独自のパンデミックシステムと上位AT「FoF」が特徴的で、全取り時の大量上乗せやプレミアムボーナスには爆発力がある。一方でCZ突破率の厳しさやポイント蓄積の遅さに課題を感じる声も多く、通常時の当選難易度と出玉バランスには賛否が分かれている。設定判別要素として5枚ベルやフィギュアの検証が進んでおり、戦略性は一定評価されている。
活発なトピック
- CZ(ネメシスバトル)の突破率が厳しいとの声が多数。ポイント蓄積に時間がかかる上に突破率が低く、天井到達してもCZ失敗で救済なしという仕様に不満が集中。CZ14回中4回突破という報告もあり、通常時の当選難易度の高さが議論の中心となっている。
- 上位AT「FoF(フィアー・オブ・フィアー)」への突破率に賛否。レア役を引いても失敗する報告が相次ぎ、抽選方法に疑問の声も。一方で10連後とエンディング後で仕様が異なる可能性や設定差の存在を指摘する意見もあり、検証が続いている。
- パンデミックボーナスの性能が前作より控えめとの指摘。プレミアムボーナスでも上乗せが発生しにくく、15枚役やボーナス獲得時の恩恵が期待より薄いと感じるユーザーも。ただし全取り時の大量上乗せや複数回のプレミアム獲得で大きく伸びた報告もあり、波の荒さが特徴的。
ピックアップユーザー
データ検証の探求者
ゆーたろう
5枚ベルを3000ゲームにわたって計測し、CZ突破率やフィギュア出現率を詳細に記録。設定判別要素として5枚ベル確率やトータル出現率の優位性を分析し、50000ゲーム超の実戦データをもとに具体的な数値(1/20切り)を提示するなど、客観的なデータ収集と考察で掲示板に貢献。
演出解析の実践者
bitlock
チャーリーくん人形演出の法則性を検証し、レア役示唆の可能性を指摘。上位CZ3回の詳細な失敗パターンを記録し、子役タイミングと突破抽選の関係性に疑問を投げかけるなど、演出法則の解明に向けた実戦報告で議論を深化させている。
フィギュア考察の実戦家
粘る
上位チャレンジ4回の詳細な結果を報告し、10連後とエンディング後の仕様差を問題提起。フィギュア出現パターンの偏りや設定判別要素としての優先順位を具体的に議論し、朝一挙動の検証も行うなど、多角的な視点で攻略情報を提供。
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