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マジカルハロウィン8 掲示板

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この台わかんねー ゆきぴー さん 2025/09/05 金曜日 20:19 評価 #5692051
超高確ステージで、通常カボチャ揃い(?)
→エンカウントゾーン突入(15Gからスタート)
→そのままART1セットのみで終了

これ、どういう状況なんすかねぇ
通常カボチャ揃いって赤7が出てくるもんだとばかり思ってたんだけど…

  1. ゆきぴー さん 2025/09/05 金曜日 20:21 評価 #5692052

    ちなみに、上からエンカウントゾーン示唆の紫の宝石群みたいなのは出てた
  2. グレープフルーツ さん 2025/09/05 金曜日 20:36 評価 #5692056

    RT移行の超高確(上部が紫発光)はナビが出ないだけで、RTの状態的にはカボチャンス(30G完走ART)と同じです。
    ですので、ボーナス重複していない普通のカボチャ揃い引いてストック→RT上がった超高確の場合は残りのG数はエンカウントゾーンへ。

    エンカウントゾーンで追加ストック取れなかったので、カボチャ揃い分の1セットで終了。ですね。

    RTの移行は説明ややこしいので、「マジハロ8 RT状態」などで検索してください。
  3. ゆきぴー さん 2025/09/05 金曜日 20:55 評価 #5692059

    んーと、つまり見えてない状態のカボチャンス中にカボチャ揃い引いた的な?
  4. グレープフルーツ さん 2025/09/05 金曜日 23:20 評価 #5692083

    説明が難しいですが、ARTの抽選状態で言うとカボチャンスではありません。
    RTの状態が一緒というだけで、ストックの抽選状態は超高確率です。

    RTの状態が一緒=抽選される小役も同確率。なので、カボチャンス中と同確率でカボチャ揃いも成立するだけです。
  5. ゆきぴー さん 2025/09/06 土曜日 11:51 評価 #5692128

    ほーん
    多分1/3くらい分かった

    助かった、ありがとう
  6. みやび# さん 2025/09/07 日曜日 07:34 評価 #5692242

    グレープフルーツさんに補足すると、今回主さんが引いたのは中チェフラグの通常時カボチャ揃いではなく、カボチャンス中の約1/199で成立するカボチャ揃いと同じフラグです。

    なので、当然赤7ビッグは出てきません。

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魔力の貯まり方、開放 つらたん2 さん 2025/08/24 日曜日 01:35 評価 #5690131
マイホは常にリセットなのですが、
展開次第ではありますが2000-3000Gの間に8割方開放します。
※グラフは大抵マイナス域
そのうえでいくつか気になったので質問させてください。

(1)
リセット時に魔力小溢れや、
リプでキメラバトルの煽り(枠付近が紫もやが出る演出)は早い段階で出たり等はありますでしょうか?
ポイントの抽選等はあまり強くないのか、
朝から上記のような示唆を見たことがありません。

(2)
開放の抽選はどちらのタイミングになりますでしょうか?
A. ボーナスが成立した時
B. ボーナスを揃えた時
魔力がそれなりに貯まっていた際に、
30G経過してからBIG -> 解放無し -> 次回開放の流れであったため、
もしかして A で抽選されているのかな?と思った次第です。

  1. グレープフルーツ さん 2025/08/24 日曜日 13:43 評価 #5690189

    (1)
    これは朝一(リセットでも据え置きでも)は演出の振り分けが違うんじゃないでしょうか?

    ちなみに有利区間突入時の魔力量の振り分けについては、公式ブログで少し言及されています。

    https://www.konami.com/amusement/psm/portal/magihallo/magiotsu/20241213.html

    以下、一部抜粋
    >>まずは設定変更時、ってか最初の有利区間移行時。
    >>このとき、魔力の初期値抽せんやってるんですけど、
    >>最低でも25、最大で75ポイントほど貰えることがあります。
    >>まぁ、だいたい30〜50ぐらいになることが多い、
    >>と思っておいてもらえれば。

    (2)
    1つ下のスレッドにもレスしていますが、
    >>魔力は100pt以上でボーナス成立時に解放判定(BIGなら解放確定。REGは抽選)。
    >>魔力解放時は100pt減算し残りは持ち越し
    です。
  2. つらたん2 さん 2025/08/24 日曜日 20:41 評価 #5690254

    グレープフルーツ さんありがとうございます。

    >最低でも25、最大で75ポイント
    >だいたい30〜50ぐらい
    なるほど、それで大体同じくらいのゲーム数で開放するんですね。
    2回目が少し時間がかかるのも納得です。

    >ボーナス成立時に解放判定
    であれば、確定画面でゲーム数かかった場合は次回まで見た方がいいんですね。

返信する

引き弱? 鯉組 さん 2025/08/14 木曜日 18:03 評価 #5688436
フランケンが壁を破壊する演出で中段チェリーが降臨→赤7ビッグ→フリーズは無し→1回目のARTは極カボチャンスで一個ストック獲得→その一個で終了

ということが本日ありました。中段チェリーを引いてから10分程で終了って、いくらなんでも酷すぎませんか?過去に中段チェリー引いた時はスーパーカボチャンスか悪カボチャンスだったので、あまりの落差に怒り通り越して笑ってしまいました。

  1. みとーす目 さん 2025/08/14 木曜日 18:27 評価 #5688444

    独断と偏見かもですが…。

    この台、試験時にどんなヒキをしようと試験を通しちゃうんじゃないかと。笑

    詠唱はちゃんと出玉を削るし、カボチャン中は白以外?はラウンド完走させて(成立状態でG数稼ぎ)ますし、ARTの出玉性能は低いし…。

    中チェもまぁ弱いですよね。

    ちなみに、私の初当たりは中チェで600枚くらいでした。
  2. グレープフルーツ さん 2025/08/14 木曜日 19:02 評価 #5688448

    中チェはエピボorフリーズだと思いますか、、、
    極カボてはなく、エピボ報酬の極悪箱(極悪カボ)ではないでしょうか?

    もし成立後であれば魔力100pt加算ですね。

    中チェに大きな恩恵与えれば、その分どこか削る必要ありますし、今でもピーキーなバランスですし個人的には今以上のものは必要ありません。
    ちなみにマジハロ5でもマジハロ8でも中チェ引いて300枚行かなくて終了は何度もありますよ。
  3. 鯉組 さん 2025/08/14 木曜日 20:03 評価 #5688456

    間違いなく極カボチャンスでした。
    マジハロ8では今日を含めて5回ぐらい中段チェリーを引きましたが、最初に引いた時がスーパーカボチャンス、残りは全部悪カボチャンスでした。
    なので今回はボーナスを揃えてもフリーズしなかったので、ボーナス終了後にボタンを押したら悪カボチャンス獲得 となるかと思いきや、それも無し。
    詠唱が青画面だったので「まさかカボチャンス無しってことは無いよね?」と思い、???が表示された後カボチャンス突入した際には「そりゃぁ、そうだよねぇ…」と安堵していたら、いきなり極カボチャンス、その中で一個ストック、その一個を消化したら、青画面で、??? カボチャンスに突入しないで終了 でした。
    まぁ、なんにせよ今まで色々な台で中段チェリー引いてきた中で、ブッチギリのク◯でした(笑)
  4. グレープフルーツ さん 2025/08/14 木曜日 20:34 評価 #5688467

    一応確認ですが、変則押しで出現した中チェもどき(押し順コインこぼし)という訳ではないんですよね。

    でしたら成立後だと思います。
    魔力100ptプラスなので、次回ボーナス以降で解放抽選です。(BIGなら魔力解放エピボ確定)
  5. 鯉組 さん 2025/08/14 木曜日 20:56 評価 #5688472

    user image 中段チェリーが来た時の画像です。
    赤7→極カボチャンス一回→カボチャンス一回 で終了でした。
    その後に確かレギュラーボーナスが2回と異色ビッグが1回来ましたが、数回カボチャンスに突入しただけでした。
  6. シャオ吉 さん 2025/08/14 木曜日 22:35 評価 #5688499

    成立後に中チェ引いたのでは・・・
  7. 鯉組 さん 2025/08/14 木曜日 23:55 評価 #5688521

    成立後ってことは、中段チェリーは無駄引きって事なんでしょうか?
    はぁ…ドヤ顔してトイレ行ったのが本当に恥ずかしいです。
  8. グレープフルーツ さん 2025/08/15 金曜日 11:07 評価 #5688590

    上で書いたように、成立後の中チェなら魔力100ptプラスなので、次回ボーナス以降で解放判定となり、BIGであれば魔力解放エピボですので、状況と一致しませんね。
    ⇒魔力は100pt以上でボーナス成立時に解放判定(BIGなら解放確定。REGは抽選)。魔力解放時は100pt減算し残りは持ち越し

    いまの情報では何が起こったのかイマイチ良く分かりません。
  9. 萌える闘魂 さん 2025/08/15 金曜日 17:40 評価 #5688640

    > その後に確かレギュラーボーナスが2回と異色ビッグが1回来ましたが、数回カボチャンスに突入しただけでした。

    この異色ビッグがエピボだったのではないですかね

    まぁ、中段チェリー引いてもエピボ→駆け抜け終了がよくあるパターンなので、一つ乗っただけでも良かったと考えるしか(汗)
  10. 鯉組 さん 2025/08/15 金曜日 19:55 評価 #5688666

    中段チェリー 赤7  極カボチャンス1回 カボチャンス1回

    の後しばらく回してから殲滅ボーナス カボチャンス カボチャンス中にレギュラーボーナス カボチャンスは2回ぐらいで終了 しばらく回して異色ビッグ カボチャンスは無し でヤメた

    だったと思います。どちらにせよ、エピソードボーナスも悪カボチャンスも引いてません。

    覚えているのが↑のだけなので、参考になるかならないか分からないので、申し訳ないです。
  11. みやび# さん 2025/08/22 金曜日 07:05 評価 #5689798

    とりあえず中チェからエピボが出てきてない時点で、ボーナス成立後の前兆中に成立しているとみて間違いないとは思いますね。

    いきなり極カボってのはよく分かりませんが、ありえるとしたら極高確率を獲得していて突入時1G目に強チェリーの出目→極カボ。

    中チェを引く前に何かしらボーナスに期待できる小役引いてませんか?
  12. みやび# さん 2025/08/22 金曜日 07:09 評価 #5689801

    連投申し訳ないです。

    今思いつきましたが、もしe-slot+(マイスロ)をやっていればある程度の状況が整理できるかなと思うのですがやってらっしゃいますか?

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バグ? ウテナの嫁 さん 2025/07/20 日曜日 12:57 評価 #5684183
本日、通常時にリプレイから連続演出に発展し外れました。
直近で何も引いてないし、目押しミスもないです。
今まで、リプレイやベルから連続演出に発展した場合は鉄板だったのですがガセもあるのですか?

  1. ヴャツカ さん 2025/07/20 日曜日 15:31 評価 #5684199

    これ系の質問たまに見るけど・・・

    自分の目で外れたことを確認しておいて
    「ガセもあるのですか?」とはいったい・・・
  2. かしこ さん 2025/07/26 土曜日 20:37 評価 #5685255

    擬似連演出伴ってればかなり期待出来そうですけどそうじゃなければ外れることもあるって感じじゃ無いですか?いや、擬似連でも外れるかも、、

    そもそもリプレイ時のモンスターが空に浮く演出とか、ミニキャラが集まる演出とか、タロット演出とか。頻度下げて信頼度上げろって話、ベルやリプレイでザワつくのは激アツであってほしいですよねA+RT機は。「こんなので当たるの!?えーすごいオモロイやん、と思ったら外れるんかい!」を繰り出しまくる台ですからコイツ

返信する

スーカボのストック? 名無しのツカム さん 2025/07/09 水曜日 22:53 評価 #5682326
極魔界からスーカボに入ったのですが、スーカボ終了後またスーカボが出てきました。

(1)極魔界では複数取得の可能性あり
(2)ただの復活演出(継続漏れた後、詠唱チャレンジの画面に行ってるので考えづらそう)
(3)スーカボ中にスーカボ獲得(特にボーナスとかは引いてません)

打ち込んでる訳ではないのであまり思いつきませんが、これ以外にも何かありますかね?

  1. グレープフルーツ さん 2025/07/09 水曜日 23:57 評価 #5682338

    イマイチ状況が分からないのですが、
    ・2回目のスーカボは、表示が2セット目でLOOP1からスタートでしたか?
     また保証の5LOOP以上続きましたか?

    ・スーカボ終了後の詠唱でボーナス引いた訳ではないですか?
     ⇒経験上、ループ系のARTの継続抽選漏れた後の詠唱でボーナス引けば継続扱いになります(スーカボでは経験ないですが)

    ちなみに悪カボなんかは、継続していても演出上詠唱に行くことはあります。マジハロ5でもスーカボの場合は途中で詠唱挟むことはなかったので、恐らくマジハロ8でもないと思いますが、、、

    スーカボ複数ストックはない筈です。

    以下、公式
    https://www.konami.com/amusement/psm/portal/magihallo/magiotsu/20241011.html

    Qの8個目(以下、一部抜粋)
    =====
    毎ゲームの抽せんでシンプルにスーカボストックゲット!
    って処理にしちゃうと、
    極魔界中の抽せん強すぎるので平気で2〜3こ取っちゃうんですよ。
    そうしちゃうと
    「極魔界自体がループする」
    って現象が起こる前にスーカボ複数ストックで終わっちゃう、っていう。
    ちょっとやりたかった遊びと違ったのでそうならないようになってます。
    =====
  2. 名無しのツカム さん 2025/07/10 木曜日 12:25 評価 #5682415

    user image 返信ありがとうございます!

    たまたま残ってた画像で一番状況わかりそうなのがこれでした。

    画像だとループ6になってますが、ループ1から始まってたはずです。
    セット1のスーカボでは7〜8くらい続いた後継続に漏れて、詠唱チャレンジ行ってまたそのままスーカボ始まったのでボーナスも引いてないです。

    あとは極魔界でボーナスに当選してからスーカボに入ってるからとかですかね?でもそれだとストックみたいな扱いになりそうですけど
  3. グレープフルーツ さん 2025/07/10 木曜日 12:58 評価 #5682426

    >>セット1のスーカボでは7〜8くらい続いた後継続に漏れて、詠唱チャレンジ行ってまたそのままスーカボ始まったのでボーナスも引いてないです。

    スーカボ中にストック取れなくて、詠唱中の「???」から押し順自力正解って訳でもないんですよね?

    上の公式にあるようにスーカボの複数ストックはしない筈です。
    後は可能性的には、魔界中に魔界観光スイカ(スイカ重複BIGの極一部)引いたとかでしょうか。
    マジハロ5の時は魔界中のフリーズなんかは継続率に補正だったように思いますが、マジハロ8で変わってるかも知れません。
  4. 名無しのツカム さん 2025/07/10 木曜日 18:35 評価 #5682473

    押し順正解ではないですね
    なんなら詠唱中の背景が宇宙だったので、最初違和感演出でボーナスかと思ってたらそのままナビでスーカボ始まって驚いたので

    ちなみに極魔界って有利切れor極魔界失敗以外でなくなるのって普通にあるんでしょうか?このART終わった後、有利区間まもなく終了(?)とか引き戻し準備中とかエンカウント等経由せずに普通の塔ステージ行きました
  5. グレープフルーツ さん 2025/07/11 金曜日 12:42 評価 #5682591

    ここのサイト(P-world)の機種データにもありますが、継続かどうかは抽選で決定されます。

    機種データの説明の抜粋
    「超魔界を契機にスーパーカボチャンスへ突入した場合、ART終了後に超魔界がループする可能性あり。」
  6. 名無しのツカム さん 2025/07/11 金曜日 22:01 評価 #5682682

    ありがとうございます。私がよく見ているサイトでは明記されていませんでした。申し訳ありません。

    ここまで沢山の回答ありがとうございました!

返信する

エンカウントゾーン かしこ さん 2025/07/03 木曜日 17:18 評価 #5681246
本日2回czに入り2回とも少し不思議な体験をしました。

朝一リセ確台(出目がリプレイのままでした)で1G目スイカを引き、そこからたまたま一通りのレア役を引きまくったのですがボナは引けず、そのままエンカウントゾーンに入りました。一応「通常時から入った」形だと思うのですが結局スルーしてしまい1ストックもありませんでした。これが特殊抽選?状態?ってことなんでしょうかね?

その後も通常時から2回目。こちらもスルーしたのですが笑、終了後に赤7が出てきました。この場合カボチャ高確になるんですかね、たしかに敵撃破しなかったもののカットインからカボチャ揃いが一回、そしてバトルの2G目に右上がりにカボチャ揃いがありました。(うろ覚えですがこの時カボチャンス!のボイスはあったけど液晶の演出はバトル敗北してた気がするんですよね。。)

結果、そのカボチャ揃い2回よりも3〜4個分多くストックしてたみたいです。バトルジャッジゲームでカボチャ揃い引いたら実は2個ストックするよとか、czの間にカボチャ揃いが隠れる演出とか、あるのでしょうか?

  1. グレープフルーツ さん 2025/07/05 土曜日 16:20 評価 #5681545

    ストック保証があるのは、通常時から突入リプが左中段スイカの形(極カボ用のRT)でスタートするエンカウントゾーンですね。

    有利区間切れやカボチャン後に突入するエンカウントゾーンはストック保証なかった筈です。
    朝一リセット直後のエンカウントゾーンは、演出上はほとんど隠れるみたいですが。

    RT上がった作戦室(上部が紫発光)も、エンカウントゾーンもカボ揃いは隠れますよ。
    作戦室はレア役後の煽り中や残りゲーム数が少ない時。
    エンカウントゾーンは、エンカウント次ゲームのジャッジは攻撃演出が優先されるので、カボカットインっは隠れます。
    カボチャ揃い自体は、エンカウントのジャッジに対する抽選はリプレイと同じ扱いと思います。(カボチャ揃い分のストックは貰える)

    RT上がった作戦室もエンカウントゾーンも赤7成立後はカボチャ高確になります。
    ストックの抽選状態が違うだけで、カボチャンス中も通常からRT上げた場合でも、RTとしては同じものなので。

    ちなみにボーナス成立していたのであればスルーではなく、最終ゲームにボーナス告知ですよね?
    RT上がった作戦室もエンカウントゾーンもボーナス成立はストック+2以上だったと思います。
  2. グレープフルーツ さん 2025/07/05 土曜日 16:21 評価 #5681546

    一応、追記です。
    エンカウントゾーンも最終Gはカボ揃いは隠れたと思います。
    (最終Gは魔獣とのエンカウントも隠れます)
  3. かしこ さん 2025/07/05 土曜日 22:21 評価 #5681599

    >グレープフルーツさん
    返信ありがとうございます。そうですcz最終ゲームでボナ告知でした、では通常時から入った場合ボナ引けた時点で3個ストックあるんですね〜〜

    ちなみに、、
    上部発光の作戦室は実質カボチャンスだ、と勉強するうちに分かってきましたが、それこそエンカウントゾーンはART中の何かの状態と近いとかあるんですか?アソコだけは独立した別の状態なんでしょうか?

    また、通常時内部では詠唱状態に出たり入ったりを繰り返してるらしいですが、内部詠唱に入ったタイミングで引いたチェリーで(ART詠唱のチェリーと同様に)100%ボナになったりしてるんですか?そうすると同時当選率も変わってくるし、、そうではなくてそのタイミングのチェリーは100%RT状態を上げる役割になるんでしょうか?
  4. グレープフルーツ さん 2025/07/05 土曜日 23:06 評価 #5681610

    >>では通常時から入った場合ボナ引けた時点で3個ストックあるんですね〜〜

    いえ。ストック【保証】なので、ストックが取れない場合でも1個ついてくるだけで、初めからストックを持っている訳ではありません。

    >> 通常時内部では詠唱状態に出たり入ったりを繰り返してるらしいですが、内部詠唱に入ったタイミングで引いたチェリーで(ART詠唱のチェリーと同様に)100%ボナになったりしてるんですか?

    内部詠唱と言うかRT状態はボーナス後のコインこぼしと同じRTですね。
    ここで引いたレア役としてのチェリーはボーナスです。

    >> そうすると同時当選率も変わってくるし、、

    同時当選率と考えるとRTでリプレイ確率が変わる台は考え方がややこしくなりますね。ボーナスの確率自体は一定です。

    例えば強チェリーの通常時の確率が1/163.8なので、65,536/163.8≒400。
    65,536の乱数の内、400個が強チェリーのフラグです。
    強チェリーの同時当選率が25%ですので、400個中100個が同時当選フラグ。
    つまり、実質的には65,536の乱数の内、100個が強チェリー+ボーナスです。
    RTで変更が可能なのは、ボーナスと重複していないリプレイとハズレのみ。(リプレイ確率が変わる。としか説明していないところも多いですが、リプレイ確率を変動させる為にはハズレの確率も変わっています)

    よって、ボーナスの出現率自体は変わりません。

    >> そうではなくてそのタイミングのチェリーは100%RT状態を上げる役割になるんでしょうか?

    RTの移行ルールはARTに入るときと同じですよ。
    (1)押し順正解のリリス→(2)押し順正解の(強)弱チェリー→(3)突入リプレイ→ARTへ

    RTの移行でボーナスと重複していないリプレイの確率は変更できますので、押し順正解すると強弱チェリーが出たり、不正解で転落リプレイ(リプレイ揃い)になったりします。
    ナビストックがあれば、押し順が正解するようにナビが出るし、ストックなければ押し順が分からないけど、極ストックがなくても強チェリーの押し順に正解したりします。
  5. グレープフルーツ さん 2025/07/05 土曜日 23:13 評価 #5681611

    少し説明が誤っているので訂正です。

    >> 内部詠唱と言うかRT状態はボーナス後のコインこぼしと同じRTですね。
    >> ここで引いたレア役としてのチェリーはボーナスです。

    コインこぼし直後であれば、チェリーは全てボーナス重複ですね。
    押し順リリスで移行したRTが、押し順強弱チェリーが成立するRTです。⇒前述の(2)
    ここでは押し順リプレイとしての強弱チェリーと、ボーナスと重複しているレア役としての強弱チェリーがあります。
  6. かしこ さん 2025/07/06 日曜日 21:24 評価 #5681742

    >グレープフルーツさん
    細やかな説明、ありがとうございます。
    分かること三割、分からないこと七割ですが特に分からないことについて少しだけ質問させてください。

    やはり、、何故詠唱中のチェリーだけ確定になるのか?という部分がモヤモヤします。ボナに繋がるチェリーの乱数は変わらず、変えれるのはハズレとリプレイの確率だけ、、しかしながら詠唱中ってアレがまさにリプレイ低確率中なんですよね確か??
    つまり詠唱中は、種ありチェリーの確率は変わらなくて種無しチェリーが(出目上)出なくなるってことですか??


    あとこの機種の「コインこぼし」が今一実感できないんですずっと。通常時に呆れるほどコイン揃うのに白7やBAR後アホみたいに押し順発生せずめちゃ消耗させられて。。飽きて色んな押し方して出目上はコインテンパイハズレみたいに見えるけど何も起こらずプアプアしつづけて。。、抽象的手間申し訳無いですが共感いただいて何か解説いただければ幸いです
  7. グレープフルーツ さん 2025/07/06 日曜日 21:52 評価 #5681746

    ★マーク…RT移行に影響されないフラグ
    △マーク…RT移行で対応するフラグが変化するもの

    (ド通常RT)
    100:★押し順コインA
    101:△ハズレ
    102:★強チェリー+REG
    103:△通常リプレイ
    104:△ハズレ
    105:★押し順コインB
    106:△弱チェリー

    (ボーナス後)
    100:★押し順コインA
    101:△ハズレ
    102:★強チェリー+REG
    103:△維持リプレイ(リリコ)
    104:△ハズレ
    105:★押し順コインB
    106:△維持リプレイ(リリコ)

    (コインこぼし後)
    100:★押し順コインA
    101:△押し順リプレイA
    102:★強チェリー+REG
    103:△押し順リプレイB
    104:△押し順リプレイC
    105:★押し順コインB
    106:△ハズレ

    (ART用RT)
    100:★押し順コインA
    101:△通常リプレイA
    102:★強チェリー+REG
    103:△通常リプレイB
    104:△チャンスリプA
    105:★押し順コインB
    106:△弱チェリー

    みたいな感じですね。(乱数とかフラグは私が適当につけたものです)
    RTが変われば、ハズレとリプレイ系については乱数に対応するフラグは変動できるので、同じ乱数を引いても対応するフラグが変わるということです。
    つまり、ボーナスと重複しているチェリー系のフラグは変えられない為、詠唱中のRTでもそのまま存在する。
    ド通常RTでボーナス非重複のチェリー系のフラグは、詠唱中は同じ乱数を引いても別のフラグに変わっている。と言うことです。


    あまり乱数の例を増やすと見辛くなるので、少なめにしているので表現しきれていない部分もありますが、、、

    押し順コインやART中のリプレイも実際はもっと種類がある筈です。
    →コイン押し順不正解で1枚役が揃ったり揃わなかったりするのは、成立している1枚役が異なる為です。
     よって押し順コインは6通り×1枚役の種類のフラグがあります。
     ART中に赤頭BIG成立でレア役確率が上がるのも、ボーナス非成立では通常リプレイの形を取るフラグが複数あって、赤頭BIG成立時にレア役に変化するリプレイが数種類ある筈です。赤7成立後にカボチャリプレイの確率が上がるのも同様の仕組みです。
  8. グレープフルーツ さん 2025/07/06 日曜日 21:58 評価 #5681747

    コインこぼしについては、ボーナス後〜コインこぼしまでは、レバーオンで予告音が発生する時が押し順コイン成立の合図です。
    (表現が難しいですが、トゥルルルル…みたいな音)

    ボーナス後は、コインこぼし(1枚役払い出しはこぼし扱いにならない)が出ないと、押し順リプレイが成立するRTには移行しません。

    コインこぼしの形は白7狙いなら左上から右下がりに、コイン−スイカ/赤7−コイン。(上段にコイン−リプレイ−リプレイ)

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疑問が幾つか 平和の使者(笑) さん 2025/07/01 火曜日 11:22 評価 #5680958
マジハロは8以外軽く触れた程度の割と初心者なので、的外れな事を書いていたら申し訳ありません

1、種なしスイカの魔界移行確率
ハズレスイカは高確状態に関わらず1.2%で魔界移行、で間違いないでしょうか?
通常時のスイカハズレは直近3000回以上魔界無し、はるか昔に1度極ループしたきりです
ただ引けていないだけですか?
超高確中は作戦室が優先されるなど、じつは完全潜伏する魔界状態等があったりしますか?


2、ボーナス確率が異常に悪い
常に1以下、半日打つと絶対に平均1/220を、悪い時には300を切ります
ホール集計などのビッグデータの集計ケースはありませんか?
可能であれば100万ゲーム越え規模でのデータが見てみたいです

3、キングカボチャンスのコインストック確率
5の時より下がったと目にしますが、8のストック確率記載が見当たりません
キンカボの2/3以上が0ストック(裏ストックも無し)ですが、かと思えば乗せる時は1で終わらず3個以上乗せる事の方が圧倒的に多いです
一律ではなくストック率が変動しているように感じるのですが、これはただの偏りでしょうか?
詳細は公表されていますか?

4、スーカボの継続率
今までスーカボ4回入ったのですが、6・5・6・5で終わっています
内一回は純粋に継続、もう一回はボナで継続だったので、継続率での突破は一度のみです
公表値は80%だそうですが、本当にありますか?悪カボと同様80%以外の継続率もあったりしますか?

5、エンカウントゾーンでのボーナス
カボチャンス後(有利区間切り時の可能性がある)エンカウントゾーンに突入
恐らく突入1ゲーム目(残り29G表示でチャンリプBでモフモフ出現、次ゲームで告知)で異色BIG引き終了
ボーナス後は通常詠唱、エンカウントは消えました
これは有利区間切断時のモノだったため異色でも終了した、という認識で正しいでしょうか?
もしくはボーナスタイミングの勘違いで、突入前(内部的には詠唱準備中)に実はボーナス当選しておりエンカウントゾーンは始まらずに消えた…等のケースは有り得るでしょうか?
有利切り付近に至った経験もエンカウントの経験も少ないため、かなり混乱しました


体験値や推察などでも構わないので、良ければ知恵をお貸しください

  1. グレープフルーツ さん 2025/07/01 火曜日 21:44 評価 #5681034

    1.
    各サイトでは1.2%となっていますね。

    > > 超高確中は作戦室が優先されるなど
    チャンスリプやゲーム数で移行する超高確は魔界移行抽選しています。(作戦室は単に超高滞在が確定する演出でしかありません)
    上部が紫発光しているRTが上がった作戦室は、恐らく魔界移行していないと思います。
    魔界中に30Gごとの周期RTに突入して、リリス→(強)弱チェ→突入リプまで行けば、そのままスーカボに行きますので。

    2.
    >>可能であれば100万ゲーム越え規模でのデータが見てみたいです

    私はここ1年くらい月に2,3回しかスロット打ってないので、まだeSLOT上で24万ゲーム程度ですが、ボーナス合成は1/180くらいです。

    通常時のスイカハズレを3,000回以上引いているのであれば、少なくともご自身で30万ゲームくらいは回されているのではないですか?

    3.
    マジハロ5がコイン時の約1/4だったと思うので、コイン確率が約2倍のマジハロ8は約1/8程度だと思われます。
    マジハロ2でも3でも5でも6でも偏るときは偏りましたよ。

    https://www.konami.com/amusement/psm/portal/magihallo/magiotsu/20240209.html

    Qの12個目
    =====
    ハロ5と比較して、
    今回ってコイン確率が倍ぐらいになってます。
    ってことで、コイン成立時の上乗せ当選率は半分ぐらいになってます。
    =====


    4.
    これは公表80%ですね。
    私見ですが、カボ揃いでの継続書き換えやボーナスでの書き換えも含む。と思われます。
    ループ保証&80%ループだと、間違って極スーカボに入った場合、上乗せしまくりになる可能性もありますし。

    5.
    押し順リプを当てでのRT上がっていない状態だとボーナス後はエンカウントに戻りません。(ゲーム数カウント前なら戻る)

    以下、公式です。
    https://www.konami.com/amusement/psm/portal/magihallo/magiotsu/20231208.html

    Qの6個目
    ======
    ART後やボナ後に突入するパターンの方だと
    完走用のRTにいないので、どのボーナスもすぐ揃えられるんですよ。白7に限らず。
    ということで、エンカウントゾーン中のボーナスは、種類関係なく
    「30ゲームのカウントダウン開始前ならエンカウントゾーンに戻る」
    「カウントダウン開始後なら戻らない」
    って仕様になっています。
    =====
  2. 平和の使者(笑) さん 2025/07/01 火曜日 23:39 評価 #5681049

    返信ありがとうございます
    通常時でカウントしていましたが、確かに紫発行RT中は魔界抽選していないでしょうね
    盲点でした

    ボーナス確率、とても羨ましいです
    ざっくり計算ですが、19万g手前です
    スイカがかなり軽いのも原因ですが、なによりボーナス激重・スイカ重複激重・結果通常時が圧倒的に多い等が理由かと

    キンカボはほぼ毎回偏る印象でした
    もちろん残数把握できないケースも多いので、断言は難しいのですが
    サンプル取れるケースでは1個ストック(隠れ含む)だけというケースはかなり稀です
    ただ、もう一度フラットな目線で記録してみたいと思います

    スーカボの保証後は恐らく80%悪カボと同じ抽選ですよね
    自分はさすがに引き弱すぎる部分もありますが、未だ体験回数が少ない上に、諸々こみで80%という事なら納得するしかないのか
    保障込みで2ケタループくらいはいつかさせたい・・

    エンカウントが消滅したのは、むしろ確定で突入後のボーナスだった事が明らかなわけですね
    噛み合わないにも程がある笑
  3. アクセラレータ さん 2025/07/20 日曜日 12:52 評価 #5684179

    私の場合、通常時は1/190でボーナス引けてますが、ART中になると、1/600を下回ります。
    現在125セット連続でボーナス出てきません。

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穢れ蓄積後のやめ時について ポッキー赤箱 さん 2025/06/07 土曜日 23:34 評価 #5676743
穢れ蓄積示唆の大が出たあとに
レギュラーを引いたのですが
普通のレギュラーでartに入ったあと
エンカウントゾーンにも入りましたが
その後飲まれてやめました

穢れ蓄積示唆大が出たら
発動するまで打たないと駄目ですか?

  1. アリスパ さん 2025/06/08 日曜日 06:48 評価 #5676784

    駄目って事はないですが、そこまで行ったら期待値的には+のはずなので追った方が良いと思います。
    まぁ穢れ解放しても200枚とか300枚で終わるのもざらですけど(笑


    問題はARTの後に出てきたエンカウントが、抽選によるものなのか、有利区間切りによるものなのかですね。
    有利区間切りの場合は当然穢れも再抽選になるので、やめても問題ないです。
  2. ポッキー赤箱 さん 2025/06/08 日曜日 09:16 評価 #5676803

    返信ありがとうございます
    穢れ示唆大を捨てた場合
    だいたいどれぐらいの期待値を
    捨てたことになりますか?

    エンカウントは抽選によるものです
    全然出てないので
    有利区間切りではないはずです
  3. アリスパ さん 2025/06/10 火曜日 10:00 評価 #5677214

    パターンが多すぎて難しいので体感の話になってしまいますが、レギュラーは解放しない事もあるので解放にかかる平均G数が300ぐらい
    悪即落ちだったり、うまく噛み合って伸びたりしますが、平均獲得が500〜600枚

    アバウト計算なので異論もあると思いますが、まとめると8〜9kで解放して10〜12k回収する感じでしょうか。
  4. グレープフルーツ さん 2025/06/10 火曜日 12:31 評価 #5677233

    ヤメ条件によっても左右されますね。

    通常時に魔力解放エピソードからストック取れず終了は何度も経験あります。(仮にルーブしてもボーナス引いてもストック取れない時は取れませんから)

    最後が悪カボで終了した場合、悪状態は残っているので続行するか否かの選択があります。
    ボーナス後、自立押し順リプ正解で悪カボ復帰しますし、悪状態なのでBIG中のまじちゃんやカボ揃い、後はEXミッションも追加上乗せの期待はあります。

    時間効率考えるとそれ程良くないので、魔力蓄積しきってる確信でもない限りは初めから追わない選択肢もありますが。
  5. ポッキー赤箱 さん 2025/06/12 木曜日 07:38 評価 #5677617

    お二人とも
    教えていただきありがとうございます

    あくまで穢れ示唆の一番大きなエフェクトが出たあとにやめたので、満タンなのかどうかはわかりません

    なんでも満タンでなくても開放することもあると聞いたのですが、この日は高設定ぽい台でボーナスがとても悪くて、夜に現金投資になった時に、穢れエフェクト大を捨てて帰宅しました

    とても面白い台なので、またリベンジしたいです、設定の高低が出やすいところが良いですね
  6. みやび# さん 2025/06/15 日曜日 17:32 評価 #5678354

    >ポッキー赤箱
    魔力(穢れ)は満タンじゃないと開放はしませんよ。ただしREGは確率で開放です。

    穢れ示唆MAX時は、バリバリバリバリドドドみたいな(稚拙な表現すいません)かなり派手なエフェクト&SEで表現されます。魔力MAX時でも小や中が選ばれることもあるので、必ずしも最大の示唆が出るわけではない点も注意です。
  7. みやび# さん 2025/06/15 日曜日 17:33 評価 #5678356

    「さん」が抜けておりました敬称をつけず申し訳ございません。

返信する

知識不足ですいません スロメイン さん 2025/05/30 金曜日 14:38 評価 #5675188
とある店舗の朝一(3日間)からのデータを取っていた際、強チェの初当たりが12回目、12回目、13回目(3日目は当選未確認)と10%以下です。朝一からしかデータは取っていません。不運です。
教えて欲しいことは、強チェの次回転で左リールが上段スイカまで滑り(白7狙い)、中リールスイカが滑り中段にチェリー、右リール下段にスイカ、でリプ扱い?(リール枠発光あり)
これは弱チェこぼしの目押しミスでしょうか?
ボーナスは非当選でした。

  1. グレープフルーツ さん 2025/05/30 金曜日 19:35 評価 #5675221

    まずはマジハロ8のRT遷移について調べられた方が良いと思います。
    文章だけの説明では難しいので、「マジハロ8 RT状態」で検索してみてください。
    結構間違ってるサイトが多いですが、リリス〜強弱チェリー成立後の押し順コインこぼし(1枚払い出しは、こぼし扱いにならない)は6択リプレイ成立用RTに戻ります。

    通常時に上部が紫発光するのは、押し順リプレイとしての強弱チェリーが停止した場合です。

    ご質問の左リール白7狙いでスイカまで滑ってリプレイ揃い or リリスは、6択リプレイです。
    ⇒リリスが押し順正解、リプ揃いが不正解
    ボーナス後の詠唱でコインこぼし後に発生する「???」や押し順ナビの時と同じです。
    この時も左第一停止の時に白7狙いするとスイカまで滑ってくることがあります。
  2. スロメイン さん 2025/06/19 木曜日 07:09 評価 #5678979

    とても分かりやすいご返信ありがとうございます。
    発展演出があったのでボーナス告知という思い込みをしていました。

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エンディング後のエンカウントどこ行った? まじはろーる。 さん 2025/05/07 水曜日 01:08 評価 #5671174
初めての投稿です。既に回答があるかもしれませんが、近い範囲で見つからなかったので教えてください。

先日、結構でて、ボーナス後の準備中で「まもなく有利区間を終了します」と出ました。その後ベルの取りこぼしで青いシャッター(アリスのシルエットぽいの)が出て、「完走おめでとう!」と一枚絵が出て終了。

その後、上空ステージ(赤)に行って画面の隅に「引き戻し抽選中or準備中」(どっちか失念)と書いていました。数ゲーム回すと下段にリリスが揃ってARTに復帰するも1セットで終了しました。

初めての完走でしたが、他のサイトをみると完走後はエンカウントに行ってストック取ってという流れだと思っていたので???となって帰ってきました。

完走してもエンカウントに行かないパターンもあるのか、引き戻し中にリリスが引けてしまったことが悪いのか、分かる方、教えてください。

  1. グレープフルーツ さん 2025/05/07 水曜日 20:05 評価 #5671309

    「マジハロ8 完走」で検索したら、以下のページがヒットしました。

    https://nana-press.com/kaiseki/machine/627/18067/#contentInner-4

    >> 有利区間リセット後は基本的にCZ「エンカウントゾーン」へ突入するが、「まもなく有利区間が終了します」の契機で有利区間が終了した場合はCZ「エンカウントゾーン」ではなく「引き戻し抽選中」に移行するケースを確認。
    >> 「引き戻し抽選中」の状態でチェリーが成立するとARTへ直行したが、詳細については現在調査中。
  2. まじはろーる。 さん 2025/05/11 日曜日 11:47 評価 #5671960

    グレフルさん、ありがとうございました。
    同じサイト、私も見ましたが追加情報まだかなと思っております。なかなか辿り着けるものでもなかったのでもったいなかったなと思います。今度はKONAMIに聞いてみよう
  3. 見透かす目 さん 2025/05/11 日曜日 12:48 評価 #5671965

    詳しくないんですが。

    有利切りしても、RT状態を引き継げるんですかね?
    引き継げるなら状態次第ではエンカウントが出せないとか。

    あとは、有利切り恩恵に振り分けがあるとかですかね。
    これだと
    >「まもなく有利区間が終了します」の契機で有利区間が終了した場合
    「まもなく」じゃなく、内部的に「既に」切れてる可能性もある?
  4. ジャックランタン さん 2025/05/11 日曜日 15:03 評価 #5671982

    私も2回だけ枚数での有利区間完走した事ありますが、2回ともスレ主さんと同じ様に引き戻し準備中に移行しました

    その後の展開から、引き戻し準備中の抽選は恐らく朝イチリセット時に周期転落リプを引くまでの特殊抽選と同じ数値なのではないかと予想してます

    自分のサンプルが2回だけしか無いのでアレですが枚数2400超えのエンディング到達で有利区間を切ってしまった場合は、エンカウントゾーンに移行しないのでは無いかと予想
  5. グレープフルーツ さん 2025/05/11 日曜日 22:50 評価 #5672042

    >> 有利切りしても、RT状態を引き継げるんですかね?

    有利区間リセットしても基本的にストックやAT/ARTに関する情報が引き継げないだけで、RTの状態やボーナスなどは影響受けません。
    5.9号機なんかは非有利区間でも、ころころRT移行する機種もありましたよ。


    恐らくマジハロ8の場合は、RTの移行が複雑なせいで、AT機のように枚数到達したらそこで有利区間切ればいい。とはならないと思われます。
    30Gカウントした後に有利区間切ったら、RTは30G目まで続くけど途中から急にナビが出なくなって、その後の処理が面倒くさいです。(ストックもなくなるので、有利区間始まっただけでは、ナビ出せませんし)

    これを防ぐためには、枚数到達であっても2400枚到達前に有利区間リセットしている筈です。
    ART30Gでフルにコイン取ったら+60枚ですが、リリス〜ゲーム数開始前まではゲーム数不定ですし、リリス後にボーナス引いたらややこしいことになるので、、、
    かと言って、突入リプもコインの引きも悪いとゲーム数開始前までにゴリゴリ削られるんですが、、、
  6. 見透かす目 さん 2025/05/11 日曜日 23:26 評価 #5672057

    グレープフルーツさんありがとうございます。

    RT状態も引き継げるんですね。

    >2400枚到達前に有利区間リセットしている筈です

    これは理解出来ます。
    他機種でもありますしね。

    今回は直前でボナを引いたがためにRT状態が落ちてエンカウントが出せなかった。
    こうならないために+2000越えた辺りから30G完走した時点で切るようにしていれば、しっかりエンカウントに繋がるように設計出来たのでは?と思うんですよね。

    >突入リプもコインの引きも悪いとゲーム数開始前までにゴリゴリ削られる

    これも設計上想定出来たものだと考えると、有利切り直前でボナを引いてエンカウントに繋げない事もしっかりと想定していた仕様と感じるんですが、そういう認識でいいんでしょうかね?
  7. 見透かす目 さん 2025/05/11 日曜日 23:32 評価 #5672061

    言い換えると、

    6号機規定とRTが相性最悪なので、ボーナスを引いて出玉を得られる反面、悪さするような仕様(試験対策として)を搭載させた。

    と言う感じでしょうか。
  8. グレープフルーツ さん 2025/05/12 月曜日 14:55 評価 #5672158

    マジハロ8は元々一撃性に重きを置いてない設計ですし、有利切り頼みのゲーム性でもないので、あまり手前で切っても仕方ないと思われます。
    (ギリギリラインの匙加減難しいんだと思います)

    有利切りのエンカウントゾーンはストック取れずに終了も珍しくありませんし。

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