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以下は、親記事のメッセージ内容です。

こっちの方が面白かった ピンポーン. さん 2011/09/24 土曜日 01:42
3よりこっちの方が面白かった
なぜ撤去したのだマイホ………

3はごちゃごちゃしすぎて何に期待したらいいのか分からない
まあ今時2みたいなシンプルな台はダメなんだろうけどさ…

愚痴ってすみません><
  1. 三國連無太郎 さん 2011/09/24 土曜日 02:08

    まだ3に触れていないのですがお気持ちお察しします。
    2は導入初期の高設定らしき台、よく出ましたよね。
    システムも秀逸で。

    4スロや5スロに残存しているのはどう考えても奇数低設定ばっかりなんですが時々は打ってしまいます。
    人気台の後継機って当たりハズレでかいので3がビッグネーム群登場前からハズレにならないことを祈ります。
  2. Δデルタ さん 2011/09/29 木曜日 12:31

    一週間ほど前に、3を初打ちしてきました。
    私個人の感想としては、2の方が断然好きです。

    以下、私が3で何となく気に入らなかった点です。

    ■リール制御がつまらない
     2では、バケ確定時、バーバー赤七の小ピラミッド
     ART時、中押し中段月でボナ確定
     とか色々楽しめましたが
     3ではそもそも、2と違う有効ラインになってしまいましたし(中段1ライン)、小役構成も変わっている為に、あまり面白さを感じませんでした

    ■演出や絵柄が微妙
     2でのビッグ確定画面の赤七テンパイの確定ボイス(アリスだとどっかーん)が3だと、出たり出なかったりする
     あまりにも萌え路線(別に嫌いでは無く好きですが、それでも)に偏りすぎ
     通常ビッグのムービーに全てを注ぎ込んだせいで残りがカスっぽくなってしまっている

    ■一撃性(カボラッシュ)のせいで、ボナ合算が下がった。そのくせカボラッシュも引き次第。
     まぁ、これは2でも同じようなことが言えるのかもしれませんが
     私が超絶萎えたのは、フリーズして(今回ツインフリーズで、スーカボフリーズかカボラッシュフリーズ)カボラッシュに突入し、
     1G目に転落リプレイを引き、終了したことです。
     まだ解析が出ていないので分かりませんが、
     フリーズなので少なくとも○万分の一くらいの確立ではあると思うのですが、
     それを引いて、何の恩恵も得られなかったのはちょっと・・・。
     2でいえば、フリーズしてスーカボ入る前にバケ引いてお終いって感じですかね。

    逆に評価出来た点

    ■天井までのカウントが改善された
     2では、高確率状態などを除いて、通常時を1280Gで天井でしたが
     3では、ボーナス間1280Gとなっています。

    ■通常時からでもARTに入る、ARTが完走型になった
     2では、通常時からのART突入は天井到達時のスーカボだけで、
     ART途中でボーナスを引いた場合、そのARTは終了となっていましたが
     3では、通常時からでもARTへ突入し、完走型になったので、ボーナス後に残りのARTゲーム数を消化出来るようになりました。
     つまり、キングカボチャンスの1G目にボーナス引いた場合、残った29Gのキングカボチャンスをまた消化出来ます。

    その他、細々と色々ありますが、大体上記のような感じだと思いました。
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