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(ノ`Д´)ノ さん 2012/02/17 金曜日 02:21
#4017757
PVで見て期待していた自分が馬鹿でした。
もうコンチは過去の伝説の機種だけで今作はコンチを語ってほしくないですね。
出玉といい、音といい、etc
どこのホールでも箱に持っている人見たこと無い。
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並ぶのはいや さん 2012/02/17 金曜日 08:17
#4017856
スイマセン。初打ちでかろうじて箱使いましたw
なんだか良く分からないウチに、4回連続でリールがブルブル震えて4回転目にちょっと逆回転しかかって始動して
ARTに突入したんですが、もしかしてコレがこの機種のフリーズってやつなのかな?
あそこまで派手にプルプルさせといて、3ゲームくらいで終了して結局何もナシとか言われたら、もう普通に台パンおkでしょとw
その割には保証ゲーム数が微々たるもので、その大半がチャレンジゾーン
常にパンクと隣り合わせの負のドキドキ感しか無かったんだけど。
途中のナビ無しリンゴを4回自力で揃えたのと、都合よく箱リプとかチェリーとかでナビゾーン復活してくれたお陰で
都合600ゲーム以上ARTが続いたので、一撃1200枚弱程度のコインを一気に吐き出しましたが
多分リピートするか?と問われるとまずもう打たないだろうなとw
結局、ラッシュに入る契機が良く分からないってのと、仮にアレ(4ゲーム連続プルプル)が最強役だったとするならば
最悪30ゲームくらいでパンクするようなショボいARTに、貴重なタネ銭突っ込もうという気にはなかなかなれない。。。
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チン拳 さん 2012/02/17 金曜日 18:49
#4018079
最近のユニバ系列の台はだめですな クライシスエージェント入荷時を思い出させていただきました 笑
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旧ばたっち さん 2012/02/17 金曜日 23:04
#4018243
>もしかしてコレがこの機種のフリーズってやつなのかな?
ちゃいますよ・・・ズーフリはリールが始動しません
箱リプor中リンゴ後に最大5G継続のリールアクション
(ファイブインパクトって言うみたい)一応激熱演出・・・5G続けば
>クライシスエージェント入荷時を思い出させていただきました
エージェント・クライシスですね^^・・・美味しかったんですけどね
(如何せん人気が・・・)
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並ぶのはいや さん 2012/02/18 土曜日 14:45
#4018684
>ちゃいますよ・・・ズーフリはリールが始動しません
失礼しました。完全に凍結するんですね。リール。
それならば、あの微妙にしょっぱいART展開にも納得です。
フリーズの場合はチャレンジ状態でのナビ出現率が超優遇されてるとかいう事なんでしょうかね。
自分が経験した状況でも、意外とART継続そのものはしやすい感じはしましたが
やはり見た目があまりにも綱渡り過ぎるし、あれで結局即パンしましたとか言われたら
やっぱり台パンおk!としか言い様が無い。。。w
便乗してもう一つ質問したいんですが、実践で時々中・右ストップボタンが効かないと感じる時があったのですが仕様ですか?
ボタンショートフリーズとか、そういう機能があるとか?
単純に打つリズムを狂わされるだけのムダ機能にしか感じませんでしたが。。。
それと、この機種のメイン子役、リンゴは押し順何択でしょうか?
変則打ち(ART中)すると必ず中段にしかリンゴ揃わないんで、最大でも5択以上は設定しようがないと思うのですが。
(左・中・右−左・右・中−中・左・右−中・右・左−右第一停止)
そして、変則打ちにペナルティは有りますか?
試しに一度右から押してみたのですが、特に警告音みたいなものは一切出なかったのですが。
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伝説の引き弱 さん 2012/02/20 月曜日 01:20
#4019757
フリーズはチャレンジ中のテーブルが優遇されるらしいですが如何せん解析を待つしか。
チャレンジ中に箱7揃った後、BGMが超派手(PVの曲)になってART告知ランプが虹色に変わった事がありましたがアレがロングテーブル示唆・・・なのかも知れません。
速攻で終わりましたがHN通りの実力が発揮されたと思っています(涙)
中右ストップボタンについては自分は特に感じたことはないです。・・台パン食らって故障気味とか?
個人的には山佐の台(鉄拳系の筐体)で同様の現象を感じます。
押し順リンゴについては第一停止のみの3択と思われます。ナビの第二停止を無視した事はありませんが、入賞ラインと取りこぼし時の出目を見る限り3択しか考えられません。
あと、変則打ちのペナルティはありません。ペナルティがあるなら冊子に普通は書いてありますので。
ちなみに自分は中押ししてます。
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NTF さん 2012/02/20 月曜日 22:13
#4020227
PVで流れてるアーアアーアーという声が入ってる曲はロングART確定音楽らしいですよ
スーパーラッシュのランプが虹色に光ってもロングらしいです
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並ぶのはいや さん 2012/02/23 木曜日 06:49
#4022349
なんだかんだ言いつつ、再び打ってしまいましたw
コンチというとどうしてもコンチ4Xの影を引きずってしまうけど、これは図柄が示唆しているようにあくまで�靴侶鷲茲覆里�
そう考えると、常に転落と隣り合わせのARTってのも普通に「当時を再現」しているのかなと思い直したもので。
それに「スーパーラッシュ」という名称も、実は当時設置されていた裏物「スーパーセブンラッシュVer.」を
強く意識したものであると考えれば、それなりに意図した通りのゲーム性は実現出来ているとも考えられますし。
もっとも、やっぱりイマドキの打ち手の好みには合わないだろうなとも思いますがw
>>伝説の引き弱さん
>押し順リンゴについては第一停止のみの3択と思われます。
良く考えれば確かにそうですね。
昨日、ART準備状態でわざと一回だけ第二停止ナビを無視してみましたが、普通にリンゴ揃いました。
全リール指示というのは意外と煩わしいので、こんな事なら第一ナビだけで良いのにと思うのですが。
そして押し順が間違っていた時にリンゴが揃う確率は、多分9分の1でしょうかね?
余談ですが、同じ準備状態でリンゴナビと間違えてART突入リプナビ無視したら
内部的には準備状態なのに、ARTカウントスタートしてしまってかなり焦りました(汗)
ART突入して以降にリンゴナビ打ち間違えると、ARTは即パンなんでしょうかね?
ここは一応(ナビが有る内は)ナビ状態は継続したまま、ART突入リプナビ待ちになるというくらいの
救済は欲しい部分ですが、自分でわざと試してみる勇気はさすがにありません。。。
それとストップボタンですが、単に楕円形のボタンがめり込んだまま戻らなかった時に
その他のボタンが反応しなくなっただけのようでした。。。
最後に、ART中のBB後すぐにファイブインパクトが5段階まで発展してARTに突入したのですが
そのARTがパンクした時に連チャンで次のARTに突入したので、ARTの権利そのものを複数ストック出来るようですね。
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やすべー2 さん 2012/03/07 水曜日 14:24
#4031993
ストップボタンは停止してから、次の停止ボタンが有効になる時間が固定で決まっています。
なので、ストップボタンが押されて最大の4コマ滑った場合、次の停止ボタンが有効になるまで、すべり分の時間(180ms)遅くなりますので、蓮打してると押しても止まらない時があります。
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やすべー2 さん 2012/03/07 水曜日 14:28
#4031996
押し順のペナルティーをしてる台は、押し順により小役獲得を変えてる機種ですね。普通は左第一停止時を少なくして、ART時は増えやすくするので、左第一停止以外はペナルティにします。
ペナルティーの無い機種は、均等割りにしてる場合が多いです。