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Lパチスロ からくりサーカス2 掲示板

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Lパチスロ からくりサーカス2

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原作/藤田和日郎「からくりサーカス」(小学館少年サンデーコミックス刊)/ (C)藤田和日郎・小学館/ツインエンジン 

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これは無い 沖ドキGOLD さん 2026/07/16 木曜日 21:45 評価 #5740724
初代は良く打ってたけど
2は酷すぎですね笑

負ける事じゃなくてAT中のデキレが
初代より更にやばすぎます。
性格悪い人が開発してるのだろうかね。 


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    これもSAO的な上位ある? トトロナノー さん 2026/07/16 木曜日 20:36 評価 #5740716
    2回上位で2回とも7000枚くらいで失敗したんだけど…

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      ハマり 辛 さん 2026/07/15 水曜日 21:19 評価 #5740591
      AT750Gまでゲーム数での激情一度もなし
      AT入ってすぐ激情3つ取れたのですが、そこからのゲーム数での激情が全く無く
      運命の一撃決まっていたら、ゲーム数抽選は薄くなるかもです

      1. 忍霊2 さん 2026/07/18 土曜日 11:58 評価 #5740931

        前作も同じ感じのような、、
        ちなみに前作わからんけど、今作は2G前に(or2G前から)抽選してますね。
        x48でいきなり赤セリフ(ハズレ目)でとってました。x50行かないと消滅するかは不明。

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      純粋な疑問です アルトイ さん 2026/07/15 水曜日 21:14 評価 #5740589
      この台がSAO2より優っている点があれば教えてください。何でこんな台打つんだろう
      1. アホトイ さん 2026/07/15 水曜日 21:42 評価 #5740596

        みんな自分の好きな台を打っているだけだよ。何でこんなつまらない質問するんだろう
      2. まんげかめん さん 2026/07/15 水曜日 22:36 評価 #5740604

        激情ジャッジも運命の一劇も最後にリプレイさえ引ければ成功する自力感では?
      3. ナイシ さん 2026/07/16 木曜日 21:23 評価 #5740719

        一応一撃7000枚以上は出せるところ?
        SAOは基本的に7000枚上限でしょ
      4. アルトイ さん 2026/07/17 金曜日 10:13 評価 #5740775

        保証が7000枚程度ってだけで、ジャッジパートに強レア役引いたり中リール中段にバレット目とめれば自力で伸ばし続けれるよ

      返信する

      運命の一撃の激情目 財布が六根清浄 さん 2026/07/15 水曜日 12:16 評価 #5740531
      運命の一撃中も激情目が有効ってことは
      すごい薄い所ではなく10%くらいの現実的な数値で
      レア役以外の小役でも抽選してるんですかね?
      激情目って成功しているリプ&#8226;ベルが出目でわかるようにしているだけと思っているのですが...
      それか突入時の抽選で成功確定してるのを出目で見せているだけなのでしょうか?

      1. さらすかん さん 2026/07/15 水曜日 13:00 評価 #5740535

        出目はそのフラグ引かないと出せないよ。
        ATの抽選とリール制御は全く別の話。
        (だから擬似遊戯使うわけで)

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      レバー アシュラアスラ さん 2026/07/14 火曜日 23:27 評価 #5740483
      開発陣はちゃんと試打してるのか?
      打ちづらいにも程がある。
      よく通ったものですね。
      てか普通にレバーで良かったのに。


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        細かい事ですが 滑車 さん 2026/07/14 火曜日 20:57 評価 #5740445
        まだ4万Gほどしか回してませんが色々と判明した事を報告します。
        既に出回ってる情報だったら流して下さい。
        (劇情と劇場は漢字を間違えないように見直しました。)
        ・モードDが確定してる時に通常幕間で当たった場合、モードDの恩恵(劇場ジャッジ成功恩恵)は受けられないです。
        AT始まってすぐに劇情煽りが来たので「劇場ジャッジ通した事になったんだな」って思って余裕こいてたら劇情失敗しました。多分通常幕間通した時の抽選で勝ち確じゃない劇情を一つ取ってただけみたいです。
        ・AT中に「おぼっちゃまーーーー」が出てもセットストックはありませんでした。代わりにSHOWTIMEが出てきました。
        「おぼっちゃまーーーー」でBGM変化→劇情通してBGM変化→再度「おぼっちゃまーーーー」が来た時はSHOWTIME5個出てきました。
        ちなみにセットストック一度も見てないので今回は無いものと判断しました。
        ・6確した台での運命盤スイカ規定回数は終日打って一度も4を越えませんでした。たまたまかもしれませんが。規定回数1回が不自然に連続(5連続)した事もあったので何かあるのかもしれません。
        ・6確した台でCZ規定ポイント1000越えは2回。
        モードD(確定したものだけで)は5回。モードCは2回。かなりモードBの選択率が高いように思えました。
        ・6確した台での運命盤報酬で幕間選択率は8/31でした。残りの23回は全て演舞でした。

        6を打ってもCZやれず一劇まで辿り着かずだと絶対勝てない事を痛感しました。6500枚投資・450枚回収でした。
        逆に、設定1でも特定Gにリプ引けたら爆勝ちできるのが魅力なんですが。

        以上、せっかく6を打てたので少しでも役に立てばと思い投稿させて頂きました。
        マイホでは扱いの良い六根清浄に戻ります。

        1. マジでうかバンテ さん 2026/07/22 水曜日 21:57 評価 #5741537

          ベルを引きまくって36ゲームで150枚終了した時も
          セットではなくショータイムでした。
          上乗せ150枚分のセットストックはないと思われます。

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        ゴミ ZZXXXX さん 2026/07/14 火曜日 11:18 評価 #5740365
        今回のことで開発者はやっぱりエアプってことがバレたな…こんなゴミ筐体少し打てばダメなのわかるでしょ

          返信する

          反面教師がおったやんか 鳴か さん 2026/07/13 月曜日 18:19 評価 #5740245
          おいおい、無職転生でクソ筐体と散々いわれてたのに
          なぜこれでいけると思った?

          1. 忍霊2 さん 2026/07/13 月曜日 18:47 評価 #5740249

            レバーは左手の手掌。ベットとストップボタンは左手の薬指か中指だと他の台よりも打ちやすい。
            てえんだの打ち方。
          2. 札幌居住者 さん 2026/07/23 木曜日 19:43 評価 #5741628

            右手をボタンがあるでっぱりに置いて、親指でボタン押せば、押す打感は解決に近づけるかな、と感じる。
            レバー部分は左手だけど、足組んで自分の膝あたりに置けば、回すのも解決に近づけるかもと感じたけど、2回連続の操作が個人的にはいまいち。
          3. しつこいな さん 2026/07/23 木曜日 21:17 評価 #5741650

            もう打ちにくいとかしつこいんよ。
            なら打つなやってなるだけ。
            意味のないスレたてんなや。

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          設定6? っっz さん 2026/07/13 月曜日 12:04 評価 #5740192
          終了画面でしろがね(笑顔)がでた台です

          運命の一撃は3回で、うち1回は最終ゲームリプレイ、2回は小役なしで突破できず
          前作のような台からの露骨なアシストは感じませんでした。試行回数が足りないですが、
          突破抽選内容少し前作とは変わってるのかな

          1. 忍霊2 さん 2026/07/13 月曜日 18:43 評価 #5740248

            前作だって、ハズレでの突破率の優遇はおそらく事実として、毎回通るくらいのスゴい確率じゃないですよね。
            今回も設定差あると仮定しても2回連続通らないとか、普通に起こることかとは思います。
          2. 田舎のパル工業 さん 2026/07/13 月曜日 19:03 評価 #5740258

            コンプ率調整の為に運命バカスカ通る仕様じゃなくて通ったら上の方が強いよ!
            でもコンプできるほどはとおるかなぁ〜?って仕様な可能性もありますね

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