実践報告 AL23 さん 2015/06/21 日曜日 22:46 |
2日間直営店にて実践してきましたので、報告します。
青・緑保留 0/多数 赤保留 1/6 金保留 1/1
緑保留はモード移行に期待ぐらい。赤保留も上に金・レインボーがあるために弱い。ちなみに同色図柄揃いの先読みもあるが、赤図柄揃いでもSPリーチ発展程度。
タイマーは紫文字と赤があり。赤文字は未見。紫でも45秒以上が出ると少し期待ができた。(1/4)ルパンみたいにタイマー準備中もあるが、ルパンみたいに熱くはない。(1/5)
日輪フラッシュ予告(金色) 0/1 カウントダウン予告 0/8 カウントダウン予告は発生すれば必ず0まで行くが、まったくもって熱くはない。冊子には期待大と書いてあったが。
ライバルゾーン 1/7 (SUPERライバルゾーンもあるみたいだが未見) 雷雲モード 1/1 個人的に好きだったDDS先読みはなくなったのかな?2日間で左右含め見れなかった。
リーチ最終カットイン 緑 0/多数 赤 1/15 金 2/6 カットインに天道虫が飛んでくる 1/1
通常時は金がいくつか絡み、4大チャンスが2つくらい複合すれば期待できる。ちなみに役物のKOFインパクトは白と、赤色のもの(牙狼のFFOGみたいにクリアパネルと連動するもの)があるが、白はほぼ当たらない(1/12)。赤は2/5。
次回予告 0/1
通常時はバイオ0以上に激熱外しをするし、赤が空気になっている。
◆ 確変について
最初の30秒は面白い。しかし最初の30秒で4通を引いてしまうと、30秒が終わるまで保留が減らずにひたすら変動を続け、30秒が終わりエクストリームバトルになったらすぐBOSSバトルでテンパイ→負けとなる。保留数を示すセグを見れば変動してても減らないことがわかるから萎える。
確変中はチームバトルが勝利or継続なので、BOSSバトルばありに発展する。BOSSバトルでテンパイしてすぐにキャンセル予告が発生すると、全部勝利だった。(4/4)なので、BOSSバトルでテンパイしてキャンセル予告がないと勝率は3割くらいだった。
点滅保留で発展は勝利(16R,4R)若しくは2確だった。ルパンみたいに点滅保留の前でテンパイしてバトルに発展しても敗北あり。
まあ、なかなか面白かったです。
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にゅーきん! さん 2015/07/02 木曜日 03:15
最近のダイイチの中ではまともな通常時だと思います 擬似3が弱いのか KOF煽りや図柄煽りからの成立が強いのか 他のメーカーのラッシュもあるので あまり注目されずにそのまま撤去でしょうね
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アンゴ さん 2015/07/11 土曜日 04:29
>点滅保留で発展は勝利(16R,4R)若しくは2確だった
点滅保留で2通ありました。余裕で時短回してたら20回で通常に戻りましたのでご報告までにと。
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