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CRカウボーイビバップシリーズ 掲示板

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CRカウボーイビバップ 399ver.

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ST全然続かん・・・ ゴロ介 さん 2014/07/17 木曜日 20:52 評価 #4478631
ミドルなのですが、ラッシュ入っても全然続かんです。
そんなにいっぱい打ってるわけではないのですが、今のところ

単発(ラッシュスルー)、4連、2連、5連、単発、単発

と散々な結果です。
相性の問題なんですかね、同じ確立のライディーンミドルでは10回以上ラッシュ行きましたがスルーは一度だけです。

みなさんの戦績はいかがなものですかね?

  1. ハカギ さん 2014/07/18 金曜日 00:15 評価 #4478753

    連荘以前にミドルとMAXで6回ほど初当たり引いてますがラウンドで昇格したことないっすw
    一回だけST直撃したのは擬似3で7テンに変化してからの全回転。
    その時は14連してくれました、あとは全部時短での引き戻しですが2連、6連、9連、単発スルー2回と微妙な結果。
    隣の台の人は一撃34連してましたね、出るときは85%なだけあって凄まじく続くようですが私の近所のホール煮る限り平均5〜7連くらいって感じです。

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ST中の保留変化について みゃんみゃん さん 2014/07/17 木曜日 10:06 評価 #4478437
みゃんみゃんと言います。

ST中の保留変化について、諸先輩にお伺いします。
青は空気っぽいですが、緑はたまーに良い仕事をしますね。
それで、肝心の赤保留なのですが、信頼度は何パーセントぐらいでしょうか?
昨日、立て続けに二回、赤保留を外しての単発スルー。
どっと疲れました。

あと、赤保留の上もあるのでしょうか?
虎柄とかレインボーとか。

よろしくお願いします。

  1. ヤスぽん さん 2014/07/17 木曜日 11:48 評価 #4478465

    赤保留の信頼度はわかりませんがST中に虎柄保留は三回ほど出現しました。全て当たりに繋がったので当確なんじゃないですかね。
  2. 万助 さん 2014/07/17 木曜日 22:11 評価 #4478663

    自分はマックスを1回しか打っていませんがマグレで大連荘しました。

    ST中の赤は10回、虎柄は1回、レインボーは1回あり全て当たりました。

    青でも先読みが絡んで最後が赤の炎?ならば当たっていました。

    緑も何回か当たったが体感では2回に1回程度でした。

    気づいたのは保留変化が外れて次回転から始まる先読みは3回続いても全てハズレで

    保留マックスで最後の保留が変化してもその保留で当たる事はなかったです。
  3. ハカギ さん 2014/07/18 金曜日 00:09 評価 #4478750

    ST中の詳細な信頼度はわかりませんが体感で言わせてもらえば
    赤保留:出ればほぼモロタ、ジェットでチャンスアップ一切無くても割と当たってくれることが多い
    緑保留:赤系のエフェクトで聴牌煽りが来るかフェイ以上なら割と当たる(というかフェイに行けばカットインでほぼ「ガメツイ女め」とスパイクが来てくれるイメージ)
    青保留:聴牌煽りすらしないガセばっかで基本空気、ビッグショットがこない限り当たることはないと思ってる
    黒保留だったか白保留:100%ガセ
    虎柄は保留とリーチ中のセリフで何回か見ましたが実践上100%ですね、レインボーは未見
    まぁ、ビッグショット行ったり赤系の煽り来たりリーチ中にスパイクが増援に来たりすればほぼ当たるんで完全な保留変化依存じゃないですけどね。

    関係ないですけどラウンドで選んだ曲がSTで流れますけど何か好んで選んでる曲ってありますか?
    自分はLive in bagdad!!あのノリノリなテンポがダラダラするSTの緩和剤にしてますw
  4. みゃんみゃん さん 2014/07/18 金曜日 10:02 評価 #4478891

    ヤスぽんさん 万助さん ハカギさん
    メッセージありがとうございました。

    赤保留は、激アツなんですね。。
    連続で二度外して、がっかりです。
    虎柄の保留は未見です。早く見たいです。

    この台、ST中の爆発力は弱く、玉減りも激しいのですが、連するイメージはありますね。
    鬼武者よりも継続率は高いのではないでしょうか。

    昨日も、隣で46連、その隣は27連とかしてました。
    そんな中で、STスルーはがっかりです。
    次、頑張ります (^^)

返信する

初打ち 日々1万 さん 2014/07/14 月曜日 14:43 評価 #4477151
演出△
音楽○
出玉○妥当
STバランス△
時間効率△
 連チャン◎

総合的には周りも含めて10連チャンover達成確率は結構高めですが、最低でも打ち始めは昼からって感じですかね。
とにかくSTの演出、ハード面、電サポチャッカー、大当たり中のチャッカーが悪く、玉削り&時間が掛かりすぎる!せめて
電サポがあの拾い方なら大当たり中のチャッカーをかなりフリーに設置してST中のイライラ感を少しでも軽減されていればラッシュ感はあるかもしれませんが、あの右打ちではラッシュと言うには少々疑問を感じますね。

消化に時間がかかってしまうんで、当日毎の総大当たり回数も中々伸び悩みですね。マイホでは既に20時頃の時点で当たっていない台は、ほぼ客が飛んでいる感じになってきましたね。導入後の各台ごとの当日MAX大当たり回数は82回と凄い台は有りますが、それ以外は今だに30回を超えてこないですね。

トータル的には10連しても玉削りが今後はもっと厳しくなると予想されるので、撤去も早そうですし、打つ頻度はそこまで高くはない感じで回して行こうと思いました。

ただ版権自体は好きなんですよね^^

  1. なんてな。 さん 2014/07/14 月曜日 22:21 評価 #4477350

    この台当たっても非常に退屈な、ルパンと比べてはいけないが、天と地の差。スタッフの台への思い入れがたりん。
    次回作「ZG〜ゼータの鼓動」に期待。なんてな。
    どこぞのメーカーで出してくれんか。
    //わくさん//
  2. まいう棒 さん 2014/07/15 火曜日 21:59 評価 #4477806

    個人的にはタイアップとしていいほうだと思います

    変なCGとかも無いし、作画、楽曲、声優全てちゃんとしてるし
    演出は人それぞれ好みなので何とも言えませんが、まあ今時の台と思えば特に違和感も無いですね

    ST中も次回予告が原作のままとか、懐かしさを感じさせてくれますし
    どのみち時間効率的にロングSTはリーチ増やすわけにいかないから、STの演出は淡白になるのは想像できますしね

    電チューはシメが無ければ止め打ちすれば若干増えますし、逆にあのくらいの性能のほうが店はシメにくいかと思います

    1回の出玉は少ないけれど、連荘に特化してるから逆に好感持てますね(初当りST単発でしたけどねw)
    ガロとは違う方向性ということで、台の特性は出ているのではと思います

    個人的に原作を見たくなるような台であれば、タイアップ機は満足ですね
    所詮パチンコは出方や釘で印象も変わるから、再現度重視で考えてます

    一つ注文があるとすれば、各メーカー共通でスピーカーをもっと良いのにして欲しい
    役モノとかシンプルで良いから、ソッチにまわして欲しいとは常に思います
  3. 平〇の狗 さん 2014/07/16 水曜日 22:52 評価 #4478267

    自分もこの前の連休に打ちましたが、音楽が良かったです。
    プッシュボタンからのTank!をもう一回味わいたいので、甘デジを待ちます(笑)
  4. やまのうえお さん 2014/07/17 木曜日 09:06 評価 #4478421

    たしかにBGMいいですね〜。
  5. 高尾しかない さん 2014/07/18 金曜日 00:19 評価 #4478755

    演出 ×
    音楽 ××
    出玉 △
    STバランス △
    時間効率  ×
    連荘    ◎

    ですね。
    正直5連目くらいからもう終わってもいいや・・って思いました。当たってもつまらなかったのが感想です。
    新鬼は通常時はつまらないですがST中は楽しかったです、この台はST中ですらつまらないです。

    爽快感無し、BGMが糞、音楽も糞、ST中のハズレリーチが多い、ST回数が長い

    どおりで近場の3店ではどこも客ぶっとんでるわけだ・・
  6. まいう棒 さん 2014/07/19 土曜日 00:07 評価 #4479218

    個人的に思うんですが、当ってもつまらないと言う人がたまに居るけど、そもそもパチンコが何をするものか考えたほうがいいかと

    パチンコなんて当って玉出すのが本来の目的な訳で、それに対しての演出ですよね

    演出を主に考える事自体がどうなのかなあと
    STの演出なんてどの台もそこまで変わらないと思うけどなあ・・・

    そもそも高尾しかない さんはビバップの原作見てないのかな?
    それとBGMと音楽をわけて糞と書いた理由もよくわからないし

    タイアップモノ打つときに原作知らないで演出評価するのもどうかと思うけどなあ・・・
    原作と比べてここが嫌だとか言うならわかるけど、鬼武者と比べてる上にだめな理由も漠然としててイマイチ良くわからないです
  7. リクーム さん 2014/07/19 土曜日 00:42 評価 #4479240

    こんばんわ、私はカウボーイビバップの原作を知らないまま昨日初打ちしましたが通常時からBGMを変えられるのが良かったです。
    ロングSTは好きなのですが電サポのパカパカが早すぎて玉減りが早いのがキツかったです(^◇^;)
  8. ヴィンセント さん 2014/07/22 火曜日 16:04 評価 #4480643

    演出×
    音楽○(ただしSEは×)
    出玉?
    STバランス?
    時間効率△
     連チャン?

    先週初打ちしてきました。
    自分の台含めMHの他の台は軒並み1000オーバー。
    原作好きという事もあって粘りましたが、どうにもつまらないし、開発者の独りよがりな演出が目立つ印象。
    上の表記以外では…

    1・デザインセンス△
    →パチンコとはいえ、通常時のデザインセンスが原作と離れすぎている印象。
     参考資料も多く売られていますが、メーカー内のデザインセンスが微妙に無い感じ。

    2・テンポ×
    →ルパンを意識して変えたいのか?分からないですが、演出テンポ、メリハリがない。

    3・振り分け×
    →ルパンは何でも派手に出てくるが、ギリギリのラインで、予告等の演出や賑やかしが、認識できる。
     しかしビバップは出し過ぎて前に出た「大工の源さん」のような印象。
    ※役物もビバップの世界観とは違う感じ。
    特に左下の2頭身キャラが出てきての説明はいらない(そもそも2頭身使うって…)

    SP等の演出で無理にソードフィッシュとかを3Dにする必要はあったのかな?
    (するにしてもアニメ調のシェード使えばよかったのに)
    また何よりも通常中において、ビバップらしさが希薄になっている印象が大きい。
    今風な新しい見せ方をしようとして、世界観を削いでしまっている。
    メリハリもないし、かといって盛り上がりもない。
    ルパン程ではないけれど、残された版権ものでは、パチンコにしやすいアニメだっただけに、この出来にはガッカリ。

    あと盤面。
    ステージ後ろが眩しくて、玉の動きを見る度に目が痛くなる。
    盤面・役物全て眩しいけど、デザインは古臭い。
    (大体ロゴで何故スパイクのシルエットデザイン?)

    平和さんだからというわけではないけど、最近のパチンコメーカーの開発は、ちょっとモノづくりのセンスをもう一度磨くべきでは?

    版権も好きだし、パチンコも好きだからこそ、ガッカリ感が半端ない。
    あとルパンが売れたからといって、自社のルパンに引っ張られ過ぎ。
    それはそれ、これはこれで各版権や機種の個性に合わせた「パチンコ」を作ってほしい。
    ※実際平和は何故ルパンが売れたのか?理解しているのかな?
    そこに気づかないと、某メーカーの昨年末の機種みたいになって、メーカーのネームバリューそのものも落ちるかと。
  9. パルヒ さん 2014/07/30 水曜日 14:11 評価 #4484940

    めっちゃ語ってるけど
    それ、メーカーに直で言うた方が
    いいんちゃいますの?ww

返信する

初打ち ヘウレカー!! さん 2014/07/11 金曜日 15:14 評価 #4475942
近所のホールにミドルとMAXが同時に導入されてたのでミドルの方を打ってきました。
初っ端から700ハマりくらい保留変化無し、スラスター赤から擬似3、リーチ時チャンス、スパイク(攻撃をフラフラよけてるリーチ)でTANKチャンスソードフィッシュ有りで当たり通常でしたが時短で引き戻し6連
保留変化無し、スラスター赤、擬似2、フェイ(サンオイルリーチ?)で赤文字出て直当たり。
ビシャスリーチ、赤保留出ても外しまくる割に保留変化無しで激熱行ったり絶対当たらんわーってので謎当たりしたりバランスがいいのか悪いのかよくわかりませんでした。
2回とも通常で当たり2回とも時短で引き戻せましたがその当たりも保留変化からまずチャンスアップも擬似3行っただけという寒さ。
保留変化無しで尻上がりになると寧ろ熱いとかあるんですかね?


    返信する

    THE REAL FOLK BLUES ねこ曹長 さん 2014/07/10 木曜日 22:32 評価 #4475615
    皆さんこんにちは!

    The Real Folk Bluesの歌詞が自分の心境を表しているように聞こえて仕方ない今日この頃です。
    ※ちなみに2番です

    希望に満ちた(熱い演出がいっぱい)に満ちた絶望(ハズレ)と
    罠(ハズレ)が仕掛けられてる このチャンス
    何が(どんな演出なら)良くて 悪いのか
    コインの表と裏みたいだ
    どれだけ生きれば(回せば) 癒される(当たる)のだろう

    The Real Folk Blues
    本当(連チャン)の歓びが知りたいだけ
    光る物の全て(保留変化やら疑似連やら)が 黄金(当たる)とは限らない

    The Real Folk Blues
    本当の悲しみにが 知りたいだけ(十分に痛感中)
    泥の河に浸かった 人生も悪くはない
    一度きりで 終わるなら(次は勝たせてくれるなら)


    5000回転ほど打ちました。原作は大好きです!
    本日は初当たり980回転7テンにて、東風撃破しましたが単発終了。
    レッドドラゴンモード中に赤保留になりましたがビシャスに敗北してしまいました。
    キャラとかハンマーヘッドが好きなだけにST中のジェットさんの空気っぷりが哀しいです。青系のリーチだとまず当たりませんね(泣

    本日は30kほど負けてしまいましたが、他の方も書かれているとおりBGMがいいのと原作が好きということもありもう少し打ってみようと思いました。

    最後まで読んで頂きありがとうございます!
    長文失礼しました。

    1. ねこ曹長 さん 2014/07/10 木曜日 22:33 評価 #4475616

      おっと、歌詞の一行目間違ってますね。
      申し訳ないです。
    2. まかいり さん 2014/07/11 金曜日 23:53 評価 #4476148

      僕も原作が大好きです
      もう古いですが、OSTは毎日1曲は聞くほど好きです
      少し離れたところに1パチで入ったので遠出して今日初打ちしましたがきれいに5k呑まれて帰ってきました。
      緑保留がまったく信頼できない所と擬似3が空気ってのはルパンそっくりと思います。
      でも通常時bgmが選択出来るのがナイスナイスでした。
      STじゃなくてバトルタイプならよかったのに・・

    返信する

    ロングSTの機種って ナンデヤネソ さん 2014/07/10 木曜日 18:57 評価 #4475515
    ロングSTの機種って、玉を減らすためのものですよね?

    打ちっぱなしでも減らない構成なら良いんですが、大概の台は打ちっぱなしだと
    減るのが当たり前ですし、止め打ちをしない人の方が圧倒的に多いですしね。

    そう考えたら、北斗のST36回?っていうのは良心的だったんですね。

    1. ちゅうかや さん 2014/07/11 金曜日 02:00 評価 #4475739

      右打ち機種に関してはST機や確変機変わらず
      返し玉でホールの扱いが変わってきます。
      この台の場合ST中も電中で3玉返しのため通常のホールは-で釘打ちをする事が殆どなので減っていくイメージが高いのは仕方がないかと思います。
      逆に1玉返し〜2玉返しの台であれば釘は甘めに見えるかもしれませんが扱いによってはキツく感じる時もあるかもしれません。

      その為ホール選びもそうですがヘソが1k20回転以上回っても電中の釘周りが違うとその台のボーダーが変わる為釘選びが大事になる部分でもあります。
    2. まかいり さん 2014/07/11 金曜日 23:55 評価 #4476150

      当たってくれさえすれば上皿は気にしないほうですがマックス機なのに出玉が少ないと思います。
      継続率が良いのは当てにならないのでガロみたいな一度の当たりで大量獲得できたほうがうれしかったです。
      原作好きなためしばらく打ちたいからもっと残念です。
    3. まいう棒 さん 2014/07/16 水曜日 02:03 評価 #4477966

      個人的には北斗はどうかなと・・・

      潜確も多かったし、サポ中の当りで増えるのが2Rと6Rとか・・・
      バランスはかなり悪かった気もしますが・・・・
      演出もアレでしたし・・・・

      ロングST嫌う人多いけど、アタックラウンドタイプはロングSTの方が良いんですよ
      理由は、確変中の当り確率が高いと、初当り時にヘソ保留が残っている場合、転落の可能性が飛躍的にあがりますからね

      この台は当り中に電チューが開きやすいから、その辺もフォローされてますし北斗よりは良いと思いますよ

      それと北斗は潜確が多くST中の確率が高いから、ST時のヘソ当りが多くなりがちなので、かなりのマイナス要素かと

      あと、打ちっぱなしで減らない台=増える台となるので、店の調整は異常にきつくなると思いますよ

      ロングSTはどちらかというと、払い出し速度を遅くして試験を通りやすくする為が一番の要因みたいですよ

    返信する

    信頼度がさっぱり… ひきよわ2号さん さん 2014/07/10 木曜日 15:41 評価 #4475463
    初打ちMAXでガッツリうってきました
    信頼度がよくわかんないなーって印象です

    金なのか黄色なのか分かんないんですがそれ系は一度もあたりませんでした…
    当たったのはノーマル疑似3スパイクの消火器演出?でそのまま当たりだけでしたorz
    役物もなんもなしで当たりって…まぁ時短だったんですがー

    他は
    ビシャスリーチは8回きて8回外れ(内2回はTANKチャンスあり
    疑似1でソードフイッシュ役物完成外れが2回
    赤保留は2回きて2回外れ
    レッドドラゴンモード中の金ジュリア疑似3外れ
    矢印演出?からのNEXT疑似3外れ
    BE-BOP文字はずれ
    見てないのは位相差空間演出?とあるなら次回予告と虎系ですかね?

    とまぁ良くわからなくて…
    みなさんはこれがアツいって演出はありますか?

    1. 2度と打てない さん 2014/07/10 木曜日 20:56 評価 #4475564

      基本はルパンです
      tankチャンスはルパンで最後の最期で緑でしたーwっていうアレを隠したに過ぎないCB

      ビシャスいった→青のまんま or TANKで青のまんまではなかったけど弱かった
      ソードフィッシュで一応信頼度上げたけど所詮は疑似1
      金ジュリアは知らん、ドンマイです
      疑似3のみじゃムーリー
      Be-BOP文字は知らない

      基本、赤保留で位相差空間演出にリプが3まで行ってからの発進演出、ソードフィッシュ役物あるなし、無ければBEBOPの下メーターMAX(恐らく確定)まで行かないと期待しないでいいと思いますん。
      金枠も単体やちょい絡みでは空気でした。

      ST突入が時短込みでもかなり厳しいので通常演出は何も考えないで打つ程度でいいと思いますよ
      青保留で何故か発展したJETのBEBOPメーターMAXのみ当たりとかもあったんでケツ浮きもありますけどね
    2. 2度と打てない さん 2014/07/10 木曜日 22:06 評価 #4475595

      位相差空間演出は超の話ですん
      ノーマルでソードフィッシュ無かったら諦めていいと思う
    3. ハカギ さん 2014/07/11 金曜日 23:11 評価 #4476124

      TANKチャンスはソードフィッシュ役物とセットじゃないと当たらないですね。
      赤保留は自分も当たったことないです、ほぼ擬似3VSリーチに行きますけどTANKチャンス+SF役物若しくはリーチアップゲージが99?かMAXじゃ無いとほぼパリーン。
      BE-BOP文字ってリーチ時に金色でBEBAPって出るやつじゃないです?それなら何回か出ましたが0/3ですね。(擬似2だろうが全部ロゴ落ちしてVS系に行ったので恐らくVS系以上は確定と思う)

    返信する

    煽りひどいらしいけど 22145 さん 2014/07/10 木曜日 12:37 評価 #4475429
    本当に?
    ただいま240回転リーチ無しで眈々と消化中。
    ちょっと飽きて来た。

    1. 22145 さん 2014/07/10 木曜日 15:54 評価 #4475466

      追記

      結局1000手前まで回してノーマル4回発展が2回。VSが0でした。

    返信する

    2日目 しぶい さん 2014/07/10 木曜日 12:22 評価 #4475423
    初日赤連続ブーストからのフェイのくそ長い全回転からR7だか9
    そこからR16で8連チャン(全部トラ模様)で初日終了

    翌日チェックするとどの台も500回転〜900回転
    本日は500回転中激アツ3回スカし
    赤演出のリーチになるものの文字色が銀(最弱)のみ

    ビバップゲージが8割伸びても文字が銀だとだめぽ


      返信する

      170回転中 実機買うか?! さん 2014/07/10 木曜日 02:49 評価 #4475289
      1度もリーチにならずスルーw
      1/90を170回転で当てれないのもスゴイが
      一度もリーチにすらないらないって…。
      だったら、170回時短だったほうがまだマシ。
      投資30k、ST入ったのに出玉600玉ってひどくね?w

      1. 実機買うか?! さん 2014/07/10 木曜日 02:51 評価 #4475290

        あ、MAXの話です。
      2. チラ見のおっさん さん 2014/07/10 木曜日 09:18 評価 #4475365

        分母を大きくしたことで荒れるって事でしょうね。
        そのためにロングSTにしたんでしょうから。
        ただこの機種に限らずですがST中の抽選は本当にまともに行われているのか疑問に感じることも多々。
      3. jomanda さん 2014/07/10 木曜日 15:12 評価 #4475452

        170回転ものロングSTであの電チューは悪意しか感じませんでした。
        そして・・・自惚れてました
        1/90を170回なら余裕だろうと。

        自分はラス5で一度テンパイしましたが、10秒くらいで終わるリーチいってハズしました。
        もちろんスルー。
        当然面白くはなかったですがもう一度打ってみます。
      4. ヘウレカー!! さん 2014/07/10 木曜日 17:22 評価 #4475487

        ST機の確変継続率○%って表記やめてほしい。
        結局規定回転数以内に引けるか引けないかだし一律○%で継続抽選してる通常当たりで終了タイプと比べてほんとに80%85%あるの??ってくらい連しない。
      5. ハカギ さん 2014/07/11 金曜日 23:14 評価 #4476126

        確かにあの電チューは悪意を感じますねw
        高速パカパカすぎて弾かれまくるしヘソ保留残ってた場合転落が怖すぎる。

      返信する

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