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以下は、親記事のメッセージ内容です。

教えてください ハナハナオンリー さん 2016/08/27 土曜日 19:57
同時当選の「スペシャル払い出し音」についてなのですが…
今作から新たに「無音」というパターンが加わってないでしょうか?

本日2度目の経験をしたのですが
スイカ成立時に、「プッ」ぐらいしか音がせずに、「アレ?」と思ったらアメチャンが発生しておりまして…
最初に起こった時は気のせいだと思ってたのですが、他にもベル成立時に一瞬ブラックフラッシュした気がした時に(通常払い出し音)アメチャン発生ということもありして、さすがに偶然ではない気がして新演出が加わったように思い、質問させていただきました。
どなたか同様の経験をされた方、いらっしゃいますでしょうか?
  1. 元禄野郎。 さん 2016/08/28 日曜日 00:24

    ハイヽ(´▽`)/

    詳しくは⇒鳳凰サマのスレでカキコしてますんで…

    桜桃以外の重複フラグは現時点で再遊戯・西瓜の2つを出現
    (残念ながら鐘重複は未だ一回も未確認‥(´・_・`)

    PS 因みに白7フリーズを目撃(他人が・ネ^^);
  2. 花マメ さん 2016/08/28 日曜日 00:46

    スイカ揃い時の無音は、今作からみたいです。
    ベルとスイカの重複は、100%アメチャンになります。
  3. ハナハナオンリー さん 2016/08/28 日曜日 06:18

    ご両名さま、返信ありがとうございます。
    やはり新演出として加わったのですね。

    >元禄野郎。さん
    PS以下、フリーズの話しですが
    私がここでしている、重複(およびその演出)とフリーズとの関連性がわからないのです。当方、知識不足につきその点のご教授をいただけるとさいわいです。

    ちなみにですが、今作になってスイカの同時当選(演出発生)の頻度がかなり高くなってる気がするのは私だけでしょうか?
    Vフラッシュって以前の作では「今日はいけるか?」ぐらいたまにしか見なかった気がするのですが、今作では、「ありゃ?また引けた」(と言っても、万Gに1回程度)ぐらいに発生してまして…
    皆さまはどのようにお感じでしょうか?
  4. 元禄野郎。 さん 2016/08/28 日曜日 12:59

    まァ,フリーズは単なる結果報告なんで
    余り深くツッこまないように(爆)

    で,本題だが
    正直,別スレでもカキコしたが
    桜桃以外の重複確率って確か全て同一で分母が8万ナンボだったと思うが‥
    ただ鳳凰サマのスレでも触れたが同日中に
    2回も見ることなんて・
    (ま,単なるビッ確ってだけだからソコまで執心してない者は
    「ラッキー♪」ってな位にしか思わないだろうがw)

    あと,某ブログで奈波某氏が記していた歴代機種の
    重複の有無だが
    間違いなく燦華より存在してた!!
    (流石に新華・特別華は単独フラグのみだったが‥)
    ヤパ〜リ,そんなに重複フラグを見る事は無いからなぁ
    【更に上と"重複"するが,某神様的機種の『板チョコ』と
    比べてもレア度は相当上なのに恩恵が単なるビッグフラグってのが
    有難味がさほど…】
  5. ハナハナオンリー さん 2016/08/29 月曜日 22:52

    >元禄野郎。さん
    8万、ですか…
    それって、ドリーム氏の「解析値」なのでしょうか?

    約10万G強を消化しましたが、重複のアメチャンだけですでに8回発生してるんですよね。冒頭スレで申しましたスイカ無音1回めとベル違和感は同じ台で発生したもので、その台ではスイカ上レインボーもあったので計3回(3900G中)重複アメチャンが発生したのです。そこで重複確率大幅アップ説(笑)に行きつきまして

    私が気にしているのは
    まず、重複フラグの発生確率に設定格差があるとして(3あたりを境目に差がありそうなのかな、という仮説をもっております)
    なおかつ、ここが肝心なのですが、その分母が8万:7万では薄すぎて推測要素として使えないのですが、1万:7千ぐらいなら使えるよなぁ、ということを漠然と考えておるところです。
    ただいかんせん薄い確率のことだけに個人で集約出来るサンプルに限りがありますので意見をいただきたく質問させていただきました次第です。
  6. 元禄野郎。 さん 2016/08/31 水曜日 11:42

    まァ,コチラもネットや雑誌の受け売りやから
    話半分で捉えてはいるが‥(;^ω^)

    ただ,滅多にでない"演出"をそんな設定差を設けても仕方ないと思うが…
    (仮にソレが真実なら,もっとフリーズを出しても問題ないと思われ)

    ただ,ココ最近夢華ばっかり擦って,朧げながら見えてきた事がある

    ソレは⇒【バケFで何とあなしに設定の輪郭が見える】という事

    と云うのが,とある実践日でやたら黄色&赤が出まくっていた
    それから設定が"4"ではなかろうか‥と

    過去機種では大体のところで偶or奇 或いは高or低でしか
    見抜けなかった
    (個人的には未だにバケ点滅を体験してないから^^);
  7. ハナハナオンリー さん 2016/09/02 金曜日 00:57

    >元禄野郎。さま
    返信遅くなりましたが…
    スレ立て以降、さらに1万Gほどでスイカ上レインボー・リプレイ音遅れ(ってのが増えましたよね?)の重複2回を引きまして、さすがに8万までは薄くないのでは?
    との思いを固めつつあるところですが
    設定格差ですが
    ホウオウの版で見たのですがチェリー重複で1.5倍差がありますよね?パネフラの比率からしても、その他小役重複に同程度の格差があっても不思議はないかな?という感じですね。
    ちなみに「ならばフリーズ」の話しですが、それは演出(サブ基盤だと聞きました)のハナシであり、同列に比較は出来ないかと…まぁ、演出部門でも3・3・7拍子プレミアが出ると台におちょくられてるようでノリ気をそがれたりしますけどね?「応援してくれるなら光り方じゃなくて回数でしてくれ!」みたいな(笑)

    ちなみに返信いただいた昨日、赤黄色オンリーというタイムリーな台に遭遇いたしまして
    別にスレ立てておりますのでご一読くださいませ、
  8. fores さん 2016/09/06 火曜日 02:31

    因みに2進法のロジック従って分母は65536
    5号機の知る限りの分母はこの数値です。
  9. ハナハナオンリー さん 2016/09/08 木曜日 18:29

    >foresさま
    貴重な情報をありがとうございます。

    65536という数字なのですが…
    2乗根で256(256×256)となり3乗根がとれない数字ですよね?
    と、いうことは、すべての抽選はタテヨコ256マス(または65536マス)平面乱数表で行われている、と考えて良いのでしょうか?
    これ、私が考えている様々な「推測」の理論の一番根本的な部分でして…
    ご存じでしたら教えていただけると嬉しいです。
  10. fores さん 2016/09/08 木曜日 20:46

    256×256=65536の平面乱数表の考えで良いと思います。
  11. ハナハナオンリー さん 2016/09/08 木曜日 21:20

    >foresさま
    ありがとうございます!

    これはあくまで、個人として楽しむ範囲で、とくれぐれも強調した上で…

    私が考えているのはレバーオン時に起こりうる可能性(≒確率)はレバーオン毎に均等じゃないのではないか?ということなのです。これは「モード」というハナシではなく、プログラムということでもなく、平面乱数表で、今現在いるコマから「すごろく」をするとして、ハズレから小役・ボーナス(2種)・さらに同時当選までをスペック表どおりの確率に、どのコマを中心にした場合でも均一に事象が発生するように乱数配置することが可能なの?ってことなんです。むしろ、今いるコマ(抽選開始の中心点)から、現実的に届きうる半径、みたいなものがあって、そこに描かれている各絵柄の疎密によって、ボーナスに限らず「当たりやすい/にくい」という状況は存在せざるを得ないのではないか?と思っているのですね。
    というのも
    例えば2000ハマり後に1G連を3回連発しても、確率は低いながらも、数学的に「起こりうる範囲」だとは思うのですが…
    次はこのぐらいで光るかな?とか、ここからのベル50回はこれぐらいかな?とか、この流れからここはRの方が嬉しいな、とか予想が当たることってあります、よね?さらに予想が当たり始めたなかでする次の予想は当たりやすい、というような…
    毎回完全に均一な確率で抽選を行うとすると、このことが説明がつかないのです。「偶然」で片付けるよりは、同じような偏りになった抽選状況で起こりやすい抽選というのがあって、経験になぞらえると、その「起こりやすい」を察知出来る、と考えた方がよほど論理的な気がするんですよね。
    ただ、それが3次元乱数であまりに巨大な数字だとどうかな?と思っていたのですが
    256平方程度であるならば、そこまでの数百の施行からここからの数百の施行の傾向を人間の体感(認識)で予測しうる、って…

    キビシいでしょうか?
  12. fores さん 2016/09/08 木曜日 23:02

    貴殿の言う事は分かりますよ。

    4000Gは吸い込まれて、その後台が変わったようになるのは
    貴殿の書かれている理論で説明がつきますからね。

    荒い、荒くないなども乱数の調整でしよう。
    完全確率の方からすればオカルトになると思いますが、予測で粘ってその通りの展開が多々ありますから
    ある程度の「起こりやすい」予測は可能でしょうね。

    ただ256×256の65536の分母は同じでも、設定で内容が異なりますから、設定を察知しないと「起こりやすい」の予測が難しい事は確かなことだと思います。
  13. ハナハナオンリー さん 2016/09/09 金曜日 02:17

    ご理解ありがとうございます。

    設定を推測せねば予測が、の件なのですが…
    私はちょっと違う考え方でして
    設定ごとに打ち手有利⇔お店有利の絵柄密度の濃淡の差はあるものの、機種ごとにその絵柄配置の傾向というものがありそうだな。というところから入ってまして
    上のスレでも触れましたが、原則終日は打たない(月2・3回)なかで、設定が推測出来ることってほぼ無いのです。
    なので、私が考えるのは、全体の8割程度を占める、「打てば打つほど減る台」「プラマイ微妙なラインで推移してくれる台」のうち「減る台」を掴まされてないかを見極めるのに序盤2000G、という感覚でして…減る台:微妙台:増える台を1:3:1ぐらいであれば機種通算プラス⇒長く打てる、という考えなんです。
    2000Gぐらいでは確率語れるほどボーナスなんて引けないので、当然小役に関する出来事がその見極めの主軸になるわけですが、ここで言う小役に関する出来事というのは、ベル・他確率どれだけというのもですが、ベル確率の波にも注意しつつ、各機種特有の現象というものをイメージしておく感じなのです。
    確か氏のホーム機種(笑)はクイーンとおっしゃってましたが、クイーンに関しては近隣の設置店に恵まれず、あまり打ち込んではいないので恐縮ですが…
    一応クイーンを例に挙げますと、スイカの発生がボーナスに繋がる台(300Gぶりのスイカ⇒50G後にスイカ⇒30G後に点灯みたいな感じ)は割と長く打てる(乱数表でスイカの疎密とボーナスの疎密が近い関係にあるということだと思っています)、というのと
    これはさすがにオカルトと言われるかもしれませんが、クイーンからの変更点であった左リールスイカ・ベル・リプ、中リール中段ベルのベルテンパイからそのままベルが揃う台もちょっと安心度がアップする(ベル当選してもないのに左リールが上記停止を選択しない)とか
    そんなあたりを意識して打ってましたね。
    これがニューキング以降ですと、「これが起こる」と「『微妙台(またはそれ以上)』を推測・期待出来る」が強力に結び付く現象というのが多々ありまして
    これらが論理的に説明可能かどうかの判断のベースとして、256×256という数字は「アリ」という感覚ですね。
    ちなみにクイーン専門家としてのスイカとボーナスのリンクは好傾向イメージへのご意見などもお聞かせいただけるとさいわいです。
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