% |
| 50枚 | 0.4% | ー |
| 100枚 | 0.4% | 3.9% |
| 200枚 | ー | 0.4% |
| 300枚 | 0.4% | 0.4% |
| 500枚 | ー | 0.4% |
| 上乗せ枚数 | MB(タクト揃い) | 「狙え!演出」成功 |
| 10枚 | ー | ー |
| 20枚 | ー | ー |
| 30枚 | ー | 99.2% |
| 50枚 | 80.1% | ー |
| 100枚 | 19.5% | 0.4% |
| 200枚 | ー | 0.4% |
| 300枚 | 0.4% | ー |
| 500枚 | ー | ー |
【クラシック上乗せ】
差枚数上乗せ時は「クラシック上乗せ」発生抽選が行われる。
クラシック上乗せは発生時点で3桁上乗せ濃厚となり、楽曲の種類に応じて上乗せ期待度が変化する。
| 上乗せ当選契機別のクラシック上乗せ発生抽選 | |
| 当選契機 | 当選率 |
| 弱チャンス目 | 3.1% |
| 強チャンス目 | 5.1% |
| MB(タクト揃い) | ー |
| 「狙え!演出」成功 | 0.4% |
| クラシック上乗せ種別振り分け | |
| 楽曲 | 振り分け |
| 巨人 | 79.7% |
| 運命 | 19.9% |
| 歓喜の歌 | 0.4% |
| クラシック上乗せ当選時の枚数振り分け | |||
| 上乗せ枚数 | 巨人 | 運命 |
歓喜の歌 |
| 100枚 | 70.3% | ー | ー |
| 200枚 | 25.0% | 75.0% | ー |
| 300枚 | 3.1% | 20.3% | ー |
| 500枚 | 1.6% | 4.7% | ー |
| 1000枚 | ー | ー | 80.5% |
| 2000枚 | ー | ー | 9.8% |
| 3000枚 | ー | ー | 9.8% |
ムジカートバトル抽選
| フラグ別のムジカートバトル抽選 | ||
| フラグ | 通常滞在時 | 高確滞在時 |
| 弱チャンス目 | 2.3% | 39.5% |
| 強チャンス目 | 39.5% | 100% |
| MB(タクト揃い) | 0.4% | 0.4% |
ムジカートバトル中の抽選
2連続で「vs地獄」選択時は次回のムジカートバトルが「vs天国」以上濃厚となる。
| 2連続で「vs地獄」選択時の次回対戦キャラ振り分け | |
| 対戦キャラ | 振り分け |
| vs地獄 | ー |
| vs天国 | 98.4% |
| vsオルフェ | 1.6% |
【勝利抽選】
開始時と消化中の成立役に応じて勝利抽選が行われる。
勝利できれば「報酬JUDGE」へ突入する。
また、内部勝利後はレア小役成立時に超or極報酬JUDGE昇格抽選が行われる。
| バトル開始時の勝利抽選 | |
| 対戦キャラ | 当選率 |
| vs地獄 | 8.6% |
| vs天国 | 33.6% |
| vsオルフェ | 45.7% |
| バトル消化中の勝利抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| リプレイ/ベル | 39.8% |
| 弱チャンス目 | 50.0% |
| 強チャンス目 | 100% |
| MB(タクト揃い) | 0.4% |
報酬JUDGE中の抽選
報酬JUDGE突入時は報酬テーブルが振り分けられる。
テーブルは複数存在し、上位のテーブルほど昇格時の報酬が優遇される。
| 報酬テーブル振り分け | |||
| ムジカートバトル勝利時 | |||
| テーブル | vs地獄 | vs天国 | vsオルフェ |
| テーブルA | 72.6% | 75.9% | ー |
| テーブルB | ー | 8.5% | ー |
| テーブルC | 10.0% | ー | ー |
| テーブルD | 0.4% | 0.4% | 75.8% |
| テーブルE | 0.4% | 0.4% | 9.2% |
| 響演A | 16.2% | 14.4% | ー |
| 響演B | 0.4% | 0.4% | ー |
| 超報酬JUDGE | ー | ー | 14.6% |
| 極報酬JUDGE | ー | ー | 0.4% |
| ムジカートバトル勝利時以外 | |
| テーブル | 振り分け |
| テーブルA | 89.8% |
| テーブルB | 4.7% |
| テーブルC | 4.7% |
| テーブルD | ー |
| テーブルE | ー |
| 響演A | 0.4% |
| 響演B | 0.4% |
| 超報酬JUDGE | ー |
| 極報酬JUDGE | ー |
| 報酬テーブル一覧 | |||
| 成功回数 | テーブルA | テーブルB | テーブルC |
| 0回 | +50枚 | +50枚 | +50枚 |
| 1回 | +100枚 | +100枚 | +50枚 |
| 2回 | +150枚 | +200枚 | +300枚 |
| 3回 | +200枚 | +300枚 | +400枚 |
| 4回 | +300枚 | +500枚 | +500枚 |
| 成功回数 | テーブルD | テーブルE | 響演A |
| 0回 | +100枚 | +200枚 | +100枚 |
| 1回 | +200枚 | +300枚 | +200枚 |
| 2回 | +300枚 | +400枚 | +350枚 |
| 3回 | +500枚 | +500枚 | +500枚 |
| 4回 | 歓喜の歌 | 歓喜の歌 | +800枚 |
| 成功回数 | 響演B | 超報酬JUDGE | 極報酬JUDGE |
| 0回 | +200枚 | ムジカートラッシュ 巨人 | 歓喜の歌 |
| 1回 | +400枚 | ムジカートラッシュ 運命 | 歓喜の歌 |
| 2回 | +600枚 | デスティニーラッシュ | 歓喜の歌 |
| 3回 | +800枚 | 歓喜の歌 | 歓喜の歌 |
| 4回 | +1000枚 | 歓喜の歌 | 歓喜の歌 (2000枚以上) |
【消化中の抽選】
報酬JUDGE中は3G間に小役が成立すれば報酬昇格+残りG数が再セットされる。
また、3G消化後は復活抽選が行われる。
| フラグ別の報酬昇格抽選 | |||
| 抽選結果 | リプレイ/ベル/MB(タクト揃い) | 弱チャンス目 | 強チャンス目 |
| 1段階昇格 | 100% | 99.6% | ー |
| 2段階昇格 | ー | 0.4% | 100% |
| 終了時の復活抽選 | |
| 成功回数 | 当選率 |
| 0回 | 0.8% |
| 1回以上 | 0.4% |
特化ゾーン関連
ムジカートラッシュ中の抽選
保障G数消化後は継続抽選に漏れるまで継続する。
| フラグ別の差枚数上乗せ抽選 | ||
| ムジカートラッシュ 巨人中 | ||
| 上乗せ枚数 | その他 | 弱チャンス目 |
| 30枚 | 75.0% | ー |
| 50枚 | 18.8% | 64.1% |
| 100枚 | 6.3% | 25.0% |
| 200枚 | ー | 6.3% |
| 300枚 | ー | 3.1% |
| 500枚 | ー | 1.6% |
| 上乗せ枚数 | 強チャンス目 | MB(タクト揃い) |
| 30枚 | ー | ー |
| 50枚 | ー | 93.8% |
| 100枚 | 56.3% | 6.3% |
| 200枚 | 25.0% | ー |
| 300枚 | 12.5% | ー |
| 500枚 | 6.3% | ー |
| ムジカートラッシュ 運命中 | ||
| 上乗せ枚数 | その他 | 弱チャンス目 |
| 50枚 | 75.0% | ー |
| 100枚 | 25.0% | 65.6% |
| 200枚 | ー | 25.0% |
| 300枚 | ー | 6.3% |
| 500枚 | ー | 3.1% |
| 上乗せ枚数 | 強チャンス目 | MB(タクト揃い) |
| 50枚 | ー | 75.0% |
| 100枚 | ー | 25.0% |
| 200枚 | 62.5% | ー |
| 300枚 | 25.0% | ー |
| 500枚 | 12.5% | ー |
| 継続率振り分け | ||
| 継続率 | 巨人 | 運命 |
| 25% | ー | 99.2% |
| 50% | 89.8% | 0.4% |
| 80% | 10.2% | 0.4% |
【クラシック上乗せ】
差枚数上乗せ時は「クラシック上乗せ」発生抽選が行われる。
クラシック上乗せは発生時点で3桁上乗せ濃厚となり、楽曲の種類に応じて上乗せ期待度が変化する。
| 上乗せ当選契機別のクラシック上乗せ発生抽選 | |
| 当選契機 | 当選率 |
| 弱チャンス目/強チャンス目 | 0.4% |
| クラシック上乗せ種別振り分け | |
| 楽曲 | 振り分け |
| 巨人 | 79.7% |
| 運命 | 19.9% |
| 歓喜の歌 | 0.4% |
| クラシック上乗せ当選時の枚数振り分け | |||
| 上乗せ枚数 | 巨人 | 運命 |
歓喜の歌 |
| 100枚 | 70.3% | ー | ー |
| 200枚 | 25.0% | 75.0% | ー |
| 300枚 | 3.1% | 20.3% | ー |
| 500枚 | 1.6% | 4.7% | ー |
| 1000枚 | ー | ー | 80.5% |
| 2000枚 | ー | ー | 9.8% |
| 3000枚 | ー | ー | 9.8% |
デスティニーラッシュ中の抽選
保障G数消化後は継続抽選に漏れるまで継続する。
| フラグ別の差枚数上乗せ抽選 | ||
| 上乗せ枚数 | その他 | リプレイ/ベル/MB(タクト揃い) |
| 非当選 | 94.9% | ー |
| 100枚 | 5.1% | 87.5% |
| 200枚 | ー | 12.5% |
| 300枚 | ー | 6.3% |
| 500枚 | ー | 3.1% |
| 上乗せ枚数 | 弱チャンス目 | 強チャンス目 |
| 非当選 | ー | ー |
| 100枚 | ー | ー |
| 200枚 | 90.6% | ー |
| 300枚 | 6.3% | 87.5% |
| 500枚 | 3.1% | 12.5% |
【クラシック上乗せ】
差枚数上乗せ時は「クラシック上乗せ」発生抽選が行われる。
クラシック上乗せは発生時点で3桁上乗せ濃厚となり、楽曲の種類に応じて上乗せ期待度が変化する。
| 上乗せ当選契機別のクラシック上乗せ発生抽選 | |
| 当選契機 | 当選率 |
| 弱チャンス目/強チャンス目 | 0.4% |
| クラシック上乗せ種別振り分け | |
| 楽曲 | 振り分け |
| 巨人 | ー |
| 運命 | ー |
| 歓喜の歌 | 100% |
| クラシック上乗せ「歓喜の歌」当選時の枚数振り分け | |
| 上乗せ枚数 | 振り分け |
| 1000枚 | 80.5% |
| 2000枚 | 9.8% |
| 3000枚 | 9.8% |
オルフェループ(上位AT)関連
引き戻し抽選
| エンディング/上位AT終了後の引き戻し抽選 | |
| 設定 | 当選率 |
| 設定1 | 69.9% |
| 設定2 | 72.3% |
| 設定3 | 74.2% |
| 設定4 | 80.1% |
| 設定5 | 92.2% |
| 設定6 | 94.1% |
※ 基本情報、打ち方、演出情報、解析情報はHAZUSE調べによるものです。
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Lタクトオーパス デスティニーの掲示板(57)
AI投稿まとめβ版
AI機種評価
報酬ジャッジの3G抽選とオルフェループの爆発力が光る一方、通常時のゲーム数依存とCZ不発の多さに課題...
活発なトピック
- ・AT中のバトルシステムについて活発な議論が展開されており、グールとの比較で「バトルが重いが報酬ジャッジの3G抽選は評価できる」との声が多い。ゲーム数天井からの当選が多く小役でのCZ当選は期待薄との指摘があり、タクト揃いを引けるかが勝負の分かれ目という意見で一致している。駆け抜けの頻度に賛否があるものの、報酬ジャッジで小役を引ければ展開が変わる点は好評。
最近の投稿をもとにAIがまとめた内容を表示しています。試験的な導入であり、情報の精度を保証するものではありません。投稿全文と併せてご確認ください。
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熱そうな演出全て外した
約5000ゲーム回し、at間天井4回白背景に花びらアイキャッチでcz天井500連れてかれる天井単発してもなにしてもモード...
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前兆中メロディー
前兆中にメロディ流れてパネル点滅するやつ二連続で外れてやる気無くなってやめた。赤文字しか信用できん...
2026/06/02 18:11
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CR機のような演出バランス
全体的に演出バランス悪すぎません?通常はハズレの期待大()のクラシック前兆、無駄な全画面カットイン、SU赤で弱レア役AT...
2026/06/02 09:32
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バトル当選率
強茶目最低でも40%って信じられないんだけど...ゲーム数振り分けも全然信じられないぐらい当たらないから走り抜けてばっか...
2026/05/31 17:26
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通常AT引き戻しについて
設定は不明ですが、約5,000gで差枚2,000枚程度を行ったりきたりの台。夕方から座ったので日中の動き...
2026/05/26 12:54
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