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以下は、親記事のメッセージ内容です。

偏りで楽しめる かたな さん 2017/05/23 火曜日 01:20
この台導入少ないみたいですね、初日に新しい投稿が無いのを見たのは初めてかもです。
ゲームのように注目されて盛り上がらないですかね。

4台導入店で昼過ぎに空き台があり初打ちしてきました。
中身まるで知なかったので推測しながら打って楽しめました。
終わってから調べたらもう殆どの数値出てるみたいですね、詳しい確率やらはそちらを見てもらうとしまして感じた事がタイトルにした偏りで楽しめるです。

経験あると思いますけどやたらと小役引けちゃう時ありますよね。
この台なら通常時に何引いても無駄にならない、40G中CB、ベルとレア役それぞれ3〜4個引けばフリーズチャンス付きでART突入出来ます。
モンキーターンIIIみたいにタイミング気にしなくてもいいのも個人的に嬉しい。

ART中ならレア役でポイント貯めればストックするみたいなので、勾玉虹にしちゃえば安心してガチバトルに臨めます。
バトル中ならダメージ大きめなのでそれはそれでよしという事になりますし、CBくれば2連撃のチャンス。
枚数としてもうまいです。

とまぁたまに来る波が仕事しやすい台だと感じた次第です、決して甘い台だとかそんなんではないですよ。
通常時は大体青か黄まで、たまに緑行くけどサイコロック外れずとか。
ARTバトル中リプ連で千尋さん来ない程度にベル挟むとか、来ても即3回待ったして後託されたり結局獲得枚数少なかったりとか。

そんな目にもあいましたが、それでも無理ゲー感は最近の中では少ないように感じました。
一波乗れたお陰で演出も楽しめましたし。
設定入ってたかは分からないですが、グラフは-1,500枚〜0付近を行ったり来たりが2台。
2〜3,000枚位がピークのが2台。
内1台が私が帰る時に1000Gハマりしてたんで、小役固まって引けないとああなるんだなと。
その代わり一撃2,000枚位もあったので、ある程度出したら引くべきなのかも。
終日安定してとはなりにくそうでした。

逆転裁判好きならやってみて欲しいなと思います。

長々と失礼しました。
  1. かたな さん 2017/05/23 火曜日 02:11

    ここからちょっと楽しかった演出について2つばかり書きます。
    すいません、楽しくてテンション上がって書いてるので興味ない方はスルーして下さい。

    バトル突入時に異議ありコンボというダメージ特化ゾーンの抽選をしてるようなのですが、その時の相手とのやり取りがじわじわ来るんです。
    いきなり異議ありと言い、ポイントを要求しだすナルホドくん。
    100ポイント→何を言ってるんだ→200ポイント→バカな事を→300ポイント→認められる訳がない→500ポイント→ふざけるな→覚悟はいいですか→完全勝利wwみたいなやり取りをします。
    正当な権利としてとか何とか理由になっていない理由でどんどんつり上がるポイント、見ていて清々しいほど厚かましいなと笑えてきました。
    振り分けで200以降で止まるみたいで、均等割りなので笑えるのは置いといて普通に熱い所です。
    ゲームだと押し込まれる事の方が多いナルホドくんが、ぐいぐい押していく様が大変愉快です。
    PVにもそのシーンちょっと出てますけど実機で見る方がより楽しめます。

    もう1つは普段は殆ど待った3回で帰る千尋さんです。
    正直3回だと微妙な千尋さんですが、たまにカットインが入り超がつくゾーンにはいるようです。
    そうなると待った3回を1セットとして9割ループするので、まぁ帰らない。
    相手が何を言っても待った、と遮り自分の攻撃だけを通していきます。
    相手からしたら理不尽だよなとか思ったり、ゲームだと証言全部にとりあえず待ったをかけたよなと昔を思い出し懐かしがりながら打ってました。
    千尋さんわがままで押し強すぎwwとか、自分が殺された事件なのになにやってんすかとか楽しかったです。
    素敵です。
    超千尋召喚ZONEに入れば2セット、上手くすれば3セットは実質上乗せいただけると思います。
    ちなみにはみちゃんの召喚率は2/2でした、真宵ちゃんはまぁうんもう少し頑張ろう。


    そんな感じで逆裁好きな私には大変響いておりますよと、似たような方が居ると嬉しいなと思った次第です。

    本当に長文ごめんなさい。
  2. 祖国の為に さん 2017/05/23 火曜日 07:03

    逆裁シリーズはほとんどプレイしており非常に楽しみでしたが何せ導入が少なく、明日初打ちに行く予定です。
    事前情報ありがとうございます。
    人気が出たら続編出すんですかね。
    ゴドーのコーヒー吹き出すシーンとかパチスロで見てみたいです(笑)
    エンタの台は意味不明な偏りをするのでノリノリの時はこれ以上楽しい台はないと思えるんですが、乗らない時は苦痛を越えて修行ですよね。
    とりあえずアスラズラースのようにならなければ楽しめそうなんですが(笑)
  3. 名無しのモギリ さん 2017/05/23 火曜日 09:32

    ゲームしてるユーザーが出玉はおいといて楽しく打てる演出なら最高やね。
  4. めそまん さん 2017/05/23 火曜日 10:36

    情報ありがとうございます!
    私もゲームを1〜4までプレイしてたので
    かなり楽しみにしています
    BGMもゲームのまんまだったら嬉しい!
  5. 早い夏バテ さん 2017/05/23 火曜日 12:00

    2台導入のホールで打ちましたが初当たりは早かったですね。
    ただ、出玉がついてこない展開が多くて超千尋で継続して2000枚近くとれたのが最大で平均的には200枚前後でした。
    もう1台は初当たりこそついてるものの、スランプは右肩下がりで最終的に 6000枚近く吸い込んで終わり。
    私もその後はズルズルと沈んでいきプラマイゼロで終わり。

    かたなさんの言うようにまとまった出玉がとれたら高設定でもない限り逃げたほうが良さそうな印象でした。
  6. ぬりか〜べ〜 さん 2017/05/24 水曜日 13:08

    開発関係者おつ。
    版権好きな自分としては、よくもひどい台にしてくれたなといった印象です。
    シンプルなスペックの方がストレスなく打てます。小役でポイントためたりごちゃごちゃやらせて結局出玉感がないというエンタお得意のクソ出玉。
    普通にボーナス載せてくれた方が打てました。
    小役が無駄にならないってそれなんてソウルキャリバー?版権の意味あんの?っていう自力継続システムにため息をつきながら打ちました。
  7. かたな さん 2017/05/24 水曜日 15:30

    おお、皆さま反応ありがとうございます。

    >祖国の為にさん
    キャラクターは沢山居ますからね。
    今回は5,000台くらいらしいですが、続編はやっぱり売れそうかどうかで決まるんでしょうか。

    CZハマりや、CZ入ってレア役引くも当たらずを経験しました。
    当たってもバトルの引き悪いと即終了。
    乗り越えるポイントは多いですねw

    >名無しのモギリさん
    初見の演出は楽しめると思いますよ。
    ただ正直ARTは同じ事件何回も見る事になるのですぐ飽きるかと。
    バトルも中身は単純なので無駄にボタン押させてる所もあるなと感じましたし。

    >めそまんさん
    BGMは聞き覚えのあるものばかりだったと思います。
    ただ出ない時は出ないので突っ込みはホドホドに、早々に波に乗れるといいですね。

    >早い夏バテさん
    一撃2,000枚なら十分ですよね。
    私もノリノリの時は楽しめました。
    ただ引きに恵まれないと100枚いかない場合もあるので、仕方ないですけど止め時探しちゃいます。
    とは言え初打ちだったのでやはり枚数減らして終了になっちゃいましたけどね。

    >ぬりか〜べ〜さん
    ははは、関係者ではありませんと言うだけ言っとくのがマナーでしょうかww

    個人的にはあんまりシステムから好き嫌い考えないのでそれについては何とも言えませんね。
    版権物やオリジナルに拘らず、打ちたかったら打ってみてそれから決める感じです。
    それで無理ゲーだと感じたら打たなくなりますし、演出見たいから負けてもいいから打ちたい時は5スロにいくまで待ちます。

    ソウルキャリバーも少しだけ打った事ありますが同じシステムには感じませんけど、似てるのでしょうか?
    興味が持てなかったので調べてないんですよね。

    閑話休題、私の今回の投稿の主旨は良い方に凄く傾けば一時楽しめるんじゃないかなと感じましたってだけです。
    勿論スロットなのである程度出玉が伴わないと演出だけじゃ楽しくはないですよね、私も結果的に出てなかったら印象は変わってると思いますし。

    今考えてみたらG1優駿倶楽部は苦手になってますね。
    逆転裁判の通常時と私としては似てると思いますが、やはり特定マスで小役を引かなければならないのは今じゃねぇを感じる時が多くて嫌なのでしょうね。

    他にもやってみて結果システムが嫌いな台は思いつくので、ぬりか〜べ〜さんにとっては好きな逆転裁判がそうなってしまったのは残念でしたね。
  8. かたな さん 2017/05/24 水曜日 15:40

    皆さまがどういうシステムが好みか興味はありますが、馴れ合いになってしまいますもんね。

    個人的には継続ストックや引き戻しが仕事してくれたので、ありなシステムだと思います。
    しかしきっとこういうの全部含めて継続率75%なんだろうから、つまりは気合で確率以上にレア役持ってこないと酷い事になりそう。
    熱くなると突っ込みやすい私としては深追い厳禁を肝に銘じてホドホドに楽しんでいきたいです。
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