ST中はコレでも発展しないことがある! 不死身の怪盗β さん 2014/08/16 土曜日 20:00 |
割とアツい演出…というか一部マイ鉄板だったのですがこんなことがありました。
右下にラム出現+シャッター先読み(緑→赤)+ラム帯電(青→赤)+ちゅどーん役物煽り(赤)⇒上下星エフェクト(赤)⇒5図柄テンパイ⇒ラム攻撃エフェクト(緑)⇒発展せず⇒復活煽りもなし!Σ(゜ロ゜ノ)ノヒエェェェ
結構アツい煽り方だったので結構期待したのですが、まさか発展すらしないとは…(^_^;)
あと、コレはよくあることなのかもしれないけれど…
リーチ成立後、キューピッドが現れて星枠をランクアップ(緑→赤)させても発展しないことがある 何のためのランクアップなのか(´-ω-`)? そのときは緑星(歳末は鐘鳴り[ストーリィ系?ドタバタ系?])⇒赤星(タコチャレンジ[チャレンジ系?])への変化でした。 色はランクアップしたけど、内容がランクダウンしているような気がするのは気のせいか?w
まぁ、こういうこともあるようなのでご注意を。
因みにミドル方です。
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きもろんげ さん 2014/08/26 火曜日 14:58
>不死身の怪盗β さん
私は今更ながらうる星やつら(ミドル)を打っています。 ST中は正直何が熱いのかさっぱりですね。 ただ赤が複数絡んで発展しないのは萎えますねぇ。 私も先日打った時、図柄エフェクト赤先読みとラム役物先読み絡みで発展なしでした。 大当たりの分母が大きい分、仕方ないんですかね。
ただ、ロングSTの割にサクサク感がないし、アタッカーもポロポロこぼれるし、時間がない時には打たないほうがいいですね。
っと文句ばかり言っていますが、演出もなれると熱い演出もわかるし、なんだかんだでスルメ台だと思います。
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不死身の怪盗β さん 2014/08/27 水曜日 00:54
きもろんげさん、どうもですぅ
>ST中は正直何が熱いのかさっぱりですね。
そうなんですよね… 上のやつ喰らってからちょっと疑心暗鬼ですw
>図柄エフェクト赤先読みとラム役物先読み絡みで発展なしでした。
図柄の雷のやつでしょうかね? だとしたらそれも割とアツめの先読みですね。 加えてラム役物帯電があれば結構期待できそうな印象ですが、それでも発展しないときもあるのですね(^^;) 教えていただきありがとうございますw
>大当たりの分母が大きい分、仕方ないんですかね。
たぶん、当たり外れと演出の抽選は別基盤と思うので恐らく関係はないと思います(違ってたらごめんなさいw)。 単純に開発陣のセンスの問題でしょう。 コマッタモンダ(´-ω-`)
>ロングSTの割にサクサク感がないし、アタッカーもポロポロこぼれるし、時間がない時には打たないほうがいいですね。
確かにサクサク感はないですね。 残保留が2つくらいになるとすぐリーチ煽りになったり、ファイナルチャレンジとかちゅどーんの継続チャレンジとかは「あ〜はいはい(´-ω-`)」って感じだしw
でも、アタッカは割と優秀かなと感じてます。 結構オーバ入賞するし、16Rの消化もノンストレスですね。 まぁ、その辺は「台」というよりも「店」の影響かと。 アタッカ周辺の釘の構成は元が悪くないので店側の調整によると思いますよ。
どちらかというと、電チューでしょうか、厄介なのは。 止め打ちで現状維持もしくは微増することもあれば、下手な時はめちゃくちゃこぼれることもある、かなりのくせ者です(´-ω-`)
長々と失礼しました。 レスありがとうございますm(_)m
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