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CRF祭り ザ・キングシリーズ 掲示板

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CRF祭り ザ・キングST15

SANKYO
 

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CRF祭り ザ・キングST15
CRF祭り ザ・キングST15魂
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見落とし? 夢夢? さん 2010/10/15 金曜日 00:16 評価 #3630456
初当たり時、最終ラウンドで「祝」点灯。保留は4つ。
当然、4回転以内に当たると思っていたら、当たらず、5回転目で当たり。
これって、いつの間にか、保5が入っていて、それを見落としていただけでしょうねぇ?


    返信する

    そこそこです TORASUKI さん 2010/10/13 水曜日 17:18 評価 #3628931
    今日15魂打って来ましたけど、この台そんなに悪くないですよ。私は最大ハマり450で250位のハマりが3度、周り見てもそんなもんでしたね。100回以内での当たりもそこそこあり、最高9連です。まだまだ打ちこまないと分かりませんが、スペックとかけ離れてるとは思いませんね。演出も悪くありませんよ。当たらないリーチを延々見せられるわけではないですし…丁度いいかと思います。
    1. JINBAL さん 2010/10/14 木曜日 00:07 評価 #3629390

      今日初めて打ちましたけど
      回らなかったので自分の印象は最悪でした

      やっぱり根底にあるのは打った時の釘+なんか色々あったかでしょうね

      500からはじめて600で当たり
      最初4Rでスルー→時短で8Rスルー→時短で16R
      →祝点灯で16R→祝点灯で16R→STで8R
      とここまではまあまあ面白かったですが
      200くらいまでやっちゃいけない釘で追ってしまったので残ないです

      演出はたまにはドラムもいいかなぁとは思いましたが
      結構単調だなとは悟りました

      あと祝が点灯してレインボーになってますけど
      あれってもちろん全ラウンド対応ですよね?
      16Rしかなかったのでそれ専用?って思ったんですが
    2. TORASUKI さん 2010/10/14 木曜日 14:27 評価 #3629910

      点灯しての8Rがあったような気しますよ。
    3. JINBAL さん 2010/10/14 木曜日 19:11 評価 #3630073

      やっぱり当たり確定だけですか

      まあドラムってのもありますが
      先読みで当たり告知ならパレスのストッキーの方が好きでした

      なんか至る所でシンプル極まりないと言うか

      昔、ユンソナってドラムのがサンキョーであったんですけど
      そのドラムの動きのがなんか好きだったですね
      どんだけ動きまくるんだよってくらい動きまくってましたから
    4. マチコ先生命 さん 2010/10/14 木曜日 21:00 評価 #3630177

      (祝)点灯は保留玉連チャン確定じゃなかったですか?
    5. 並ぶのはいや さん 2010/10/21 木曜日 23:11 評価 #3637439

      周りを見渡しても、殆ど16ラウンドで連チャンする時しか「祝」が点灯しているのを見た事が有りません。

      思うに連チャンする時の大当たりラウンド数によって「点灯率」に差を付けているのではないでしょうか?
      当然16ラウンドの時には「点灯率(ほぼ)100%」で、それ以外の時にはそれなりの確率で点灯する。。。といったように。
    6. 7番目のボス さん 2010/10/24 日曜日 02:27 評価 #3639367

      こんばんは。

      今日(もう昨日ですが)初打ちしてきました。
      3回"祝"点灯で3回保留玉連荘しましたが、点灯時のR数は
      4、8、16でした。
    7. 元落馬 さん 2010/10/26 火曜日 11:07 評価 #3641153

      多分、ルーレット毎○分の1で点灯 とかなんでしょうね
      (4分の1くらいと予想)
      リーチバランスをもう少し変えて、『当たるかも』と思える回転が増えれば良い台なんですが。

    返信する

    (無題) 暴走どうも さん 2010/10/08 金曜日 01:09 評価 #3623313
    魂あるなし共通で
    4R=22.0%
    8R=28.0%
    12R=20.0%
    16R=30.0%

    1. 暴走どうも さん 2010/10/08 金曜日 01:11 評価 #3623318

      下の遠野さんのコメにレスつけるところが新規で(汗汗。
      失礼しました。
    2. 遠野 さん 2010/10/16 土曜日 00:12 評価 #3631492

      かなり 遅くなりましたが
      「暴走どうもサン」ありがとうございましたです。
      30%のわりには 16Rよく引く感じです。
      ヒキが強かったんですね。
    3. ゆうき&みさき さん 2010/10/17 日曜日 01:06 評価 #3632443

      はじめまして。
      ちょうどラウンド振分けについて調べようと検索をかける前にこちら拝見させて頂きました。
      新規でも無駄ではなかったようです(笑)

      確かに3割が16Rなので引きが強いと2回に1回の割合16Rも有り得るわけですね。
      先日8連中16Rが4回も入ったので16R比率が知りたかったのです。
      ありがとうございました。

    返信する

    (無題) 時空人 さん 2010/10/04 月曜日 22:53 評価 #3619910
    う〜ん・・桜ライトって優秀だったんだな〜って再認識させられちゃう台でしたね
    パワフルZERO・ワールド・パレスと好きで打ってきましたがこれは・・
    【ドラムの限界】を感じますね、とにかく演出がしつこい、くどい
    どうせクルクルあれが回るだけなんだからむしろスピードと切れ味で勝負すればいいのに
    画面に負けじとがんばりすぎでいやになってくる、
    どうせ玉チョロチョロしかでないのに大袈裟!

    今日初打ち1回目だったがさすがに見通せるw
    ただ12〜16Rが思うほか多かったね
    あと音(曲)なんだけど、クラシック?歌舞伎?能?
    祭りのイメージが全く湧かない

    良くなったのは左のジャムの仕事がナナやムムに少し分散して
    ジャムの負担が軽くなったことかなw
    11回当てて犬2回、3連1回、4連1回、単7回(引戻含)
    継続率60%は体感的には正しいかな?
    最大はまりは300ちょっとでした

    SANKYOさん、どうかパワフル娘で普通の台をお願いしますよ

    1. 遠野 さん 2010/10/06 水曜日 15:14 評価 #3621591

      こんにちは
      ラウンドの振り分けですけど
      確かに12R 16Rが多いような気はしますが
      ラウンドの振り分け比率は どんなものでしょうか?
      1:1:1:1なのかな?

      基本 ネット任せで 雑誌とか見てないもので…

      解る方 教えて頂きたいです。

    返信する

    ユーザーアイコン 大当たり中は☆ やけっパチ★ さん 2010/10/02 土曜日 08:12 評価 #3617298
    大当たりの消化は→打ちが有効テキな台ですよ☆
    釘を良く見て試してみてください。

    1. Sせぶん新中野 さん 2010/10/04 月曜日 18:41 評価 #3619646

      その前に当たらない
      導入初日で1200オーバー
      この台は怖いですね
      見返りも少ないので、今後は敬遠 サヨナラー
    2. Sせぶん新中野 さん 2010/10/04 月曜日 18:43 評価 #3619648

      大当り確率 1/158.7 の話です
    3. Sせぶん新中野 さん 2010/10/04 月曜日 19:50 評価 #3619695

      #3608145
      このトピ主 正解ですね

      さすがです
    4. なるなるほど さん 2010/10/06 水曜日 23:08 評価 #3621976

      1200オーバーは(157/158)^1200=0.05%、
      初当たり2000回に1回ですね。
      これは、エヴァで言うと、確変を16回以上連続で引く確率と一緒です!
      恐ろしいですね。

      まぁそれは関係なく、トピ主さんの有益情報ありがとうございます。
    5. さやまん さん 2010/10/07 木曜日 11:11 評価 #3622526

      MHで1500まで回ってました・・・。
      新台なのにそれ以上誰も手を付けてませんでしたね・・・、
    6. さやまん さん 2010/10/07 木曜日 11:30 評価 #3622538

      単純にMAXで4000回転嵌まってるようなもんですネ・・・
      こわいこわい。

    返信する

    初打ち ドラムくん! さん 2010/10/02 土曜日 01:59 評価 #3617191
    新台入れ替え4日目で初打ちしました。

    普段はミドル以上専門ですが、
    過去のパチ歴の中でフィーバーザキングが最も好きな機種(=最も勝てた機種)なので本日実戦。

    打った感想ですが

    �ヾ鵑�
    少しきつい印象で、回転ムラが大きい
    →1kで13回転〜30回転(平均約20回)

    �◆崕法廛薀鵐�
    大当たり中、保留内で当たりがあれば点灯します。
    (16R確定ではなかったです。)
    →「祝」ランプが点灯しなければ保留内の当たりが無いと思われ、ST最初の8回転の楽しみが台無し。
    祝 ランプ点灯は16R限定にしてほしかった。

    �O▲船礇麥�
    実戦では5連チャンが最高でした。16Rが3回ありましたので5000発ほどありました。

    ・計算
    ST15回転を通常確率の回転数に置き換えると約107回転
    これに時短35回転+保留6回転(入賞順消化なので6回転としました)を加えると
    148回転ということで連チャン率は約60%。
    →今使っているPCがに計算PGMがないため数%の誤差はあるかもしれません。
    →ラウンド振り分けによる平均出玉や1回の初回大当たりにおける期待出玉も算出していませんのでボーダーも不明。

    �づ泥船紂�
    スルーが通りにく止め打ちによる出玉増はできなかったです。
    →その点フィーバーザキングはかなり増やせました。
    (100回時短で200−300個)
    ただ当時のSANKYO台は電チュー優秀でたいがい増やせましたが)

    という感じです。

    演出についてはあまり感心がないのでなんとも
    いえませんが、どうでも良い予告が多いですね。

    1. 逆上ナイン さん 2010/10/02 土曜日 11:46 評価 #3617402

      こちらは入替初日に打ちました。

      予告はともかく、リーチ演出については、音と役物以外は前作のキングブレイドとほとんどか全く同じでした。
      新しく入ったCB予告については、プッシュ時に緑以下の色だった時の絶望感は異常です。大概がロング止まりで発展したところで何の期待も持てません。
      まあ赤でも単体ではろくなリーチになりませんが。

      結局はリーチ成立後の全員集合待ちになるように思います。祭図柄下段シングルのノーマルビタ当たりはありましたがそんなに頻繁に当たりもしないでしょうし。

      引き戻し確率について、自作のプログラムで計算したところ、

      大当たり確率22.1  時短回数15の場合の時短引き戻し率は50.071016521997755%
      なのでほぼ50%

      大当たり確率158.7  時短回数35の場合の時短引き戻し率は19.847544790399397%
      なのでほぼ20%

      総合すると、
      STで引き戻す確率+(STスルーする確率×時短で引き戻す確率)
      ≒0.5+(0.5×0.2)=0.6

      ですから大体60%ということでいいかと思います。
    2. たなけっち さん 2010/10/04 月曜日 00:02 評価 #3618935

      祝ランプでの告知率は保留内での大当たり乱数取得時の70パーセントだそうです。前機種のキングブレイドの告知率が50パーセントだったので、ST回数が増えた分告知率を上げたのでしょう。

      なので祝ランプ無しでも大当たりする可能性はありますが、当たれば儲けもの程度で考えたほうがいいです。
    3. ゆかりたん さん 2010/10/21 木曜日 23:41 評価 #3637506

      �◆崕法廛薀鵐�
      >大当たり中、保留内で当たりがあれば点灯します。
      (16R確定ではなかったです。)
      →「祝」ランプが点灯しなければ保留内の当たりが無いと思われ、ST最初の8回転の楽しみが台無し。
      祝 ランプ点灯は16R限定にしてほしかった。

      今日終日打ちましたが、ランプ点灯以外でも結構保留(もちろん当り時に点灯分)で当たりました。

    返信する

    また確率偽装台ですか 後期中年 さん 2010/09/23 木曜日 18:03 評価 #3608145
    少し前にでた甘デジ魂シリーズの表面変えただけでしょ。
    500、600はまりは当たり前の確率がばれる前にまた同じように消えるんでしょうね。
    アタッカーが大きいという「エサ」を追加して、またぼったくり仕様ですかね。

    1. キツ煙者 さん 2010/09/23 木曜日 18:48 評価 #3608162

      打たなければイイじゃん。
    2. アトラス★ さん 2010/09/23 木曜日 22:09 評価 #3608318

      いや まんざらでもない
      確率より分母がでかすぎる!!
    3. 後期中年 さん 2010/09/23 木曜日 22:54 評価 #3608386

      打たなければいいという受身的な意見では、こんな台が増えていく一方ですからね。
      実際ほとんど、全ての台が変な偏り方していますから。
      あまり訴える人がいないから好き放題やっているのでしょう。

      特に誰が見ても、あからさまな台なので、メーカーとしてはどこまでいい加減に抽選しても問題にならないか試験している所なんでしょう。
    4. ホー助プロ さん 2010/09/23 木曜日 23:31 評価 #3608440

      いいんじゃないですか?
      この位のスペックの方が週間で60時間も打てば良い結果出ると思いますが・・・回れば・・・ですが。
      使えるのは導入後2週間くらいだと思いますが。
      私は候補枠に入ってますが、打つか打たないかはやはり釘次第ですね♪
    5. Pくん さん 2010/09/24 金曜日 09:32 評価 #3608841

      何回試行してそうおっしゃっているのでしょうか
    6. CD さん 2010/09/24 金曜日 14:42 評価 #3609090

      はいはい釘次第ねw
    7. 親孝行 さん 2010/09/24 金曜日 15:26 評価 #3609115

      メーカーさんも次々に台を作らないといけないので
      いちいちコストや時間をかけて作りたくないのでは
      ないでしょうか。
      なので昔はやった台などをちょこちょこっと変えて
      懐かしさに加えて真新しさもあるよってな感じで
      出し、甘かライトバージョンでまた出す・・
      の繰り返しで大もうけですね。
      だいたいどれも2って失敗してるケースが多いようですが。
    8. H-Bomber さん 2010/09/24 金曜日 20:36 評価 #3609377

      1/150と100/15000の違いをどうやって調べると?
      中割って証拠を誰にでもわかるように示せたら考えますが。
    9. キツ煙者 さん 2010/09/24 金曜日 22:15 評価 #3609476

      考え方次第でしょうが、偏りがあるのが当たり前です。
      ご自分で150分の1の籤を作って偏るかどうか試してみては?
    10. 後期中年 さん 2010/09/25 土曜日 23:47 評価 #3610550

      ホールみたいに偏らないですよ。
      平和の南国育ちのサイトにシミュレーションできるものがありますが、4倍、5倍はまりなんて滅多に出ませんよ(本来これが当たり前の事ですが)。
    11. 由斤 さん 2010/09/26 日曜日 22:53 評価 #3611337

      ゲームで調子こかせてパチ打たせるの目的だから
      実機と確率違うと思います
    12. おのの さん 2010/09/27 月曜日 13:53 評価 #3611996

      たしかに前のキングで950までいって辞めたことがある。(自分は850から回した)
      エヴァで2000とかあるから気にしなかったけど。
    13. ホー助プロ さん 2010/09/30 木曜日 00:35 評価 #3614897

      打ったよ♪
      丸二日間・・・
      くそ台でした。
      演出も全く面白くないし、
      打てる釘があっても私はこの機種はもう打ちたくありませんね♪儲かりませんね♪期待はずれでした。がっくし。
    14. KKKKKK! さん 2010/10/06 水曜日 09:36 評価 #3621388

      引き弱
    15. H-Bomber さん 2010/10/06 水曜日 23:07 評価 #3621973

      そもそも500〜600もうち続けること自体この台では無謀でしょう。
      甘なら100、ミドルなら150〜200が限界か?
    16. biohazard.3 さん 2010/10/07 木曜日 21:30 評価 #3622913

      この台の出来具合が今の SANKYO の実力と言う事なのでしょう。

      ホールに SANKYO のアマデジが無いのが何と無く分かりますね。
    17. ふふふのふじやん さん 2010/10/07 木曜日 23:39 評価 #3623148

      MHでは、パワフルパレスやキングブレイドと同様に、回転数は同じ位なのに当たり回数が減るパターン
      初日から4日間で、50位→40位→30位→20位となっていったので、やっぱり何か胡散臭い
    18. ふおふお さん 2010/10/09 土曜日 00:08 評価 #3624232

      数学できない人達が確率について語るとこうなるのね・・
    19. たまき. さん 2010/10/10 日曜日 21:22 評価 #3625756

      数字ができない人→私ですかね ;;

    返信する

    ドラム ドラム野郎 さん 2010/09/10 金曜日 06:16 評価 #3593316
    こういう使い捨てのような台ばかり出さないで、
    ぜひともフィーバーネプチューン、もしくはフィーバークィーンを復刻してもらいたい。
    この祭りもドラム物の新作みたいなので、あえてスレ立てさせてもらいましたが、、、メーカーの人見てるのかね?解らんが。

    スペックは昔のような2000発オーバー1/200とか無理だろうけど、現代版に手直ししていいから演出面とかは極力いじらないで出してほしい。

    シンプルisベスト

    つーかなんであの大ヒット機種を出さないのか不思議でならない。

    1. MMMM さん 2010/09/13 月曜日 00:27 評価 #3596488

      思えばSANKYOドラム全盛期の頃は、純粋にドラムの動きだけで打ち手をわくわくさせてました。台それぞれに個性がありました。作り手の匠の技とも言えたでしょう。しかし最近は、ドラムを二重化したり、液晶にしたりと小細工ばかりで、全然アツくなれません。ドラムのおもしろさはどこにあるのかということをもう一度再認識し、原点に帰って台を製作していただきたいと思います。
    2. ドラム野郎 さん 2010/09/13 月曜日 04:54 評価 #3596740

      MMMMさん

      そうですね。当時のパチは、何と言うか上手く言えないですけど味がありましたよね。愛着とかも。
      自分は知らないですけど、そのもっと前の羽全盛時代なんてのは楽しかったんでしょうね。
      今のパチは液晶画面が大きすぎて釘の動きも楽しめないです。
      ネプとかクィーンはただリーチがかかっただけでもソコソコに期待出来たし、演出はもっと単純で良いに、、、

      サンキョーには勿論ですけど、ニューギンもエキサイトジャックって名機がありますし、MMMMさん言うように本当にメーカーには原点回帰してもらいたいものですね。
    3. 打ち手も進化 さん 2010/09/13 月曜日 16:49 評価 #3597197

      私自身古台大好きで、みなし機がある頃は泊まりで地方遠征に行きましたよ。
      店に入ってクイーンを見かけて感激。早速遊技開始。
      楽しい! このシンプルさ! 本当に惜しいリーチ!
      あの時代は良かったな〜としみじみ打つ。
      ところが30分もすると・・・飽きてきた。
      1時間後には止めていた。という感じでした。

      昔のシンプルさも良いとは思うんですが、すぐ飽きると思います。
      多彩なリーチアクションがあってもいいので、リーチ時間が短くサクサク回ってリズム感がある台になると嬉しいのですが。
    4. MMMM さん 2010/09/14 火曜日 00:06 評価 #3597725

      ドラム機に限ったことではないのですが、最近のパチはリーチが多彩でも各々があまりに単調な動きなのでつまらないのです。かつてのF.クィーンやF.ネプチューンなどのヒット作は、リーチ数が少なくても、ドラムに秒単位の繊細な動きがあったのです。演出が絶妙でした。知恵を出せば、今の技術ならもっといい台ができるばずです!!
    5. ドラム野郎 さん 2010/09/14 火曜日 04:49 評価 #3598054

      打ち手も進化さん

      確かにおっしゃる通りかもしれませんね。
      最初は懐かしくて感無量でも、今のド派手なバトルスペックとかに慣れていると、過去のシンプルな演出では飽きてしまう可能性も否定はできません。
      でも、今のサンキョードラムより、昔の方が全然面白かったと思うんですよねw やっぱり。

      MMMMさん

      そうですね!
      コマ送りや再始動のタイミングや戻りのタイミングなど、熱いポイント多いですよね。
      ドノーマルでも、「これ入りそうだなぁ」って感じとか。深海竜巻外すと流石に腹立ちますけどw
    6. GT−FOUR2 さん 2010/09/14 火曜日 08:09 評価 #3598130

      ノーマルデジパチだったけど、たしかにネプチューンは名機でしたね。
    7. 影に魅入られ さん 2010/09/17 金曜日 23:58 評価 #3602295

      個人的に、今の台はドラムでも、
      熱い予告が絡まないとほとんど当たらない
      というパターンの台が多いので、
      せめてリーチ前予告は全撤廃してほしいと考えています。

      リーチもノーマル込で2〜3種類くらいで、
      当たりの6割はノーマルで当たる・・・というくらい
      のが良いと感じています。
    8. akitarou さん 2010/09/19 日曜日 23:34 評価 #3604118

      さすがドラムの三共と思わせたハリケーンドラムの復活を望む!
    9. アトラス★ さん 2010/09/20 月曜日 22:01 評価 #3605060

      SANKYOならセブンフラッシュが好きだったな〜
      あとFゴースト!
      2でないかな〜
    10. 魔▲導▼輪 さん 2010/09/21 火曜日 15:41 評価 #3605893

      40玉交換時代は1時間に5〜600回転はできましたけど、今の等価主流ではせいぜい250回転です。フィーバークィーンの演出を当たらず1時間見てたら飽きちゃいますよ^^;
    11. 組体操 さん 2010/09/22 水曜日 21:09 評価 #3607385

      単純にスペックの問題だと思います。

      昔のような1/240以上のスペックで出すなら、当時の演出を忠実に再現しても十分客はついてくると思います。
      500回以上回してノーマルハズレのみ、が頻発するようなスペックではさすがに飽きますので。
      なんなら甘デジに特化して、かつてのドラム機種を復刻してもいいかも。
      その方が開発費も浮くばかりか、タイアップ費用も発生せず、安く販売出来ますし(つまりホールも甘く使える)

      変な後継機種ばかり作らず、せっかくの自社遺産、正々堂々再利用すればいいと思います。
    12. H-Bomber さん 2010/09/23 木曜日 19:23 評価 #3608180

      現在、回転数は1時間に何回転まで…といった規約があった記憶があるのですが気のせいですかね?
      確か300あたりまでだったような…。
    13. バブルフィッシュ さん 2010/09/27 月曜日 21:04 評価 #3612332

      やっぱり根本は換金率でしょうか?
      昔は地元では等価とか高換金とか無い時代で(初代F・クイーンの頃)、釘の開け締めもどのホールもしてましたね。
      だから、そこそこ回る台ならば今ほど多彩な演出が無くても、台に対してのストレスは感じなかったような・・・・。
      今の換金率では回せないので、いくら演出面が良くっても短命で終るのでは?
    14. H-Bomber さん 2010/09/28 火曜日 21:15 評価 #3613432

      昔ながらのレートで最近の台を、等価の店より回さない店もありますけどね。
      42個交換で8/Kとかアホかと…。
    15. ドラム好き好き さん 2010/10/06 水曜日 11:14 評価 #3621441

      ギンガSP復活してほしいなぁ
    16. なるなるほど さん 2010/10/07 木曜日 10:37 評価 #3622503

      海物語桜BIGや月下の棋士FFなど、
      1/250で2000発オーバーで連チャン率低めの台は、
      人気無くて短命なんで、メーカーも出さないんじゃないですか。
    17. K大 さん 2010/10/26 火曜日 10:16 評価 #3641127

      出てきている機種名でフィーバークィーンしかわかりませんが・・・
      フィーバークイーンを名機にせしめたのは、2段階抽選だったからのような気がします。
      リーチがかかれば、それだけで1/24の期待がもてる。
      ダブルリーチなら、文字通り2倍の1/12の期待。

      勿論、今の殆どの台のような、「やたらと引っ張るリーチ」ではなかったから。と言うのもあると思います。
      最近は発展と言う名の引き伸ばしをしていますが、結局発展前の期待は殆ど持てず、発展してからが本番。
      それでいて、発展前には必要以上に長い間を取るから、そこで一度気持ちが切れてしまうんですよね・・・
      そこから見れば、確かにフィーバークィーンはよかったと思います。

      シンプルなリーチだけど、2段階判定によるリーチ自体の期待度の高さ。
      そして、余計な間の取りすぎもなく、始動から当たりまでの流れが、凄く自然にスムーズに流れました。
      特にあのリーチの音楽。
      綺麗に音楽が終われば、図柄も揃っている。
      図柄が戻る時は、最後のワンフレーズがもう一度鳴る。
      (流石に一周するときは、音切れてましたけど・・・)
      リーチの音楽は、今でも耳に残ってる位です。
      (あとは、叩けば本当に止まりそうなあのドラムの動きも、人気の秘密だったのかも?w)

      実際に今の時代にあのままで受けるかどうかはわかりませんが、保留連荘(1/4を4回)って今のST機とほぼ同じ事ですから、見た目的にある程度近付けるのは可能そうですね。
      (2段階抽選は無理ですが・・・)
      キングブレイドが比較的人気だったからの、この祭りなのでしょうから、スペック的に同じようなのでクィーンのようなのを作れば、もしかしたら・・・?

      って、やばい、祭りのスレなのに、祭りについて書いてない・・・w

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    二重ドラム 綾波レイは俺の嫁 さん 2010/09/08 水曜日 23:38 評価 #3591761
    Fザ・キングも同じようなドラムに見えますな
    1. 帰りも正面玄関 さん 2010/09/09 木曜日 23:34 評価 #3592906

      夢夢とキングを混ぜた時から終わったなと。

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    枠が新しいけど 100円あったら さん 2010/09/08 水曜日 20:14 評価 #3591472
    もう新枠なのでしょうか?
    それともこれはパワフルワールドで使ってた枠の新枠なのでしょうか?

    1. ピグモンJr さん 2010/09/08 水曜日 21:51 評価 #3591580

      パトラッシュ3の台枠と同じではないでしょうかね^^??
    2. 強チャンス且 さん 2011/05/06 金曜日 09:48 評価 #3788532

      そうそう

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