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パチンコCR学園黙示録 HIGH SCHOOL OF THE DEADシリーズ 掲示板

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パチンコCR学園黙示録 HIGH SCHOOL OF THE DEAD 217Ver.

TAKAO
(C)佐藤大輔・佐藤ショウジ/富士見書房/H.O.T.D.製作委員 

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全回転 音鳥 さん 2017/10/18 水曜日 07:48 評価 #4978596
ちまちまと打ってる人です
タイトル通り全回転ですが、引いたことある皆さんはどんな展開で引きましたか?
僕は擬似3(金H)一回も貰ったことなくて、
・擬似2から7テン、廊下演出の一番奥で2秒ぐらい白く光り続けて「何が起きてるんだ!?」みたいなボイスから全回転
・擬似2でテンパイ後廊下演出中にキレパンダ、左に曲がって保留変化赤から全回転
でした。
割と「そこから!?」って展開から全回転発展するので気持ちいいですね…


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    役物 エグザム さん 2017/10/04 水曜日 09:30 評価 #4973041
    昨日、遅ればせながら初打してきたのですが、ロゴ、及び三人娘全ての役物が一切動きませんでした。
    発展や大当たり時も微動だにせず…
    単なる故障でしょうか?
    何かカスタム機能があってそういう設定にでもされているのでしょうか?
    演出面や出玉面での質問でなく恐縮ですが、ご教授宜しくお願いします!


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      ストーリーの熱いと激熱 金朗 さん 2017/09/29 金曜日 22:54 評価 #4971370
      タイトルにもありますがこの台ストーリーの熱いと激熱って天と地の差があるんですか?一回ただの擬似3から激熱だけで当たったんですが次が桜花乱舞、突ボタンから冴子覚醒、ストーリー(一番強いやつ)、タイトル赤、字幕金に変わる、熱いからカットイン赤、外れ。ちなみに217バージョンです。高尾ってカイジとかもそうでしたが強い予告絡めば絡むほど外れる気がするんですけど気のせいですか?笑

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        剣保留 ヒデオと陽一 さん 2017/09/21 木曜日 20:42 評価 #4968230
        剣保留が刺さり緑保留に変化し、後半リーチにすら発展せずに終わったんですが期待度はなんぼくらいなんですかね
        1. 出んのジャー さん 2017/09/24 日曜日 22:51 評価 #4969346

          319verで42.1%、217verで51.7%だそうです。
          刺さって緑保留→学園黙示録前半ハズレということは、この数値は間違いなくトータル値&展開的に最弱だったということでしょうね。
        2. 下から2番目 さん 2017/09/25 月曜日 09:57 評価 #4969517

          まだ打ち込み全然足りないですが
          保留に剣が刺さった該当保留で保留変化ってあるんですね?
          自身今まで毒島覚醒にしかいったことないです。当選率も30%〜40%くらいでエピソードかストーリーしか発展ないんですがクライマックスにすら行かないこともあるんですか!今後は過度の期待はしないで見守ります!

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        久々に打ったら 当たらンゴ さん 2017/09/18 月曜日 18:09 評価 #4966950
        奴らがページめくって擬似3
        次回予告
        群予告
        暴走する狂気
        赤タイトル
        金文字
        ありすたんぷチャンス!?
        カットイン赤
        ボタン通常

        ハズレ

        どうやったら当たるの?

        1. 出んのジャー さん 2017/09/24 日曜日 22:56 評価 #4969350

          その展開で一番熱かったのが文字色金です(319で87%、217で90%)。
          当確要素がひとつもないので「外れもある」とはいえ、まあ泣いていいでしょうね。

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        この台 タオ さん 2017/09/18 月曜日 17:33 評価 #4966941
        結構保留に依存しない良台な気がするんですがどうでしょうか?
        1. 秋茜 さん 2017/09/21 木曜日 16:52 評価 #4968172

          タオさん
          本当にそう思います。さすが高尾といったところでしょうか笑
          当たるときは保留変化一切なく緑カットインでも当たったりしますね
          逆に熱い!とか来るとあれ?外れてない?と勘ぐってしまいます。

        返信する

        最高連チャン 胡麻と米 さん 2017/09/16 土曜日 19:39 評価 #4966343
        タイトル通り皆さんの最高連チャンを教えていただきたいです。

        というのも、よく行く店舗で1日の大当たりがカンスト【99】の連チャンが50回以上という履歴がありました。

        そんなに出るものなのか聞きたくて質問してます。

        よろしくお願いします。

        1. アナが好き さん 2017/09/16 土曜日 20:24 評価 #4966354

          かなり打ち込んだほうですが、最近打って、22連が最高です。
          10700発ぐらいでした。
          目撃したのは、35連ぐらいしてました。
          即ヤメしてましたね。
          1日の最高総当たりは、MHでは101回が最高です。
        2. Death さん 2017/09/16 土曜日 23:23 評価 #4966416

          75ですね。

          周りの視線が辛かったですわ。
        3. 胡麻と米 さん 2017/09/17 日曜日 13:07 評価 #4966551

          ありがとうございます。

          私もそんなに出してみたいです。

          一人で101回も出したら、5万発は楽に到達してますね。

        返信する

        いくつか 音鳥 さん 2017/09/15 金曜日 01:21 評価 #4965688
        打ってて「お?」と思ったものを

        黙示録前半で奴らが歩いて看板回すチャンスアップ演出がありますが、
        1.本日初めて奴ら(女)が歩いてるのを見ました。看板はタイトルupのみでしたが、結果5確引きました。
        後半発展後が緑タイトル通常台詞緑オーラ緑カットボタン通常だったんで流石にねえわと思ってたら当たって軽く尻浮きました。プレミアだったり激アツだったりするんでしょうか?

        2.時短中に先読みや演出無しで直接2テンパイ、黙示録前半でタイトルup(白→青)と台詞upを両方貰い、後半発展から金オーラ熱スタンプ等貰って当たりました。両方up引くのは強パターンですか?それともやはりそこからの演出次第でしょうか

        1. 出んのジャー さん 2017/09/16 土曜日 00:58 評価 #4966136

          1)
          <奴ら>の女がプレミア扱いではない(バトルボーナスで対戦相手が女verでも単発あり)ので、大当りはたまたまだと思います。

          2)
          熱くなれる要素が金オーラぐらいですよね。弱チャンスアップが重なったところで恐らく特典はないですし。
          「そこからの演出次第」という考え方でいいと思います。

        返信する

        一触即発モードについて アナが好き さん 2017/09/12 火曜日 19:48 評価 #4964693
        1度だけ、100回転した時、継続ジャッジに成功して、一触即発モードに入ったのですが、この「継続ジャッジ」とはどういう仕組みなのでしょうか?
        今更ながら、よろしくお願いします。

        1. 音鳥 さん 2017/09/13 水曜日 01:32 評価 #4964881

          1/319の転落を引いていない(高確のまま100回転スルーした)場合は、転落するか当たるまで電サポが続きます。ここが一触即発ですね
        2. アナが好き さん 2017/09/13 水曜日 09:22 評価 #4964963

          >音鳥 さんへ

          早速、お返事ありがとうございます!
          なるほど、すっきりしました。
          ありがとうございます!

        返信する

        ふざけてるよね トゥマトゥース さん 2017/09/11 月曜日 10:22 評価 #4964024
        初めて毒島覚醒を引きました。
        まずスロットの毒島覚醒は過去3回引いて
        +580G、+610G、+430Gです。
        毒島覚醒はスロでの体験が相まってボルテージMAX!
        初のパチンコでの毒島覚醒でなんと!730斬! たまらんッ!!

        緑濡で聴牌、嫌な予感。いやいやでも730斬ですよ、スロのゲーム数を超えてるし
        いけるでしょ。
        ・・・
        発展先 教頭ゾンビ 永噛まれるリーチ タイトル緑 カットイン緑。ハズレ。
         
        緑濡で聴牌した時点で覚悟はしていたど、自社のパンダ外すとは訳が違う。スロでは最高潮の最高の演出なのに、よそ様の演出パクってゴミみたいに扱い、どっかの国が有名キャラクターパクってテーマパークで恥ずかしげもなくクソみたいなクオリティで披露してたけどそれと同じ。

        よそ様巻き込んでの激アツ外しは高尾クオリティ以前の問題。
        こんな事も分からんのかねここの作り手は…

        1. 戦国幼女 さん 2017/09/11 月曜日 12:29 評価 #4964092

          スロットの演出とパチンコの演出を同じように考えてるのがそもそも間違いかと思いますよ。
          スロットの話はスロの板でどうぞ。

          そして毒島覚醒自体は決して寒い演出の1つで扱われているわけではありません。
          今回は運が悪かったと考えましょう。
          激アツ演出からの後半盛り下がっていくパターンは高尾に限らずなので仕方ないです。
          次回は当たるといいですね。
        2. トゥマトゥース さん 2017/09/11 月曜日 12:40 評価 #4964098

          お疲れ様です。
          いやいやスロと同じに考えるのが普通でしょう?パチが寄せてきてるのに、まぁ次はスロは考えず眺めたいですね。引けるかわかりませんが…
        3. 戦国幼女 さん 2017/09/11 月曜日 13:22 評価 #4964122

          そもそも作ってる会社も違いますし、共通点は原作の有名なシーンを用いていることくらいです。
          あー、これスロット(パチンコ)にもあったなーくらいでは捉えても、演出中の数値はパチンコとスロは別物で考えます。
        4. 音鳥 さん 2017/09/11 月曜日 15:24 評価 #4964160

          ぶっちゃけ緑タイトル通常台詞緑カットの時点で察し
          この台高尾の癖に赤タイ赤台詞強いんでそこないと自分は八割方諦めますよ

          あと緑濡は期待度とかではなく図柄カラーです。白(4)青(6)紫(2)橙(1)緑(5)桃(3)赤(7)で対応、テンパイ期待度は7テン以外多分どれも一緒っすよ

          毒島覚醒自体は擬似1からの発展と斬完走(最終で濡れるッ!って言うやつ)でしか当たったことないんで完走できないのはハイワロなのではと訝しんでます
        5. トゥマトゥース さん 2017/09/11 月曜日 17:25 評価 #4964199

          お二方お疲れ様です。
          スロとは違うと言ってもあのシーンの毒島覚醒ですよね。やるせなさは残りますよね。スロの毒島覚醒があったからパチでも毒島覚醒ZONEとか寄せて来たのに…

          完走で「濡れるッ!」なんですね「たまらんッ!」じゃだめでしたね。
        6. 音鳥 さん 2017/09/11 月曜日 17:48 評価 #4964211

          あれ、完走したらたまらん!濡れるッ!って言いませんでしたっけ…?
          記憶違いだったか…

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