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e86‐エイティシックス‐ 掲示板

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e86‐エイティシックス‐

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(C)2020 安里アサト/KADOKAWA/Project-86 

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終了条件 PPp さん 2026/05/20 水曜日 10:32 評価 #5732792
右打ちの当たり条件が昔のPフェアリーテイルみたいな規定小当たり回数で入賞阻害されないようになる仕組みなのはある程度理解できましたが、
一撃と終了条件はどう作られてるんでしょう?
一撃は絶対阻害されない当たりセグと特図1直撃の混合?それとも最初から隠れて規定回数1回とかがあるんでしょうか?あるなら右打ちセグで分かりそうな気もしますが
終了条件は転落何回まで保証とかそういう感じですかね?


    返信する

    チャレンジの仕様 考察込み 腐れ王子 さん 2026/05/19 火曜日 23:28 評価 #5732758
    通常時
    1678
    2678(復活)
    のセグで当たることによって移行するLTへのチャレンジモード

    5回被弾する前に5回撃破すると突破(例外あり)
    operation86へ移行 突破率はラストジャッジ 一掃込で公表では55%

    突破からのキリヤ血戦への移行は無いが
    キリヤ血戦準備モード(10R引けばキリヤ血戦へ移行する)へはあり

    被弾セグ
    12568 確率高
    13478 確率中
    13578 確率激低

    味方側が残り1機の場合
    12568(ラストジャッジなし)
    13478(ラストジャッジあり)
    だが
    13578の場合一掃フラグモードへ入る
    無制限で小当たりを引くまで電チューに入れられるため突破濃厚となっている

    ちなみに13578のセグはoperation86中はハズレセグになるため一掃フラグモードへの移行はチャレンジモードのみ

    この13578のセグについてはまだサンプル数が少ないので訂正する可能性ありなのでご理解ください

    1. ょよよ さん 2026/05/21 木曜日 09:53 評価 #5732925

      キリヤ血戦以外の上アタッター小当りって被弾確定フラグだけどセグってC時短(青ランプ停止)の被弾フラグだけ集めてるの?
    2. 腐れ王子 さん 2026/05/21 木曜日 10:11 評価 #5732928

      ハズレと被弾フラグのセグがモード事に違うんですよね

      例えばチャレンジ中
      ハズレ
      12678
      15678
      18
      23578

      被弾
      12568(ジャッジなし)
      13478(ジャッジあり)
      13578(一掃フラグ)

      operation86
      ハズレ
      18
      13578
      15678
      23578

      被弾
      12568(ジャッジなし)
      12678(ジャッジあり)
      13478(ジャッジあり)

      キリヤ血戦
      被弾
      15678
      13478
      12678
      23578

      なので上アタッカーの場合V入賞が無いので一瞬開放はしますが小当たりではなく
      アズールレーンみたいなシステムなのかなと思ってます
    3. 腐れ王子 さん 2026/05/21 木曜日 10:13 評価 #5732930

      ちなみに数字の下の青ランプではなく
      実際被弾したセグで集計してます
    4. ょよよ さん 2026/05/21 木曜日 11:03 評価 #5732935

      信号機みたいな図柄ランプ赤ランプ小当り、青ランプC時短、白ランプ純ハズレ変動だと思ってたけど違うのか?
      キリヤって赤ランプの被弾フラグで終わったこと無いから青ランプ停止の被弾フラグ2回引いたら終了で白停止と赤停止引いてる変動はセーフで残機減らない認識だったけど違うのかな
    5. 腐れ王子 さん 2026/05/21 木曜日 11:42 評価 #5732940

      >>4

      キリヤ血戦に関してはその認識で間違いないと思う
      4つのセグを2度引くと転落 攻撃すると内部被弾回数がリセット

      チャレンジ中とoperation86中の
      13578
      12678
      の役割が違うのは
      1/35と言われてる一掃フラグのシステムが
      チャレンジ中とoperation86では違うこと

      被弾フラグの確率の調節なのかな?

      攻撃フラグは1/3.5だが 被弾フラグはモードで変動してるとは思う

    返信する

    キリヤ血戦の仕様 腐れ王子 さん 2026/05/18 月曜日 00:44 評価 #5732460
    キリヤ血戦準備モードから10Rを引くと以降する
    特化ゾーン

    フェーズ1は攻撃保証

    2回転落フラグを引く前に攻撃フラグ(小当たり)
    を引くと被弾回数はリセットされ出玉を得て次のフェーズに行くゲーム性

    転落フラグのセグ(現在4種確認)
    15678
    13478
    12678
    23578

    なので1回転目に攻撃被弾煽りが来ると熱い(ガセあり)

    単体継続率は70%のためキリヤ血戦では
    転落セグ>攻撃セグの確率と思われる(ハズレセグを含めずで55%45%の割合?)

    5回目のフェーズは2Rで当てると4800発
    10Rで当てると4500発

    完走した際に得られる最大払い出しは12300玉(+オーバー入賞分)

    完走or負けるとoperation86へ
    (一部でキリヤ血戦準備モードへ行く可能性あり)

    1. みそラ〜メン さん 2026/05/18 月曜日 08:57 評価 #5732486

      先日キリヤ決戦完勝12300発出した後に立て続けにキリヤ決戦入ってまた12300発出して、ラッシュ合計で5万発出してる方がいました!
      キリヤ決戦完勝2連続は確率としては25%2回連続ぐらいなので割りかし来るようですね。
      (私は絶賛下振れの割合10%ちょいの1800発2回連続が2回ぐらい来てますw)

      一撃5万発は何回か見てるのでキリヤ決戦勝てれば半端なさそうですね
    2. 腐れ王子 さん 2026/05/18 月曜日 09:37 評価 #5732493

      >>1
      普段のラッシュ性能が控えめな分
      キリヤ血戦を完走するだけでLT1回分くらいの出玉性能があるので
      1回のラッシュでキリヤ血戦で何度もやれるとぶっ壊れますね笑

      その分キリヤ血戦行けなかったりやれなかったりすると5000発も出ずにスンというのが多いですが汗

      みそラーメンさんがキリヤ血戦で何度も完走する呪いかけておきますね笑
    3. みそラ〜メン さん 2026/05/18 月曜日 18:47 評価 #5732553

      キリヤ決戦完勝は数分で万発出るのでそれが何回も来たら脳みそ腐りますw

    返信する

    キリヤ決戦入れて300発(笑) 昇天マン さん 2026/05/17 日曜日 20:21 評価 #5732410
    正直55の55通してRUSH入れても30%300玉ってギャグすぎるわ
    5連(キリヤ決戦1回)したわりには手元4000発しかなくて笑っちゃいますよね
    ラウンドの振り分けは最終撃破時で抽選しているでいいのかな?

    また打ちたいかと言われたら55%持ってきてチャレンジ通す壁が高すぎてRUSH入れた時点で満足しちゃう不思議な台
    演出ヨシ曲ヨシスタサポ神右システム面白い 出玉カス


      返信する

      は? 曰直 さん 2026/05/16 土曜日 20:25 評価 #5732227
      なにこれ?
      5連続300発引いて終わったんやけど
      1500発って存在してないの?クソ台やん

      1. はあはあはああ? さん 2026/05/18 月曜日 08:59 評価 #5732487

        優等生台見〜つけたっ!

        文字数文字数文字文字数

      返信する

      ボーダー こぎスト さん 2026/05/16 土曜日 02:09 評価 #5732114
      結局のところボーダーラインは全くわからんてことでいいです??

      全国のデータだと21/kで余裕で利益取れるようですが

      1. 腐れ王子 さん 2026/05/16 土曜日 11:29 評価 #5732163

        解析サイトでは20.4ですが

        僕が行く2つのホールで日に日に釘が甘くなりそれでも利益がかなり取れてる状態(どちらも等価で21は回ります)なので
        ホールコンピュータの全国出率では違うのかもですね
      2. 出球の減り さん 2026/05/16 土曜日 16:38 評価 #5732200

        結局出玉をどれだけ減らせるかなので、ボーダーは打つ人に変わるとしか。
        持ち玉比率60%、10時間遊技、3.5円交換で電サポ出球-5%で計算したら21.5回転になりますが、普通はこれより条件悪いので店側の利益になってる。
        特に止め打ちしない人が打ったら、電サポの出球-10%余裕で行くから、実際のホールだとボーダー23〜24回転になってる。
      3. 腐れ王子 さん 2026/05/16 土曜日 19:46 評価 #5732225

        等価  21.5平均 打ち込み5万回転
        右の4本釘はこぼしがほぼなし
        撃破事に平均20発程度増加 (14から56玉)

        これでも120k玉くらいマイナスですね

        キリヤ血戦での上振れ込みなので収束までかなりかかる機種だとは思いますが
        ボーダーを信じて打つのも少ししんどいですね汗
      4. こぎスト さん 2026/05/16 土曜日 20:46 評価 #5732229

        >>腐れ王子さん
        打ち込んでますねー、!
        等価で普段からそれだけ回るっていうのが答えな気がしてます…
      5. 腐れ王子 さん 2026/05/16 土曜日 21:01 評価 #5732232

        >>4
        もう好きで打ってるのとセグ集めが目当てな感じになってます汗
        一応まわるくんで回転数は集計してますが
        期待値があるようにはもうあまり感じてません笑

        次同じようなスペックだすときは
        右の詳細もちゃんと表記してほしいですね
      6. こぎスト さん 2026/05/16 土曜日 21:03 評価 #5732233

        >>出玉の減りさん
        台数、システム、版権
        あらゆる角度から見てラウンド中打ちっ放してくれる層は少ない気がしますけど

        そういった意味ではなくLT3.0+になってからモード移行の台が出てその数値がハッキリしない台もあって目安にするボーダーは本当に目安になってるのかといった意図でした。
        パチンコの良さの大きな要素の一つはハッキリ見えることですから目安くらいはハッキリしてほしいですね。
      7. こぎスト さん 2026/05/16 土曜日 21:10 評価 #5732234

        >>腐れ王子さん
        全く同意見です。
        スロの要素を持ち込むのは楽しいですが何もパチの良さを消して悪いとこまで持ち込む事はないですよね汗
      8. 出球の減り さん 2026/05/17 日曜日 10:39 評価 #5732325

        >>こぎストさん
        なるほど、右打ちの確率やフラグ管理をどうやって実現しているかの情報は出てないですからね。出して欲しいですね。
        >>腐れ王子さん
        60万近い欠損ですか、心中察します。
        セグの調査されてるのを参考にしてました。
        別のスレで色々検証されてることについて、私なりの見解を返信しておきました。
      9. みそラ〜メン さん 2026/07/05 日曜日 08:54 評価 #5738893

        私も右打ちでの玉増加5%のボーダーは計算上19.5でかなり打ち込んでますが、平均21.7回っても収支はちょい負けぐらいです。
        体感で恐縮ですがラッシュ突入55%はそれなりに確率通りですが、79%の継続率が低いせいかラッシュでの平均出玉が5000発です。
        万発超えは数える程、最高でも2万発ちょいでほぼ3000発前後ですね…

      返信する

      右打ち中の法則など 腐れ王子 さん 2026/05/10 日曜日 00:20 評価 #5731113
      operation86中

      6か8図柄で当たると高確率?で次回キリヤ血戦準備モードorキリヤ血戦へ(実践100%セグにて確認)

      キリヤ血戦での最後の当選でキリヤ血戦準備モードへ行く可能性あり(セグにて確認)

      キリヤ血戦準備モードであればファイナルジャッジから10R引けばキリヤ血戦へ

      キリヤ血戦準備モードから3R引いた際モード転落の可能性あり(セグにて確認)

      1. 腐れ王子 さん 2026/05/10 日曜日 12:40 評価 #5731174

        チャレンジ中 ヘソで当たり引いてた場合
        電サポも切れないので
        ただの小当たり(撃破にもならない)
      2. 腐れ王子 さん 2026/05/10 日曜日 12:44 評価 #5731175

        >>1

        セグで確認(ちなみに非チャレンジセグだったので280発損しただけで済みました)
      3. 腐れ王子 さん 2026/05/11 月曜日 18:19 評価 #5731383

        キリヤ血戦中1度転落セグを引いても転落せず
        2止めの転落セグで転落ですね(セグで確認)

        キリヤ血戦中のシステムは
        常に2vs1の戦いを連続でやる感じですね

        ただ転落セグが
        15678
        13478
        12678
        23578

        4つとモード別で最も多く
        攻撃の確率より被弾の確率が多そうですね

        50%x2だと75%になるので
        被弾55%攻撃45%の割合だと思います

        (他モードは不明)
      4. 腐れ王子 さん 2026/05/13 水曜日 13:46 評価 #5731656

        operation86中 キリヤ血戦確定

        7揃い
        勝利後 THE ANSWERが流れる
        玉ちゃんランプが光る
      5. みそラ〜メン さん 2026/05/13 水曜日 20:50 評価 #5731733

        ボーナス後のオペレーション開始時ボタンプッシュでのランプでキリヤ高確率の判定できるとのことですが、自身白ランプからのキリヤ発展が1番多いです。
        他と比べて白ランフの母数自体が多いのもありますが、15R当選時キリヤ確定モード中でも白ランプになることもあるのかな?
      6. 腐れ王子 さん 2026/05/13 水曜日 23:03 評価 #5731767

        >>5

        キリヤ血戦準備モードでも白は普通にありますね
        むしろ 白が1番多いと思うくらい白出ますね笑

        後は6か8図柄当たりの後は実践上100%キリヤ血戦準備モードかキリヤ血戦に行くので
        3図柄で当たるよりもドキドキしますね

        キリヤ血戦行って玉増やしてなんぼの台なので
        お互いにキリヤ倒して行きましょう!
      7. みそラ〜メン さん 2026/05/14 木曜日 08:07 評価 #5731796

        キリヤ決戦は10回以上来てるのに完全撃破1回、2戦目300発まで1800止まり3回とかなり引き弱ですが収束に向けて頑張ります!
        昨今の高速ST機とは違い、一球一球で状況が変わるのは普通に楽しいですね
      8. 腐れ王子 さん 2026/05/16 土曜日 11:27 評価 #5732162

        新台初日から打ってやっとチャレンジ中に
        一掃フラグ引いた

        operation86とは違い
        フラグを引いたあと改めて電チューに玉を入れて小当たりを引くやり方だったので
        そもそもシステムが違うぽいね

      返信する

      右打ち セグ 腐れ王子 さん 2026/05/06 水曜日 17:35 評価 #5730540
      チャレンジ
      小当たり(撃破)
      12578  10R
      14567 2R
      14578 2R
      25678 10R
      34678

      ハズレ
      12678
      15678
      18
      23578

      転落(被弾)
      12568(ジャッジなし)
      13478(ジャッジあり)

      operation86
      小当たり(撃破)
      12478 2R(キリヤ準備モードへ)
      12578 10R
      14578 2R
      23478 10R
      25678 10R
      34678
      35678 2R

      ハズレ
      18
      13578
      15678
      23578

      転落(被弾)
      12568(ジャッジなし)
      12678
      13478(ジャッジあり)


      キリヤ血戦

      転落
      15678
      12678

      1. 腐れ王子 さん 2026/05/06 水曜日 17:42 評価 #5730542

        モードによって転落セグが違うのがわかった

        キリヤ血戦では転落セグが違う+最初の1回転は転落無しなので 70%にできてるぽい

        右での小当たり確率は変える事が無いので
        撃破確率は1/3.5固定

        撃破確率は不明だが ハズレセグと転落セグがモードによって変わるので  確率一致はしてないぽい

        1撃フラグは セグは関係なしで どういうシステムなのかは不明(小当たり時に電サポ切るフラグあり?)
      2. 腐れ王子 さん 2026/05/06 水曜日 17:45 評価 #5730543

        >>撃破確率は不明だが ハズレセグと転落セグがモードによって変わるので  確率一致はしてないぽい

        被弾確率についてです
      3. 腐れ王子 さん 2026/05/06 水曜日 19:09 評価 #5730553

        >>1
        operation86
        転落セグ
        12678 ジャッジあり 確認しました
      4. 腐れ王子 さん 2026/05/07 木曜日 16:47 評価 #5730709

        チャレンジ 被弾セグ

        12568
        13478
        13578(operation86ならハズレ)

        operation86 被弾セグ

        12568
        12678(チャレンジならハズレ)
        13478

        チャレンジ中とoperation86中で微妙にセグが違うのなんでだろう

        やっぱりチャレンジ中とラッシュ中は被弾確率違うのかな?
      5. 腐れ王子 さん 2026/05/07 木曜日 21:29 評価 #5730744

        >>4

        被弾セグ出現率は
        12568のジャッジなしが1番多かったので

        ファイナルジャッジなしの場合の方が多そうです
      6. 腐れ王子 さん 2026/05/08 金曜日 11:15 評価 #5730832

        user image セグ集めで  朝から打ってるけど
        キリヤ決戦3回とも完全撃破ですごいことになってまだ続いてる

        逆コンプくらい負けてるけど取り戻すわ

        セグも更に集まって来たので
        セグもう無いなと思ったら

        再度書き込みます
      7. 出球の減り さん 2026/05/17 日曜日 10:37 評価 #5732323

        >>1
        大当たりの仕組みについて、規定小当たり回数到達(小当たり天井)でVが開くタイプで間違いないかと思います。
        operation86中の一撃勝率フラグの仕組みについては、自軍5対敵軍3と表示されてますが、内部的には敵軍1or2or3の場合(モード)があり。
        内部的に敵軍1のモード(小当たり天井)だった場合、小当たり(撃破フラグ)を1回引くだけで大当たり(一撃勝率)というように実現しているのかと。
        別途、通常時と同じ1/240の大当たりも一撃勝利フラグとしてあるのかもしれません。
      8. 腐れ王子 さん 2026/05/17 日曜日 12:27 評価 #5732337

        >>7

        小当たり天井のシステムは僕もそういう見解で見てます (ほかにセグ関係なしで小当たり1撃で決める方法に見当がつかないので)

        なので初回のチャレンジ中は改めて小当たりを引くまで電チューに入れる実質無限ジャッジのやり方なのかなと その際残り1人の状態で13578(出現率低い)セグでした

      返信する

      被弾確率 鯖じゃねぇ さん 2026/05/06 水曜日 13:02 評価 #5730507
      これってオペバトの時って被弾確率と攻撃確率一緒なんですかね?

      被弾が3、4回連続してくる頻度に対してこちらが3回連続攻撃する頻度が明らかに低い気がするのですが...。

      皆さんはどう感じられてますか?

      1. あーわ さん 2026/05/08 金曜日 07:59 評価 #5730803

        明らかに敵攻撃の方が多いと思います。自分の引きが悪いんですが、ガード含めて八連続敵とかあったので
      2. ごっちん! さん 2026/05/13 水曜日 09:18 評価 #5731614

        敵先制のほうが多い印象だけどそこからのカウンターもあるので実際は五分五分なのかな?
        先告知なしのほうが楽しめるかな
      3. みそラ〜メン さん 2026/05/13 水曜日 20:47 評価 #5731729

        3vs5の時は被弾の方が多いですよ
        攻撃1/3.5に対して1.5/3.5ぐらい
        その分ラストチャンスの割合がチャレンジ中より増えるので最後の一玉での引き戻し含めての79%です

      返信する

      86の面白い所と悪いところ 腐れ王子 さん 2026/05/03 日曜日 23:48 評価 #5730081
      面白い所

      右打ち時の先フラの爽快感
      ラストジャッジでやれた時の脳汁
      右打ちの1発1発の打ち込み(自力感)
      攻撃の度に玉が増やせる
      キリヤ血戦でやれた時に万発越える
      スタサポなので回転数は保証されてる
      原作好きも満足の演出

      悪い所
      55%を2回通して 300個30% 1500個70%のラッシュなのでキリヤ血戦行かないと爆発は難しい
      チャレンジが55%あるように感じない
      勝利までリーチになっても4連敗 5連敗で萎える
      通常時何も起きない(良いところと紙一重)
      先フラ鳴っても演出にメリハリあるので当落がすぐわかる
      右打ちの確率が不透明

      好き嫌いの別れが激しい機種だとは思うけど
      今年はこれを打ち込みたいと思えるくらいには好き

      1. ハナマル太郎 さん 2026/05/06 水曜日 18:29 評価 #5730548

        攻撃の度に玉が増やせる。。?
        ほとんど電チューに拾われて増やせないですよね。かと言って打ちっぱだとアウトに行くのが多くなるし。
        それを見越して丸飲み付けなかったんだろうし。

        原作好きって、原作ではなくアニメのこと言ってませんか?原作大好きですしアニメも見ましたけど、正直内容は物足りないと感じました。
        描かれてるのバトルばっかですよね。リコリコみたいに日常パートももう少し多めに欲しかったですが
      2. 腐れ王子 さん 2026/05/06 水曜日 23:10 評価 #5730601

        >>1

        これ実は電チューにからくりがあって
        パカパカ(1から2個こぼす)の時と
        パカ(この時はほぼこぼさない)の時があるんですが
        意図的にパカパカにできるので 安定して1発から2発  1回の攻撃に 2回パカパカ出来るタイミングの時もあるので最大4発行けます

        僕はアニメ勢ですが  ここら辺は好みなのかなと思います  某YouTubeのアンケートでもアニメ勢から好評の声もありますし
        ただ三者三様不満の声があってもおかしくないと思います
      3. ◎ぱちょんこ博士 さん 2026/05/07 木曜日 16:53 評価 #5730711


        正直、本Rush1回やってお腹いっぱいだがね…

        あの虚無通常と
        胃痛を伴う初回チャレンジなので
        「よし!またやろう!」にならない。

        原作ファンでもまたやろう!
        になるのは少数派にはなるのではないかねこれ…

        うむ(-_-;)★
      4. 腐れ王子 さん 2026/05/07 木曜日 18:34 評価 #5730729

        >>3

        通常時虚無は僕も同意です
        長いSPリーチをカバーするためかもしれませんが
        1400ハマりでSPリーチすらない時は白目向きながら打ちました汗

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