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以下は、親記事のメッセージ内容です。

初打ちしてきました 春雨ツルツル さん 2015/12/10 木曜日 10:39
仕事終わり、空席あったので初打ち。

初打ちもあり、予告系は何が熱い展開かわからないままでしたが・・・
座った台が悪かったのか、修行のようにチャンスや変化が乏しく、あまり面白いと感じなかった。

発展の複合次第な所もあるので、リーチ中はチャンスアップの<引き>も重要になりそうな台。

万札1枚飛びましたが、当たりは2回引けた。

1回目:エピソード/襲撃
ギミック完成発展から到達、リーチ中はチャンスアップを感じずドキドキ、ボタン押しなく・・・当たり。
2回目:ボーナス直撃
赤保留、名刺擬似2、ボーナス「煽り」からリーチ経由なく直撃当たり。(ST140回転、直行)

ST獲得。
ボタン長押しが基本。
チャレンジ失敗しても、途中でボタン押し「復活」もあり。

ST140回転、スピード感はまずまず。
〇とりあえず、期待できる煽りに保留変化が絡まないとキツイ。
〇白・紫・赤 しか見てないけど、紫は体感20%程度、赤は全て当たりに絡みました。
〇もち、保留変化なくても当たります。
〇リーチ発展への煽りも青では弱く、発展なく終わる場合が多い。
〇16R・8Rのボーナス経由から、ST中の演出モードが分かれますが、リーチ発展への演出的な違いだけで、終わる時は簡単に終わります。


ST獲得は、着信アリと同じように「緩い」感じはしました。
自分もお隣の台もそうでしたが、終わりかけでボタン演出発生したりで・・・

右打ちは、マイホの調整次第ですけどウチは酷いもんでした。
「こぼし」ばっかりで納得いかなかった。

保留はカスタマイズできますが、お好みで。
選んだ保留で、変化する演出パターンが変わるだけです。

当たりまでの流れは、チャンスアップがないと辛く「引き」も重要になる感じ。
チャンス次第では「直当たり」もあるので、リーチ経由しない当たりも多いかと思います。

役物も多彩に発展しますが、やはり、「怨」ギミック完成しての発展が大当たりに一番近いかなと。
「復讐」役物が反転し「怨」の上半分だけ完成する、中途半端な熱さの展開もあります・・・ハズレました。
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