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e86‐エイティシックス‐ 掲示板

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e86‐エイティシックス‐

AMT
(C)2020 安里アサト/KADOKAWA/Project-86 

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AI投稿まとめβ版

AI機種評価

版権の映像美とスタサポの快適さ、右打ち中の緊張感は高評価。キリヤ血戦のモード管理や一撃フラグなど戦略性も評価されているが、通常時の演出の少なさやチャレンジ突破率への不満、被弾率の高さがストレスポイントとして指摘されており、好みが大きく分かれる機種となっている。

活発なトピック

  • ラッシュチャレンジの突破率に関する議論が活発。公称55%に対し、8連続・9連続スルーも頻発するという声が多く、被弾率の高さに疑問を持つユーザーが続出。一方で一撃フラグや救済アタックの存在により、劣勢からの逆転も可能という意見もあり、賛否が分かれている。
  • キリヤ血戦突入のモード管理システムについて考察が進行中。Operation86突入時のボタンプッシュで白〜赤の示唆が出現し、1500発当選でキリヤ血戦期待度が上がる仕組みが判明。ただし300発を引くとモード転落の可能性もあり、先告知のメリット・デメリットについて議論されている。
  • 通常時の演出の少なさと右打ち中のストレスに賛否両論。500回転ノーマルリーチすら来ない虚無時間や、被弾率の高さに不満の声がある一方、版権の映像美やスタサポの快適さ、右打ちの脳汁感を評価する声も多く、好みが大きく分かれる機種となっている。

ピックアップユーザー

システム解析の探究者

腐れ王子

小当たりシステムの仕組みやキリヤ血戦のモード管理、被弾フラグの詳細など、機種の内部仕様を深く考察し、他のユーザーに有益な情報を提供。実戦経験に基づいた具体的なデータと推測を共有し、掲示板全体の理解を深めることに貢献している。

データ検証のスペシャリスト

みそラ〜メン

考察勢の推測データを引用しながら、被弾率1/3.5や一撃フラグの発生条件など具体的な確率情報を提示。キリヤ決戦中の抽選システムについても詳細に解説し、ユーザーの疑問に的確に答えている。4万発の実戦経験も豊富で信頼性が高い。

冷静な分析アドバイザー

彼に従え

感情的になりがちな議論に対して客観的な視点を提供。先バレ流行以降の機種設計の特徴や、偏りの可能性について冷静に分析し、バランスの取れた意見で掲示板の雰囲気を整えている。初心者にも分かりやすい説明を心がけている。

最近の投稿をもとにAIがまとめた内容を表示しています。試験的な導入であり、情報の精度を保証するものではありません。投稿全文と併せてご確認ください。

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右打ち中の法則など 腐れ王子 さん 2026/05/10 日曜日 00:20 評価 #5731113
operation86中

6か8図柄で当たると高確率?で次回キリヤ血戦準備モードorキリヤ血戦へ(実践100%セグにて確認)

キリヤ血戦での最後の当選でキリヤ血戦準備モードへ行く可能性あり(セグにて確認)

キリヤ血戦準備モードであればファイナルジャッジから10R引けばキリヤ血戦へ

キリヤ血戦準備モードから3R引いた際モード転落の可能性あり(セグにて確認)

  1. 腐れ王子 さん 2026/05/10 日曜日 12:40 評価 #5731174

    チャレンジ中 ヘソで当たり引いてた場合
    電サポも切れないので
    ただの小当たり(撃破にもならない)
  2. 腐れ王子 さん 2026/05/10 日曜日 12:44 評価 #5731175

    >>1

    セグで確認(ちなみに非チャレンジセグだったので280発損しただけで済みました)

返信する

基盤弄ってる? パチテン さん 2026/05/08 金曜日 22:36 評価 #5730921
マイホの86(丸ハン)
2週間で17万発吸い込んでます
最高出玉8000発です。
20.6回転回ります。
次の新台まで吸い込み基盤でも付けてるのかな
14日間ずっと同じグラフです

  1. 黒馬の王様 さん 2026/05/09 土曜日 05:43 評価 #5730972

    自分の行くホールも3台ありますが、マジでこれでもかってくらい出てません
    9割くらい単発履歴、連チャンしてても2連とか一桁連ばかり
    これで振り分け300発もありますからね

    右打ち入れても79%、しかも一撃フラグとラストジャッジがあるので、純粋にバトルで勝てる割合は75%程度
    それを加味すると当然敵の攻撃率の方が高くなります
    ひりつく感じよりイライラの方が勝ってる感じです
  2. 腐れ王子 さん 2026/05/09 土曜日 20:46 評価 #5731075

    マイホもここまでは酷くはないですが
    上振れてる日は2回だけ  後はほぼ凹みですね

    表記の詳細が不明な点が多い機種だけに
    ボーダーが本当に20.4なのか疑い深くはなりますね
    (マイホは等価で21.5から釘は据え置きです)

返信する

右打ち セグ 腐れ王子 さん 2026/05/06 水曜日 17:35 評価 #5730540
チャレンジ
小当たり(撃破)
12578  10R
14567 2R
14578 2R
25678 10R
34678

ハズレ
12678
15678
18
23578

転落(被弾)
12568(ジャッジなし)
13478(ジャッジあり)

operation86
小当たり(撃破)
12478 2R(キリヤ準備モードへ)
12578 10R
14578 2R
23478 10R
25678 10R
34678
35678 2R

ハズレ
18
13578
15678
23578

転落(被弾)
12568(ジャッジなし)
12678
13478(ジャッジあり)


キリヤ血戦

転落
15678
12678

  1. 腐れ王子 さん 2026/05/06 水曜日 17:42 評価 #5730542

    モードによって転落セグが違うのがわかった

    キリヤ血戦では転落セグが違う+最初の1回転は転落無しなので 70%にできてるぽい

    右での小当たり確率は変える事が無いので
    撃破確率は1/3.5固定

    撃破確率は不明だが ハズレセグと転落セグがモードによって変わるので  確率一致はしてないぽい

    1撃フラグは セグは関係なしで どういうシステムなのかは不明(小当たり時に電サポ切るフラグあり?)
  2. 腐れ王子 さん 2026/05/06 水曜日 17:45 評価 #5730543

    >>撃破確率は不明だが ハズレセグと転落セグがモードによって変わるので  確率一致はしてないぽい

    被弾確率についてです
  3. 腐れ王子 さん 2026/05/06 水曜日 19:09 評価 #5730553

    >>1
    operation86
    転落セグ
    12678 ジャッジあり 確認しました
  4. 腐れ王子 さん 2026/05/07 木曜日 16:47 評価 #5730709

    チャレンジ 被弾セグ

    12568
    13478
    13578(operation86ならハズレ)

    operation86 被弾セグ

    12568
    12678(チャレンジならハズレ)
    13478

    チャレンジ中とoperation86中で微妙にセグが違うのなんでだろう

    やっぱりチャレンジ中とラッシュ中は被弾確率違うのかな?
  5. 腐れ王子 さん 2026/05/07 木曜日 21:29 評価 #5730744

    >>4

    被弾セグ出現率は
    12568のジャッジなしが1番多かったので

    ファイナルジャッジなしの場合の方が多そうです
  6. 腐れ王子 さん 2026/05/08 金曜日 11:15 評価 #5730832

    user image セグ集めで  朝から打ってるけど
    キリヤ決戦3回とも完全撃破ですごいことになってまだ続いてる

    逆コンプくらい負けてるけど取り戻すわ

    セグも更に集まって来たので
    セグもう無いなと思ったら

    再度書き込みます

返信する

被弾確率 鯖じゃねぇ さん 2026/05/06 水曜日 13:02 評価 #5730507
これってオペバトの時って被弾確率と攻撃確率一緒なんですかね?

被弾が3、4回連続してくる頻度に対してこちらが3回連続攻撃する頻度が明らかに低い気がするのですが...。

皆さんはどう感じられてますか?

  1. あーわ さん 2026/05/08 金曜日 07:59 評価 #5730803

    明らかに敵攻撃の方が多いと思います。自分の引きが悪いんですが、ガード含めて八連続敵とかあったので

返信する

86の面白い所と悪いところ 腐れ王子 さん 2026/05/03 日曜日 23:48 評価 #5730081
面白い所

右打ち時の先フラの爽快感
ラストジャッジでやれた時の脳汁
右打ちの1発1発の打ち込み(自力感)
攻撃の度に玉が増やせる
キリヤ血戦でやれた時に万発越える
スタサポなので回転数は保証されてる
原作好きも満足の演出

悪い所
55%を2回通して 300個30% 1500個70%のラッシュなのでキリヤ血戦行かないと爆発は難しい
チャレンジが55%あるように感じない
勝利までリーチになっても4連敗 5連敗で萎える
通常時何も起きない(良いところと紙一重)
先フラ鳴っても演出にメリハリあるので当落がすぐわかる
右打ちの確率が不透明

好き嫌いの別れが激しい機種だとは思うけど
今年はこれを打ち込みたいと思えるくらいには好き

  1. ハナマル太郎 さん 2026/05/06 水曜日 18:29 評価 #5730548

    攻撃の度に玉が増やせる。。?
    ほとんど電チューに拾われて増やせないですよね。かと言って打ちっぱだとアウトに行くのが多くなるし。
    それを見越して丸飲み付けなかったんだろうし。

    原作好きって、原作ではなくアニメのこと言ってませんか?原作大好きですしアニメも見ましたけど、正直内容は物足りないと感じました。
    描かれてるのバトルばっかですよね。リコリコみたいに日常パートももう少し多めに欲しかったですが
  2. 腐れ王子 さん 2026/05/06 水曜日 23:10 評価 #5730601

    >>1

    これ実は電チューにからくりがあって
    パカパカ(1から2個こぼす)の時と
    パカ(この時はほぼこぼさない)の時があるんですが
    意図的にパカパカにできるので 安定して1発から2発  1回の攻撃に 2回パカパカ出来るタイミングの時もあるので最大4発行けます

    僕はアニメ勢ですが  ここら辺は好みなのかなと思います  某YouTubeのアンケートでもアニメ勢から好評の声もありますし
    ただ三者三様不満の声があってもおかしくないと思います
  3. ◎ぱちょんこ博士 さん 2026/05/07 木曜日 16:53 評価 #5730711


    正直、本Rush1回やってお腹いっぱいだがね…

    あの虚無通常と
    胃痛を伴う初回チャレンジなので
    「よし!またやろう!」にならない。

    原作ファンでもまたやろう!
    になるのは少数派にはなるのではないかねこれ…

    うむ(-_-;)★
  4. 腐れ王子 さん 2026/05/07 木曜日 18:34 評価 #5730729

    >>3

    通常時虚無は僕も同意です
    長いSPリーチをカバーするためかもしれませんが
    1400ハマりでSPリーチすらない時は白目向きながら打ちました汗

返信する

評価高い理由って? ディスカスph さん 2026/05/03 日曜日 12:09 評価 #5729991
これってやっぱりスタサポと版権が評価されてる?
通常時はもはや虚無+何か来ても割と激アツ外しあるし、右もストレスポイントが多い。
映像は素晴らしいけど、それ以外で何が評価されてるんですか?

  1. 隼7 さん 2026/05/03 日曜日 19:33 評価 #5730039

    おそらく版権ですね!
    世間ではこの86とかって作品有名らしいのです。
    まあと言っても私は全く知らないしこのパチンコが初見だった
    とりあえず気になってアニメのOPの動画だけは見たがカッコ良い!
  2. イカレしんじ さん 2026/05/03 日曜日 20:18 評価 #5730046

    これ右のガチ感を演出するんじゃなくて、完全ガチクルーンにしとけばスタサポと汁ポイントとキリヤ決戦で流行っただろうね。
    昔のマクロスみたいに泣きの一回が絶対ではなく、たまにしか来ないのも演出感あるし手が疲れるからクソ台でも粘ろうと思わないくらいしかメリットはない。
  3. 鼻高さん さん 2026/05/06 水曜日 14:26 評価 #5730516

    クルーンにしたらネカセとかクセで文句出るだろ
    白魔女みたいなのでもデキレやらなんやらでるだろうし
    物理役物でガチ感出すのは無理だと思ってる
  4. ◎ぱちょんこ博士 さん 2026/05/07 木曜日 16:56 評価 #5730712


    ガチクルーンが本当にガチクルーンだったことを知らない世代が増えてきたのではないかね…

    と博士は博士は思います。

    うむ。
  5. モリケンゾウ さん 2026/05/08 金曜日 09:08 評価 #5730813

    ガチ抽選は初代ファフナーで終わったんだよ。
    導入3日で全台稼働停止するような台作る奴なんておらんやろ

返信する

被弾率について ゴルフ場経営者 さん 2026/05/02 土曜日 11:49 評価 #5729853
被弾率ってどこか公式から情報って出てます?
撃破率、被弾率ともに1/3.5て言ってる人いるけど、あからさまに被弾の方が多く1/1.5ぐらいなんですが教えて下さい。

  1. 腐れ王子 さん 2026/05/02 土曜日 13:26 評価 #5729858

    被弾確率1/3.5はあくまで解析サイトですが

    撃破率1/3.5は遊技画面に出てるので

    被弾確率1/1.5だと
    ハズレ含めずとも100%の枠を超えて計算が合わなくなるのでそこまででは無いと思いますが

    特にチャレンジでの被弾が多いのはわかります
  2. みそラ〜メン さん 2026/05/02 土曜日 13:36 評価 #5729863

    考察勢の推測からいくとチャレンジの被弾率は1/3.5とのことです。
    これに一撃フラグ(極稀)と最後の救済チャレンジ(稀)含めて突破率55%
    ラッシュ中は被弾率1.5〜2/3.5と高めでその分一撃フラグと最後の救済チャレンジの発生率が上がるとのこと。
    因みにキリヤ決戦中は2戦目以降も1発目は被弾が撃破に合算されるので、1発目に発展すれば撃破確定です。
  3. 腐れ王子 さん 2026/05/02 土曜日 14:01 評価 #5729871

    キリヤ血戦は攻撃=小当たりなので
    最初の1回転目は転落セグを引いても転落しない1回転保証がついてるのかなと思ってます

    それにしても 平和公式は右の確率を発表しないのかな??
  4. みそラ〜メン さん 2026/05/02 土曜日 14:13 評価 #5729872

    キリヤ決戦中は1戦目はずっと撃破(撃破+被弾)とハズレで2戦目以降は最初の抽選1回だけ撃破(撃破+被弾)とハズレ、2回目の抽選以降は撃破と被弾とハズレの様です。なので2回目の抽選になった時点で継続率は70%→50%以下まで落ちるみたいですね。
  5. 尿から砂糖が出る さん 2026/05/06 水曜日 21:31 評価 #5730579

    業界人向けのRe.designというサイトに1/3.5とあるので
    ホールに対しては営業から説明をしているのだと思います。
    ユーザーに向けて公表してないのはガチ感を楽しんでもらうための措置だとしたら、まあわからんでもないですが。

返信する

キリヤ血戦突入率 銀13 さん 2026/05/01 金曜日 21:42 評価 #5729794
YouTubeでOperation86に突入する際にボタンおしたら、白〜赤でキリヤ血戦の期待度がわかるってやってました。

これってバトルで勝利する前にそこら辺決まってるって事なんですかね?赤出て期待度高い状態でバトルに負けたら悔しいみたいな。

そうだとして、赤がでてバトル勝利したら1500発プラスキリヤ血戦期待度高い。なのか、300の可能性もあり、300引いたら残念。1500引いたらキリヤ血戦期待していいよ。なのかどっちなんだろと気になりました

  1. 腐れ王子 さん 2026/05/02 土曜日 00:16 評価 #5729818

    モードで別れてると思います

    ここで1500引けばキリヤ血戦って感じで
    他にもハズレ目が337とか733みたいに7と3の目になったり
    キリヤの予告が出ると(キリヤセリフや煽りなど)
    高確率で1500引けばキリヤ血戦モードに滞在してますね(確定ではない)

    ちなみにキリヤ血戦終了後は必ずモードが落ちる訳ではなく 連続でキリヤ血戦に行く場合もあります
  2. 銀13 さん 2026/05/02 土曜日 00:55 評価 #5729821

    内部的に1500とったら高確率でキリヤ血戦にってことは、その状態で300とったらせっかくのキリヤ血戦チャンスが無駄にって感じですかね。精神的ダメージデカい気がする。
    4連300とか普通に引くので、先告知とか考えものかもしれません
  3. 銀13 さん 2026/05/02 土曜日 02:19 評価 #5729823

    連投すいません。とういことは
    いままでのイメージ
    Operation86でバトルに勝利。70%の1500引く。その後、30%のキリヤ血戦引いた場合キリヤ血戦へ

    ではなく、実際は
    Operation86に突入時、30%で内部的にキリヤ血戦モードに入る。バトル勝利後、70%の1500引いたら無事キリヤ血戦。30%の300引いたらキリヤ血戦入らず。
    というイメージですかね
  4. 腐れ王子 さん 2026/05/02 土曜日 03:02 評価 #5729829

    そうですね  300を引いた後のモード転落があるのかわからないですが  多分常に30%で1500引けばキリヤ血戦モードだと思ってます

    僕も昨日キリヤ示唆が沢山出て これはモードにいるなって時に4-1でリーチになって4被弾で負けた時は かなり悔しかったです_| ̄|○ il||li

    逆に劣勢から一撃フラグ引いてキリヤ血戦もあるのでその時の脳汁は半端ないですが。。

    どっちにしても やるべき時にやれるかって所はスロットぽいですね
  5. みそラ〜メン さん 2026/05/02 土曜日 10:32 評価 #5729848

    ラッシュ開始時ボタンプッシュで紫フラ示唆後に300当たりで再度ボタンプッシュしたら白フラに落ちたのが3回程あったので、キリヤ決戦高確率モードからの300当たりで転落はありそうですね
  6. マッキー9 さん 2026/05/02 土曜日 23:45 評価 #5729946

    今日自分もボタン押したら紫状態でしたが4連続300取ってしまったのでキリヤ決戦行けず仕舞いでしたが、私はずっと紫モードに居たのでモード転落しなかったですね

    転落と滞在どちらもあるんですかね?

    後、LT入った状態でこちらが有利になってる筈なのにやたらと最初の2人がやられて、結局3対3にされるのがめちゃくちゃ気になりました

    ただの偏りなんだろうけど…
  7. みそラ〜メン さん 2026/05/03 日曜日 02:27 評価 #5729965

    恐らく300と1500共に各モードにいく振り分けがあるんでしょうね
    因みに紫で1500来るとどれくらいキリヤ行くんでしょう?
    赤はほぼ確定だとすると50%ぐらいかな?

    ラッシュ中は被弾率の方が高くなるので3:3の状況って結構なりやすいと思います。
    でも一撃フラグと救済アタックが結構来るので1:3になっても諦めずに撃てますよ。

返信する

全回転引いた! 腐れ王子 さん 2026/04/29 水曜日 17:00 評価 #5729451
86煽りが成功後 フレデリカ→もう一度86役物が合わさって虹色の彼岸花が飛んで全回転へ

今日も一度もラッシュ入らず2万発ノンストップで飲まれたけど救われた!

右打ちできるー!嬉しいー!


    返信する

    スタサポめちゃくちゃ良き シャンク さん 2026/04/29 水曜日 13:25 評価 #5729422
    デモ画面眺めながらヘソに入らない玉を眺め続けるここ数年のクソ釘がストレス過ぎ

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