がっかり感が半端ない。 リゼ1号 さん 2014/06/15 日曜日 23:39 |
どうですか?うる星楽しめてますか? まぁ案の定STの重さで単発ラッシュになってますが… ST中も赤煽りハズレばかりでイラつくし、画面下を走って行く虎柄みたいなヤツもウザイし何もいいとこなしって感じですね。 他の機種にも言えますが本来は楽しいはずのSTが楽しくない。あえてつまらなく作ってるのか?と本気で思ってしまいますね。 それとも素なのか?? 開発の人はこれ打って楽しいと思えたのか? それとも何かの圧力に屈したか? ホールの扱い方を考えて作ってませんよね? つーか素人に作らせたのか?まさかね… 前作が楽しかっただけに残念です。 質問ですが前作にあったST中にBGMが歌に変わる演出はありますか? 楽しみにしてたST中の保留変化がないなんて… スペックもう少し軽けりゃ長生きできたのに。 可愛そうにラムちゃん…
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不死身の怪盗β さん 2014/06/16 月曜日 00:39
リゼ1号さん、どうもですぅ
僕は通常時の演出は割と好きかなぁ〜と思って打ってます。 ただ、やはりST中はどうしようもないですね(苦笑) 僕が代わりに演出考えてあげたくなってしまいます(というか、実際に考えたw)
ST中はトラ柄とラムちゃんの赤電撃以外はすべて期待しないようにしています。 球減りしないように止め打ちに専念しています。 もうST中に楽しさは求めても、ないものねだりなのだと悟りました。 楽しみはラウンド中に「いい曲だな〜、うる星やつらだなぁ〜」と思う、ただそれだけですw
確か、ST中に歌が流れる演出があるような気がしますよ。
今のままでもスペックは好きだけど、確かに継続率上げて欲しいとは思います。
ホント、キャラが不憫ですよね。 作り手がヘボじゃ、原作が活かせない。 個人的に演出面は平和に作って欲しい。
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リゼ1号 さん 2014/06/16 月曜日 22:29
不死身の怪盗βさん お疲れ様です。 ほんとに
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リゼ1号 さん 2014/06/16 月曜日 23:00
不死身の怪盗βさん お疲れ様です。 ホントに平和に作って欲しがったですね(笑) ST中あのガチャガチャ動いてる星も法則性はあるんですかね? 赤に変わっても意味ないし…あれまさか保留じゃなかったですよね? 何かを待つSTは疲れますよね。 結局色が違うだけでほとんど同じ当たりかた… 重いのに単調… ノーテンで終わるあの失望感… 甘で改善される事を祈ります。
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不死身の怪盗β さん 2014/06/16 月曜日 23:58
ST中の法則性を何とか見つけられれば、まだ救いがあるのですがねぇ… 結構ST中を経験していますが、どうにも見つけられないのですよ、コレがw
図柄の赤電撃煽りは発生時点でリーチ確定…しかし、発展確定ではない! ↑普通の台の感覚で見ると、赤煽りの時点で発展以上確定
更に、リーチになったとしても、キャラが図柄を攻撃するときのエフェクトが赤かろうが発展確定でもない! ↑普通の台の感覚で見ると、赤煽りが2回目なんだから発展は当然且つ大当たり高期待度
体感ですが、図柄攻撃エフェクトは赤よりも緑の方が発展してますw ただの偏りなのでしょうか…
一応、PACHINKO104の演出解析を見るとそれそれ演出の期待度が書かれていますが、全然あてになりません。
星の数が多かろうがハズれるし、少なかろうが普通に当たる。
この台のSTは何かを待つ台でもあり、しかしどんなしょぼい演出でも結構当たる…そんな不可解な台です。
STの演出見てると本当に疲れる(苦笑)
それでもうる星とミドルのスペックが好きだから打つのですがねw
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うどん並盛り さん 2014/06/17 火曜日 01:52
STですが、突入した時によって「いい」「悪い」がハッキリもしてるかな?とも思います。
ダメな時。 トコトン回るだけ、テンパイするのも一苦労、テンパイしてもリーチならず。 (テンパイするのにモジモジしてる感じで、結局はテンパイしない) 枠色は青と、たま〜に緑。 最悪は、赤枠が出たのに後ろに後退して青に戻る・・・ 打っていて、チャンスになりそうに感じない。
いい台。 テンパイが煽りから早い、勝手にテンパイしてくれる感じ。 リーチになるのも早く迷いがないww キャラ登場しても、そのキャラ絡みでテンパイ演出があり、よく絡む。 枠赤や金が出れば、しっかり絡む。 リーチ後、タイトルの色や期待度がしっかり変化、レイなどキャラのチャンスアップがよく絡む。
ST継続していい流れだなぁ〜と思っていたら、今まで絡んでいた赤枠をスルー。 そこから流れが一転し、クルクル回るだけ・・・極端に性格が変わる。
ST終了前の数回転、ラストのボタン押し。 当たる方っているのですか? 私は一度も当たりません。 HP見ると、数回転すべて「高確率」モードらしいのですが。
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