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パチスロリッジレーサー 掲示板

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制御 あい02 さん 2008/07/08 火曜日 22:54 評価 #2587341
昨日、リプ×5・チェ×5・リプ×5を連続ではずしても再び打ちに行ってきました。

そこで質問ですがボーナス確定後(7が揃う状態で)ベル奪取するのですがそこで疑問が
中リール7下段停止でベル成立を確認後第2停止で4thを押した場合、出目によってその後に7かベルを揃えるかで実際の出目と変わる可能性があると思うんですがどーなんでしょうか?
4thが7の出目を優先してるとしたらベル確に問題がでるし、だからといって成立しているベルを取りこぼさせるのも制御上無理なわけであって

いったいどーゆー制御になってるんでしょうか?

  1. ニャームコ丸 さん 2008/07/10 木曜日 13:43 評価 #2589879

    >あい02さん
    ボーナス成立後に中リールに7を狙い「ベル・リプ・7」が停止したときにベルを奪取する件についてのご質問ですね。

    まず上記の出目が出たときには「ベル×1〜×5」のいずれかが成立しています。このときに先に4thを停めると
    ベルの倍率と異なる倍率のボーナスが成立している場合はボーナスの引き込みを優先して強制的にベルを
    とりこぼします。(例:シルバーボーナス成立+ベル×5  ゴールドボーナス成立+ベル×ANY)
    またこの取りこぼしが発生したときは、出目の紛らわしさを避けるために左・中・右リールでベルが揃わなく
    なると思われます。(リーチ目として出るかもしれませんが…)

    4thリールの「×1 ×3 ×5 7」は小役絵柄の一部であると同時にボーナス絵柄の一部でもあるため、
    旧規制のリッジレーサーでは「リプレイを除く小役絵柄よりもボーナス絵柄の引き込みを優先する」制御で
    取りこぼしてしまうわけです。
    (普段みなさんが打たれるような「順押し永瀬狙い」や「中押し単独永瀬狙い」をしている限りは、枠内に7が
     引き込めないので、小役よりもボーナス絵柄の引き込みが優先されることはありません)

    なおボーナスを優先するリール制御ゆえにベルの取りこぼしが発生して、ベルの入賞確率が変わることに
    特に問題はありません。(設定推測のためベルカウントには若干の誤差が生じるかもしれませんが)
    極端な話、GB成立時に4thから押しているとボーナス入賞まで永遠にベルの払出が受けられませんからねw
    もちろんこの制御によりベルを取りこぼしてしまうのも特に問題ありません。

    4thリールを4号機の演出用テトラリールや鉢巻リールのように考えると、誤解が生まれやすいのかもしれません。
    山佐も4号機時代の「テトラリール」を5号機では「クワトロリール」と呼びなおしているようです。
    (全く認知されていませんがw)両者は全くの別物と考えた方が良いのでしょうね。
  2. ニャームコ丸 さん 2008/07/10 木曜日 13:47 評価 #2589884

    …すみません、肝心のアドバイスが抜けていました。申し訳ありませんm(--;)m

    ボーナス確定後の中押しベル奪取時は「第二停止ボタンは4th以外のリールに7以外の場所」を狙ってください。
    左または右リールの7が引き込めない位置で一度押せば、残りのリールはベルをしっかり引き込んでくれます。
  3. ニャームコ丸 さん 2008/07/10 木曜日 13:51 評価 #2589889

    たびたびすみません、2つ上の記事の…
    (例:シルバーボーナス成立+ベル×5)は誤りです。
    (例:ブロンズボーナス成立+ベル×5)とすべきでした。
  4. あい02 さん 2008/07/10 木曜日 19:22 評価 #2590113

    返信ありがとうございます。
    やはりその場合矛盾を防ぐためにベルは制御上取りこぼす形になるんですね。

返信する

復活パターンでしょうか? ニャームコ丸 さん 2008/07/07 月曜日 10:39 評価 #2584735
連続演出に復活パターンがないリッジレーサーですが、先日妙な現象がありました。(○数字はプレイ数です)

�…名鏤�の共通10枚成立時→ドットモニタースロット演出から7揃いリーチ演出。
 <パックマンがモンスターにやられるハズレパターン>

�▲螢廖滷陰�ヘリ演出<リプレイ絵柄表示>

��リプ×1→トンネル演出<0-400演出へ>

�ぅ螢廖滷陰�0-400演出(永瀬スターター)

�ゥ棔璽淵更霖痢�GB成立)

一応リプ×1とGBが�◆銑い覇瓜�成立した可能性もありますが、�,�GBが成立していた可能性がかなり高いよう
に思えました。

過去ログで「トンネル演出灰色カー+リプ成立」といった期待度の薄いナビで起こるナビ矛盾がある…という
ことはうかがっていましたが、ボーナス成立時に液晶演出で失敗するケースもあるといえるかもしれません。

  1. ニャームコ丸 さん 2008/07/07 月曜日 15:01 評価 #2584944

    すみません。上のコメントの…
    >「ボーナス成立時に液晶演出で失敗するケース」
    というのが少し説明不足でした。

    液晶での連続演出の結果にガセはないと思うのですが、ボーナスと直結するような単発演出(分岐演出の片方のみ
    ボーナス表示・ドットモニター7揃いなど)は、たとえハズれたとしてもノーチャンスとは限らないのでは
    ないか…という意味です。

    プチRTやリーチ目を伴わない連続演出ほど白々しいものはないですが、プチRTのないスイカ・チェリー×5や
    共通10枚後の単発演出にはそういったパターンがあってくれると若干嬉しいと思った次第です。

    同じようなパターンを経験された方がいらっしゃいましたらお教え下さい。
  2. 獣王好き さん 2008/07/08 火曜日 00:04 評価 #2585846

    �,農�立していれば、�△任魯螢廾奮阿�表示されて矛盾が発生すると思います。
    なので、今回のケースは��での同時成立が可能性高いとみます。
    (自分の経験上ですが、成立後の子役ナビはほぼ矛盾だった気がします。)
  3. ニャームコ丸 さん 2008/07/08 火曜日 07:45 評価 #2586343

    >獣王好きさん
    レスありがとうございます。
    確かにリッジレーサーではボーナス成立後に小役ナビ矛盾が起こる可能性がグッとあがりますね。��でリプ重複
    というのは「×1リプ+GOLD」の重複率の低さを除けばもっとも可能性の高いケースだと私も思います。

    ただ#2572339で書いたようにGOLDボーナス時には「ボーナス確定演出まで長めにひっぱる」演出傾向?となり
    その際に「ボーナス成立後でも小役ナビ矛盾が起きない」可能性があるような気がしています。

    ただ演出が長引けばそれだけGOLD期待度が上がるような傾向は、単なる私の気のせいかもしれません…^^;
    シミュレータでGOLD成立時の演出傾向を一度本格的に調べてみますね。
  4. 伝説の巨神 さん 2008/07/09 水曜日 04:03 評価 #2587895

     今日私も似たようなことありました。

     1.出目スイカ×3 モニターで0〜4リーチで、はずれ
     (あれ?と思ったのですが
     今まではスイカ×3OR5の時は種なしでも連続演出 にいってたもので)
     2.演出無し、出目もはずれ目
     3.シグナルで×1 出目もベル×1
     4.シグナルで×1 出目がリプ×5
     5.ドリフトでボーナス

    でブロンズでした。
    どこで当たったんでしょうかね?自分では1かなと思っているんですが・・

     あと初めて左下段永瀬ではずれ目×1から演出発展ではずれました・・・・
    ガンダムと一緒で打てば打つほど鉄板が消えていきます・・・
    さすがは山佐ですね。(ちょっと皮肉)
  5. ニャームコ丸 さん 2008/07/10 木曜日 14:09 評価 #2589905

    >伝説の巨神さん
    レスありがとうございます。
    「1.出目スイカ×3 モニターで0〜4リーチで、はずれ」というのは確かに珍しいですね。
    基本的に×3以上の小役(ベル除く)はなんらかの連続演出をほぼ伴うように思います。
    そうでない稀なケースとしては、直前にレア小役を引いて「ガセ演出高確率状態」に入っている
    ときがありますが、あまりお目にかかることがありません。(スイカ×5の次プレイにリプ×3
    といった流れのときぐらいでしょうか)

    私も1のスイカ×3がHITしていた可能性が高いと思います。次点で2の無演出時でしょうかね。
    3、4はブロンズ同時成立の可能性はゼロですね。ただシグナル演出2連続というのはボーナス
    成立時でもなければほぼないと思うので、5もきっとないだろうと思っています。

    「レア役成立+モニターはずれ」今後私も注意してみてみてみますね。仰るとおり山佐の台
    なのでレアなだけのハズレ演出となる可能性も高いかもしれませんが…w

返信する

GOLD 初心者でっせ さん 2008/07/02 水曜日 21:20 評価 #2577354
今日、初打ちしてきました。
朝から700しか回ってませんでしたが、RB2回、BB3回の台。
内、1回はGOLDでした。
着席して5時間打ちましたが、GOLDが4回SILVERが4回、BRONZEが2回でRBは1回でした。
GOLDが3回連続で来たんですが、3回目のRTは1200も回りました。
あまり増えないRTなんでかなりしんどかったです…
こんなにGOLD引いてるんで設定5〜6という認識で良いですよね??
結果は2500枚流して終了です。それまでは300以内でコンスタントに引いていたんですけどね。。。

  1. ユーザーアイコン ストラマー。 さん 2008/07/03 木曜日 18:19 評価 #2578806

    RTではなくボーナスメインで
    増やす機種ですからね。

    設定�キΑ△箸いΤ両擇�無い状況なら
    寧ろ大嵌りは多少でもコイン増えるので
    良いかと。

    設定については何Gの試行か、
    RTのハズレ確率やベル確率、
    それぞれの単独ボーナス確率等の
    データを記載して頂かないことには
    何とも言えません。
  2. ナヅキ さん 2008/07/06 日曜日 22:22 評価 #2583875

    私は今日狙い澄ましてリッジやってまいりました。
    結果は投資4kで回収が1600枚。

    気にするのはボーナス比率と確率と15枚ベルのみでチャレンジしてまいりまして・・・・

    200以内に S G→R B G→R
    もぉこの時点でガクブルだったんですが…

    トータル
    3233回転

    B 10 R 8(合算 1/179.6)
    15枚役 46回(1/70.28)

    ハズレはノーカウントですはい。
    ってまぁRだけが来すぎてる感じで心折れちゃいましたが・・・

返信する

演出の傾向についての推測 ニャームコ丸 さん 2008/06/29 日曜日 10:45 評価 #2572339
あくまで私見ですが「激サム」「ちょっと気づきにくい激アツ」の演出についていくつかまとめてみましたので
よろしければ皆さんのご意見をお聞かせ下さい。

<激サム>
・レースクィーン演出
  これを経由して当たったことがありませんw RQ演出でのリプは×1ばかりのような気が
  します。アーマーキングが降ってくるプレミア期待しかできないのでしょうか…
・減速・加速・スピン演出
  ×3で減速、×5で加速、スピンはリプ×1という小役対応のように思いますが、ここから
  リプ×3やリプ×5が揃うこともなさそうです。ハザードランプを点灯させる演出もある
  ようですが一体何に対応しているのでしょうか?

<激アツ>
・コスチュームチェンジ(鉄拳ライク)
  ストック機のように前兆があまり長くないので気づきにくいですが、コスチェンジありますw
  車体にホワイトラインが2本入る…かなりアツイ、車体が青色になる…激アツ!
  という感じです。ただしリッジには前兆プレイがほとんどないので、鉄拳のようにコスチェ
  ンジのあと数プレイ間、どの連続演出に入るか期待…というチャンスがあまりなく、連続演出
  中に気づくことがほとんどですw
・デュエル時の激アツパターン
  通常3P程度で決着のつくデュエル演出が5P程度長引くケースがあります。
  このときは経験上GOLDボーナスのみとなっています。
  もちろんGOLDボーナス成立でも告知まで短めの場合もありますが、長め(といっても1〜2P)
  の前兆+長めの連続演出…というパターンはGOLDの期待度が高まるようになっているのかも
  しれません。なおデュエル4P→負けというレア?パターンも経験しているのでデュエルが
  3Pを越えても油断禁物ですw

リッジレーサーには他機種ではおきまりの「復活パターン」がないので(レースゲームだから
当たり前ですね)その分、各種演出には奥深い法則がまだ隠されているような気がしています。

…最後にPS2のシミュレータを持っている方は2ループ目のデモ画面を是非ご覧になってください。
ボーナス後の実写映像のロングバージョン?が収録されています。
「山佐はこんな高価そうなPV作れるほど儲けてるのか!」と驚くこと請け合いですw。

  1. 営業マンSP2 さん 2008/06/29 日曜日 19:43 評価 #2572669

    いろいろ演出あるみたいですね。私は出目判別を重視してしまっていて、演出の途中でもRTが切れたらすぐに揃えてしまうので、演出って実はあまり見てないみたいです。それでもいくつか分かる範囲で。

    RQ演出の矛盾は、確定後のプチRT中にたまーに出つ感じでしょうか。いきなり小役否定は出た試しがありません。

    車体青も・・イマイチ?リプ3で青が個人的にかなりアツイです。最近リプ5よりもリプ3でゴールド引く方が多いので・・

    突然ブラックアウト後のシグナル演出も最初は信頼度激高だったんですが、最近はリプ×1なんてことも。当然スルー(笑)

    チェリー×5やスイカ×5などの、リプ以外からの演出発展→リプ出現が猛烈にアツイです。おっ!もしかしてプチRT?って感じで。まぁ、だいたい1/7.2の自力リプですが(笑)
  2. どぅーびー さん 2008/06/30 月曜日 04:18 評価 #2573665

    報告です。

    減速演出からリプ×3は1度だけあります。
    外れました。

    減速演出なのに×5などの矛盾は今のところ(永遠か?)ないですねぇ。
  3. 鉄拳R病 さん 2008/06/30 月曜日 11:31 評価 #2573912

    こんにちわ〜。

    皆さん、色々な意見と経験をお持ちみたいですが、私もあります。

    通常時の打ち方は、営業マンSP2さんと同じく、演出をあまり見ていません。リール停止時の出目判断です。(左→中→右→倍率リール)

    ボーナス期待が持てる演出時のみ、変則打ち。

    特に皆さんが意見として挙げている激アツ演出時(右→倍率リール→左→中)狙い目は、右リール、スイカ・青・赤ナナを押しています。で、倍率リールで、ボーナス振り分けを判断して、揃えてしまいます。

    そんな中で、今までに何回かですが、トンネル演出時、最強の車(ハズレ対応&演出発展無し)がトンネルから出てきて、リプ揃い(ゴールドBIG)を経験しています。

    レースクィーン演出時は、小役対応だけで、ボーナスは経験ありません。

    最近は、ヘリ演出やドリフト演出、シグナル演出等ハズレばかりですね。

    コスチュームチェンジした時も、普通にスルー、次ゲーム時何事も無く通常。といった事もありました。

    ニャームコ丸さんのおっしゃるとおり、この台、リッジレーサーには他機種ではおきまりの「復活パターン」がないですね。(ニトロで期待度アップ〜ぐらいかな?)
    その分、各種演出には奥深い法則がまだ隠されているような気がしています。次回、打つ時は、演出チェックしてみます。
  4. ニャームコ丸 さん 2008/06/30 月曜日 17:18 評価 #2574196

    みなさんコメントありがとうございます。
    これまで山佐の台はあまり好きではなかったのですが、皆さんのご助言もあり
    リッジレーサーに関してはなかなか楽しめています。ありがとうございます!

    >営業マンSP2さん
    私も先日ART中に初めてRQ演出でリプ×3を体験しました。まあART中なので
    RQ演出がなくても余裕で確定なのですが…w
    コスチェンジはイマイチ信頼度がないみたいですね。個人的には青車で当たれば
    シルバー以上確定…といったプレミアム要素があることを期待しています。
    なお私もシグナル→リプ×1をくらったことがあります。あれはないですよね…
    またチェリー・スイカ×5後の自力リプはもはや恒例といった感じですよね。
    「スイカ×5→リプ×3→リプ×5→スカ」とかくらった日には泣きたくなります;
    チェリー・スイカ・共通10枚からの当選率に設定差がないのが唯一の救いですね。

    >どぅーびーさん
    減速演出からリプ×3→はずれですか…。減速から×3が入るだけでも珍しいのに
    そこからスカるとは…これが山佐クオリティーってやつですね。
    今のところこの板ではWナビ(バックミラー・トンネル・分岐演出時に同じ発展
    先が表示されている)はボーナス確定らしいという報告があるのですが
    これもなんだか怪しい感じがしてきますね。

    >鉄拳R病さん
    右打ち楽しそうですね〜。以前私はART中に4thからの逆押しをしていたのですが
    これをするとボーナスと同時成立した小役をバキバキこぼすのでw、最近は自重して
    「左→4th→右→中」をメインにしています。
    私も鉄拳R病さんと同じく4号機の鉄拳Rにはずいぶんとのめりこんだ方なので
    リッジのコスチェンジ演出継承は嬉しいです…しかしコスチェンジ→演出発展せず
    といったげんなりパターンまで継承しなくてもよかったんですがw。
  5. 博多魂 さん 2008/07/01 火曜日 22:51 評価 #2576096

    レアなパターンとして 空ぶかし演出でブォーンブォーンと2回鳴ったのにリプ×1が出現してRB成立っていうのがありました。一瞬聞き間違いか?って思えるくらい地味な確定演出ですね。

    あと、ほとんど期待できないレースクイーン演出ですが、リプ×3がたまに発生します。今のところ3回中2回HITしてるので激熱かもしれません。リプ×5も1回だけ経験してますがこれははずれました・・・。
  6. 営業マンSP2 さん 2008/07/01 火曜日 23:46 評価 #2576330

    >Wナビ(バックミラー・トンネル・分岐演出時に同じ発先が表示されている)はボーナス確定らしい

    私も経験していますが、今のところ100%ボーナスに繋がっています。単独成立時にこの演出が多く出るような気がします。
  7. ニャームコ丸 さん 2008/07/03 木曜日 18:11 評価 #2578800

    >博多魂さん
    レスありがとうございます。
    RQ演出で×1以外のリプが来てもはずれることがあるんですね!ご報告ありがとうございます。
    アクセル空ふかし音は成立小役の倍率に対応しているようなので、空ふかし×2でリプ×1はやはり小役矛盾
    ということになるんでしょうね。かなりレアな演出パターンだと思われます。

    なお空ふかしと連動している液晶上パネルのタコメーターにも何かのアツいパターンがありそうなのですが、
    今のところめぼしいものを見つけることができていません…。プレイボーイシリーズを出している山佐だけに
    何かの“違和感”演出が隠されていてほしいですね。

    >営業マンSP2 さん
    やはりご経験上Wナビは確定みたいですね。万一はずれた…ということがあったら、おってカキコしますね。
    Wナビ時には私も単独成立のケースが多いような気がしています。
  8. 伝説の巨神 さん 2008/07/04 金曜日 03:37 評価 #2579791

     ニャームコ丸 さん
    液晶上パネルのタコメーターにも何かのアツいパターンがありそうとのことですが
    あれ、空ぶかし3回してからレッドゾーン振り切る演出があるのはご存じですか?

     振り切ってタコメーターが光りっぱなしになって
    (ここまでははっきりと覚えていますがこの先はうろ覚えなので違ってたらごめんなさい)
    たしか違う車になって演出でボーナス確定(0〜4だった気がします)
    スイカ×5からS.Bだったと思います。

     レッドゾーン振り切って興奮してしまっていたので速攻で揃えてしまって
    あまり詳しく覚えてなくて申し訳ないのですが。
  9. ニャームコ丸 さん 2008/07/07 月曜日 10:28 評価 #2584725

    >伝説の巨神さん
    レスが遅れて申し訳ありません。タコメーターがふりきれる演出なんてあるんですね!

    先日珍しく「空ぶかし×3→リプ×5」というレア?パターン(種アリ)を体験しましたが、そのときには
    第3ボタン停止でタコメーターは一度0km/hまで落ちてきました。ですから「タコメーターふりきれ」は一種の
    プレミアム演出なのかもしれませんね。私も一度見てみたいです…。

返信する

単独でしょうか? 伝説の巨神 さん 2008/06/29 日曜日 03:28 評価 #2572147
 今日打っていたところ、左下段に永瀬で上段にベルが揃いクアトロに7が止まりました。
払い出しがなく、次ゲーム狙ったらそのままG.Bになりました。

 その前のゲームでも永瀬を狙ってのはずれ目で演出も全くありませんでした。
これは単独を引いたんでしょうか?

 もしそうなら単独の場合、今回のケースのように
1〜3リールに小役が揃って払い出しなしのパターンになるんですかね?

  1. ニャームコ丸 さん 2008/06/29 日曜日 10:06 評価 #2572313

    >伝説の巨神 さん
    リッジレーサーは成立プレイで弱めの演出or無演出が選ばれることがほぼ無いように思います。
    よって私は伝説の巨神さんのようなケースの場合は単独成立とみなしています。

    単独のGOLDはリッジの設定判別要素の中でもっとも設定差が大きく、設定1:約1/16000〜設定6:約1/3000と
    なります。1度でも引くことができれば設定1の可能性がガクンと下がり、2〜3回出れば高設定の可能性が
    高まるアツい瞬間です。
  2. ニャームコ丸 さん 2008/06/29 日曜日 10:13 評価 #2572316

    すみません、回答が一部もれていました…。

    GOLDボーナス成立時のリール挙動は必ずしも「小役揃い→4thに7」となるわけではありません。
    「リーチ目+4thに×1〜×5」というパターンもあります。(5号機ですので成立プレイ限定の出目というのは
    基本的にないと思ってもらって構いません)

    なおいつ揃っても嬉しい単独成立ですが、単独REGだけは本当に微妙です…あまり設定差がないので基本的には
    勝負続行なのですが、REG多数→低設定…の可能性が高まるため、単独時はとにかくGOLDが揃ってくれ〜と
    祈りながらレバーを叩いていますw。
  3. 営業マンSP2 さん 2008/06/29 日曜日 19:33 評価 #2572662

    単独かどうかの見極めは、順押しでは100%になりません。ニャームコ丸さんのおっしゃる通り、単独成立に大きな設定差がありますので、私は中押ししてます。

    単独成立時は必ず中段に永瀬が停止(SINの場合も止まります)します。中段に永瀬が停止して連続演出に入った場合はボーナス確定です。前のプレイで何も引かず、中段停止から連続演出に入れば、単独が確定します。ちなみに、たまに演出無しでいきなり中中段永瀬+左中段7(2確リーチ目)が出ることがあります。SINを除く全ての小役から重複する可能性のある台ですから、きっちりと単独を見極めるのであれば、毎ゲーム中押しすることをお勧めします。
  4. 伝説の巨神 さん 2008/06/30 月曜日 03:11 評価 #2573641

     ニャームコ丸 さん 営業マンSP2 さん返信ありがとうございます。
    やはり単独成立くさいのですね。

     結果ですがそのG.Bは600まではまりまして(まあメダルは増えるので良いのですが)
    その後もRBに追いつかれるは逆転されるはでしたので・・・
    低設定の引き強だったようですね。

     質問したのは他の板でも話題になってるんですが
    そのゲームでの単独成立の場合でベルが揃うと払い出しがなくても
    俗にいう「小役否定」(あるいは矛盾)になるのかなと思いまして
    払い出しが無ければ良いのかな?と自分では思っているのですが。

     中押しも試してみたのですがそのあとにエヴァやオジサン北斗打った時に
    空振りを多発してちょっと恥ずかしい思いをしたので・・
    適当に混ぜて打ってみますね。
  5. ニャームコ丸 さん 2008/06/30 月曜日 16:57 評価 #2574174

    >営業マンSP2さん
    レスありがとうございます。特にボーナス成立時に無演出が選択されるケースもある…というのは参考になりました(^^)
    私も中押し+左7狙いの2確にチャレンジしてみようと思います。

    >伝説の巨神さん
    >払い出しが無い→小役否定?
    基本的にスロットでは小役絵柄が揃えば、必ずその払出が行われなければなりません。

    リッジやキン肉マンのようなクワトロリール機は4つのリールの絵柄が揃って初めて小役が揃ったことに
    なるので、「ベル揃い+7」「スイカ揃い×1」のような小役構成に載っていない並び方は「ベルやスイカ
    フラグの成立していない単なるリーチ目」といえます。

    小役矛盾(否定)は主に「液晶やその他のナビ」と「成立小役」が矛盾することを指します。
    「ベル+7」のようにリールで完結している矛盾を、小役矛盾といっても差し支えないと思いますが、
    個人的にはアルゼ系スロットの「中段スイカはずれ」のような「小役はずれ目」の一種と考えることも
    できるように思っています。
  6. 伝説の巨神 さん 2008/07/01 火曜日 03:32 評価 #2575206

     ニャームコ丸 さん 小役否定の件ご説明ありがとうございます。

     そうですかクアトロリールなら出来る(と解釈してもよい)んですね。
    どこかでこんな経験あったぞって思ってたら、ゲッターであったのを思い出しました。
    あれも4リール(メーカーは7リールとか言ってますが・・)
    だからできたんですね。

     本日は中押しをチャレンジしまして営業マンSP2 さんの仰る2確出ました。
    RBでしたが・・・
    どうもありがとうございました。

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ART中のハズレについて 〜前田慶次郎利益 さん 2008/06/26 木曜日 20:52 評価 #2568622
某解析サイトにART中のハズレに設定差があると
書いてありましたが、ハズレをカウントする時に
パンク役(BARチェチェ)もカウントしてもいいのかどうか
わかりません。詳しい方詳細の教えていただけませんか? お願いします

  1. ニャームコ丸 さん 2008/06/27 金曜日 11:07 評価 #2569619

    >〜前田慶次郎利益 さん
    その解析サイトを見てみないとなんともいえませんが、SB 1/8.74(全設定共通)と掲載されているサイトも
    あるので、カウントから設定差のないSBは除いていいのではないでしょうか?

    また「ハズレをカウント」というときは何のフラグも成立していないプレイのカウントを指すことが多いです。
    私がハズレカウントするときもSBははずしていますが、低〜高設定くさい台でハズレ確率は1/10〜15周辺に
    落ち着くことが多いです。
  2. ニャームコ丸 さん 2008/06/27 金曜日 11:15 評価 #2569624

    すみません「低〜高設定くさい台でハズレ確率は1/10〜15周辺に落ち着く」というのは
    ちょっとヘンな表現でしたね。以下のように訂正いたします。

    低設定っぽい台ではハズレ確率が1/15あたりに
    高設定っぽい台ではハズレ確率が1/10あたりに
    落ち着くことが多いです。

    なおハズレ時にはほぼ必ず「灰色カー・ヘリ演出・ドリフト演出・永瀬フォト演出」のいずれかになります。
    厳密にカウントしていなくても、頻繁にこれらの演出が入って「なんだか目押しさせられてハズレってパターン
    が多いな…」というときは高設定を掴めているケースが少なからずあります。

    …逆にARTをあまり目押しせずに軽快に消化できるとき、その台を深追いするのは危険かもしれませんw
  3. 〜前田慶次郎利益 さん 2008/06/28 土曜日 13:48 評価 #2571061

    >ニャームコ丸

    返信ありがとうございました。

    設定判別要素が多いし現状ライバルが少ないので、
    よく打たしてもらってますが、近くのホールに導入台数が少ないのが欠点です。。。

    SINが全設定共通とは知りませんでした。
    戦国みたいに設定差があるとおもっていたましたので
    ありがとうございました。
  4. どぅーびー さん 2008/07/02 水曜日 20:35 評価 #2577295

    先日、初当たりGOLD、次もGOLDの悶絶パターンに遭遇し、ARTハズレをカウントしました。

    サンプルは合計700Gに到達したところでハズレ46回。
    平均15.2だし、数字も良くなる気がしないのでそこでカウントをやめました。
    GOLDの片方は単独で出現しており、ひょっとして高設定かとも思いましたが、ハズレ率の方を信用しART終了後即ヤメしました。

    翌日スランプグラフを見に行くと、
    ・・うなぎ上りでした!折れ線が6k枚に到達するほどの好調ぶり!
    ハズレ率も気休めの参考にした方が良いのかなと思いました。
  5. ニャームコ丸 さん 2008/07/03 木曜日 18:24 評価 #2578810

    >どぅーびー さん
    そのようなケースだとなんとも複雑な心境になってしまいますね…。

    そのARTハズレ確率と700Pもの試行回数であれば結果はともかく立ち回りとしては無難だと私は思います。
    (他の単独SB/BBがそこそこ出ていたり、もう1回単独GBが出ていれば判断も変わっていたかもしれませんが…)

    ちなみにその台はその後RBをどの程度引いていましたか?RBもしっかりついていたのであれば、後任者の
    鬼ヒキもありえなくはないかもしれません。戦国同様、低設定でもGOLDのヒキの強さと展開力次第では、
    結構爆発する機種ですから…。
  6. どぅーびー さん 2008/07/04 金曜日 00:39 評価 #2579562

    >ニャームコ丸さん

    B:R比はもはやうろ覚えですが、4:1位でしたかな。悪くはなかったです。
    写メ撮ろうかとも思いましたが、特段必要ないだろうと思いやめました。

    立ち回り的には私も悪くないと自負しております。
    時にはこんなこともあるだろうと。
  7. ニャームコ丸 さん 2008/07/07 月曜日 10:24 評価 #2584720

    >どぅーびーさん
    私も先日2500Pあまりの回転数で B15 R2 という好履歴?の台を打ってみました。
    早々にGB(チェ×5)を引いて450Pハズレカウントしてみましたがハズレ確率が1/20…。
    どぅーびーさんのケースをうかがっていたので粘ってみるとボーナスの連チャンでコインは増えるものの
    ART中のハズレ率は1/15〜20を行ったり来たりで、結局最後に単独RBを引いた後に600ハマリを喰らって終了でした。
    単独ボーナスはBB(ブロンズ)が一度のみで、ボーナス確率以外は高設定というかんじはしませんでした。

    まだ雑誌等でもリッジレーサーのARTハズレ確率に関するネタはあがっていませんし、ちょっとハズレカウントを
    信頼しすぎるのは時期尚早だったかな…と反省しています。
  8. ナヅキ さん 2008/07/10 木曜日 00:59 評価 #2589322

    これは復活?というパターンを今日見ましたが・・・

    タンタンペチペチと消化してたのではっきりとはわかりませんが ×5リプからデュエルに入りましてその演出中は中押しで消化し、全てリプレイ。

    はいはい(’皿`)と思いつつベットを押すとART中によく出てくる女の子の演出になり ×1リプ→ボーナスでした(*´I`)ノもぃ
  9. ニャームコ丸 さん 2008/07/17 木曜日 18:04 評価 #2600281

    >ナヅキさん
    レスが遅れて申し訳ありません。
    デュエル演出から1度デビルカーにやられて永瀬が絡む復活演出だったのか、途中のチャンスアップとして永瀬が
    出てきたのか、いずれかだったのでしょうね。私の経験ではデュエルで永瀬が出てきたことがないのでなんとも
    いえませんが、あるいは復活パターンだったのかもしれませんね。

    ご報告に感謝いたします!

返信する

クワトロ(倍率)リールの制御について ニャームコ丸 さん 2008/06/26 木曜日 10:26 評価 #2568072
PS2のシミュレータを使って各種フラグ取りこぼし時のリール制御を確認してみましたので、ご報告します。
(実機と異なる可能性があるかもしれませんので、参考程度にとらえていただけるとありがたいです)

・単独10枚取りこぼし時…
  左リールを最初に押して取りこぼした場合、押した位置により「×1」「×3」のいずれかが停止する。
  よって実際のプレイ中は知らないうちに取りこぼしが頻発している(避けようもありませんが…)
  なお左リールを最初に押さない場合は「×1」しか停止しない。

  過去ログで私が推測した「GOLDボーナス成立時の単独10枚」は普通に「×1」で停止しました…。
  重複小役フラグを使用した書換は行われていない模様です。

・チェリー・スイカ取りこぼし時
  必ず成立フラグと同じ倍率が4thリールに停止する。変則押し時もそれは変わらない。
  なお中押し時のスイカ成立時はハズレ時と変わらない中段スイカから揃います。
  また中押し時のチェリー成立時は中段ベル以外のあらゆる出目が停止します。
 ※以上の理由から、中押しは目押し労力の軽減や小役カウントには全く役に立たないと思われます。

  1. 営業マンSP2 さん 2008/06/28 土曜日 23:46 評価 #2571646

    中押し(左から2→1→3→4)ですが、順押しでは見抜きづらい単独が100%成立プレイで分かります。また、成立役も中(左から2番目のリール)が停止した出目によって他のリールを停止させなくても成立役が分かります。よって、全く役に立たないと言われているのは間違いです。PS2と実機は違うのかもしれませんが。

    ちなみに、私の打ち方では、数万プレイの実践上、スイカ成立時は中段に揃いません。必ず下段一直線で揃います。また、チェリー成立時は中(第2リール)中段にチェリーが停止します。

    打ち方は過去レスに書きましたので割愛します。
  2. ニャームコ丸 さん 2008/06/29 日曜日 10:02 評価 #2572309

    >営業マンSP2さん
    実機挙動にもとづくコメント、大変ありがとうございます!
    リッジはボーナス成立プレイでは派手な演出が出やすいようなので、私は演出+出目を見て
    単独成立を見極めていますが、営業マンSP2さんの中押し中段永瀬からの連続演出発展も
    とても面白そうですね。私も実機で試してみたいと思います。

    私が中押しがイマイチ…と思った理由はリッジでは中リールで小役の取りこぼしがないので
    中フリーで打ってみたところあまり規則性がない停まり方をしているように見えたためです。
    アツい演出が来たときにチェリーつき永瀬を狙って打つことで、中押しにも楽しめる点が
    あることを教えていただきました。ありがとうございます。

    シミュレータと営業マンSP2さんの過去ログのデータを比べてみたところ…
    <営業マンSP2さんの実機挙動>
    �|翆淵船Д蝓爾妊船Д蝓竺猟�
    ��中段永瀬でボーナスorハズレ(左中段7はリーチ目)
    �2蔀扮弊イ韮隠伊�orハズレ
    �は伐識弊イ妊螢�orベルorスイカ

    <シミュレータの挙動>
    �,呂�っしゃるとおりの挙動となりました。面倒くさがってフリー打つと�◆銑い僚侈椶�ら
     チェリーが揃うことがありますが…w。
    �△魯棔璽淵�orSINのときに停止しました。(純粋なハズレでは停止しないようです)
     ART中にパンク警告なしでこの出目が停まるとボーナス確定となります。
     またSINから連続演出に発展することもないため、ここからの連続演出発展が
     ボーナス確定となるのだと思われます。
    ��これもシミュレータと同じです。
    �い里箸�にはシミュレータではスイカが揃わなかったように思うのですが…途中からフリー
     打っていたような気もします…改めて調べさせてくださいm(--)m
  3. ニャームコ丸 さん 2008/06/29 日曜日 15:41 評価 #2572511

    気になったのでスイカ成立時<中押し>の挙動をシミュレータで再度調べてみました。

    やはり営業マンSP2さんのおっしゃるとおり中押しではスイカそろいが下段ライン固定となりますね。
    中段スイカからのスイカそろいは私が10枚役と勘違いしたのだと思われます。
    誤情報をお伝えしてしまい申し訳ありませんでした…。
    また営業マンSP2さん、ご指摘いただきありがとうございます!

返信する

気になる ブタの貯金箱 さん 2008/06/26 木曜日 01:22 評価 #2567652
初めまして、こんばんわ。
前からこの機種は気になっていました。
4号機時代には「鉄拳」「祭の達人」などに非常にハマっておりました。
とある掲示板で「演出の感じは鉄拳に似てるかも」とあったので非常に興味津々です^^

 近所のお店にようやく新台入荷したので今週末くらいに初打ちしようかと思います。

そこでリッジ好きの皆さんにお聞きします!
【アツイ演出・(人によりですが)燃える演出】などありましたら教えていただけますか?
あと・・・鉄拳に似た感じ?とはどーゆー所でしょうか??

※過去ログは一応拝見しました。

  1. 鉄拳R病 さん 2008/06/26 木曜日 03:10 評価 #2567810

    初めまして、ブタの貯金箱さん。
    私も、最近、リッジレーサーを打ちはじめました。

    打てば打つ程、なんとなく判断出来る部分、アツイ演出等は分かってきているのだと自分では思いますが、攻略雑誌等との答え合わせが出来ておらず何ともいえない気分です。

    個人的にアツイと思われる演出は、ヒッチハイク演出・トレーラー演出・レバーオン時の画面が暗くなるorシグナル演出・個体上部のヘッドライトがパカッとあがる時などです。

    私も鉄拳大好きですが、似ている部分というのは、液晶の画像のの鮮明さぐらいだと認識しています。
    ゲーム性もスペックも異なるし・・・・・・。

    ここまで、ナムコのビッグタイトルが、出ているのなら、次回は、テイルズ系で・・・・・。
    と思うのは、私ぐらいでしょうか?

    すみません、横道それてしまい・・・・・・。
  2. ニャームコ丸 さん 2008/06/26 木曜日 10:10 評価 #2568057

    >ブタの貯金箱 さん
    アツイ演出としては鉄拳R病さんがおっしゃるとおりだと思います。ヒッチハイク・トレーラー・デュエル
    あたりは演出単体でアツイですね。某雑誌にはリプ×5で0-400もかなりアツイと書いてありました。
    (確かにあまり見かけないパターンではあります)
    また各種演出には期待度アップパターン(ブースト演出・永瀬フラッグガールなど)があり、それらが
    各演出の信頼度を左右する傾向が強いように思います。

    ところでART中は普段あまり出ない永瀬系の演出がガセりまくりますw。普段に出てもそこそこのアツさの
    撮影演出はもとより、先日は私と隣のおじさんそろって「リプ×1→ヒッチハイク→ガセ…」というパターンを
    くらいましたw。
    ART中は液晶によるナビを阻害しないように、連続発展系の演出が出ないので、普段だとアツい永瀬系演出や
    ちょっとだけ期待するヘリ・パワースライド演出の期待度がガタ落ちするみたいです。

    一方液晶以外でアツいのは、プチRTがついていないスイカ・チェリー・共通10枚成立後のリプレイ頻出
    パターンです。とくに共通10枚(4thに7が停まるものです)は期待度が3割強と高いうえに、重複ボーナスは
    GOLDボーナスのみですので、出現時はかなりシビれます。(次プレイでリプレイがこなかったときのショック
    もかなりのものです…w)

    最後にこの台の鉄拳Rっぽいところ、山佐っぽいところですが…私もどのあたりがそうか明確に答えられません。
    ただヒッチハイク演出のときに永瀬が…と思いきやアーマーキング様が親指を立てていることもあるので
    そこはまさに鉄拳Rですねw。弱めの演出でもしれっとボーナスが入っていることがあったり、突然成立
    プレイでボーナス告知されたりする意外性も鉄拳Rゆずりといえるかもしれません。
    またリーチ目である右リール「ゲチェナ(下段にチェリー付き永瀬w)」は山佐らしいと思いました。
  3. ブタの貯金箱 さん 2008/06/26 木曜日 13:04 評価 #2568226

    鉄拳R病さん、ニャームコ丸さん、非常に丁寧なお返事ありがとうございましたー^^

    動画サイトなどでもリッジを何度も見てしまうほど機体して週末を待っている状態です。どのサイトにもあるように「永瀬麗子」系の演出はアツイみたいですね♪個人的には「ヘリ上空演出」がしびれてしまいそうです〜。
    あとBONUS確定画面も見ましたがメチャメチャカッコイイですよね^^あれはヤバイっすよ!!

    週末までの残り時間、できるだけ情報収集し勝ち負けにこだわらず楽しんできますよ!
    また初打ち感想や出た演出など報告させて頂くかもしれません。その節はよろしくお願いします^^

    今回はありがとうございました♪
  4. 鉄拳R病 さん 2008/06/27 金曜日 02:51 評価 #2569390

    こんばんわ、ブタの貯金箱さん。

    私もアツイ演出見たさや気になる演出(特にレバーON時、ドリフトする演出)を知りたい為に、PS2のリッジレーサーのソフトを購入しました。これなら、時間やお金を気にしなくて済みますし、周りを気にしないで、演出を楽しめますよ〜。

    きっかけは、ニャームコ丸さんの上記コメントを見て、即買いしてしまいました。

    市販で販売している攻略雑誌には、次回機種バイオが注目されているし、リッジレーサーは、特集というのが、あまり見受け無い為、今の時期が狙い目かも。と思うのは、自分だけでしょうか?

    お互いに、頑張りましょう。アツイ演出の為、勝利の為。

    >ニャームコ丸さん

    リッジレーサーについての、色々な情報ありがとうございます。この場をお借りしてお礼を申し上げます。
  5. ニャームコ丸 さん 2008/06/27 金曜日 10:59 評価 #2569609

    >鉄拳R病さん
    こちらこそコメントいただきありがとうございますm(--)m
    私もこの台がデキがいいわりには不遇台に終わりそうな気配を感じて購入しましたw

    山佐のdigiワールドシリーズは総じてデキがいいのですが、このソフトに関しては「強制フラグ機能で
    複数フラグを同時成立させることができない?」点と「ボーナスフラグ成立状態での強制フラグ機能が
    使えない」点のみが残念ですね。
    5号機といえば同時抽選が肝ですから、digiワールドシリーズの続編では是非、強制フラグにも同時成立機能を
    搭載してもらいたいと思います。

    …ソフトを使って一通り試して、リール挙動についてある程度納得できたのですが、未だに「チェリー×7」が
    拝めていません。「チェリー×7」はGOLDボーナスとチェリーが同時成立したときのみ出現するのでしょうかね…
  6. どぅーびー さん 2008/06/27 金曜日 11:40 評価 #2569640

    >ニャームコ丸さん

    >「チェリー×7」はGOLDボーナスとチェリーが同時成立したときのみ出現するのでしょうかね…

    初打ち時に出現→はずれました・・

    ×7のガッキーン!っていう音と、視界右端の見慣れないシルエットに

    織田裕二)きたぁあ〜〜〜〜〜〜!

    しかも、

    織田裕二)なにやってんの、為!
  7. ニャームコ丸 さん 2008/06/27 金曜日 14:55 評価 #2569778

    >どぅーびー さん
    早速のレスありがとうございます!
    共通10枚のときでも相当の衝撃をうける×7停止ですが、「チェリー×7→ハズレ」ときたら、
    山本高広さんでなくとも織田裕二が入っちゃうでしょうね…w

    実機ではまだ私は「チェリー×7」を引いたことがありません。各種サイトでも「チェリー×5or7」という
    分類がされていることが多いですし、PS2シミュレータの強制フラグ項目でも「チェリー×5or7」とひとくくり
    にされています。よって小役同士の重複フラグのたぐいではないと思われます。

    でも何度かその強制フラグをたててみたのですが、×5ばかりで×7が停止しないんですよね…。
    どういった条件で停止するのか引き続き調べてみますね。あついコメントありがとうございました(^^;)
  8. 営業マンSP2 さん 2008/06/28 土曜日 23:53 評価 #2571670

    user image 今まで2回引きましたが両方とも連続演出も無くスルー・・
    チェリー×5は重複時ゴールド確定なのでアツイので、せめて×7の時は確定にして欲しかったです。
  9. ニャームコ丸 さん 2008/06/29 日曜日 09:41 評価 #2572291

    >営業マンSP2さん
    レスありがとうございます。シミュレータの方でも中押しをすることでチェ×7を出すことができました。
    写メのプレイは順押しでしたか?中押しでしたか?チェリーつき永瀬が中リールに停まっているので
    中押しだと考えると、変則押しのときにのみ出る出目なのかも…と思いました。

    なおシミュレータでは左リール永瀬あたりを順押しをしている限り×7が停まることがありませんでした…
    上のレスにいただいたように実機とシミュレータではリール挙動が異なるのかもしれませんね。

    しかしおっしゃるとおりなぜ同一フラグなのに×5と×7を使い分けているのか謎ですね。(どうせならば
    GB確定で…というお気持ちはよくわかりますw)
    チェリーと別の小役とが同時に揃ってしまうような押し順+停止位置があるので、それを避けるために
    設けているのでしょうかね?
  10. ニャームコ丸 さん 2008/06/29 日曜日 10:56 評価 #2572346

    自分でふっておいてなんですが…
    >チェリーと別の小役とが同時に揃ってしまうような押し順+停止位置があるので、それを避けるために
    設けているのでしょうかね?

    これはありえないですね。もしそんな押し順+停止位置があるのでしたら、×1や×3のチェリーでも
    同様の処置がされていなければなりません。うーん、ますます理由がわからなくなってきました…。
  11. 営業マンSP2 さん 2008/06/29 日曜日 19:23 評価 #2572652

    >ニャームコ丸さん
    チェリー×7が出たのは、2回とも中押し時でした。スイカ×7が無いのが一つのヒントになるような気もしますが、一体なんなんでしょうね。スルーした時の周りの目線が痛くて(笑)
  12. ニャームコ丸 さん 2008/06/30 月曜日 17:31 評価 #2574208

    >営業マンSP2さん
    丁寧なレスありがとうございます(^^)

    「チェリー+7」はリッジのリール制御の中で最大の謎といえるのかもしれませんね。
    順押し時にはなかなか出ないので、もしも出るようなことがあればその時の挙動をこちらで報告しますね。

    …しかし4th7停止のあの音はGOLDボーナスを揃えるときは快感ですが、チェリーや共通10枚でやられると
    本当に周りの視線が痛いですよね。「はずれろ…はずれろ…」という負のオーラをビンビン感じますw。

返信する

実写。。。 にみ さん 2008/06/25 水曜日 20:49 評価 #2566838
朝一51回転でSB。(50回転目がヘリ演出でベル×5、51回が同演出でコースが7で確かはずれ目)ノーマルモードで1位で実写!「おおっ!」と期待しながら、ART中のこれという演出は、永瀬のスタジオ撮影くらい。子役無し。
そのまま、580くらいはまり、またもヘリ演出で7コース。(4thが×3でスイカテンパイしてたと思う)
RB。。。210くらい回しましたが心折れました。
200越すと、遠くに行く気がしてます。特に、連荘台なんかはそこでよく持ってかれるし。。。(設定6で一気に1000越えと、500越えRBの連続経験有り)
しかし、朝一実写。。。期待しちゃいけないのねん。
リッジデビューしてから、勝率かなり良かったので、がっくりです。そういえば、最近はブラックアウトからライトがパカッで、正面に車のしびれる演出も見てませんわ。実写2度目ですが、初めての時もたいして良い台ではなかったな。ある意味、鬼引きで低設定の実写引いてるんでしょうか?

  1. ニャームコ丸 さん 2008/06/26 木曜日 12:57 評価 #2568219

    >にみ さん
    ノーマル1位のときの実写選択率は次のようになります。
    設定1・2: 2%
    設定3・4: 4.5%
    設定5・6: 7%

    こうみると設定1と6で3.5倍程度しか変わりませんよね。試行回数が稼げれば精度もあがるでしょうが
    わずか1回の実写出現だけではなんとも言えません…
    実写は確かに出にくいものの、高設定だから出たとは一概に言いにくいですね。

    私はGB/SB/BB後の演出だけではなく、単独ボーナスの出現率とART中のハズレ出現率の3つを併用しています。
    低設定では単独成立によるいきなりリーチ目!があまり発生しないので、演出よりはそちらを重視することが
    多いですね。
  2. にみ さん 2008/06/29 日曜日 13:10 評価 #2572432

    ニャームコ丸さんこんにちは。
    仕事で家に帰れず、レスが遅くなって失礼致しました。
    アドバイス参考に、頑張ってみます。ベル×5の出現率も気になったりするのですが、高設定でも嵌ってると出にくい気もする。

返信する

GB中の音楽 ゴゴ-55 さん 2008/06/24 火曜日 08:30 評価 #2564209
こんにちは、初めての書き込みです。

先日、GBを引いて、いつものGBの音楽と違う音楽が流れたような気がしました。
(永瀬嬢のダンス中でなく、ミニゲーム中)

これは、単なる演出?それとも設定判別の要因になるのでしょうか?

もしくは、私の聴き間違え?

ご存知のかた、教えてください。お願いします。

  1. 通りすがりっち さん 2008/06/26 木曜日 23:13 評価 #2568912

    それって、RT中にGB引いたのでしょうか?
    確か、RT中のGBはミニゲーム中のBGMが違ったような・・・
    これに設定判別は出来ないと思われます。
    けど、うらやまし〜ですね。

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