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パチスロ戦国無双〜猛将伝〜 掲示板

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パチスロ戦国無双〜猛将伝〜

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真戦国ラッシュで2500はまり りりす7777 さん 2011/07/18 月曜日 01:07 評価 #3845141
今日BIG中のフリーズで真戦国ラッシュに入りそれがなんと2500まではまったんですけどだいたいストックどれくらいたまったのでしょうか?
25連で閉店でした。

  1. 半蔵フェア さん 2011/08/06 土曜日 00:00 評価 #3859492

    なんと羨ましい!
    いつかやってみたい夢のような展開ですね。

    まず、簡単に言えば、朝一でも真・SRで2000G以上嵌めた時点で、ほぼ閉店取りきれずの可能性が高いです。
    例えばライターのういち氏が昼13時過ぎに真・SRを引き当てて1900G嵌めた時は、ラッシュ86連で閉店取りきれずだったそうです。

    ちなみに真・SRの性能は、スタートから1058Gまでベル30%・一枚役25%・スベリリプ10%弱で上乗せ抽選する点にあります。
    それでも結構な性能なのですが…
    強烈なのは、+無限であることと、天井を越えた場合、ベル30%・一枚役30%で真・SRとは別途上乗せ抽選(つまりダブル抽選)をする点になります。
    しかも第二天井(1559G)を越えたらそれが40%、第三天井(2059G)を越えたら50%にも達します。

    なので、「上乗せ確定」表示回数より遥かにストックをしていると思われます。いくつストックしたか…はっきり言って検討もつきませんw

    しかし閉店時に25連という事は夕方あたりに引き当てたんでしょうか?
    それだけが口惜しいですね。
  2. わお さん 2011/08/08 月曜日 22:47 評価 #3861694

    今日打ちました!
    私もBIG中にフリーズ引いて、真戦国ラッシュに入ったのですが、でそれがなんと25Gでボーナス引いちゃいました↓
    その前は、990Gで、ボーナス引くはダメダメでした↓
    ・・・が、同会社の功夫大戦でまくれたのが幸いでした!

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慶二での牛演出 BLUEs さん 2011/06/12 日曜日 17:27 評価 #3817672
慶二ステでの牛を止める演出なんですが・・・、
本日、初めて打ったんですけど、その演出で初めに「五右衛門?」→「五右衛門」→「慶二」と発展してハズレ。
で、「お国?」ですかね? 女の人が4回目に登場したので「何か入った!」と思ったんですが・・・スルーでした。
この機種の演出って4回目は確定じゃないんですか?
過去ログをさらったんですけどヒットしませんでした。
多機種なら4回目まで発展すれば殆ど種有りだと思うんですけど詳しい方、教えてください。

  1. 確変欲しい さん 2011/06/13 月曜日 00:55 評価 #3818091

    こんばんは。残念ながら確定じゃないんですよ。個人的にこの台は好きなんですが

    演出バランスが残念な気がします。
  2. 半蔵フェア さん 2011/06/13 月曜日 01:42 評価 #3818131

    今作の確定パターンとしては、武将対決で4G目で自キャラの攻撃で確定。
    通常演出では、最終ターンで自キャラカットイン(女性武将カットインは対象外)で確定となります。

    通常の連続演出は3ターンくらいだったと思います。

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ラッシュ中 鯖ちゃん♪ さん 2011/06/11 土曜日 06:33 評価 #3816781
本日初めて打ったのですが
ラッシュ中に!!!って出ますが
アレは一体なんですか?

左から打っても外れるだけで
何もならないので、押し順あてかと思い
途中から中を最初に押したり
逆押ししたりしたのですが、何も起こりませんでした。
あれは、一体なんだったのでしょう?

それと、白7を狙って打ってると
10回に一回くらいはチェリーが角に止まってましたが
この機種はチェリーに意味はないのでしょうか?
スイカがない分、チェリーに意味ありそうだと思ったのですが・・・。

  1. 鯖ちゃん♪ さん 2011/06/11 土曜日 06:36 評価 #3816782

    追記
    本日朝一9回転でラッシュに入りました。
    2回転目にチェリーが出て
    4回転目にもチェリーが出て
    ラッシュに入る直前にもチェリーが出ました。

    わずか10回転の間にチェリーが3回も出て
    ラッシュ中も終わってからも良く出たので
    チェリーは意味がないのかな?と思いました。

    200回転くらいしか回してませんが
    ボーナスは引けませんでした。
  2. 仙石ラッシュ さん 2011/06/11 土曜日 13:28 評価 #3816928

    それはシングル成立時に発生する演出です。

    左・右・中どのリールでも良いので、
    赤7を狙ってシングルボーナスを外せって事です。

    因みに、半蔵にて無限ラッシュ中だったのですが、
    閉店間際だったので敢えてシングルを揃えたらパンクしました。

    ですので、!!!の時は適当押しでも滅多にシングルは揃わないと思いますが、
    一応は赤7をどのリールでも良いので狙った方が良いと思います。
  3. 鯖ちゃん♪ さん 2011/06/12 日曜日 02:43 評価 #3817460

    ありがとうございました。
    なるほど、パンクするんですね・・・。

    んで、パンクするとどうなるんですか?
    何かデメリットがあるのでしょうか?
  4. 半蔵フェア さん 2011/06/13 月曜日 01:34 評価 #3818124

    「!!!」時にシングルを入賞させると、厳密にはパンクというかART状態からAT状態への降格になります。ですので、再度復帰するまで減っていくわけですね。※チェリー入賞かシングル入賞にて再度ARTに復帰します。
    ちなみに、3択10枚役の押し順ミスでも同様です。

    ちなみに、通常時のチェリー入賞は「3択10枚役」のハズレがチェリーとなって払い出されるだけです。

返信する

半蔵フェアさん質問です。 勘違い さん 2011/05/28 土曜日 00:22 評価 #3805669
高設定狙いで猛将伝を打つ時って、sinのカウントしてますか?
設定1〜6で出現率14〜13.37とメイン判別要素にするには物足りない数字ですよね?
僕は普段、子役からの推測はベル&一枚役合算のみです。
とはいえベル&一枚役合算の約64〜56の数値も頼りなくはありますが。
どちらかというと数値より体感の方が大切な台なので気休め程度に行っているのですが、この前通常時からsinカウントを行ってみたのですが、必然的にバー一枚役はこぼすわけで、目押し精度もビタは50%くらいしか決まらないのでベル一枚役もこぼすわけで、そうして得た結果が約6000Gで1/16位でとても切なくなりました。
でもベル&一枚役が1/55位をキープしていたのでもちろん続行でしたが。

この例のようにsinカウントとベル&一枚役カウントが逆の結果を示した場合ベル&一枚役を優先しますよね?
もちろんどちらも高設定を示唆してくれれば言うことなしなのですが

長くなりましたが要約すると、機会割を下げてまで通常時からsinカウントをする価値があるのか?
という質問です。

最後に今更ですが、僕の中では5号機随一の不遇台だと感じている猛将伝の良さがもっと沢山の人に広まってくれればいいなと思います。
返信お待ちしています。

  1. 半蔵フェア さん 2011/05/31 火曜日 00:16 評価 #3808107

    返事遅れてすいません。そして、ご指名ありがとうございますww。

    さて、設定看破のための子役カウントですが…まず、自分はSINはカウントしません。
    なぜなら、SINについては本機の設定差がある子役の中で、一番分母が小さいという点は魅力的であるものの、いかんせん、カウントの手間が大きくなる所がネックなのと、勘違いさんが言われている「差」がそれほど大きくない…という点があるからです。

    SINは左から
    バー、赤7、ブランク(忠勝)
    だったと思います。

    自分の場合いつも通常は半蔵ホールド(無駄な演出が少ない)で演出発生時のみ、赤7を下段ビタのDDTを行います。
    こうすると、ベルをフォローしつつ、一枚役A、B両方とも獲得する事ができます。
    しかし、中押しで赤7を下段に押すので当然、SINの場合は中リール中段にリプ絵柄が止まり、判別つきません。
    そこで、私はSINはあくまでも参考程度のものとして、ラッシュまたは待機中に出現する「!」マークを待機中・及びラッシュ中のトータルG数からカウントしています。

    つまり、私の場合、通常では一枚・ベルを、ラッシュ中は+SINを数えていることになりますね。

    あ、後、慶次ラッシュの無限ラッシュ時の上乗せ数もカウントしていますよ。これは設定1〜6で3倍くらいの差がありますからね。
  2. 勘違い さん 2011/05/31 火曜日 01:51 評価 #3808216

    返信ありがとうございます。
    やっぱりsinカウントまでしないですよねww
    自分は常に中押し赤7下段ビタを意識しているのですが、早めに押してしまうことが多くsin成立時に赤7中段停止がでるので、あえての中押し赤7中上段DDTでsinカウントをしてみてはどうかと考えた次第です。
    この場合一枚役はほぼとりこぼすし、ABの見分けもつかなくなる(右上段バー停止で一枚役は見抜ける)のでボーナスの中で一番設定差があるであろうベル一枚役からのREGが見抜けなくなるのがネックです。
    ちなみに毎回右上段にバーを狙うカウントの手間はそれほど感じませんでした。むしろ一枚役来い!と毎ゲーム期待感を持てます。(一枚役自体には期待してませんがww)

    話は逸れますが、
    ホールを見てると中赤7DDTよりも中白7DDTの人の方が多い感じがします。
    DDTをしている以上子役を取りこぼさないために行っているはずなのに白7を狙う意味がわかりません。
    まぁいきなり白7停止のしてやったり感はありますが、中中ベルからの左リールに勇チェ勇どーんとかだってなかなかインパクトあるのになーといつも思っています。
  3. 半蔵フェア さん 2011/05/31 火曜日 23:21 評価 #3808801

    中リール白7DDTは、攻略雑誌がお勧めしている打ち方なので、皆それに影響されているのではないかと思います。

    しかし、確かに赤7下段ビタが一番だと思います。レア役3役を全フォロー出来るどころか、リリチェ後もボーナスの察知が可能ですからね。
    一枚役Aと同様に中リール中段まで信長絵柄が滑って来た時点でボナor一枚役A。さらに左リール上段に信長絵柄狙うとボーナスの場合必ず中段まで滑り、中段バケテンパイが完成。後は右でバケを蹴ればビック。自分の場合、右リールはバケよりわずかに下にある白7を下段に狙い、バケを引き込まない白7ゲチェナ(上段リプ揃いになります)のビック確定完成目が一番好きです。

    ちょっとマニアックな話になりましたが…何にせよ勘違いさんが言われるように、かなりの不遇台だと自分も思っています。G数上乗せタイプのART機が流行っている昨今、同時期に猪木、緑が出たのもタイミングが良くなかったのか…。
    しかし、台に秘められたポテンシャルは相当なものだと思っています。最近、中古で猛将伝を新台として入れてきているホールもあるので、今一度の盛り返しに期待したいところです。
  4. 勘違い さん 2011/05/31 火曜日 23:50 評価 #3808853

    もうひとつ質問よろしいでしょうか?
    自分は通常時慶次固定なのですが、慶次だとMIDLLE昇格時ほぼ必ず好機だぜや夕方移行が起こると感じています。更に夜移行も起こりやすくMIDLLE以上を確信して安心して打てます。まぁMID止まりでなかなかハイまでいかないですが…

    これに対し半蔵だと通常時の朝夕夜の移行が起こりにくい代わりに、夜移行だとほぼハイ状態という認識でおります。

    わからないのが幸村で、幸村にはどんな特徴があるのでしょうか?体感だと慶次より戦国チャンス非経由のRUSHが多い気がしますがモード示唆はどうなってるんですかね?

    わかる範囲でお願いしま〜す。

    追伸-出目でいうと自分は一枚役成立時など中中に赤7を止めてしまった場合左リールは適当押ししてからsinか一枚役かの判別を行うのですが、その時に左リールに赤7中段チェリー出現がたまりません。バケだと萎えますが…
    この時単独ボーナス確率はそれほど高くないので一枚役重複として扱っているのですが、右リールで単独or一枚役重複を見抜くことってできるんですかね?
    追伸書いてたら質問増えてしまいました。
    あしからず。
  5. 半蔵フェア さん 2011/06/02 木曜日 01:05 評価 #3809727

    まず幸村の立ち位置ですが…

    <演出の発生度合い>
    半蔵<幸村<慶次

    となり、当然ステージによるモード示唆の信頼性は…

    慶次<幸村<半蔵

    となります。
    で、幸村の場合、高確が確定するパターンとして、同系統演出が3連続というものがほとんどです。

    ちなみに、戦国チャンスを経由または、経由しないというパターンは「恐らく」武将による差はありません。
    これは戦国チャンスが「高確」ではあるものの、高確とは違うG数で管理されている「特殊高確」だからなんです。

    実はこの部分、自分も詳しくは理解していません(汗)解析が出てくれればなにも問題はないのですが…。

    もう1つの質問、一枚役Aについて。

    中リール上・中段に赤7を狙うとシングルと一枚役Aの場合、そのまま赤7が中段にビタ止まります。
    で、次。左リール枠内に赤7を狙うと、下段に赤7が止まり、右上がりの形で赤7がテンパイします。
    最後に右リールに狙う役はバー絵柄(白7を下段でも構いません)。ここでバー絵柄が上段に止まり、赤7・赤7・バーという一直線の出目で一枚役Aが確定。バーを蹴ってしまえばシングルとなります。
  6. 半蔵フェア さん 2011/06/02 木曜日 01:11 評価 #3809729

    追記

    言葉足らずでしたね。
    つまり、今作ではボーナスよりも子役優先制御がなされている(確定後もレア役ナビがありますよね)ので、自分が言った押し方であれば…。
    単独の場合、最後の右リールには下段に白7(白7下段ビタの場合のみ)が止まりゲチェ名リーチ目=単独である事が分かりますよ。

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もう打たないけど タガー さん 2011/05/27 金曜日 22:55 評価 #3805511
あまり打ってなかったのもあるんですが、ボーナスの重さと、REGしかこないのもあって避けてました。
今日、千円でREG。くそっ、と思ってたら夜背景でBIG。おおっ!と思ってたらすぐRASH。で、戦国チャンス時にBIGとか、BIG中に白7やら、とにかくボーナスを引きまくりました。たしかB4R3を150Gのあいだに引いたと思います。
武将の選択で悩み、わけわからず、消化しながら3人を転々。で、半蔵?にしたんですが、すぐ終わりました。確かボーナス後30Gであっさり通常画面に戻りました。
最近ハヤリのストックやら上乗せやらないのですかねえ。
高確率以上でボーナスを引いた割りに、ARTが続かなさすぎな気がするんですが、この台はこんな感じですか?

  1. 半蔵フェア さん 2011/05/31 火曜日 00:30 評価 #3808125

    今作の無双は完全ストック性ですよ。

    継続率や無限の期待度は、状態の違いによるボーナスやゲージの数からは全く影響を受けません。
    つまり、ラッシュ突入時に・継続率・難易度・回避回数が決められるんですね(当然ここに設定差が生じます)

    で、ストック方式なので、当然ストックの上乗せもあります。ちなみに、ストックの上乗せ率で言えば、昨今のART機種の中では激高の部類に入ります(意外と知られていませんw)。
    その代わり最近流行のG数管理型の上乗せ(+300Gとか+100Gとか)が存在しません。

    戦国の場合、自力で得られるART(ビックやバケ中の二択)や無限ARTがどの台よりも奪取しやすい位置にあるという点が大きいと私は思います。

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真戦国 SNIPE-G13 さん 2011/05/24 火曜日 22:51 評価 #3801630
SSRと略してしまいますが、これって本当に価値あるんですかね?
もちろん500とか1000とかハマれば上乗せにも期待できるんでしょうけど、即ボーナスやっちゃうとよくてストック1個、バケなら下手したらスト0終了もあるわけですよね。

それはまだいいとして、上乗せ抽選が通常SRと同じになるってどうなんですかね???

幸村だって100Gくらいなら普通に狙えるし、半蔵で無限確信するくらい楽なミッションばっかり出たときなんか400以上継続しました。(まさか失敗して無限でなかったことに気づくとは・・・)

この例ならSSR100 SSR400 と価値は同じってことですよね。本当にこのプレミアラッシュってそこまで価値あるか微妙です。この程度なら1日に1回以上の出現率があっても良いような気がしますが、その割りに引けないし。

ついでに質問ですが

先日SSRにて、ファイヤー兵士登場でベル。ボーナスにも当選せずに普通に消化。

これって上乗せ確定!が出なかっただけで内部的に上乗せしてるってことでしょうか。
とすれば普段も上乗せ確定が出ない上乗せがあるということなのでしょうか・・・

その半蔵打ってるときも400でベル5・6回引きましたが一切上乗せ確定が出なかったので無限だと思っていたのですが、内部的に乗せてたのかな・・・

  1. 半蔵フェア さん 2011/05/26 木曜日 00:58 評価 #3803410

    今までの経験から言えば、真・SRでのファイアナビは幸村ラッシュと同様、上乗せorボーナスが確定してました。
    ちなみに今まで真・SRを引いた回数は15回、トータルG数は4000G強(全部メモしているもので…w)。自分の場合、その間にSNIPE−13さんが言われた現象に遭遇したことはありません。
    いつも真・SRでファイアパターン出現時に「上乗せ確定」が出なかった時は、ボーナス当選でガッカリしてましたからね…。

    さて、その真・SRの価値ですが、これは言われる通り、大ハマリでしか真価を発揮しないようですね。
    真・SRで第二天井を越えた場合は6000枚オーバーくらい楽勝なんだそうですが…。

    いかんせんたまのプレミア無限、そうそうハマリと都合よく合致してくれることなんかありません。

    ただ…

    フリーズした瞬間の興奮や異界に移行した時のバクバク感は他では味わえないので、私は自己満足で処理してますww
  2. 半蔵フェア さん 2011/05/26 木曜日 01:05 評価 #3803421

    追記です。

    自分も半蔵がメインキャラなので、半蔵ラッシュでの「上乗せ確定」演出が少ない事には気づいてました。

    これは、あくまでも予測なのですが、半蔵ラッシュの場合、一枚・ベルでミッションを「強制クリア」させる演出がありますよね?
    つまり、そちらの演出がある分、「上乗せ確定」の演出が出にくいだけかと思っています。

    ですので、上乗せ期待率は幸村ラッシュ同様なので、「ミッション強制クリア」と同時に上乗せされている事も多々あるかと思います。
  3. SNIPE-G13 さん 2011/05/28 土曜日 13:31 評価 #3805978

    返信ありがとうございます

    やっぱりうまくリンクしないといかんわけですね。その400G続いた半蔵はまさかの非無限だったんですが、これが400GのSSRと全く同じとしたらショボいかなと思いました。
    前作を打ち込んだのでよりそう思うのですが、天井もかなり行きにくくなったと思います。そうハマることはなくやっぱり妥当な線で400あたりまでなのかと。としたらどうなの? ってところですね。

    通常Rでの上乗せ発生までの平均G

    慶次Rでの上乗せ発生までの平均G

    これも気になるのですが、どなたかご存知でしたらお願いいたします。数に弱いので自分ではわかりません・・・

    私の体験は絶対に見間違いなどではありませんでした。ファイヤーを普通に倒してただ終わり。

    しかしそれがあるということはSSR中ファイヤーを倒して上乗せ確定非表示=ボーナスというのを避けたかったのでしょうかね。
    結論からいうと「上乗せ確定!」がでなくても乗せてることはある!! というわけですね^^
  4. 半蔵フェア さん 2011/05/31 火曜日 00:35 評価 #3808130

    間違っていたらごめんなさい。

    通常RUSHの上乗せ平均G数1/30(設定6)〜45(設定1)

    慶次無限RUSHの上乗せ平均G数1/300(設定6)〜700(設定1)

    …うる覚えなので、正確な数字ではないかとは思いますがw
  5. SNIPE-G13 さん 2011/06/01 水曜日 00:14 評価 #3808879

    そ、そんなに高いんですか!??^^;

    ちょっと高すぎませんか? 特に通常時・・・自分は体感で言っているだけですが、そんなに無いような・・・。体感的にはもうちょっと低いような気もしますが、あくまで体感ですからねえ++
  6. 半蔵フェア さん 2011/06/02 木曜日 01:14 評価 #3809733

    う〜ん…記憶ではこれくらいの数字だったと思うのですが(汗)
    鬼武者や緑のような、分厚い攻略誌が欲しいです…ホントww

返信する

BIG中に押し順5回成功したけど ART大好き さん 2011/05/23 月曜日 21:27 評価 #3800705
今日BIG中に押し順5回成功してゲージのところが焔になったけどARTに入りませんでしたが、勇まで行ったらART確定だと思っていたんですが違うんですね。
どうなったらART確定ですか?
7揃い以外でお願いします。

  1. ART大好き さん 2011/05/24 火曜日 16:36 評価 #3801309

    追加で質問しますが、押し順は正解回数ごとにART突入率が違うんですよね?
    正解回数ごとのそれぞれのART突入確率が分かる方教えてください。
  2. SNIPE-G13 さん 2011/05/24 火曜日 22:45 評価 #3801611

    状態は3つあり、ロー・ミドル・ハイです。認識でいくと、L・Mは低確、Hを高確という認識が楽ですね。

    低確でのBG当選では勝率約20%
    高確では約50%弱

    同様に

    低確BBでのSR当選は 約7割
    高確BBでのSR当選は 確定

    となります。

    低確率ではゲージ123は基本的に空気
    4で50%、MAX7割

    高確では 12は当たればラッキー程度で10%弱くらい
    3では50%ちょっと欠けるくらいで4なら7・8割というところでしょうか。

    設定差が絡んでくるので目安程度でお聞き下されば幸いです。

返信する

当確じゃないのか!! SNIPE-G13 さん 2011/04/25 月曜日 01:06 評価 #3781320
うわぁ、なんで今日ボーナスひけねえのよ。うわ、半蔵の2人カットインはずしちゃったよ・・・当たれよ、そろそろよ

と座ってから全く引けない800回転あたりで

遅れ→特殊リプ

信長陣営から{秀吉}既に先手は打っております

明智光秀と対決に発展

よし、やっときたぁ〜。これは法則崩れで確定だよな、うんうん。と思っていたらまさかの負けて普通に終了。その前に出目で気づいていたんですけど何かの間違いと思って自分を疑ったのにこんなときだけ正しい俺・・・

前置きが長くなりましたが

秀吉が立ち上がって光秀対決になっても確定じゃないんですか!? はずれたから確定じゃないんでしょうけど、これはちょっとむごくないですか?

個人的には前作で確定だった濃姫の服違いも許せないんですけど。

  1. SNIPE-G13 さん 2011/04/25 月曜日 01:09 評価 #3781326

    一応補足ですが 当該現象は慶次にキャラ変えてから起きました。

    それと、夜背景ベルをスカす台で辞めたんですが、高確ベルでSR当選するかどうかは設定判別には結構重要なポイントでしょうか? それとも差が少ないでしょうか。

    通常時が比較的ネムいのが残念ですが、通常時以外の戦国は結構面白いのでやっぱりこの台好きです。
  2. 半蔵フェア さん 2011/04/26 火曜日 22:58 評価 #3782583

    えっと、まず半蔵の場合。

    信長本陣からの敵武将対決になる場合…。

    羽柴秀吉の告知→� ̄�柴秀吉戦
            �¬醒匕�秀戦
            ��森蘭丸戦(チャンスアップ)

    濃姫→濃姫戦(コスチュームチェンジでチャンスアップ)

    お市→お市戦

    …となります。

    なので、残念ながら法則崩れではないんですね。

    ちなみに明智が立ち上がり台詞を言う場合、ほぼ戦国チャンス突入となります。

    その他で半蔵の確定パターンをいくつか挙げると…

    �’鬚ね佞辰儻�送り(斬らず)→10枚役 ※単発演出時のみ。

    ��空見上げ演出で三日月→10枚役or通常リプorハズレ(直後にチャンス示唆がないのが条件) ※こちらも単発演出時のみ。

    この2つは意外に地味なんで見落としがちですが、冷静に分析すると法則崩れなんです。
    また、慶次や幸村のようにやたら白ナビが出るわけではないところもポイントですね。
  3. 半蔵フェア さん 2011/04/26 火曜日 23:04 評価 #3782591

    あ、慶次選択時の事でしたね。
    失礼しました。

    ただ、信長本陣からの武将対決は、今作では全キャラ共通で羽柴の告知から始まるので、慶事選択時も同じ現象になるということですね。

    <高確ベルの件>
    夜ステージとは言っても、意外と高確にいる事は少ないようです。内部的要素なので判別付けづらいですが、高格時のベルではそれほど大きな差はないので自分は設定看破にはなりにくいと判断しています。
  4. SNIPE-G13 さん 2011/05/06 金曜日 00:02 評価 #3788269

    返信遅れましてすみません。

    やはり当確ではないんですね・・・それは残念です。だいたい濃姫のコスチェンが前作確定なのに今作は普通に負けるというのがね。

    今作のSR面白いし、上乗せ・ストック等楽しいのですきなのですが

    絶対に許せないのが通常時の退屈さ。連続演出の種類が少ない上にガセばっか。金魚にいった時点でほぼ諦めだし。以上に好機好機うるさいし。ここが最大の客飛び要因といっても良いのではと個人的には思います。

    次はバケの位置づけ。
    無限をツブす目的としか思えない勝っても1ストックしかしないBG。まず来ない異界を待つ気になれず、せめて状態関係なく異界になる可能性があればともかくテンションがあがらない。

返信する

面白さ再発見 アンドロイド さん 2011/04/21 木曜日 02:54 評価 #3778718
戦国無双は前作がめちゃくちゃ好きで、今作はなかなかとっつきにくかったのですが、
最近rushの連チャンにはまりちょくちょく打っています

質問なのですがこの台の
高設定は結構安定して出る方ですか?

打っても低設定ばかりでボーナスが重くあまりイメージがわきません

出始めの頃に結構まとまって出てる台をよく見ましたが単なる事故の可能性の方が比較的多いのでしょうか?

近々期待できるイベントがありなるべく安定する台で勝負したいと思うのでご意見よろしくお願い致します

  1. 半蔵フェア さん 2011/04/22 金曜日 00:22 評価 #3779342

    高設定と思しき台(7000G近く回し、ボーナス・子役確率が6以上)を打った経験から言うと、最高設定付近はやはり安定はしますね。
    ARTでは慶次でも2回以下の回避が多く、幸村・半蔵では4〜5回は無限に入りますし、割と高い継続率や難易度の低いミッションが選択されやすいです。

    また、ボーナスも極端に重くなく、終日打てば、朝一ボーナスが重かったとしても収束してくれる感じです。

    ただ、6でも1800G嵌ったり、800G間ARTすらナシという事もあるので、過度な期待は禁物。最近の台特有の「子役とモードの噛み合わせ」がどれだけマッチングするか…ですね。
    なので、さすがにキン肉マンの6みたいな安定感はありません。

    が、高設定は今作のキーポイントとなる「高確」のチャンス幅が非常に大きいので、レア役以外からもすんなりラッシュに当選したりと低設定とは全く違う動きを見せますよ。

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待機中 fiveSlotter さん 2011/04/19 火曜日 13:12 評価 #3777497
待機中から戦国ラッシュに突入する時右リールに赤7かBAR絵柄を狙えとナビが出て、いつもリプレイが揃い突入すると思いますが、ナビを無視するとどうなるのでしょう?
規定上リプレイフラグは消滅しないと思いますので「リプレイが揃って戦国ラッシュには突入しない」ということでしょうか?
そもそも突入には何らかのフラグが関係しているのかG数管理なのかどちらなのでしょう?

昨日通常時、突然「右リールを狙え」という10枚役のナビから戦国ラッシュに突入しました。(揃った絵柄はリプレイでした)。
もちろん右リールからストップさせましたが、赤7もBARも狙っていません。運がよかっただけなのでしょうか?

初心者まるだしの質問ばかりですみませんがよろしくお願いします。

  1. 戦国ひろし1 さん 2011/04/19 火曜日 21:19 評価 #3777708

    >ナビを無視するとどうなるのでしょう?

    待機中続行になります。
    次の突入リプが来るまで同じ状態です。
    SRに突入時(継続率、難易度、規定回数)にペナがあるかは分かりません。

    自身で一度試したら慶次で5回だったんですよねー。
    (3割程度振り分けがあるので不思議ではないですが怖くて2度と出来ませんw)

    >そもそも突入には何らかのフラグが関係しているのかG数管理なのかどちらなのでしょう?

    フラグで突入リプですね。
    チェ→リプ→リプの形で停止します。
    (右押しを以外で停止させると入賞扱いされず。)

    >昨日通常時、突然「右リールを狙え」という10枚役のナビから戦国ラッシュに突入しました。(揃った絵柄はリプレイでした)。

    これは突忍演出でSRではなくボーナスではないでしょうか?
    その演出ですと三択10枚役を否定すればボーナスです。
  2. fiveSlotter さん 2011/04/20 水曜日 08:59 評価 #3778134

    戦国ひろし1さんありがとうございます。突入リプは理解しました。

    10枚役ナビの件ですが、自分のどこかに記憶違いがあったとは思いますが(揃った絵柄が10枚役?)戦国ラッシュに突入したのは間違いありません。
    ストックがある場合(もしや極薄で10枚役当選がある?)の突入演出のひとつでしょうか?
  3. 半蔵フェア さん 2011/04/20 水曜日 23:54 評価 #3778556

    �\鏐颯薀奪轡綢垉|罎砲弔い董�

    一度、突入リプのナビを無視すると、再び待機状態に戻ります。ただ、この状態ではシングル・もしくは10枚役失敗(つまりチェリー)が成立・入賞するまで10枚三択ナビと再度突入リプが出ません。
    万が一、無視し続けた場合…特段ペナルティがある訳ではなく、上記の状態が延々と続くようです。

    ※ちなみにラッシュ待機中の状態はミドル以下とほぼ同じ状態のようなので、わざとナビを無視して待機状態を引き伸ばしても何の得にもなりません。

    ��通常からのラッシュ突入演出

    これは戦国ひろしさんが言っていることが近いと思います。通常時いきなりの突忍ナビで揃うのが…

    ・10枚役→通常演出に戻る
    ・リプ・特殊リプ→ボーナス
    ・ハズレ目→戦国ラッシュ

    となります(実践上)。
    fiveSlotterさんの場合、戦国ラッシュが当選している状態で…→ARTストック吐き出しG数で突忍演出→成立した約はボーナス非重複リプだった

    …という所ではないでしょうか?
    分かりにくかったらすみません。

    ただ、通常時からいきなりラッシュ突入時の右に「赤7・バー」を狙えの演出は出ないハズです。
  4. fiveSlotter さん 2011/04/21 木曜日 08:57 評価 #3778794

    半蔵フェアさんありがとうございます。

    「戦国ラッシュ確定」画面まではG数管理で待機中から「突入」までは(チェ・リプ・リプ)フラグ管理ということですね。
    経験豊富なみなさんの知識で、曖昧な記憶が整理できました。今後もよろしくお願いします。

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