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以下は、親記事のメッセージ内容です。

ライダーマン背負い投げ 遊ライダー さん 2017/02/18 土曜日 10:40
ライダーマン×サイタンクの取っ組み合いから、ライダーマンが
「終わりだ!」とか言ってサイタンクを背負い投げで投げちゃいました。

泣きの4回だったので安心して見ていましたが、初めての展開でびっくりしました。
そういえば泣きの4回でライダーマンって珍しいですかね?
  1. 銀魂乱太郎 さん 2017/02/18 土曜日 11:25

    たまにでますね。
    ライダーチャンスのが多いですが、ライダーマンで即当たりもたまにありますよ。
  2. 金色べっち! さん 2017/02/18 土曜日 16:44

    こんにちは。

    通常時であればライダーマン前半での大当たりはかなり珍しいですね。
    ライダーマン経由の後半発展やV3参戦での大当たり、という流れが圧倒的に多いです。
    しかし泣きの4回転に関しては、予告・リーチともに変動時間が短縮されていますので通常よりはライダーマン前半での大当たりが多いような気がします。

    それでもやはり珍しいですね。
  3. 波平JAPAN さん 2017/02/19 日曜日 00:39

    こんばんわ

    >しかし泣きの4回転に関しては、予告・リーチともに変動時間が短縮されていますので

    リーチまで短縮となると、三人ライダーリーチなんかは、どこかの部分がカットされてるとかですか?
  4. 金色べっち! さん 2017/02/19 日曜日 10:07

    波平JAPANさん、おはようございます。
    テンパイ後の変動時間の話です。
    (リーチ演出自体の長さではありません)

    通常時の大当たりは長い変動時間が選ばれやすいです。
    なので[前半SP+後半発展]というパターンが圧倒的に多いです。

    しかし泣きの4回転は短い変動時間が選ばれやすいので[いきなり後半]というパターンが多いんです。
    ライダーチャンスが出やすいのも[いきなり後半]に発展出来るからでしょう。

    3人ライダーリーチ自体の長さは変わりません。
    しかし、ライダーチャンス経由とか壊滅作戦経由などでダイレクトに後半SPに発展しちゃうんです。
    つまり、キバ男爵(前半SP)などをカットしちゃうんですね。
    そういう意味で変動時間が短いんです。


    なので、もし前半SP(サイタンク・ドクガーラなど)に発展したらそのまま直撃当たりにも期待出来ちゃいます。
    という事です。
  5. 虎55号 さん 2017/02/19 日曜日 18:29

    みなさん こんばんは♪です

    本日泣きの4回転で3回当たりました。

    そのうちの1つが 大した演出もなく 召喚から
    サイタンク 発展するかなあと思っていたら
    デストロン群が出てピタ当たりでした。

    波平JAPANさん 談話室へ来てね!
  6. 波平JAPAN さん 2017/02/19 日曜日 20:19

    金色べっち! さん こんばんわ

    前半部分カット=短縮。

    意味がわかりました。

    すいません理解力が乏しかったですねw
  7. 遊ライダー さん 2017/02/20 月曜日 14:24

    みなさん、こんにちは。

    金色べっち!さんが下のスレで触れられてましたが、そんな状況のこの台でも、素晴らしく活気のある掲示板ですよね。
    みなさん好きなんですね。

    少しでも長くこの台を打てることを願ってます・・・
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