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2025/06/05
高確移行抽選(内部状態関連)
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2025/06/05
ATレベル/WAVE示唆について(演出情報)
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2025/06/05
ウルトラヒーローズボーナス中の抽選(リミッター解除(上位AT)関連)
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2025/06/05
前兆中の抽選(内部状態関連)
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2025/06/05
演出法則(通常時)(演出情報)
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2025/06/05
ウルトラタイム中の抽選(ウルトラバトルモード(AT)関連)
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2025/06/05
通常時の小役確率(小役確率)
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2025/06/05
最終決戦中の抽選(ウルトラバトルモード(AT)関連)
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2025/06/05
設定推測
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2025/06/05
ウルトラバトルモード(AT)について(かんたん初打講座)
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2025/06/05
演出法則(AT中)(演出情報)
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2025/06/05
ループストックレベル抽選(内部状態関連)
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2025/06/05
ウルトラBONUS中の抽選(ウルトラバトルモード(AT)関連)
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2025/06/05
超高確移行抽選(内部状態関連)
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2025/06/05
エピソードボーナス中の抽選(ウルトラバトルモード(AT)関連)
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2025/06/05
オープニングBONUS中の抽選(ウルトラバトルモード(AT)関連)
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2025/06/05
ベルポイント獲得抽選(内部状態関連)
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2025/06/05
ATレベル抽選(ウルトラバトルモード(AT)関連)
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2025/06/05
通常時のゲーム性(かんたん初打講座)
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2025/06/05
ベルポイントMAX到達時の抽選(内部状態関連)
機種情報
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解説動画/ゲームフロー
ゲームフロー
AT確率
| 設定 | 初当り確率 |
| 設定1 | 1/320.1 |
| 設定2 | 1/308.7 |
| 設定4 | 1/271.8 |
| 設定5 | 1/247.3 |
| 設定6 | 1/222.8 |
| 設定L | 調査中 |
出玉率
| 設定 | 出玉率 |
| 設定1 | 97.7% |
| 設定2 | 99.0% |
| 設定4 | 104.1% |
| 設定5 | 109.7% |
| 設定6 | 114.9% |
| 設定L | 調査中 |
小役確率
|
通常時の小役確率
| 設定差のない小役確率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| リプレイ | 1/7.3 |
| チェリーウルトラ目 | 1/385.5 |
| スイカウルトラ目 | 1/618.3 |
| BARウルトラ目 | 1/799.2 |
| チェリー超ウルトラ目 | 1/16384.0 |
| スイカ超ウルトラ目 | 1/16384.0 |
| BAR超ウルトラ目 | 1/16384.0 |
| 超ウルトラ目合成 | 1/5461.3 |
| レア小役合成 | 1/32.8 |
| 設定差のある小役確率 | |||
| 設定 | 共通ベル | チェリー | スイカ |
| 設定1 | 1/8.4 | 1/69.5 | 1/102.7 |
| 設定2 | 1/8.3 | 1/71.0 | 1/104.9 |
| 設定4 | 1/8.2 | 1/71.3 | 1/105.4 |
| 設定5 | 1/8.1 | 1/71.4 | 1/105.6 |
| 設定6 | 1/8.0 | 1/71.6 | 1/105.6 |
| 設定 | 中押しウルトラ目 | チェリー/スイカ合成 | ウルトラ目合成 |
| 設定1 | 1/1630.9 | 1/41.4 | 1/164.6 |
| 設定2 | 1/855.6 | 1/42.3 | 1/150.8 |
| 設定4 | 1/783.0 | 1/42.5 | 1/148.4 |
| 設定5 | 1/754.3 | 1/42.6 | 1/147.3 |
| 設定6 | 1/731.4 | 1/42.7 | 1/146.4 |
配当表
配当表
| 図柄 | 払い出し枚数 |
![]() |
ULTRA BONUS |
![]() |
ULTRA TIME |
![]() |
最終決戦 |
![]() |
1枚 |
![]() |
1枚 |
![]() |
3枚or11枚 |
![]() |
リプレイ |
リール配列
リール配列
打ち方
かんたん初打講座
基本仕様
主にAT「ウルトラバトルモード」で出玉を増やすタイプ。
通常時はレア小役での抽選やベルポイントMAXでの抽選からAT当選を目指す。
ベル成立時はベルポイント獲得抽選が行われ、ベルポイントMAX到達でCZ抽選が行われる。
レア小役成立時はAT抽選が行われ、基本的に前兆ステージへ移行し、当否が告知される。
CZは「RED ZONE」「レナチャンス」の2種類。
RED ZONEは15G継続、デカリミ停止時はタイマー演出発生し、「黄金の城塞」or「AT」or「ロングフリーズ」のいずれかが当選する。
レナチャンスは15G継続、成功でAT+Vストック1個獲得濃厚となるCZで、期待度約49.5%。
AT「ウルトラバトルモード」はバトルパートとボーナスパートの2パート構成で、バトルに勝利でボーナス当選濃厚。
バトルパートは継続率を管理する「ATレベル」と様々な恩恵を得られる「WAVE」の2つの内部モードでゲーム性が変化する。
擬似ボーナスは「ウルトラBONUS」「ウルトラタイム」「最終決戦」の3種類で、純増約4.0枚。
ウルトラBONUSは25G継続、スペシウムゾーン抽選が行われ、スペシウムゾーン成功で「ウルトラタイム」に昇格する。
ウルトラタイムは10G継続のSTタイプで、エクストラゲーム移行でSTがリセット。10セット継続で「最終決戦」に昇格する。
最終決戦は10G継続、ベルやレア小役で成功抽選が行われ、成功時はエピソードボーナスを経由し上位AT「リミッター解除」突入濃厚となる。
上位ST「リミッター解除」は継続率約93%(Vストック、引き戻しを含む)。
基本的なゲーム性はATと同様で、バトルパートの勝率が大幅にアップしている。
また、敗北後は引き戻しゾーン「リミットブレイク」へ移行し、成功すれば上位ATに復帰する。
通常時はレア小役での抽選やベルポイントMAXでの抽選からAT当選を目指す。
ベル成立時はベルポイント獲得抽選が行われ、ベルポイントMAX到達でCZ抽選が行われる。
レア小役成立時はAT抽選が行われ、基本的に前兆ステージへ移行し、当否が告知される。
CZは「RED ZONE」「レナチャンス」の2種類。
RED ZONEは15G継続、デカリミ停止時はタイマー演出発生し、「黄金の城塞」or「AT」or「ロングフリーズ」のいずれかが当選する。
レナチャンスは15G継続、成功でAT+Vストック1個獲得濃厚となるCZで、期待度約49.5%。
AT「ウルトラバトルモード」はバトルパートとボーナスパートの2パート構成で、バトルに勝利でボーナス当選濃厚。
バトルパートは継続率を管理する「ATレベル」と様々な恩恵を得られる「WAVE」の2つの内部モードでゲーム性が変化する。
擬似ボーナスは「ウルトラBONUS」「ウルトラタイム」「最終決戦」の3種類で、純増約4.0枚。
ウルトラBONUSは25G継続、スペシウムゾーン抽選が行われ、スペシウムゾーン成功で「ウルトラタイム」に昇格する。
ウルトラタイムは10G継続のSTタイプで、エクストラゲーム移行でSTがリセット。10セット継続で「最終決戦」に昇格する。
最終決戦は10G継続、ベルやレア小役で成功抽選が行われ、成功時はエピソードボーナスを経由し上位AT「リミッター解除」突入濃厚となる。
上位ST「リミッター解除」は継続率約93%(Vストック、引き戻しを含む)。
基本的なゲーム性はATと同様で、バトルパートの勝率が大幅にアップしている。
また、敗北後は引き戻しゾーン「リミットブレイク」へ移行し、成功すれば上位ATに復帰する。
通常時のゲーム性
主にベルポイントMAXからのCZやレア小役での抽選からAT当選を目指すゲーム性となっている。
また、ロングフリーズなどのルートも存在。
![L ULTRAMAN かんたん初打講座 通常時のゲーム性]()
通常時はベル成立時にベルポイントを1pt以上獲得。
現在のポイント数はリール左部に表示。
なお、ベル成立時はポイント高確率移行抽選が行われ、ポイント高確率中はリプレイでもベルポイントを最低2pt以上獲得することができる。
![L ULTRAMAN かんたん初打講座 通常時のゲーム性]()
ポイントMAX(20pt)到達でCZ突入抽選が行われる。
ポイント表示のエフェクトが青色や赤色に変化すれば、当選期待度がアップ。
また、ループストックレベルの抽選も同時に行われる。
![L ULTRAMAN かんたん初打講座 通常時のゲーム性]()
基本的に「エドジャッジメント」演出が発生し、当否が告知される。
ポイントMAXまでの平均G数は約131G。
![L ULTRAMAN かんたん初打講座 通常時のゲーム性]()
レア小役成立時は滞在状態に応じてAT抽選が行われる。
ウルトラ目なら期待高、超ウルトラ目なら期待大+ロングフリーズにも期待できる。
(※)期待度=×<△<〇<◎の順
![L ULTRAMAN かんたん初打講座 通常時のゲーム性]()
「デカリミを狙え」演出は上位の状態ほど発生率がアップ。
デカリミ停止でAT当選の期待高。
![L ULTRAMAN かんたん初打講座 通常時のゲーム性]()
前兆は基本的に「SSSPスタンバイモード」へ移行。
最終的に発展する連続演出を経て、ATの当否が告知される。
【内部状態について】
通常時は「通常」「高確」「超高確」3種類の内部状態が存在。
上位の状態ほどAT抽選が優遇される。
主にチェリー・スイカ成立時に高確移行抽選が行われる。
スイカで移行時はロング継続に期待。
また、規定G数消化時に超高確移行抽選が行われる。
超高確移行時はAT当選まで状態が継続する。
(※)期待度=×<△<〇<◎の順
【通常時のステージ】
通常時のステージは複数存在。
滞在ステージに応じて内部状態の示唆などが行われる。
また、ロングフリーズなどのルートも存在。

通常時はベル成立時にベルポイントを1pt以上獲得。
現在のポイント数はリール左部に表示。
なお、ベル成立時はポイント高確率移行抽選が行われ、ポイント高確率中はリプレイでもベルポイントを最低2pt以上獲得することができる。

ポイントMAX(20pt)到達でCZ突入抽選が行われる。
ポイント表示のエフェクトが青色や赤色に変化すれば、当選期待度がアップ。
また、ループストックレベルの抽選も同時に行われる。

基本的に「エドジャッジメント」演出が発生し、当否が告知される。
ポイントMAXまでの平均G数は約131G。

レア小役成立時は滞在状態に応じてAT抽選が行われる。
ウルトラ目なら期待高、超ウルトラ目なら期待大+ロングフリーズにも期待できる。
| フラグ別のAT当選期待度 | |||
| フラグ | 通常滞在時 | 高確滞在時 | 超高確滞在時 |
| チェリー・スイカ | × | △ | 〇 |
| ウルトラ目 | 〇 | 〇 | ◎ |
| 超ウルトラ目 | ◎ | ◎ | ◎ |
| デカリミ | 40.0% | 40.0% | 90.0% |

「デカリミを狙え」演出は上位の状態ほど発生率がアップ。
デカリミ停止でAT当選の期待高。
| デカリミを狙え演出発生率・デカリミ停止確率 | ||
| 滞在状態 | 発生確率 | 停止確率 |
| 通常 | 1/361.7 | 1/16098.9 |
| 高確 | 1/26.9 | 1/132.5 |
| 超高確 | 1/36.2 | 1/94.9 |

前兆は基本的に「SSSPスタンバイモード」へ移行。
最終的に発展する連続演出を経て、ATの当否が告知される。
【内部状態について】
通常時は「通常」「高確」「超高確」3種類の内部状態が存在。
上位の状態ほどAT抽選が優遇される。
主にチェリー・スイカ成立時に高確移行抽選が行われる。
スイカで移行時はロング継続に期待。
また、規定G数消化時に超高確移行抽選が行われる。
超高確移行時はAT当選まで状態が継続する。
| フラグ別の高確移行期待度 | |
| フラグ | 期待度 |
| ハズレ | 低 |
| スイカ | ↓ |
| チェリー | 高 |
| 規定G数別の超高確率移行期待度 | |
| 規定G数 | 期待度 |
| 32G | 〇 |
| 64G | △ |
| 96G | 〇 |
| 200G | × |
| 300G | × |
| 400G | 〇 |
| 500G | × |
| 700G | × |
| 900G | ◎ |
【通常時のステージ】
通常時のステージは複数存在。
滞在ステージに応じて内部状態の示唆などが行われる。
| ステージの示唆 | |
| ステージ | 示唆内容 |
![]() 学校ステージ |
基本パターン |
![]() 異星人街ステージ |
|
![]() 科特隊ステージ |
高確示唆 |
![]() 夜のビル街ステージ |
高確以上濃厚 |
![]() COMICステージ |
CZ前兆示唆 |
![]() SSSPスタンバイモード |
AT前兆示唆 |
![]() 黄金の城塞モード |
AT前兆示唆 (破壊でAT継続率が優遇) |
CZについて
|
■概要
ベルポイントMAXでの抽選から突入する自力チャンスゾーン。
15G継続(狙え演出が発生しなければ+15G)、デカリミ停止期待度は約48.8%。

中リールに「デカリミを狙え」カットイン発生時にデカリミが停止すれば、タイマー演出発生濃厚。

タイマー演出発生で「黄金の城塞モード」or「AT」or「ロングフリーズ」のいずれかに当選。
また、タイマーは長ければ長いほどロングフリーズの期待度がアップする。
| デカリミを狙えカットイン発生率・期待度 | ||
| 回数 | 発生率 | 期待度 |
| 1回目 | 1/4.3 | 18.1% |
| 2回目以降 | 1/7.1 | 29.8% |
| デカリミ停止後の発展先割合 | |
| 発展先 | 割合 |
| 黄金の城塞モード | 52.6% |
| AT | 47.0% |
| ロングフリーズ | 0.4% |
|
■概要
ベルポイントMAXでの抽選から突入する自力チャンスゾーン。
15G継続(狙え演出が発生しなければ+15G)、成功期待度は約49.5%。
突入時に2種類の告知タイプから選択することが可能。
| 告知タイプごとの特徴 | |
| 告知タイプ | 特徴 |
![]() チャンス告知 |
告知発生時に7が揃えばAT当選濃厚 |
![]() パトレナ告知 |
キュイン♪と鳴ればAT当選濃厚 |

消化中は青7揃いで成功=AT当選+Vストック1個獲得濃厚となる。
| チャンス告知中・青7を狙え演出詳細 | |
| 項目 | 確率 |
| 青7を狙え発生率 | 1/5.2 |
| 青7揃い期待度 | 17.0% |
ウルトラバトルモード(AT)について
|
■概要
レア小役での抽選やCZ成功から突入する継続率管理型のAT。
バトルパートとボーナスパートの2パート構成。

初当り時は「オープニングBONUS」を経由。
20G継続、1Gあたりの純増約4.0枚。
突入時と消化中のレア小役成立時にVストック獲得抽選が行われる。

終了後はバトルパートへ。
また、3種類の演出タイプから選択することが可能。
| 演出タイプごとの特徴 | |
| 演出タイプ | 特徴 |
| バトルモード | 基本となるモード 敵異星人撃破でボーナス濃厚 |
| 違和感モード | 違和感が多く発生するモード 敵異星人撃破でボーナス濃厚 |
| 沖レナモード | 沖スロモード レナフラッシュ発生や星役モノ点灯でボーナス濃厚 |

バトルパートは8G継続。
敵の種類に応じて勝利期待度が変化。
| 敵異星人別の平均勝利期待度 | |
| 敵キャラ | 期待度 |
| ベムラー | 54.0% |
| エースキラー | 70.2% (勝利で最終決戦濃厚) |
| ブリス | 75.2% |
| エイダシク | 86.8% |
| ベロクロン | 97.8% |
バトルパート中は継続率を管理する「ATレベル」と様々な恩恵を得られる「WAVE」の2つの内部モードでゲーム性が変化する。
ATレベルは最低60%~最高91%の全6段階。
| ATレベル別の平均継続率 | |
| ATレベル | 平均継続率 |
| レベル1 | 約60% |
| レベル2 | 約64% |
| レベル3 | 約69% |
| レベル4 | 約74% |
| レベル5 | 約82% |
| レベル6 | 約91% |
| WAVE別の特徴 | |
| WAVE | 特徴 |
| ノーマルWAVE | 継続率のみの基本パターン |
| ウルトラマンWAVE | 小役による勝利書き換え期待度アップ+継続率優遇 |
| セブンWAVE | 勝利するたびに必ずATレベルが1アップ |
| エースWAVE | 「最終決戦」突入率アップ |
| ウルトラWAVE | 勝利保障+継続率MAX濃厚 |
| WAVE選択率 | |
| WAVE | 選択率 |
| ノーマルWAVE | 49.6% |
| ウルトラマンWAVE | 25.0% |
| セブンWAVE | 12.5% |
| エースWAVE | 12.5% |
| ウルトラWAVE | 0.4% |

消化中はリプレイやレア小役成立時に勝利書き換え抽選・報酬昇格抽選が行われる。
カットインの色によって当選期待度を示唆。
| カットイン色別の当選期待度 | |
| カットイン色 | 期待度 |
![]() 青 |
ウルトラマンWAVE:60.0% その他のWAVE:21.8% |
![]() 赤 |
100% |
![]() 金 |
100% |

ウルトラマン勝利でボーナス+AT継続濃厚となる。
| バトル中の法則 | |
| 演出 | 法則 |
![]() 全画面カットイン発生 |
ウルトラバトルWAVE濃厚 |
| 「デカリミを狙え」カットイン発生 | 勝利+ウルトラWAVE濃厚 |
![]() バトル中にセブンorエースが登場 |
勝利+各WAVE濃厚 |
【ラッキーナンバー】

ラッキーナンバー要素が設定されており、バトル10戦勝利で「最終決戦」突入濃厚。
以降も10戦ごとに「最終決戦」へ突入する。
【エースの切り札】

AT終了後1G目は「エースの切り札」が発生する可能性がある。
レア小役が成立した場合は発動濃厚となり、AT「ウルトラバトルモード」に復帰する。
ボーナスについて
|
■概要
青7揃いから突入する擬似ボーナス。
25G継続、1Gあたりの純増約4.0枚。
突入時に3種類の告知タイプから選択することが可能。
| 告知タイプごとの特徴 | |
| 告知タイプ | 特徴 |
![]() チャンス告知 |
ウルトラマンがメインの告知モード |
![]() 完全告知 |
セブン・エースがメインの告知モード |
![]() 後告知 |
レナがメインの告知モード |

消化中は成立役に応じてスペシウムゾーン突入抽選・Vストック獲得抽選が行われる。
終了後は「スペシウムゾーン」orATへ移行する。
スペシウムゾーン突入期待度は約40%。
【スペシウムゾーン】

ウルトラBONUS中の抽選から突入する自力チャンスゾーン。
10G継続、成功期待度は約36%。

消化中はレア小役成立時や「デカリミを狙え」発生時にウルトラタイム突入抽選が行われる。
成功でウルトラタイムへ、失敗でATへ移行する。
|
■概要
白7揃いから突入する擬似ボーナス。
10G継続、1Gあたりの純増約0.7枚。

STタイプのボーナスで平均継続率は約79%。

消化中はベル・レア小役成立時や「7を狙え演出」発生時にエクストラゲーム移行抽選が行われる。
エクストラゲーム獲得でSTがリセットされる。
白7揃いならエクストラゲームを2セット獲得濃厚。

エクストラゲームは12G継続、1Gあたりの純増約4.0枚。
消化中はレア小役成立時や「7を狙え演出」発生時にセットストック獲得抽選が行われる。
エクストラゲーム終了後はウルトラタイムへ再突入。
ウルトラタイム終了でATへ移行する。
なお、10セット継続で「最終決戦」に昇格する。
|
■概要
BAR揃いから突入する擬似ボーナス。
10G継続、1Gあたりの純増約4.0枚。

消化中はベル・レア小役成立時にエピソードボーナス抽選が行われる。
成功でエピソードボーナスへ、失敗でウルトラBONUSへ移行する。
|
■概要
デカリミ揃いから突入する擬似ボーナス。
30G継続、1Gあたりの純増約4.0枚。

消化中はレア小役成立時にVストック獲得抽選が行われる。
終了後は上位AT「リミッター解除」へ移行する。
リミッター解除(上位AT)について
|
■概要
エピソードボーナス終了後などから突入する上位AT。
バトルパートとボーナスパートの2パート構成。

基本的なゲーム性はAT「ウルトラバトルモード」と同様で、バトルパートの勝率が約93%(Vストック、引き戻しを含む)と大幅にアップしている。
ウルトラマン勝利でボーナス+上位AT継続濃厚となる。
また、敗北後は引き戻しゾーン「リミットブレイク」へ移行し、成功すれば上位ATに復帰する。
【最終決戦~決戦暗黒の星~】

上位AT中の最終決戦は「最終決戦~決戦暗黒の星~」に変化。

基本的なゲーム性は最終決戦と同様で、消化中はベル・レア小役成立時に「ウルトラヒーローズボーナス」抽選が行われる。
成功でウルトラヒーローズボーナスへ、失敗でウルトラBONUSへ移行する。
ウルトラヒーローズボーナス突入期待度は約30%。
【ウルトラヒーローズボーナス】

「最終決戦~決戦暗黒の星~」成功後から突入する擬似ボーナス。
1セット20G継続、1Gあたりの純増約4.0枚。

消化中は全役でセット継続抽選が行われる。
平均獲得枚数は約700枚。
|
■概要
上位AT終了後から突入する引き戻しゾーン。
5G継続、引き戻し期待度は約20%。

消化中は成立役に応じて引き戻し抽選が行われる。
ボタン演出発生で期待大(最終Gは必ずボタン演出が発生)。
成功でロングフリーズが発生し、エピソードボーナス経由後に上位ATへ再突入する。
情報
フル3DCGアニメとして「NETFLIX」にて全世界1390万視聴された『ULTRAMAN』とのタイアップ機がスマスロで登場。
最高継続率約93%のバトルSPECが特徴。
バトルATを最強状態へ導く新システム「WAVE」を搭載しており、プレイヤーに様々な恩恵をもらたす。
コンプリート(※)機能搭載。
(※)差枚が最もマイナスになったところを基点として、1日で19000枚獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態は設定変更で解除。
最高継続率約93%のバトルSPECが特徴。
バトルATを最強状態へ導く新システム「WAVE」を搭載しており、プレイヤーに様々な恩恵をもらたす。
コンプリート(※)機能搭載。
(※)差枚が最もマイナスになったところを基点として、1日で19000枚獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態は設定変更で解除。
打ち方
通常時の打ち方
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| (超)ウルトラ目の停止形一例 | |
| ウルトラ目 | |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 超ウルトラ目 | |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
AT中の打ち方
▼押し順ナビ発生時
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼「〇〇を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼「〇〇を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
演出情報
演出法則(通常時)
【ベルポイント表示のエフェクト】
規定ベルポイント到達時はポイント表示のエフェクトが変化することがある。
青色や赤色に変化すれば当選期待度がアップ。
また、15ptでエフェクトが変化すればCZ濃厚。
【エドジャッジメントのマスパターン】
マスのパターンに応じて期待度が異なる。
全て同じマスであればCZ以上濃厚。
【連続演出期待度】
【COMICステージ中のマス】
![L ULTRAMAN 演出 演出法則(通常時)]()
マスが昇格するほど本前兆期待度がアップする。
【SSSPスタンバイモード中のステージ色】
![L ULTRAMAN 演出 演出法則(通常時)]()
ステージ色が昇格するほど本前兆期待度がアップする。
【カラータイマー】
![L ULTRAMAN 演出 演出法則(通常時)]()
筐体右上部のカラータイマーが発動すれば期待度アップ。
また、強パターン時は次Gロングフリーズ発生濃厚。
規定ベルポイント到達時はポイント表示のエフェクトが変化することがある。
青色や赤色に変化すれば当選期待度がアップ。
また、15ptでエフェクトが変化すればCZ濃厚。
| ベルポイント表示のエフェクト示唆 | |
| エフェクト色 | 期待度 |
| デフォルト | 25.5% |
| 青 | 49.3% |
| 青 | 99.9% |
【エドジャッジメントのマスパターン】
マスのパターンに応じて期待度が異なる。
全て同じマスであればCZ以上濃厚。
| エドジャッジメントのマスパターン期待度 | |
| パターン | 期待度 |
| 清掃員・トラック・RED ZONE・COMICステージ | 20.3% |
| 清掃員・トラック・レナチャンス・COMICステージ | 20.2% |
| 清掃員・COMICステージ・レナチャンス・COMICステージ | 20.7% |
| トラック・COMICステージ・RED ZONE・COMICステージ | 30.0% |
| 清掃員・そのまま・レナチャンス・RED ZONE | 82.6% |
| トラック・そのまま・レナチャンス・RED ZONE | 82.0% |
| COMICステージ・COMICステージ・レナチャンス・RED ZONE | 50.9% |
| COMICステージ・そのまま・レナチャンス・RED ZONE | 52.5% |
| COMICステージ・レナチャンス・WIN・RED ZONE | 81.5% |
| ALL清掃員 | 100% (RED ZONE以上濃厚) |
| ALLそのまま | 100% (レナチャンス以上濃厚) |
| ALL WIN | 100% (AT濃厚) |
【連続演出期待度】
| 連続演出別の期待度 | |
| ミッション系 | |
| 演出 | 期待度 |
![]() |
17.6% |
![]() |
39.7% |
![]() |
86.8% |
| バトル系 | |
| 演出 | 期待度 |
![]() |
21.2% |
![]() |
23.8% |
![]() |
47.8% |
![]() |
45.8% |
![]() |
89.0% |
![]() |
100% |
【COMICステージ中のマス】

マスが昇格するほど本前兆期待度がアップする。
| マス昇格回数別の本前兆期待度 | |
| 昇格回数 | 期待度 |
| なし | 30.7% |
| 1回 | 54.0% |
| 2回以上 | 82.2% |
【SSSPスタンバイモード中のステージ色】

ステージ色が昇格するほど本前兆期待度がアップする。
| ステージ色別の本前兆期待度 | |
| ステージ色 | 期待度 |
| 白 | 100% |
| 青 | 16.5% |
| 緑 | 37.1% |
| 赤 | 92.6% |
| 金 | 100% |
【カラータイマー】

筐体右上部のカラータイマーが発動すれば期待度アップ。
また、強パターン時は次Gロングフリーズ発生濃厚。
| カラータイマー別の本前兆期待度・発生率 | ||
| パターン | 期待度 | 発生率 |
| 弱 | 18.6% | 1/976.6 |
| 中 | 53.5% | 1/1299.8 |
| 強 | 100% | 1/523974.7 |
演出法則(CZ中)
【RED ZONE中・デカリミを狙え発生時の期待度】
![L ULTRAMAN 演出 演出法則(CZ中)]()
予兆演出のエフェクト色と狙え発生時のカットイン色で期待度が変化。
【レナチャンス中・チャンス告知】
![L ULTRAMAN 演出 演出法則(CZ中)]()
7を狙え発生時のカットイン色で期待度が変化。
【レナチャンス中・パトレナ告知】
![L ULTRAMAN 演出 演出法則(CZ中)]()
発生する演出によって期待度が変化。

予兆演出のエフェクト色と狙え発生時のカットイン色で期待度が変化。
| デカリミを狙え発生時の期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
| 予兆(青)→狙え(青) | 13.4% |
| 予兆(青)→狙え(赤) | 100% |
| 予兆(赤)→狙え(青) | 36.7% |
| 予兆(赤)→狙え(赤) | 100% |
| 予兆なし→狙え(青) | 100% |
| 予兆なし→狙え(赤) | 100% |
【レナチャンス中・チャンス告知】

7を狙え発生時のカットイン色で期待度が変化。
| 7を狙え発生時の期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
| 狙え(青) | 10.7% |
| 狙え(緑) | 41.6% |
| 狙え(赤) | 100% |
| 狙え(青)→狙え(赤) | 100% |
| 狙え(緑)→狙え(赤) | 100% |
【レナチャンス中・パトレナ告知】

発生する演出によって期待度が変化。
| 演出期待度・発生割合 | ||
| 演出 | 期待度 | 発生割合 |
| 演出なし+キュイン | 1.6% | 77.9% |
| ぽこぽこセリフ | 11.8% | 21.7% |
| 瞬き | 100% | 0.4% |
演出法則(AT中)
【ウルトラバトルモード中・違和感演出】
【ウルトラバトルモード中・敵異星人選択時のPUSH演出】
PUSH演出発生でバトル勝利濃厚+PUSHの色に応じて報酬を示唆。
【ウルトラバトルモード中・ウルトラマン立ち上がり後のPUSH演出】
PUSH演出発生でバトル勝利濃厚+PUSHの色に応じて報酬を示唆。
【ウルトラバトルモード中・セブンorエース登場】
WAVE告知後にセブンorエースが登場すれば上位報酬に期待できる。
【ウルトラバトルモード中・その他の演出法則】
【ウルトラバトルモード中・沖レナモード】
![L ULTRAMAN 演出 演出法則(AT中)]()
発生する演出によって期待度が変化。
【ウルトラBONUS中・チャンス告知】
![L ULTRAMAN 演出 演出法則(AT中)]()
チャンス告知中は発生する演出によって期待度が変化。
【ウルトラBONUS中・後告知】
![L ULTRAMAN 演出 演出法則(AT中)]()
後告知中はジャッジ演出のルーレット色によって期待度が変化。
【スペシウムゾーン中・デカリミを狙え発生時の期待度】
![L ULTRAMAN 演出 演出法則(AT中)]()
予兆演出のエフェクト色と狙え発生時のカットイン色で期待度が変化。
【ウルトラタイム中の演出期待度】
![L ULTRAMAN 演出 演出法則(AT中)]()
発生する演出によって期待度が変化。
【エクストラゲーム中の演出期待度】
発生する演出によって期待度が変化。
【最終決戦中の演出期待度】
ボタンパターンよりも次Gレバーパターンの方が期待度が高い。
| 違和感演出法則 | |
| 演出 | 法則 |
| 特殊ボイス「たぬ吉くん」発生 | 最終決戦濃厚 |
| 特殊ボイス「玉ちゃん」発生 | |
| ゼブラ音発生 | 勝利濃厚 |
| 特殊停止音発生(ウルトラマンボイス) | ウルトラタイム以上の期待度アップ |
| 下パネル消灯 | ウルトラタイム以上濃厚+最終決戦の期待度アップ |
| 下パネル点滅 | ウルトラタイム以上の期待度アップ |
| 筐体バイブ | 勝利濃厚 |
| 役モノカラータイマー発光 | ウルトラタイム以上の期待度アップ |
| SSB振動 | |
| リール前液晶ノイズ発生 | |
| 台枠レインボー | |
| サイドランプ消灯 | 勝利濃厚 |
| トップランプ消灯 | |
| トップ役モノ点滅 | |
| リールVフラッシュ | ウルトラタイム以上の期待度アップ |
| 俺がウルトラマンだナビ発生 | |
| PUSH点滅 | |
【ウルトラバトルモード中・敵異星人選択時のPUSH演出】
PUSH演出発生でバトル勝利濃厚+PUSHの色に応じて報酬を示唆。
| 敵異星人選択時 PUSH演出色別の報酬期待度 |
|||
| 報酬 | 白PUSH | 赤PUSH | レインボーPUSH |
| ウルトラBONUS | 64.2% | ー | ー |
| ウルトラタイム | 30.7% | 52.2% | ー |
| 最終決戦 | 5.1% | 47.8% | 100% |
【ウルトラバトルモード中・ウルトラマン立ち上がり後のPUSH演出】
PUSH演出発生でバトル勝利濃厚+PUSHの色に応じて報酬を示唆。
| ウルトラマン立ち上がり時 PUSH演出色別の報酬期待度 |
|||
| 報酬 | 白PUSH | 赤PUSH | レインボーPUSH |
| ウルトラBONUS | 70.2% | ー | ー |
| ウルトラタイム | 20.2% | 47.8% | ー |
| 最終決戦 | 9.6% | 52.2% | 100% |
【ウルトラバトルモード中・セブンorエース登場】
WAVE告知後にセブンorエースが登場すれば上位報酬に期待できる。
| WAVE告知後 セブンorエース登場時の報酬期待度 |
||
| 報酬 | セブン | エース |
| ウルトラBONUS | 47.2% | 37.8% |
| ウルトラタイム | 26.5% | 14.1% |
| 最終決戦 | 26.3% | 48.1% |
【ウルトラバトルモード中・その他の演出法則】
| ウルトラバトルモード中の演出法則 | |
| 演出 | 法則 |
| 会話演出 | ウルトラマンの先制セリフor強気セリフor敵異星人の弱気セリフ発生で勝利期待度アップ |
| 攻撃者決定 | 登場までがいつもより長いと勝利濃厚+セブンorエース登場期待度アップ |
| 通常尺でセブンorエース登場で最終決戦濃厚 | |
| 敵異星人登場時にM78星雲発生で勝利濃厚 | |
| 割込みフリーズ発生でウルトラタイム以上濃厚 | |
| 敵異星人攻撃 | ベムラー・ベロクロンの弱攻撃で勝利濃厚 |
| ウルトラマン回避 | 敵がベムラーかつ強攻撃回避成功でウルトラタイム以上濃厚 |
| ウルトラマン立ち上がる | ウルトラマンの目が光っていれば勝利濃厚 |
| 復活演出 | レナ割込み演出発生で勝利濃厚 |
| G数進行マス | 発光Gでの勝利期待度アップ |
| 特殊サウンド | バトル中左リール2連7停止時に特殊音発生で勝利濃厚 |
| バトル中リプレイ示唆音発生時にリプレイorレア小役否定で勝利濃厚 | |
【ウルトラバトルモード中・沖レナモード】

発生する演出によって期待度が変化。
| 沖レナモード中の演出期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
| 星役モノ点灯 | 100% |
| 星の欠片落下 | 14.5% |
| レナフラッシュあおり | 70.0% |
| 背景変化別の報酬期待度 | |||
| 報酬 | ピンク背景 | 青背景 | 紫背景 |
| ウルトラBONUS | 88.9% | 79.6% | ー |
| ウルトラタイム | 8.2% | 17.7% | 68.3% |
| 最終決戦 | 2.8% | 2.7% | 31.7% |
【ウルトラBONUS中・チャンス告知】

チャンス告知中は発生する演出によって期待度が変化。
| ウルトラBONUS・チャンス告知中の演出法則 | ||
| シナリオ中演出 | ||
| 演出 | 期待度 | 発生割合 |
| フラッシュバック(青) | 9.9% | 54.7% |
| フラッシュバック(赤) | 100% | 9.1% |
| ドット | 68.4% | 13.4% |
| ランクアップ | 45.2% | 22.8% |
| 7を狙えカットイン | ||
| カットイン色 | 期待度 | 発生率 |
| 青 | 22.1% | 1/22.6 |
| 赤 | 100% | 1/408.8 |
【ウルトラBONUS中・後告知】

後告知中はジャッジ演出のルーレット色によって期待度が変化。
| ウルトラBONUS・後告知中 ジャッジ演出の法則 |
|
| パターン | 期待度 |
| ルーレット(白) | 2.8% |
| ルーレット(白)+カットイン | 100% |
| ルーレット(青) | 20.3% |
| ルーレット(青)+カットイン | 100% |
| ルーレット(緑) | 70.5% |
| ルーレット(緑)+カットイン | 100% |
| ルーレット(赤) | 100% |
| 獲得報酬割合 | |||
| 獲得報酬 | ルーレット(白) | ルーレット(白)+カットイン | ルーレット(青) |
| スペシウムゾーン | 99.8% | 96.9% | 99.7% |
| スペシウムゾーン+Vストック | 0.2% | 3.0% | 0.3% |
| スペシウムゾーン+金Vストック | ー | 0.1% | ー |
| 獲得報酬 | ルーレット(青)+カットイン | ルーレット(緑) |
| スペシウムゾーン | 97.0% | 98.7% |
| スペシウムゾーン+Vストック | 2.6% | 1.1% |
| スペシウムゾーン+金Vストック | 0.4% | 0.2% |
| 獲得報酬 | ルーレット(緑)+カットイン | ルーレット(赤) |
| スペシウムゾーン | 81.3% | ー |
| スペシウムゾーン+Vストック | 16.3% | 86.6% |
| スペシウムゾーン+金Vストック | 2.4% | 13.4% |
【スペシウムゾーン中・デカリミを狙え発生時の期待度】

予兆演出のエフェクト色と狙え発生時のカットイン色で期待度が変化。
| デカリミを狙え発生時の期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
| 予兆(青)→狙え(青) | 15.1% |
| 予兆(青)→狙え(赤) | 100% |
| 予兆(赤)→狙え(青) | 50.7% |
| 予兆(赤)→狙え(赤) | 100% |
| 予兆なし→狙え(赤) | 100% |
【ウルトラタイム中の演出期待度】

発生する演出によって期待度が変化。
| ウルトラタイム中の演出期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
| 7を狙え | 22.5% |
| PUSHあおり | 52.4% |
| キャラステップアップ | 13.8% |
| 7を狙え演出発生時の期待度詳細 | |
| カットイン色 | 期待度 |
| 青 | 16.1% |
| 青→赤 | 100% |
| 緑 | 34.2% |
| 緑→赤 | 100% |
| 赤 | 100% |
| 回数 | 期待度 |
| 1~3連目 | 20.7% |
| 4~9連目 | 29.5% |
| キャラステップアップ演出発生時の期待度詳細 | ||
| タイミング | 発生割合 | 継続期待度 |
| 第1停止で終了 | 47.6% | 52.4% |
| 第2停止で終了 | 38.7% | 26.2% |
| 成功 | 13.7% | ー |
【エクストラゲーム中の演出期待度】
発生する演出によって期待度が変化。
| エクストラゲーム中の演出期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
| 7を狙え | 100% |
| PUSHあおり | 5.0% |
| キャラステップアップ | 7.0% |
【最終決戦中の演出期待度】
ボタンパターンよりも次Gレバーパターンの方が期待度が高い。
| 最終決戦中・開眼あおり演出の期待度 | |
| パターン | 期待度 |
| あおり→レバー(白) | 53.9% |
| あおり→レバー(赤) | 100% |
| あおり→PUSH(白) | 9.9% |
| あおり→PUSH(一撃) | 100% |
| レア小役あおり(弱)→PUSH(白) | 29.0% |
| レア小役あおり(弱)→PUSH(一撃) | 100% |
| レア小役あおり(強)→PUSH(白) | 64.3% |
| レア小役あおり(強)→PUSH(一撃) | 100% |
演出法則(上位AT中)
【リミッター解除中の演出期待度】
【最終決戦~決戦暗黒の星~中の演出期待度】
![L ULTRAMAN 演出 演出法則(上位AT中)]()
攻撃パターンによって期待度が変化。
【ウルトラヒーローズボーナス中の演出期待度】
![L ULTRAMAN 演出 演出法則(上位AT中)]()
発生する演出によって期待度が変化。
| 敵異星人別の平均勝利期待度 | |
| 敵キャラ | 期待度 |
| ベムラー | 85.5% |
| エースキラー | 91.2% (勝利で最終決戦濃厚) |
| ブリス | 92.6% |
| エイダシク | 95.7% |
| ベロクロン | 100% |
| ラウンド開始画面別の示唆 | |
| 開始画面 | 示唆内容 |
| ベムラー | 勝利期待度:99.0% |
| 勝利でウルトラタイム濃厚 | |
| エースキラー | 勝利期待度:99.0% |
| 勝利で最終決戦濃厚 | |
| ウルトラマン×セブン | 勝利濃厚 |
| ウルトラタイム期待度:67.1% 最終決戦期待度:32.9% |
|
| ウルトラマン×セブン×エース | 勝利濃厚 |
| ウルトラタイム期待度:48.8% 最終決戦期待度:51.2% |
|
| ウルトラマン×セブン×エース×早田 | 勝利+最終決戦濃厚 |
| カットイン色別の当選期待度 | |
| カットイン色 | 期待度 |
| 青 | 91.6% |
| 赤 | 100% |
| 金 | 100% |
| 名言 | 100% |
| セブンorエース登場時の報酬期待度 | ||
| 報酬 | セブン | エース |
| ウルトラBONUS | 37.6% | 37.5% |
| ウルトラタイム | 37.4% | 38.3% |
| 最終決戦 | 25.1% | 24.2% |
【最終決戦~決戦暗黒の星~中の演出期待度】

攻撃パターンによって期待度が変化。
| 最終決戦~決戦暗黒の星~中 攻撃パターン別の演出期待度 |
|
| 演出 | 期待度 |
| 進次郎・パンチ | 3.5% |
| 早田・投げ | 19.5% |
| スペシウム | 35.9% |
| デカリミを狙え | 100% |
| 攻撃種別詳細 | |
| 新次郎・パンチ | |
| 演出 | 期待度 |
| PUSH(白) | 2.6% |
| レバー(白) | 35.7% |
| レバー(赤) | 100% |
| PUSH(一撃) | 100% |
| 早田・投げ | |
| 演出 | 期待度 |
| PUSH(白) | 15.3% |
| レバー(白) | 76.8% |
| レバー(赤) | 100% |
| PUSH(一撃) | 100% |
| スペシウム | |
| 演出 | 期待度 |
| PUSH(白) | 27.8% |
| レバー(白) | 100% |
| レバー(赤) | 100% |
| PUSH(一撃) | 100% |
【ウルトラヒーローズボーナス中の演出期待度】

発生する演出によって期待度が変化。
| ウルトラヒーローズボーナス中の演出期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
| 導光板 | 34.8% |
| 炎 | 46.9% |
| 6兄弟 | 89.0% |
| 導光板演出発生時の期待度詳細 | |
| パターン | 期待度 |
| 青 | 10.6% |
| 赤 | 75.9% |
| レインボー | 100% |
| 炎演出発生時の期待度詳細 | |
| パターン | 期待度 |
| チャンス | 54.1% |
| 激熱 | 100% |
アイキャッチ演出について
通常時の連続演出失敗時などに出現するアイキャッチは複数存在。
アイキャッチの種類に応じて様々な示唆が行われる。
アイキャッチの種類に応じて様々な示唆が行われる。
| アイキャッチ別の示唆 | |
| アイキャッチ | 示唆内容 |
![]() |
300G以内に超高確移行の期待度アップ |
![]() |
300G以内に超高確移行濃厚+100G以内に超高確移行の期待度アップ |
![]() |
100G以内に超高確移行濃厚 |
![]() |
超高確滞在濃厚 |
![]() |
ATレベル2以上濃厚 |
![]() |
ATレベル4以上濃厚 |
![]() |
セブンのぶった斬りフリーズ発生濃厚 |
![]() |
エースの切り札発生濃厚 |
SDレナ吹き出し演出について
通常時はリール左部にSDレナが登場することがある。
レナの吹き出しの内容に応じてVループストックレベル示唆が行われる。
レナの吹き出しの内容に応じてVループストックレベル示唆が行われる。
| SDレナ吹き出し演出別の示唆 | |
| 吹き出し | 示唆内容 |
![]() 白 |
基本パターン |
![]() 青 |
レベル2以上の期待度:約50% |
![]() オレンジ |
レベル2以上濃厚 (レベル3以上の期待度:約50%) |
![]() ピンク |
レベル3以上濃厚 (レベル4の期待度:約33%) |
![]() 黒 |
レベル4濃厚 |
ATレベル/WAVE示唆について
【ウルトラマンミニキャラ通過】
通常時は液晶にウルトラマンのミニキャラが通過することがある。
通過キャラに応じてATレベルやWAVE示唆が行われる。
【ウィンドウキャラ名言】
通常時はリール左部のウィンドウにキャラ名言が出現することがある。
名言の種類に応じてATレベルやWAVE示唆が行われる。
【オープニングBONUS中のエピソード】
オープニングBONUS中は16.0%でエピソードが発生することがある。
エピソードの種類に応じてATレベル示唆が行われる。
【スタンバイ画面のボイス】
![L ULTRAMAN 演出 ATレベル/WAVE示唆について]()
スタンバイ画面でPUSHボタンを押すとボイスが発生。
ボイスの種類に応じてWAVE示唆が行われる。
なお、ウルトラマンのボイス発生でウルトラWAVE濃厚となる。
【ラウンド開始画面】
![L ULTRAMAN 演出 ATレベル/WAVE示唆について]()
ラウンド開始画面は複数存在。
画面の種類に応じて勝利期待度・ATレベル・WAVE示唆が行われる。
【ウルトラバトルモード中の演出】
![L ULTRAMAN 演出 ATレベル/WAVE示唆について]()
ウルトラバトルモード中の演出で勝利期待度・ATレベル・WAVE示唆が行われる。
【楽曲変化】
ウルトラバトルモード中に楽曲変化発生で勝利濃厚。
また、楽曲に応じてATレベル示唆が行われる。
【次回予告】
ウルトラバトルモード中に次回予告発生で勝利濃厚。
また、種類に応じてATレベル示唆が行われる。
【沖レナモード・勝利後のポスター】
![L ULTRAMAN 演出 ATレベル/WAVE示唆について]()
沖レナモードでの勝利時はポスター演出が発生。
ポスターの種類に応じてATレベル示唆が行われる。
通常時は液晶にウルトラマンのミニキャラが通過することがある。
通過キャラに応じてATレベルやWAVE示唆が行われる。
| 通過キャラ別の示唆 | |
| キャラ | 示唆内容 |
![]() ウルトラマン |
ウルトラマンWAVE示唆 |
![]() セブン |
セブンWAVE示唆 |
![]() エース |
エースWAVE示唆 |
| 3人通過 | 高ATレベル示唆 |
| 通過キャラ出現率 | ||
| WAVE示唆 | ||
| WAVE | ウルトラマン | セブン |
| ノーマルWAVE | 46.9% | 57.4% |
| ウルトラマンWAVE | 44.7% | 11.3% |
| セブンWAVE | 4.2% | 26.0% |
| エースWAVE | 4.2% | 5.4% |
| WAVE | エース | 3人通過 |
| ノーマルWAVE | 57.3% | 23.8% |
| ウルトラマンWAVE | 11.2% | 28.9% |
| セブンWAVE | 5.3% | 23.5% |
| エースWAVE | 26.2% | 23.8% |
| ATレベル示唆 | |
| ATレベル | 3人通過 |
| レベル1 | ー |
| レベル2 | 28.8% |
| レベル3 | 38.5% |
| レベル4 | 18.9% |
| レベル5 | 10.1% |
| レベル6 | 3.7% |
【ウィンドウキャラ名言】
通常時はリール左部のウィンドウにキャラ名言が出現することがある。
名言の種類に応じてATレベルやWAVE示唆が行われる。
| キャラ名言別の示唆 | |
| 名言 | 示唆内容 |
![]() ウルトラマン(弱) |
ウルトラマンWAVE示唆 |
![]() ウルトラマン(強) |
ウルトラマンWAVE示唆+高ATレベル示唆 |
![]() セブン(弱) |
セブンWAVE示唆 |
![]() セブン(強) |
セブンWAVE示唆+高ATレベル示唆 |
![]() エース(弱) |
エースWAVE示唆 |
![]() エース(強) |
エースWAVE示唆+高ATレベル示唆 |
| キャラ名言出現率 | ||
| WAVE示唆 | ||
| WAVE | ウルトラマン(弱) | ウルトラマン(強) |
| ノーマルWAVE | 16.5% | ー |
| ウルトラマンWAVE | 62.0% | 86.6% |
| セブンWAVE | 10.7% | 6.8% |
| エースWAVE | 10.8% | 6.6% |
| WAVE | セブン(弱) | セブン(強) |
| ノーマルWAVE | 18.1% | ー |
| ウルトラマンWAVE | 15.9% | 7.8% |
| セブンWAVE | 53.7% | 86.1% |
| エースWAVE | 12.3% | 6.1% |
| WAVE | エース(弱) | エース(強) |
| ノーマルWAVE | 18.0% | ー |
| ウルトラマンWAVE | 15.9% | 10.1% |
| セブンWAVE | 12.2% | 8.1% |
| エースWAVE | 53.9% | 81.8% |
| ATレベル示唆 | ||
| ATレベル | ウルトラマン(弱) | ウルトラマン(強) |
| レベル1 | 18.8% | ー |
| レベル2 | 29.0% | 15.7% |
| レベル3 | 29.4% | 21.1% |
| レベル4 | 13.4% | 33.6% |
| レベル5 | 6.3% | 13.5% |
| レベル6 | 3.0% | 16.1% |
| ATレベル | セブン(弱) | セブン(強) |
| レベル1 | 17.8% | ー |
| レベル2 | 28.9% | 15.0% |
| レベル3 | 29.8% | 20.0% |
| レベル4 | 13.9% | 36.7% |
| レベル5 | 6.6% | 14.5% |
| レベル6 | 3.1% | 13.8% |
| ATレベル | エース(弱) | エース(強) |
| レベル1 | 17.8% | ー |
| レベル2 | 29.0% | 16.3% |
| レベル3 | 29.8% | 21.8% |
| レベル4 | 13.7% | 34.1% |
| レベル5 | 6.5% | 13.7% |
| レベル6 | 3.1% | 14.2% |
【オープニングBONUS中のエピソード】
オープニングBONUS中は16.0%でエピソードが発生することがある。
エピソードの種類に応じてATレベル示唆が行われる。
| エピソード別の示唆 | |
| エピソード | 示唆内容 |
![]() 適合者 |
ATレベル3以上濃厚 |
![]() 父と子と |
ATレベル4以上濃厚 |
![]() 決戦の狼煙 |
ATレベル5以上濃厚 |
![]() 早田の告白 |
ATレベル6濃厚 |
| エピソード割合 | |||
| ATレベル | なし | 適合者 | 父と子と |
| レベル1 | 61.7% | ー | ー |
| レベル2 | 29.0% | ー | ー |
| レベル3 | 7.1% | 79.4% | ー |
| レベル4 | 1.6% | 16.6% | 86.0% |
| レベル5 | 0.5% | 3.6% | 11.3% |
| レベル6 | 0.1% | 0.3% | 2.7% |
| ATレベル | 決戦の狼煙 | 早田の告白 |
| レベル1 | ー | ー |
| レベル2 | ー | ー |
| レベル3 | ー | ー |
| レベル4 | ー | ー |
| レベル5 | 77.5% | ー |
| レベル6 | 22.5% | 100% |
【スタンバイ画面のボイス】

スタンバイ画面でPUSHボタンを押すとボイスが発生。
ボイスの種類に応じてWAVE示唆が行われる。
なお、ウルトラマンのボイス発生でウルトラWAVE濃厚となる。
| キャラ別の発生ボイス | |
| キャラ | ボイス |
| 進次郎(弱) | いつもと変わらないですよ |
| 進次郎(強) | まだまだやれますよ…! |
| 諸星(弱) | 迷いたければ、好きなだけ迷え |
| 諸星(強) | 浮かれたり落ち込んだり、忙しいやつだな |
| 北斗(弱) | 先輩、騙されちゃいけませんよ |
| 北斗(強) | そんなにうろたえないでください |
| レナ | 私はデビューしてから全力で走ってきました! |
| ウルトラマン | もう誰も傷つけさせない…!? |
| WAVE別の発生ボイス割合 | ||
| キャラ | ノーマルWAVE | ウルトラマンWAVE |
| 進次郎(弱) | 30.7% | 47.6% |
| 進次郎(強) | 1.7% | 26.7% |
| 諸星(弱) | 30.7% | 10.2% |
| 諸星(強) | 1.7% | 1.5% |
| 北斗(弱) | 30.7% | 10.2% |
| 北斗(強) | 1.7% | 1.5% |
| レナ | 2.9% | 2.4% |
| キャラ | セブンWAVE | エースWAVE |
| 進次郎(弱) | 10.2% | 10.0% |
| 進次郎(強) | 1.5% | 1.5% |
| 諸星(弱) | 47.8% | 10.0% |
| 諸星(強) | 26.5% | 1.5% |
| 北斗(弱) | 10.2% | 46.9% |
| 北斗(強) | 1.5% | 27.4% |
| レナ | 2.4% | 2.6% |
【ラウンド開始画面】

ラウンド開始画面は複数存在。
画面の種類に応じて勝利期待度・ATレベル・WAVE示唆が行われる。
| ラウンド開始画面別の示唆 | |
| 開始画面 | 示唆内容 |
| セブン | セブンWAVEの期待度アップ |
| エース | エースWAVEの期待度アップ |
| 覚醒ウルトラマン | ウルトラWAVEの期待大 |
| ベムラー | 勝利期待度:94.0%+勝利でウルトラタイム以上濃厚 |
| エースキラー | 勝利期待度:93.0%+勝利で最終決戦濃厚 |
| 早田 | 勝利期待度:63.4%+ATレベル3以上濃厚 |
| 井出 | 勝利期待度:65.8%+ATレベル3以上濃厚 |
| エド | 勝利期待度:69.8%+ATレベル3以上濃厚 |
| ウルトラマン×セブン | 勝利+ATレベル3以上濃厚 |
| ウルトラマン×セブン×エース | 勝利+ATレベル4以上濃厚 |
| ウルトラマン×セブン×エース×早田 | 勝利+ATレベル5以上濃厚 |
| レナA | 勝利濃厚 |
| レナB | 勝利+Vストック2個以上濃厚 |
| WAVE示唆系の画面割合 | ||
| WAVE | セブン | エース |
| ノーマルWAVE | 24.5% | 26.1% |
| ウルトラマンWAVE | 9.8% | 10.5% |
| セブンWAVE | 57.0% | 10.7% |
| エースWAVE | 8.7% | 52.7% |
| ATレベル示唆系の画面割合 | |||
| ATレベル | 早田 | 井出 | エド |
| レベル1 | ー | ー | ー |
| レベル2 | ー | ー | ー |
| レベル3 | 39.0% | 32.1% | 21.0% |
| レベル4 | 21.0% | 18.5% | 14.5% |
| レベル5 | 12.7% | 15.7% | 20.5% |
| レベル6 | 27.3% | 33.7% | 44.0% |
| ATレベル | ウルトラマン×セブン | ウルトラマン×セブン×エース | ウルトラマン×セブン×エース×早田 |
| レベル1 | ー | ー | ー |
| レベル2 | ー | ー | ー |
| レベル3 | 20.2% | ー | ー |
| レベル4 | 14.5% | 18.1% | ー |
| レベル5 | 15.3% | 19.2% | 23.5% |
| レベル6 | 50.0% | 62.6% | 76.5% |
【ウルトラバトルモード中の演出】

ウルトラバトルモード中の演出で勝利期待度・ATレベル・WAVE示唆が行われる。
| ウルトラバトルモード中の演出示唆 | |
| 会話演出 | |
| 演出 | 示唆内容 |
| 赤セリフ | 勝利+ATレベル3以上濃厚 |
| 金セリフ | 勝利+ATレベル5以上濃厚 |
| ウルトラマン攻撃 | |
| 演出 | 示唆内容 |
| スペシウム光線攻撃 | 勝利+ウルトラタイム以上濃厚 ウルトラBONUSならATレベル4以上濃厚 |
| ウルトラマン立ち上がる | |
| 演出 | 示唆内容 |
| 火の粉が舞う | 勝利+ATレベル4以上濃厚 |
| 復活演出 | |
| 演出 | 示唆内容 |
| 早田割込み | 勝利+ATレベル5以上濃厚 |
【楽曲変化】
ウルトラバトルモード中に楽曲変化発生で勝利濃厚。
また、楽曲に応じてATレベル示唆が行われる。
| 楽曲変化の発生割合 | |||
| 楽曲変化 | ATレベル1 | ATレベル2 | ATレベル3 |
| 変化なし | 91.5% | 91.5% | 88.5% |
| 変化あり | 8.5% | 8.5% | 11.5% |
| 楽曲変化 | ATレベル4 | ATレベル5 | ATレベル6 |
| 変化なし | 85.0% | 77.5% | 75.0% |
| 変化あり | 15.0% | 22.5% | 25.0% |
| 楽曲別のATレベル割合 | ||
| ATレベル | Core Fade | my ID |
| レベル1 | 33.8% | ー |
| レベル2 | 20.1% | ー |
| レベル3 | 17.0% | 17.3% |
| レベル4 | 9.5% | 16.2% |
| レベル5 | 5.9% | 20.2% |
| レベル6 | 13.7% | 46.4% |
| ATレベル | 星の欠片 | 3 |
| レベル1 | ー | ー |
| レベル2 | ー | ー |
| レベル3 | ー | ー |
| レベル4 | 19.5% | ー |
| レベル5 | 24.4% | 17.9% |
| レベル6 | 56.1% | 82.1% |
【次回予告】
ウルトラバトルモード中に次回予告発生で勝利濃厚。
また、種類に応じてATレベル示唆が行われる。
| 次回予告別のATレベル割合 | |||
| ATレベル | ベムラー | エースキラー | ブリス |
| レベル1 | ー | ー | ー |
| レベル2 | ー | ー | ー |
| レベル3 | ー | 16.5% | 29.6% |
| レベル4 | 38.0% | 12.3% | 20.6% |
| レベル5 | 21.3% | 11.0% | 16.4% |
| レベル6 | 40.7% | 60.2% | 33.4% |
| ATレベル | エイダシク | ベロクロン |
| レベル1 | ー | ー |
| レベル2 | ー | ー |
| レベル3 | ー | ー |
| レベル4 | ー | ー |
| レベル5 | 31.2% | ー |
| レベル6 | 68.8% | 100% |
【沖レナモード・勝利後のポスター】

沖レナモードでの勝利時はポスター演出が発生。
ポスターの種類に応じてATレベル示唆が行われる。
| ポスター別のATレベル割合 | |||
| ATレベル | デフォルト | 顔アップ | LIVE |
| レベル1 | 60.3% | 30.6% | ー |
| レベル2 | 24.4% | 6.2% | 11.7% |
| レベル3 | 8.2% | 41.8% | 17.6% |
| レベル4 | 2.5% | 4.6% | 47.5% |
| レベル5 | 1.8% | 4.2% | 5.3% |
| レベル6 | 2.8% | 12.7% | 18.0% |
| ATレベル | 科特隊 | 水着 |
| レベル1 | ー | ー |
| レベル2 | ー | ー |
| レベル3 | 16.5% | ー |
| レベル4 | 16.2% | ー |
| レベル5 | 44.8% | ー |
| レベル6 | 22.5% | 100% |
RED ZONE中のタイマー秒数について
RED ZONE中はデカリミ停止でタイマー演出が発生。
特定の秒数でタイマーが停止すれば成功濃厚+設定示唆が行われる。
特定の秒数でタイマーが停止すれば成功濃厚+設定示唆が行われる。
| RED ZONE中・タイマー秒数の示唆 | |
| タイマー秒数 | 示唆内容 |
![]() 4:56 |
設定4以上濃厚 |
![]() 5:55 |
設定5以上濃厚 |
![]() 6:66 |
設定6濃厚 |
獲得枚数表示について
AT中は一定枚数を獲得した際に枚数表示が発生する可能性がある。
特定の枚数表示発生時に設定示唆が行われる。
特定の枚数表示発生時に設定示唆が行われる。
| 特定獲得枚数表示の示唆 | |
| 枚数表示 | 示唆内容 |
![]() 222枚OVER |
設定2以上濃厚 |
![]() 456枚OVER |
設定4以上濃厚 |
![]() 555枚OVER |
設定5以上濃厚 |
![]() 666枚OVER |
設定6濃厚 |
AT終了画面について
AT終了画面は複数存在。
画面の種類に応じて設定示唆が行われる。
画面の種類に応じて設定示唆が行われる。
| AT終了画面の示唆 | |
| 終了画面 | 示唆内容 |
![]() |
基本パターン |
![]() |
奇数設定示唆 |
![]() |
偶数設定示唆 |
![]() |
高設定示唆(弱) |
![]() |
高設定示唆(強) |
![]() |
設定2否定 |
![]() |
設定4否定 |
![]() |
設定2以上濃厚 |
![]() |
設定4以上濃厚 |
![]() |
設定5以上濃厚 |
![]() |
設定6濃厚 |
玉ちゃんトロフィーについて

AT終了画面で玉ちゃんトロフィーが出現する場合がある。
玉ちゃんトロフィーの種類に応じて設定示唆が行われる。
| 玉ちゃんトロフィーの示唆 | |
| トロフィー | 示唆内容 |
| ブロンズ | 設定2以上濃厚 |
| シルバー | 設定4以上濃厚 |
| ゴールド | 設定4以上濃厚+設定5以上の期待度アップ |
| ゼブラ | 設定5以上濃厚 |
| レインボー | 設定6濃厚 |
解析情報
天井
天井
【天井】
通常時を最大998G+α消化で天井到達。
到達後はAT「ウルトラバトルモード」に当選する。
なお、設定変更後は天井が最大665G+α消化に短縮&ATレベルが優遇される。
通常時を最大998G+α消化で天井到達。
到達後はAT「ウルトラバトルモード」に当選する。
なお、設定変更後は天井が最大665G+α消化に短縮&ATレベルが優遇される。
設定推測
設定推測
▼AT確率に設定差あり
※設定L搭載機
▼小役確率に設定差あり
▼通常中のベルポイント獲得抽選に設定差あり
通常時はベル成立時にベルポイントを1pt以上獲得。
ポイント高確率中ならリプレイでもベルポイントを最低2pt以上獲得することができる。
▼ループストックレベル抽選に設定差あり
「96G以内の超高確当選時」のループストックレベル抽選に設定差が存在する。
▼超ウルトラ目成立時のロングフリーズ発生抽選に設定差あり
▼ATレベル抽選に設定差あり
設定変更時とAT終了時はATレベル抽選が行われる。
▼RED ZONE中のタイマー秒数に示唆要素あり
RED ZONE中はデカリミ停止でタイマー演出が発生。
特定の秒数でタイマーが停止すれば成功濃厚+設定示唆が行われる。
▼獲得枚数表示に示唆要素あり
AT中は一定枚数を獲得した際に枚数表示が発生する可能性がある。
特定の枚数表示発生時に設定示唆が行われる。
▼AT終了画面に示唆要素あり
AT終了画面は複数存在。
画面の種類に応じて設定示唆が行われる。
▼玉ちゃんトロフィーに示唆要素あり
![L ULTRAMAN 設定推測]()
AT終了画面で玉ちゃんトロフィーが出現する場合がある。
玉ちゃんトロフィーの種類に応じて設定示唆が行われる。
| 設定 | 初当り確率 |
| 設定1 | 1/320.1 |
| 設定2 | 1/308.7 |
| 設定4 | 1/271.8 |
| 設定5 | 1/247.3 |
| 設定6 | 1/222.8 |
| 設定L | 調査中 |
▼小役確率に設定差あり
| 設定差のある小役確率 | |||
| 設定 | 共通ベル | チェリー | スイカ |
| 設定1 | 1/8.4 | 1/69.5 | 1/102.7 |
| 設定2 | 1/8.3 | 1/71.0 | 1/104.9 |
| 設定4 | 1/8.2 | 1/71.3 | 1/105.4 |
| 設定5 | 1/8.1 | 1/71.4 | 1/105.6 |
| 設定6 | 1/8.0 | 1/71.6 | 1/105.6 |
| 設定 | 中押しウルトラ目 | チェリー/スイカ合成 | ウルトラ目合成 |
| 設定1 | 1/1630.9 | 1/41.4 | 1/164.6 |
| 設定2 | 1/855.6 | 1/42.3 | 1/150.8 |
| 設定4 | 1/783.0 | 1/42.5 | 1/148.4 |
| 設定5 | 1/754.3 | 1/42.6 | 1/147.3 |
| 設定6 | 1/731.4 | 1/42.7 | 1/146.4 |
▼通常中のベルポイント獲得抽選に設定差あり
通常時はベル成立時にベルポイントを1pt以上獲得。
ポイント高確率中ならリプレイでもベルポイントを最低2pt以上獲得することができる。
| ベルポイント獲得抽選 | ||
| 通常中 | ||
| 設定 | 1pt | 2pt |
| 設定1 | 88.1% | 9.6% |
| 設定2 | 87.7% | 9.9% |
| 設定4 | 87.4% | 10.3% |
| 設定5 | 87.0% | 10.6% |
| 設定6 | 86.3% | 11.3% |
| 設定 | 4pt | 6pt |
| 設定1 | 1.6% | 0.8% |
| 設定2 | ||
| 設定4 | ||
| 設定5 | ||
| 設定6 | ||
▼ループストックレベル抽選に設定差あり
「96G以内の超高確当選時」のループストックレベル抽選に設定差が存在する。
| ループストックレベル抽選 | ||
| 96G以内の超高確当選時 | ||
| 設定 | レベル1 | レベル2 |
| 設定1 | 50.0% | 38.3% |
| 設定2 | 48.4% | 39.1% |
| 設定4 | 32.8% | 39.8% |
| 設定5 | 18.0% | 40.6% |
| 設定6 | 12.5% | 41.4% |
| 設定 | レベル3 | レベル4 |
| 設定1 | 10.9% | 0.8% |
| 設定2 | 10.9% | 1.6% |
| 設定4 | 23.4% | 3.9% |
| 設定5 | 33.6% | 7.8% |
| 設定6 | 36.7% | 9.4% |
▼超ウルトラ目成立時のロングフリーズ発生抽選に設定差あり
| 超ウルトラ目成立時のロングフリーズ発生抽選 | ||
| 設定 | 当選率 | 実質的な発生率 |
| 設定1 | 6.3% | 1/78484.1 |
| 設定2 | 7.0% | 1/69138.8 |
| 設定4 | 7.8% | 1/61976.5 |
| 設定5 | 8.6% | 1/53752.9 |
| 設定6 | 10.9% | 1/47541.8 |
▼ATレベル抽選に設定差あり
設定変更時とAT終了時はATレベル抽選が行われる。
| ATレベル抽選 | ||
| ATレベル | 設定変更時 | AT終了時 |
| レベル1 | 32.0% | 52.9% |
| レベル2 | 23.0% | 22.1% |
| レベル3 | 22.0% | 16.2% |
| レベル4 | 14.7% | 5.5% |
| レベル5 | 6.4% | 2.4% |
| レベル6 | 1.9% | 0.9% |
▼RED ZONE中のタイマー秒数に示唆要素あり
RED ZONE中はデカリミ停止でタイマー演出が発生。
特定の秒数でタイマーが停止すれば成功濃厚+設定示唆が行われる。
| RED ZONE中・タイマー秒数の示唆 | |
| タイマー秒数 | 示唆内容 |
![]() 4:56 |
設定4以上濃厚 |
![]() 5:55 |
設定5以上濃厚 |
![]() 6:66 |
設定6濃厚 |
▼獲得枚数表示に示唆要素あり
AT中は一定枚数を獲得した際に枚数表示が発生する可能性がある。
特定の枚数表示発生時に設定示唆が行われる。
| 特定獲得枚数表示の示唆 | |
| 枚数表示 | 示唆内容 |
![]() 222枚OVER |
設定2以上濃厚 |
![]() 456枚OVER |
設定4以上濃厚 |
![]() 555枚OVER |
設定5以上濃厚 |
![]() 666枚OVER |
設定6濃厚 |
▼AT終了画面に示唆要素あり
AT終了画面は複数存在。
画面の種類に応じて設定示唆が行われる。
| AT終了画面の示唆 | |
| 終了画面 | 示唆内容 |
![]() |
基本パターン |
![]() |
奇数設定示唆 |
![]() |
偶数設定示唆 |
![]() |
高設定示唆(弱) |
![]() |
高設定示唆(強) |
![]() |
設定2否定 |
![]() |
設定4否定 |
![]() |
設定2以上濃厚 |
![]() |
設定4以上濃厚 |
![]() |
設定5以上濃厚 |
![]() |
設定6濃厚 |
▼玉ちゃんトロフィーに示唆要素あり

AT終了画面で玉ちゃんトロフィーが出現する場合がある。
玉ちゃんトロフィーの種類に応じて設定示唆が行われる。
| 玉ちゃんトロフィーの示唆 | |
| トロフィー | 示唆内容 |
| ブロンズ | 設定2以上濃厚 |
| シルバー | 設定4以上濃厚 |
| ゴールド | 設定4以上濃厚+設定5以上の期待度アップ |
| ゼブラ | 設定5以上濃厚 |
| レインボー | 設定6濃厚 |
内部状態関連
高確移行抽選
通常時は成立役に応じて高確移行抽選が行われる。
高確移行時は10G~100Gの保障G数を獲得。
保障G数消化後に通常へ転落する。
高確移行時は10G~100Gの保障G数を獲得。
保障G数消化後に通常へ転落する。
| フラグ別の高確移行抽選 | |
| フラグ | 移行率 |
| ハズレ目 | 1.6% |
| チェリー | 40.2% |
| スイカ | 20.3% |
| 高確移行時の保障G数振り分け | |||
| 保障G数 | ハズレ目 | チェリー | スイカ |
| 10G | 66.7% | 69.9% | ー |
| 20G | ー | 27.2% | ー |
| 30G | 33.3% | 1.9% | 84.6% |
| 50G | ー | ー | 11.5% |
| 100G | ー | 1.0% | 3.8% |
超高確移行抽選
通常時は規定G数消化時に超高確移行抽選が行われる。
超高確移行時はAT当選まで状態が継続する。
超高確移行時はAT当選まで状態が継続する。
| 規定G数消化時の超高確移行抽選(設定1) | |
| 規定G数 | 当選率 |
| 32G | 7.5% |
| 64G | 1.3% |
| 96G | 12.3% |
| 200G | 0.4% |
| 300G | 0.4% |
| 400G | 12.6% |
| 500G | 0.9% |
| 700G | 0.9% |
| 900G | 100% |
ベルポイント獲得抽選
通常時はベル成立時にベルポイントを1pt以上獲得。
ポイント高確率中ならリプレイでもベルポイントを最低2pt以上獲得することができる。
なお、ポイント高確率へはベル成立時に移行抽選が行われる。
高確率中はリプレイ成立時に転落抽選が行われる。
ポイント高確率中ならリプレイでもベルポイントを最低2pt以上獲得することができる。
なお、ポイント高確率へはベル成立時に移行抽選が行われる。
高確率中はリプレイ成立時に転落抽選が行われる。
| ベルポイント獲得抽選 | ||
| 通常中 | ||
| 設定 | 1pt | 2pt |
| 設定1 | 88.1% | 9.6% |
| 設定2 | 87.7% | 9.9% |
| 設定4 | 87.4% | 10.3% |
| 設定5 | 87.0% | 10.6% |
| 設定6 | 86.3% | 11.3% |
| 設定 | 4pt | 6pt |
| 設定1 | 1.6% | 0.8% |
| 設定2 | ||
| 設定4 | ||
| 設定5 | ||
| 設定6 | ||
| ポイント高確率中 | |
| 獲得ポイント | 全設定共通 |
| 2pt | 89.8% |
| 4pt | 7.8% |
| 6pt | 1.6% |
| 10pt | 0.4% |
| 20pt | 0.4% |
| ベル成立時のポイント高確率移行率(設定1) |
| 12.5% |
ベルポイントMAX到達時の抽選
ベルポイントMAX(20pt)到達でCZ突入抽選が行われる。
また、ループストックレベルの昇格抽選も同時に行われる。
また、ループストックレベルの昇格抽選も同時に行われる。
| CZ当選時のCZ種別振り分け | |
| 種別 | 振り分け |
| RED ZONE | 96.8% |
| レナチャンス | 3.2% |
| ループストックレベル昇格率 |
| 23.4% |
レア小役成立時のAT抽選
通常時はレア小役成立時にAT抽選が行われる。
ウルトラ目なら期待高、超ウルトラ目なら期待大+次Gのロングフリーズ発生にも期待できる。
ウルトラ目なら期待高、超ウルトラ目なら期待大+次Gのロングフリーズ発生にも期待できる。
| フラグ別のAT当選期待度(設定1) | |||
| フラグ | 通常滞在時 | 高確滞在時 | 超高確滞在時 |
| チェリー・スイカ | 0.2% | 7.9% | 50.7% |
| ウルトラ目 | 19.5% | 39.1% | 100% |
| 中押しウルトラ目 | 40.0% | 40.0% | 90.0% |
| 超ウルトラ目 | 100% | 100% | 100% |
| 超ウルトラ目成立時のロングフリーズ発生抽選 | ||
| 設定 | 当選率 | 実質的な発生率 |
| 設定1 | 6.3% | 1/78484.1 |
| 設定2 | 7.0% | 1/69138.8 |
| 設定4 | 7.8% | 1/61976.5 |
| 設定5 | 8.6% | 1/53752.9 |
| 設定6 | 10.9% | 1/47541.8 |
前兆中の抽選
フェイク前兆中はレア小役成立時に本前兆への書き換え抽選、本前兆中はVストック獲得抽選が行われる。
| フラグ別の書き換え抽選 | |
| フラグ | 当選期待度 |
| チェリー・スイカ | 小 |
| ウルトラ目 | 中 |
| 超ウルトラ目 | 濃厚 |
ループストックレベル抽選
ループストックレベルは4種類存在し、オープニングBONUS開始時のVストック抽選に影響する。
設定変更時・AT終了時にループストックレベル抽選が行われる。
「96G以内の超高確当選時」と「AT単発終了時」は初期ループストックレベル抽選が優遇される。
設定変更時・AT終了時にループストックレベル抽選が行われる。
「96G以内の超高確当選時」と「AT単発終了時」は初期ループストックレベル抽選が優遇される。
| ループストックレベル抽選 | |
| その他 | |
| ループストックレベル | 全設定共通 |
| レベル1 | 89.1% |
| レベル2 | 10.2% |
| レベル3 | 0.4% |
| レベル4 | 0.4% |
| 96G以内の超高確当選時 | ||
| 設定 | レベル1 | レベル2 |
| 設定1 | 50.0% | 38.3% |
| 設定2 | 48.4% | 39.1% |
| 設定4 | 32.8% | 39.8% |
| 設定5 | 18.0% | 40.6% |
| 設定6 | 12.5% | 41.4% |
| 設定 | レベル3 | レベル4 |
| 設定1 | 10.9% | 0.8% |
| 設定2 | 10.9% | 1.6% |
| 設定4 | 23.4% | 3.9% |
| 設定5 | 33.6% | 7.8% |
| 設定6 | 36.7% | 9.4% |
| AT単発・3連続以上時 | |
| ループストックレベル | 全設定共通 |
| レベル1 | ー |
| レベル2 | ー |
| レベル3 | ー |
| レベル4 | 100% |
ウルトラバトルモード(AT)関連
ATレベル抽選
設定変更時とAT終了時はATレベル抽選が行われる。
| ATレベル抽選 | ||
| ATレベル | 設定変更時 | AT終了時 |
| レベル1 | 32.0% | 52.9% |
| レベル2 | 23.0% | 22.1% |
| レベル3 | 22.0% | 16.2% |
| レベル4 | 14.7% | 5.5% |
| レベル5 | 6.4% | 2.4% |
| レベル6 | 1.9% | 0.9% |
オープニングBONUS中の抽選
【突入時の抽選】
オープニングBONUS突入時はループストックレベルに応じてループ率でVストック獲得抽選が行われる。
また、所有ベルポイントに応じてVストック獲得抽選が行われる。
なお、突入時のVストック獲得抽選の結果はリール左部のルーレットで示唆。
【消化中の抽選】
オープニングBONUS中はレア小役成立時にVストック獲得抽選が行われる。
オープニングBONUS突入時はループストックレベルに応じてループ率でVストック獲得抽選が行われる。
また、所有ベルポイントに応じてVストック獲得抽選が行われる。
| ループストックレベル別のループ率 | |
| ループストックレベル | ループ率 |
| レベル1 | 0.4% |
| レベル2 | 25.0% |
| レベル3 | 50.0% |
| レベル4 | 80.1% |
| 所有ベルポイント別のVストック獲得抽選 | |
| 所有ベルポイント | 当選率 |
| 0pt | 4.6% |
| 1~4pt | 7.2% |
| 5~9pt | 15.7% |
| 10~14pt | 24.3% |
| 15~19pt | 29.9% |
| 20pt | 46.6% |
なお、突入時のVストック獲得抽選の結果はリール左部のルーレットで示唆。
| ルーレット演出別の示唆 | |
| パターン | 示唆内容 |
| ブランク | 基本パターン |
| 赤V | 1個以上濃厚 |
| 金V | 2個以上濃厚 |
| 金V+ゼブラ音 | 5個以上濃厚 |
【消化中の抽選】
オープニングBONUS中はレア小役成立時にVストック獲得抽選が行われる。
| フラグ別のVストック獲得抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| チェリー・スイカ | 0.8% |
| ウルトラ目 | 12.5% |
| 超ウルトラ目 | 100% |
ウルトラバトルモード中の抽選
【突入時の抽選】
ウルトラバトルモード突入時はボーナス種別抽選が行われる。
エースWAVEであれば「最終決戦」突入率アップ。
また、10戦目は最終決戦濃厚となる。
【消化中の抽選】
ウルトラバトルモード中はリプレイやレア小役成立時に勝利書き換え抽選が行われる。
内部的に勝利時は報酬昇格抽選が行われ、当選時は報酬が1段階アップ。
また、勝利+報酬が「最終決戦」の場合は最終決戦の成功抽選が行われる。
ウルトラバトルモード突入時はボーナス種別抽選が行われる。
エースWAVEであれば「最終決戦」突入率アップ。
また、10戦目は最終決戦濃厚となる。
| 突入時のボーナス種別抽選 | |||
| 報酬 | その他 | エースWAVE | バトル10戦目 |
| ウルトラBONUS | 89.5% | 71.3% | ー |
| ウルトラタイム | 10.2% | 8.1% | ー |
| 最終決戦 | 0.4% | 20.6% | 100% |
【消化中の抽選】
ウルトラバトルモード中はリプレイやレア小役成立時に勝利書き換え抽選が行われる。
内部的に勝利時は報酬昇格抽選が行われ、当選時は報酬が1段階アップ。
また、勝利+報酬が「最終決戦」の場合は最終決戦の成功抽選が行われる。
| フラグ別の勝利書き換え当選率 | ||
| WAVE | リプレイ | チェリー・スイカ |
| その他 | 18.8% | 25.0% |
| ウルトラマンWAVE | 37.5% | 50.0% |
| ウルトラWAVE | 23.4% | 31.2% |
| WAVE | ウルトラ目 | 超ウルトラ目 |
| その他 | 50.0% | 100% |
| ウルトラマンWAVE | 100% | |
| ウルトラWAVE | 62.4% | |
| フラグ別の報酬昇格抽選 | |
| ウルトラBONUS予定時 | |
| フラグ | 当選率 |
| チェリー・スイカ | 1.6% |
| ウルトラ目 | 25.0% |
| 超ウルトラ目 | 100% |
| ウルトラタイム予定時 | |
| フラグ | 当選率 |
| チェリー・スイカ | 0.8% |
| ウルトラ目 | 10.2% |
| 超ウルトラ目 | 100% |
| 最終決戦予定時 | |
| フラグ | 当選率 |
| チェリー・スイカ | 0.8% |
| ウルトラ目 | 6.3% |
| 超ウルトラ目 | 100% |
ウルトラBONUS中の抽選
ウルトラBONUS中は成立役に応じてスペシウムゾーン突入抽選が行われる。
なお、スペシウムゾーン獲得後はVストック獲得抽選が行われる。
なお、スペシウムゾーン獲得後はVストック獲得抽選が行われる。
| フラグ別のスペシウムゾーン突入抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| リプレイ | 8.2% |
| チェリー・スイカ | 25.0% |
| ウルトラ目 | 50.0% |
| 超ウルトラ目 | 100% |
| フラグ別のVストック獲得抽選 | |||
| 抽選結果 | チェリー・スイカ | ウルトラ目 | 超ウルトラ目 |
| 非当選 | 96.9% | 75.0% | ー |
| Vストック1個 | 2.7% | 23.0% | 84.4% |
| Vストック2個 | 0.4% | 1.6% | 12.5% |
| Vストック3個 | ー | 0.4% | 3.1% |
ウルトラタイム中の抽選
【エクストラゲーム中】
エクストラゲーム中はレア小役成立時にセットストック獲得抽選が行われる。
エクストラゲーム中はレア小役成立時にセットストック獲得抽選が行われる。
| フラグ別のセットストック獲得抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| チェリー・スイカ | 3.1% |
| ウルトラ目 | 12.5% |
| 超ウルトラ目 | 100% |
最終決戦中の抽選
最終決戦突入時は成功抽選が行われる。
当選時は消化中の抽選に漏れた場合に最終Gに告知される。
消化中は成立役に応じてエピソードボーナス抽選が行われる。
当選時は消化中の抽選に漏れた場合に最終Gに告知される。
消化中は成立役に応じてエピソードボーナス抽選が行われる。
| 突入時のエピソードボーナス当選率 |
| 3.1% |
| フラグ別のエピソードボーナス抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| ベル | 5.5% |
| チェリー・スイカ | 25.0% |
| ウルトラ目 | 67.2% |
| 超ウルトラ目 | 100% |
エピソードボーナス中の抽選
エピソードボーナス中はレア小役成立時にVストック獲得抽選が行われる。
また、Vストック獲得時はSPサウンドが流れることがある。
また、Vストック獲得時はSPサウンドが流れることがある。
| フラグ別のストック獲得抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| チェリー・スイカ | 0.8% |
| ウルトラ目 | 12.5% |
| 超ウルトラ目 | 100% |
| Vストック獲得時のSPサウンド告知発生率 | |
| 当選契機 | 発生率 |
| チェリー・スイカ | 50.0% |
| ウルトラ目 | 75.0% |
| 超ウルトラ目 | 100% |
リミッター解除(上位AT)関連
リミッター解除中の抽選
【突入時の抽選】
リミッター解除突入時はボーナス種別抽選が行われる。
【消化中の抽選】
リミッター解除中はリプレイやレア小役成立時に勝利書き換え抽選が行われる。
内部的に勝利時は報酬昇格抽選が行われ、当選時は報酬が1段階アップ。
また、勝利+報酬が「最終決戦」の場合は最終決戦の成功抽選が行われる。
リミッター解除突入時はボーナス種別抽選が行われる。
| 突入時のボーナス種別抽選 | |
| 報酬 | 振り分け |
| ウルトラBONUS | 84.8% |
| ウルトラタイム | 10.2% |
| 最終決戦 | 5.1% |
【消化中の抽選】
リミッター解除中はリプレイやレア小役成立時に勝利書き換え抽選が行われる。
内部的に勝利時は報酬昇格抽選が行われ、当選時は報酬が1段階アップ。
また、勝利+報酬が「最終決戦」の場合は最終決戦の成功抽選が行われる。
| フラグ別の勝利書き換え当選率 | |
| フラグ | 当選率 |
| リプレイ | 18.8% |
| チェリー・スイカ | 25.0% |
| ウルトラ目 | 50.0% |
| 超ウルトラ目 | 100% |
| フラグ別の報酬昇格抽選 | |
| ウルトラBONUS予定時 | |
| フラグ | 当選率 |
| チェリー・スイカ | 0.8% |
| ウルトラ目 | 12.5% |
| 超ウルトラ目 | 100% |
| ウルトラタイム予定時 | |
| フラグ | 当選率 |
| チェリー・スイカ | 0.4% |
| ウルトラ目 | 5.1% |
| 超ウルトラ目 | 100% |
| 最終決戦予定時 | |
| フラグ | 当選率 |
| チェリー・スイカ | 0.8% |
| ウルトラ目 | 6.3% |
| 超ウルトラ目 | 100% |
最終決戦~決戦暗黒の星~中の抽選
最終決戦~決戦暗黒の星~突入時は成功抽選が行われる。
当選時は消化中の抽選に漏れた場合に最終Gに告知される。
消化中は成立役に応じてエピソードボーナス抽選が行われる。
当選時は消化中の抽選に漏れた場合に最終Gに告知される。
消化中は成立役に応じてエピソードボーナス抽選が行われる。
| 突入時のエピソードボーナス当選率 |
| 3.1% |
| フラグ別のエピソードボーナス抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| ベル | 3.1% |
| チェリー・スイカ | 20.3% |
| ウルトラ目 | 50.0% |
| 超ウルトラ目 | 100% |
ウルトラヒーローズボーナス中の抽選
ウルトラヒーローズボーナス中は全役でセット継続抽選が行われる。
継続抽選当選後はセット数上乗せ抽選が行われる。
継続抽選当選後はセット数上乗せ抽選が行われる。
| フラグ別のセット継続抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| その他 | 2.1% |
| リプレイ | 25.4% |
| ベル | 5.5% |
| チェリー・スイカ | 78.0% |
| ウルトラ目 | 100% |
| 超ウルトラ目 | 100% |
| 継続抽選当選後 フラグ別のセット数上乗せ抽選 |
|||
| 抽選結果 | リプレイ | ベル | チェリー・スイカ |
| 非当選 | 97.7% | 98.8% | 87.5% |
| 1セット | 2.3% | 1.2% | 10.2% |
| 2セット | ー | ー | 2.3% |
| 3セット | ー | ー | ー |
| 抽選結果 | ウルトラ目 | 超ウルトラ目 |
| 非当選 | ー | ー |
| 1セット | 87.5% | ー |
| 2セット | 10.9% | ー |
| 3セット | 1.6% | ー |
※ 基本情報、打ち方、演出情報、解析情報はHAZUSE調べによるものです。
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今年のクソ台がもう決まったと聞いて
台に関する感想を素直に書いていいと思うんだ
2025/07/21 17:02
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ウルトラ目
やっと初打ちしてきました。通常時は弱目の演出がよく出る割に、ただのハズレというのが多くてちょっとイラっとしました。あとは...
2025/06/19 18:14
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これが大赤字の弊害か
さすが当期純利益-100億超の企業はやること違いますね。予算も無いのだろうけど、だからといって適当に台を作っていいわけで...
2025/06/13 12:09
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フリーズゴミ
通常時フリーズ引いて確率やばい5万分の1くらいの引いて900枚何が93%だよ しかも最後のバトルでリプレイ4回引いて負け...
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引いてるぞ感がない台
チャンス役引いたぞ!感がまったくなく、決められた事に対してただレバーを叩く虚無感が凄いある台でした。白7はスルーないかと...
2025/06/05 09:27
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