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スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク 掲示板

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スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク


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AI投稿まとめβ版

AI機種評価

盟友クエスト中の連戦や2人参戦時の爆発力は高評価で、ハマれば脳汁が出る独自のゲーム性を持つ。一方で、盟友の参戦頻度やクエスト当選率の低さ、レア役の恩恵不足に不満の声が多く、安定感に欠ける点が課題。ブレイクゾーンの継続率や討伐パートのやれる感不足も指摘されており、賛否が分かれる機種となっている。

活発なトピック

  • 盟友クエストの当選率や参戦頻度に不満の声が多く、レア役を引いても恩恵が薄いと感じるユーザーが目立つ。一方で、盟友クエスト中の連戦や2人参戦時の爆発力には脳汁が出るとの評価もあり、ハマれば面白いが安定感に欠けるとの意見で賛否が分かれている。
  • ブレイクゾーンの継続率や最深部まで行かないと当たらないアイルー福引に対する不満が散見される。60〜75%付近での非継続が多く、天井到達や駆け抜けが頻発するとの報告もあり、運要素の強さにストレスを感じるユーザーが一定数存在する。
  • AT中の討伐パートでベル以外の役が機能しづらく、やれる感が少ないとの指摘がある。キュリア揃いの抽選やナビ発生率の低さ、得意モンスターや傷ありでの恩恵不足など、細かな仕様への改善要望が複数挙がっている。

ピックアップユーザー

冷静分析の実戦派

Maxsis.

初打ち後に盟友クエストの仕組みや得意モンスターの重要性を詳細に分析し、暫定評価65点と具体的な数値で機種を評価。投稿内容が論理的で他のユーザーにとって参考になる情報を提供している。

検証好きの探求者

王魔

アイルー福引とブレイクゾーンの状態抽選が別軸であることや、参戦煽り中の対応役の有効性など、実践を通じて細かな仕様を検証・共有。他のユーザーからの質問にも丁寧に回答し、掲示板の情報交換を活性化させている。

前向き実戦ユーザー

きゅあ

酷評が多い中でも「最高に面白い」と肯定的な意見を述べ、盟友クエストの爆発力や脳汁演出を評価。負けていても継続して打ち込む姿勢を示し、掲示板に多様な視点をもたらしている。

最近の投稿をもとにAIがまとめた内容を表示しています。試験的な導入であり、情報の精度を保証するものではありません。投稿全文と併せてご確認ください。

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ついに きゅあ さん 2026/10/25 日曜日 21:25 評価 #5755028
朝イチではなく
レア役重ねてラージャン来ましたが倒しても
恩恵何もなかったです。
朝イチリセット時だけですかね??
本日やっとキュリアチャンスとボーナス2回
引けてエンディング3回見れたので
モンハン卒業です。
最高に楽しいけど難しい台でした。
通算通常at合わせて3万ゲーム
久しぶりにハマった台でした!


    返信する

    30頭討伐 剥ぎ取られちゃん さん 2026/10/24 土曜日 07:10 評価 #5754804
    30頭討伐後に即エンディングになりますが、その時に獲得できる枚数は、差枚2200枚まで獲得できる枚数になるのでしょうか?
    例えば、30頭討伐後に-500枚なら、エンディング時の消化枚数は2700枚になりますか?
    自分が一度だけ経験した時は、AT当選時が差枚プラマイ0くらいで、エンディング後にだいたい2200枚プラスでわかりにくかったので、どなたか教えて頂ければありがたいです。

    1. ほうん さん 2026/10/25 日曜日 04:50 評価 #5754932

      エンディングは未経験ですが、30頭討伐後のエンディングは、差枚でのエンディング条件をクリアできなかった時の救済的な位置付けじゃなかったでしたっけ?
      30頭討伐後のAT終了時にエンディングという認識でした。モンハンライズと同じような感じで。

      > 例えば、30頭討伐後に-500枚なら、エンディング時の消化枚数は2700枚になりますか?

      差枚を達成できなかった時のAT終了時にいくだけなので、エンディングで獲得できる200枚?くらいで終わりだと思います。
      エンディングの枚数がとんでもないことになるとしたら、当該有利区間2400枚以上の獲得が確定した状態という条件をクリアした時だけなのかなと思います。
    2. 王魔 さん 2026/10/25 日曜日 07:04 評価 #5754934

      自分の経験だと30頭討伐した盟友クエスト終了後に即エンディング移行、その時に持っていたゲーム数とその区間内の差枚状況に合わせて、純増6.6枚換算で枚数貰えるって言う認識です
    3. 剥ぎ取られちゃん さん 2026/10/25 日曜日 09:20 評価 #5754940

      返信いただきありがとうございます。
      王魔さんの認識だとすると、上乗せゲーム数が差枚切りまでギリ届かないのと届くので、かなり時間効率など恩恵に差が出るので、30頭討伐後もできる限り上乗せ頑張らなくてはいけないですねえ。
    4. ほうん さん 2026/10/25 日曜日 16:18 評価 #5754980

      30頭討伐後はそのような仕様になるのですのね。失礼しました。
      そうするとエンディング中は上乗せとかはないはずなので、損になることもありそうですね。でも、純増は上がっての換算なのか、、、

    返信する

    せめてトライさせてよ ravishment さん 2026/10/23 金曜日 23:19 評価 #5754773
    キツイけど面白さで打ち続けてます。本日、討伐27頭で初の上位CHANCEあるかなと期待してたら華麗にスルー。27頭ならせめてトライさせてよ…
    1. じらーふ さん 2026/10/23 金曜日 23:22 評価 #5754774

      詳細出てます。50%らしいです。      
    2. ravishment さん 2026/10/24 土曜日 07:59 評価 #5754808

      じらーふさん、ありがとうございます。
      50%なら仕方ないですね。それにしても険しい道のり…
      閉店近くで急いでゲーム数を消化したんですが、そんな時に限って盟勇クエスト頻発で枚数減らされるのは止めて欲しい

    返信する

    冷遇あるの確定かな 無差別マダンテ さん 2026/10/22 木曜日 20:23 評価 #5754622
    冷遇ありますね。 あとレア役の寄り方にも癖あるんでそういう事でしょう。
    デキレではないと思いますが、冷遇優遇あり、ATにも強弱、czにはシナリオやテーブルで細かく分けられてますが、それは問題ではなく、冷遇のczでは、%上げても理不尽に負けるので、そういう仕組みですね。

    1. あかさたなな さん 2026/10/22 木曜日 21:12 評価 #5754627

      いや、多くの人がその様な考えだから。
      レア役〜の所は置いといて。
      そこから、どうやったら
      優遇を多く受けれるか?
      冷遇をなるべく避けるか?
      を考え、調べながら打つのが今の台の楽しみ方だと私は思う。
      設定狙いと併用してね。
    2. フゲン消せ さん 2026/10/22 木曜日 23:29 評価 #5754654

      ク○台なのは間違いないけどレア役の寄り方の癖ってなに?
      デキレはないと書いてるけど%あげても理不尽に負けるのはデキレじゃないの?
      ATの強弱も何もそもそも全部弱いよね?
      紫ペアかウツシ等のうっすーいところ引いて出すだけでしょ?

      いっぱしの兄さんだろ?
      10万20万ガキの小遣い程度負けただけで訳分からんこと書くなみっともねえぞ。

    返信する

    産廃 ひきよわっだ さん 2026/10/22 木曜日 13:33 評価 #5754578
    見せ方悪すぎるな、
    Cz壊滅的につまらんし

    モンハンシリーズドンドンゴミなってくな


      返信する

      デキレ冷遇 クソ台撲滅 さん 2026/10/20 火曜日 18:02 評価 #5754313
      当たりが早い台は紫のチャンス目対応キャラしか来ない
      実質的に特殊能力なしだから冷遇されてる
      得意モンスターだろうがベル引こうが負けるから、チャンス目対応キャラが初回来たら駆け抜け確定

      1. クソ台撲滅 さん 2026/10/20 火曜日 22:26 評価 #5754370

        ブレイクゾーン→どこまで行って、AT当選してるかを突入時点で決めてデキレしている
        40%突破が頻発する台と80%失敗が続きまくる台と露骨。
        更には青モンスターだろうと勝ちまくる台は継続率デキレで40%頻発する台に多い。
        まあつまり設定差か優遇冷遇かでブレイクゾーン突入時に全て抽選済み。

        盟友クエスト中→冷遇時、紫キャラで青モンスター連打してキュリアナビしない。
        盟友クエスト6回やって4回駆け抜けは常軌を逸してる。キュリア確率的に明らかにおかしい。
      2. おもちRx さん 2026/10/22 木曜日 17:29 評価 #5754597

        あのですね...
        盟友中キュリア揃いは、押し順ベルかレア役以外のフラグが全てキュリアに変換されるんです。
        つまりは、出目でベルこぼしも分かるし隠しようがないんですよ(笑)
        つまりはあなたがキュリア引けないのはただの引き弱故のことであって
        あまりよく分からないのに冷遇冷遇ってw
        自分の引きが悪ければ全て冷遇のせい、上手く行けば俺ひきつえーww
        まさに他責人間ですね(笑)
      3. 王魔 さん 2026/10/22 木曜日 19:25 評価 #5754610

        初当たりが早い時に紫のキャラが来やすいなんてことはないですね
        自分は緑ばっかり来ますよ

        盟友クエスト中のキュリア揃いはリプレイ、バラけ3枚役、共通3枚ベルを引いたら変換してくれます
        ここは完全にフラグ管理なので、いわゆる押し順で小役隠しが〜とかはありません
        この台は押し順ベルがかなりの頻度でたつので、押し順ベル連打してると盟友クエスト駆け抜けますね

        優遇やら冷遇やらを強いて言うのであればむしろ、盟友クエスト中の押し順ベルのナビ確率ですね
        一応33%でナビしてくれると公表されてますが、緑キャラの時ナビ率が低いように感じることが多々あります、まぁ気のせいかもしれませんが

      返信する

      悪く無い Maxsis. さん 2026/10/20 火曜日 09:27 評価 #5754261
      漸く初打ち・・・
      それもまだ数時間済ませての所感
      だけど、悪く無いかなと思います。

      ・通常時
      CZは比較的軽めに当たり、
      BZは(ライズゾーン+バッサリ
      ゾーン)な感じ。

      ・AT中
      盟勇クエが一度上乗せすると、
      全然入らなくなるという話を
      聞いていたが、全くそんな事は
      無い。

      討伐数0頭時は追加の抽選が有り
      優遇されてるから、以降は優遇が
      無くなる分当選し辛くなるだけ。

      当選率が1/83.5との事だが、
      概ね体感通りで違和感無し。

      自分は初当たり3回で内2回
      駆け抜け、1回は初回盟勇クエで
      270G上乗せからその後3回盟勇に
      当選するもショボ乗せで、
      計400Gちょい消化して1,200枚程
      でした。

      盟勇クエに付いては、盟友ガチャ
      ゲーな部分が大きい気がしました。

      今回の自分のケースだと、初回は
      1人参戦ながらルーチカだったのが
      良かったっぽいです。

      後は参戦キャラの得意モンスター
      かどうか?が重要で、対応役は
      4Gでそうそう上手く引ける事は
      そう無いのでオマケ程度かな?

      その辺りの組み合わせ次第で、
      同じ盟勇クエでも全く違ってくる
      ので面白いですね。

      AT中は良くも悪くも、思い切って
      変えてきたなという印象ですね。

      肝となる部分を盟勇クエに
      一点集中させているから、
      下フレした打ち手からの酷評は
      免れない面は有るものの、
      決してクソ台では無いかと。

      まだまだ、これから打ち込むに
      連れて、評価は変わる可能性も
      大いに有りますが、暫定的な評価
      としては、65点位でしょうか。

      今度は腰を据えて打ってみようと
      思います。

      1. シ口ノワール さん 2026/10/21 水曜日 02:45 評価 #5754399

        前から思ってるんですが、変な改行を繰り返すのやめてもらえませんか?
        スマホでの投稿ですか?PCで見ると無駄に行数だけ多い邪魔くさい投稿になるので
      2. Maxsis. さん 2026/10/21 水曜日 07:34 評価 #5754411

        シロノワールさん

        私はスマホから書き込み
        していて、一行に全角16文字入る
        設定になってます。

        その上で、名詞や動詞、読点など
        が行跨りになると見辛いので改行
        しています。

        なので、一行の表示可能な文字数が
        多いPCだと改行多い様に見えるかも
        ですね。

        一つの文が終わるまでずっと改行
        せずに書き続けるのは
        私からすると見辛いので
        しませんし、変える事は出来ない
        ですね。

        まあ、PCだと改行多くて見辛い
        のは分かりますが、それで見る気
        を失くすので有ればスルーして
        下さい。
      3. &#27419; さん 2026/10/21 水曜日 13:28 評価 #5754455

        スマホでも見づらいです。本人が変と思ってないので矯正は無理でしょう。読まずに飛ばすのが最適解です。
      4. ぺろみるく さん 2026/10/21 水曜日 13:42 評価 #5754458

        なんで不特定多数が読むであろう環境で自分視点の見辛さを重視しているんだ・・・
        まあ頭の硬いGさんなんだろうが・・・
      5. 碧海 さん 2026/10/21 水曜日 15:59 評価 #5754473

        user image 特に文字の大きさ調整してないけど、こんな感じ。一行16文字の自分のスマホだと、右側の空白がなくてちょうどおさまるのかな?
        まあ正直前々からスクロールめんどいなぁ〜って思ってた。
      6. Maxsis. さん 2026/10/21 水曜日 16:49 評価 #5754476

        シロノワールさん

        そうですね、私のスマホでは
        右の余白が無くなってる感じですね。

        PCからだと一行の文字数が多い
        でしょうから、スクロールの手間
        が掛かるで有ろう事は容赦
        願います。

        私も時々文末の数文字だけが
        次の行になっていたりする文章を
        見て、正直、見辛いなぁと思う事
        は何度も有りますが、
        それに対する苦情や文句のレスを
        付けた事はしません。

        何でかっていうと、人それぞれ
        何から着込んでいるかや環境も
        違うからです。

        尚、スレ本文の内容から逸脱
        している為、以降はスレの内容に
        沿った内容のレスにのみ、
        レスを付けさせて頂きます。
      7. まつなな さん 2026/10/21 水曜日 17:20 評価 #5754481

        ここは情報交換の場なので、書く側の都合ばかりでなく読み手の側のことも考えてあげた方が情報交換が円滑に進むことは間違いない訳で。
        ただ、Maxsis.さんも書いてる文章の単語の途中で次の行に行くのが気持ち悪いのは譲れないでしょうから、そこは尊重するとして例えば
        ・1文毎の空白行を減らして、文節毎にする。
        ・書いた後一度推敲してなるべく端的な表現を心掛ける
        ことで圧縮することは可能なんですから、そちらを一度検討されてみては。
        かく言う私も長文になりがちでスマホで読んでて興味が無い人にとってはスクロール大変になってるとは思うのですが、一応あれでも一度書いたものを減らしてるんですよ笑
        会社でも私の文章はくどいと言われます笑
      8. 萵 さん 2026/10/21 水曜日 17:41 評価 #5754482

        スクロールが面倒すぎてライズの板は開かなくなった。あると思います。
      9. 最近あまり出ない さん 2026/10/21 水曜日 18:25 評価 #5754488

        user image 自分のスマホでも変な表示されてますよ。
        最初縦読みだとか、なにか隠れたメッセージでもあるのかと勘ぐっちゃいました。

        最近は呪いの文章なのかとも思ってました。
        不自然な文字列でなにか儀式でもしてるのかと。
      10. スロバカオトハG さん 2026/10/22 木曜日 02:16 評価 #5754540

        随分前にこの人に改行多すぎて読みづらいし、余計なこと書きすぎて何言ってるかわからないから必要なとこだけわかりやすく書いて欲しいと言っても今回みたいに聞き入れてもらえませんでした。
        5号機の某台の時にもその計算間違ってると皆から指摘されても自分が正しいと言い張ってたことがあるので、何言っても無駄だと思いますよ。
      11. あかさたなな さん 2026/10/22 木曜日 19:12 評価 #5754607

        主さん
        一度、スマホを横にして閲覧してみては?

      返信する

      前兆クエスト 青首大 さん 2026/10/19 月曜日 15:47 評価 #5754140
      前兆クエストってめちゃくちゃ設定差なんてないですよね?星2.5が大半なんですけど夜まで打って全部当たりました。ちゃんと抽選してますか?

        返信する

        気になったこと 王魔 さん 2026/10/18 日曜日 22:44 評価 #5754037
        実践上ですけど、ATで盟友クエスト引かずにかけ抜けた場合、次回のブレイクゾーンシナリオはテーブルAを否定する気がするのですがどうでしょうか?
        今のところ駆け抜け後はアイキャッチ等でB以上が出ているので気になりました


          返信する

          アイルー福引 きゅあ さん 2026/10/18 日曜日 19:21 評価 #5754014
          初めて最深部ではなく
          3回目で当てることができました。
          疑問ですが
          アイルー福引は状態HIしか出てきませんか??
          どういう抽選なんでしょうかね?
          1回目のクエストでアイルー福引の場合は
          テーブル察知不可能ですかね?
          あと参戦抽選ですが
          例えば弱レア役で参戦抽選に受かっていた場合
          参戦煽りの前兆中スイカを引いたとして
          参戦した対応役のキャラだった場合
          これはスイカは有効になるんでしょうか?
          煽り中にレア役引くとだいたい煽りがリセットされて3回〜4回煽り直す気がしますがどうなんでしょうか?

          1. 王魔 さん 2026/10/18 日曜日 22:40 評価 #5754036

            アイルー福引とブレイクゾーンの状態(highなど)は別軸抽選なので関係ないみたいですね
            AT後1回目(middle濃厚)がアイルー福引のこともありますし、7回目がアイルー福引(SP濃厚)の場合も経験してます
            その場合はアイルー福引突入からレインボー状態で、いきなり上乗せ抽選スタートです

            参戦に関しては自分も気になっていて、例えば参戦煽りの参戦キャラが確定するゲームで対応役を引いていた場合は、今のところ実践上は100%クエスト繋がっているので、もしかすると参戦抽選に受かっていた場合、参戦キャラ告知までのゲーム数も対応役は有効かもしれません
          2. きゅあ さん 2026/10/18 日曜日 22:57 評価 #5754042

            なるほど!じゃあHIの時に
            アイルー福引抽選に受かるのは少し
            損ですね..できればLOWの時に
            出てくると少し得した気持ちになりますが
            テーブル察知が難しくなりますね。
            ちなみにテーブルのブレイクゾーン当選回数は
            アイルー福引が
            出たとしても進む認識でいいんですかね?


            自分運良く出てくる登場キャラと
            非対応役しか今の所引けてないので
            対応キャラ来い!と願って打ってみます!
          3. キンキンキンキン さん 2026/10/20 火曜日 08:37 評価 #5754253

            自身の体験ですが、2.3.4回目連続で福引き出てるので、完全に別抽選だと思います。
            2連続外した時は発狂しました笑
          4. 王魔 さん 2026/10/21 水曜日 10:48 評価 #5754431

            ブレイクゾーンの当選回数はアイルー福引でも進む認識で大丈夫だと思います

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