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サクラタイガー さん 2012/09/21 金曜日 12:58
#4156071
1:激しく同意ですねw 主人公のくせに大した期待度が感じられません^^;
ART中ならハズレかチェリーで高確行くこと多いですが、通常時だと空気レベルです。
ちなみに敵幹部6人のカットインだと自身3/3で当たってますが、あれは激熱?確定?
2:これは解析率と同じような割合でART獲得できてる感じですね。
最初から75%の時と25>50>75と段々上がっていく時は上がっていく方が期待できたかな、誤差レベルかもですが。
3:これも激しく同意ですw 通常時の10G保証すら少ないのに保証0とは・・・
4:解析によればミッション中のハズレは他のレア役同様に上乗せ抽選されてるようですが、
通常and高確滞在で10%、超高A20%、超高B12.5%とレア役と比べて低すぎですね。ミッション中は無駄引きに近いかと。
色々残念ポイントはあるんですがやっぱり好きで打ってしまいますw
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マッソータイム さん 2012/09/21 金曜日 20:03
#4156206
やはり�´�に関しては、他の方もそう思いますよね
�い亡悗靴討蓮▲譽¬魄靴い覆鵑任垢諭�しかも乗る可能性の方が少ないって・・・
ミッション中以外で引いて高確入ったほうがまだ希望がありますね(まぁそれでもほぼ何もない場合が多いですけど)
私も、残念ポイントはそれなりにあれども好きな台なのでMHの5スロから撤去されるまでは打ち込みます
それまでに赤7揃いのRR直撃を1回は引きたいです
更に追加の残念ポイント
�ス�ナビと白ナビに何も差がないところ
�Γ贈釘團椒織麩�打して入るミッションが確定じゃないところ(というか未だかつて成功ナシのため熱くもない)
ってのもありますけどね(笑)演出にはちゃんと意味を持たせてほしいです
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pinkpan3 さん 2012/09/25 火曜日 05:45
#4158556
��個人的には75%は1/2くらいで大作戦入ってます。
最近気づいたのですが、ステルスから傭兵対決演出で、
いきなりラストのぶん回しだと、復活パターンで
必ず大作戦入ってます。確定演出・・・だと祈ります。
�7磴靴�同感。
2回しか体験のない超高確が10G以内で・・
�Δ海譴茲�わかりませんよねー。
1G目ベルで、2G目にボタンが出ますが、
同じくミッション言ったことないですし、
なによりその時の子役がリプなので本当に意味がないかと・・
打ち込んでいるマッソーさんに質問なのですが、
大作戦中の演出で
1.天井裏(激寒)
2.船倉庫?(激寒)
以下期待持てる
3.セブン会議(人数による)
4.傭兵報告(セリフによる)
5.エレベーター(熱い)
6.階段上に人影(激熱、現在ハズレなし)
の他に何かあるのでしょうか?
マーク�兇痢屬討辰擇鵑鵬燭�あるんだろ」と
BB中のミウが何か操縦席にいる動画があり、
何か大作戦中の演出の一部かと思っているのですが、
遭遇したことないもので・・・ご存知でしたら教えてください。
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ビタ成功率75% さん 2012/09/25 火曜日 15:55
#4158727
>BB中のミウが何か操縦席にいる動画があり、
私の記憶だとart中に発生して100G上乗せでした。
大量上乗せの演出かと思われます。
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マッソータイム さん 2012/09/25 火曜日 23:19
#4158991
>pinkpan3さん
レバオンで発生する演出なら、ミウの短いムービーがありますね(通常時は見た事ないんで大作戦中限定かと)
たしかマーク�兇�ナレーションだったような気が?
熱さ的には、階段上の人影と同じレベルですかね。今の所4/5くらいでボナ又は上乗せです
>BB中のミウが何か操縦席にいる動画
これはエピソードミッションの画像ですね
全部で3つあるんですが、そのうちの何番かは覚えてないです・・・
エピソードミッション発生で50G以上の上乗せ確定と何かの雑誌で見た気がします(自分の記憶も雑誌情報もアテにはならないかも)
ちなみに自分はエピソードミッションは今の所全て100G以上乗せてます
>マーク�兇痢屬討辰擇鵑鵬燭�あるんだろ」
こちらは、関連演出等まだ未確認のため、あるかないか定かではないです
一応大作戦累計約18000Gくらいです
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pinkpan3 さん 2012/09/26 水曜日 02:09
#4159153
ビタ成功率75%さん
マッソータイムさん、ありがとうございます。
てっぺん〜=操縦席かと思っていましたが、別々なんですね。
ART18000Gなら一通り演出はでてそうですから、
てっぺん演出は無いのかもしれませんね。
ただそれだけ回していて通常の直撃RR引いてないとは、
毎回ART滞在が長いということでうらやましいです。
最長8〜9時間くらいで終日打ったことがないので(金銭的な意味で)、
一日ほとんどARTというのを体験してみたいですね。
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超必殺保シュ人 さん 2012/09/26 水曜日 20:59
#4159480
残念ポイント?
この台の存在そのもの。以上( - -){・・・・
つか、キャラカットインって当たるんでしょうか?
キャラカットイン3連発でも余裕で外れるし
そもそも一度も素直に当たった記憶自体が無いのだがw
ステルスチャンス
単なる「演出」以外の何物でもないという時点で死ね。氏ねじゃなくて死ね。
更に以上( - -){・・・・
ART中の(ry
単純に前作の「バトチャレ勝利」の方が数万倍興奮出来ました。
超絶以上( - -){・・・・
なんつーか、ここまで全ての面で前作を超えられていない続編も珍しい。。。
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NO_REMORSE さん 2012/09/27 木曜日 01:04
#4159695
全設定共通のスイカって通常もですが
ART中は極めて仕事しないんですけど
必要だったんですかね
(チェリーを強チェのみにしてスイカに仕事与えればいいのに)
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マッソータイム さん 2012/09/27 木曜日 23:48
#4160321
たしかにスイカってボナ付いてないと基本ゴミ役ですよね
ボナ無しスイカは一度だけ良い仕事した事あるくらいですね
大作戦ラスト1Gからベル3連続で1Gミッション
そのミッション中にスイカ(ミウの銃打つカットイン付き)で100G乗せ
ケツ浮きました
こんな事があるからやめられませんね。他の機種じゃラスト1Gにベル引いた所で終了ですから
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pinkpan3 さん 2012/09/28 金曜日 02:53
#4160445
スイカについては同感です。
前作になかった子役なので無理につくらなくても
良かったのでは?と思います。
基本、中段チェリー、強チェリー、強ハズレ以外は仕事しないですね。
ただ、リール制御として
スイカ→強ハズレ、弱チェリー→強チェリーを
第3停止まで楽しめるので前作よりは良いかと。
個人的に一番残念な子役はお仕事・リール制御的にも弱ハズレです。
まあ、弱子役でもたまにお仕事してくれるので存外にはできませんが。
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NO_REMORSE さん 2012/09/29 土曜日 02:08
#4160939
自分はスイカで乗せたこと一度も無いかも
(ART中にスイカ重複も無いかもってか、その前に終わってるんだが)
あと体感ですが
この台のART時リプレー多く過ぎませんか
10連とかざらだし、下手したら20連とか
(ルパンとかマジカル7の様な特典も無いし)
ベルの連続入賞する為に何かアルゴリズムを変えてるんですかね
実際ベルはナビあるから通常時の左中右確率の合成じゃ無いのですか