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スマスロ鉄拳6 掲示板

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スマスロ鉄拳6

YAMASA
TEKKEN TM Series & (C)Bandai Namco Entertainment Inc. (C)Bandai Namco Sevens Inc. (C)YAMASA NEXT 

<< スマスロ鉄拳6 >>

AI投稿まとめβ版

AI機種評価

鉄拳チャンスやデビルラッシュなど独自性の高い演出システムは評価されているが、AT中のバトル抽選やセットストック当選率の低さに課題を感じる声が多い。上位ATは純増2.5枚と高いものの消化作業になりがちで、低設定域では初当たりの重さやバトル勝率の低さが目立つ。高設定では安定感が増すとの報告もあり、設定次第で評価が分かれる機種。

活発なトピック

  • ボーナス後の鉄拳チャンス抽選やAT中のレア役抽選について議論が活発。青7中のセットストック抽選は当選率が低く、強チェリーやチャンス目を複数回引いても恩恵を感じられないケースが報告されている。赤鉄拳チャンスは別格との声もあるが、青でも地道に伸ばせる仕様との意見もあり、内部抽選の詳細に関心が集まっている。
  • 上位AT「デビルラッシュ」の仕様や継続性について賛否両論。エンディング到達後のシームレス継続の有無、初期ゲーム数の引き継ぎ、デビルロードの通過率など不明点が多い。デビルラッシュは継続率方式のため4連で終了する場合もあり、上位ATは純増2.5枚でベルナビ多発のため消化作業になりがちで面白みに欠けるとの指摘もある。
  • 設定56確定台でも鉄拳チャンス0回、AT確率の重さ、バトル全敗など厳しい実戦報告が目立つ。初当たりの軽さや引き戻し性能は評価されているが、500G以上あってもバトル勝利なし、レア役高確中のリプレイフラグが引けないなど、期待値とのギャップを感じるユーザーが多く、低設定域の厳しさが浮き彫りになっている。

ピックアップユーザー

内部抽選解析の達人

地方の大東音響

ボーナス中のセットストック抽選やレバーオン時の鉄拳チャンス抽選など、内部仕様について具体的な実戦データと考察を提供し、他ユーザーの疑問解決に貢献している。

冷静な実戦アドバイザー

忍霊2

デビルラッシュの継続率や上位ATの仕様について客観的な分析を行い、過度な期待を持たないよう実戦に基づいたアドバイスを提供している。

コンプリート報告者

みそてん

設定6と思われる挙動を詳細に報告し、鉄拳チャンス青の頻度や金木人出現など高設定の特徴的な挙動を共有し、設定判別の参考情報を提供している。

最近の投稿をもとにAIがまとめた内容を表示しています。試験的な導入であり、情報の精度を保証するものではありません。投稿全文と併せてご確認ください。

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鉄拳初打ちあまりにも酷すぎる台 鉄拳初打ち養分 さん 2026/06/09 火曜日 19:11 評価 #5735281
どんなだけ高設定挙動でも負けれる台
あまりにも酷すぎるク〇台デキレ感のある喰種の劣化版AT打ってて何も面白くないですね
ヤマサさんどんな考えでこの台が流行ると思ったか聞きたい
ブースト目も何がレア役高確率なのか


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    リセ台1回転目 ポコチンオマン さん 2026/05/11 月曜日 15:21 評価 #5731355
    リセ1ゲーム目の非有利区間のレア役って何か恩恵ありますか?
    1. 地方の大東音響 さん 2026/05/11 月曜日 15:32 評価 #5731359

      モード移行かなんか優遇されるかもしれないけど何もない可能性も高いです
      メーカー関係者しかおそらくわかりません

    返信する

    クソ台すぎる 阿修羅マナだよ さん 2026/05/04 月曜日 20:12 評価 #5730228
    え?なにこれ?
    ゴミ台すぎじゃないですか?

    設定456で青7ばかり、ATもたまに入れど何も起きず。
    グールの劣化版ですかね?ゴミにも程がありますね。

    1. 一発マン さん 2026/05/21 木曜日 16:37 評価 #5732976

      たぶんどっかで1回壊す台
      壊せ無いと普通にしねる

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    有利区間切断後の引き戻しについて 鉄拳6 さん 2026/04/28 火曜日 00:50 評価 #5729210
    有利切断後の引き戻しゾーンからデビルラッシュに引き戻すことってあるのでしょうか?
    1. 地方の大東音響 さん 2026/05/04 月曜日 20:23 評価 #5730230

      ないです

    返信する

    エンディングについて はいよー さん 2026/04/13 月曜日 15:20 評価 #5726430
    初めの有利区間切断でエンディングに移行後、1度もエンディングに行かずデビルラッシュ続いて一撃 15000 枚出たんですが、なぜ途中でエンディングに移行せず続いたか分かる人いますか?

    ちなみに初当たりはリセット時天井の500ポイントのゾーンでボーナス当選して、他の台を見る限り全台リセットはかかっているように見受けられました。

    1. 一発マン さん 2026/05/21 木曜日 16:33 評価 #5732974

      自分も昨日+1700枚から−2000から+6500枚出たけど一度もEnding無かったですね
      なんならデビルラッシュが
      AT中にいきなりとんできてビビりました
      フリーズやデビル高確やデビルロードからまずに
      デビルラッシュ中のデビルラッシュストックする赤いデビルかずやエフェクトだけで

    返信する

    なぜはやらなかったのか ぱちかす君 さん 2026/03/24 火曜日 08:34 評価 #5723479
    高設定でもATやれなきゃ普通に負けれる台
    最初のラッシュの1セットだけ60Gスタートとかにしとけば初期バトル確率上げれただろうに。
    けど、めっちゃおもろいんよなぁ
    下位ATまじでオモロイ。
    通常時もコイン持ちは悪いけど、レア役でゲーム数加算されるからそんな気にならない。
    弱レア役でもボーナス直撃もあるし。
    なんならAT直撃もあるし。

    軍資金は8ー10本は必要な台
    低設定なら、2回のATやるまでに示唆とか流れ悪いと感じると思う。そしたら即辞めでいいと思う。そうすれば大怪我しない。
    8本以上吸い込んでも一回のバトル勝利で全てをひっくり返す性能はある(低設定も)
    だからバトル発展しにくいってのもあるかもw
    拳球は硬&倍のセットが1番最強と個人的に思う
    これで1回のボーナスで800G乗っけた時はケツ浮いた。あとは鉄拳チャンス次第。。。
    もっと皆んなに打ってほしいな。
    ゲーム性は5号機思い出すしそんな台ですね

    1. ハナ日 さん 2026/03/24 火曜日 15:49 評価 #5723527

      そこそこ打ってる人はいるイメージなので全然流行らなかったってことはないと思いますよ。

      気になる点が1つ

      高設定でもATやれなきゃ普通に負けれる台ってのは、ATやれなくても高設定なら勝てる台ってありますか?
    2. 天使のうたげ さん 2026/03/24 火曜日 16:42 評価 #5723529

      一日ぶん回すと、
      低設定 10万近く確実に負ける
      高設定は7万円ほどで済む。
      今のスマスロの現状はこんな感じでしょうか。

      ATやれるとかやれないじゃないんですよね。、
      やれないように設計してますから。
      ごくまれに大爆発する。(これがやれた時)
    3. さみわん さん 2026/03/24 火曜日 21:07 評価 #5723554

      最初のラッシュの1セットだけ60Gスタートとかにしとけば初期バトル確率上げれただろうにってさ
      慈善事業じゃあるまいし客に有利な設計にする訳ないだろ
      少し考えたらわかるだろ
      誰がそこの割を食うんだよ
    4. ぎゃんず さん 2026/04/04 土曜日 22:34 評価 #5725051

      >ATやれなくても高設定なら勝てる台ってありますか?
      初代リゼロの6
    5. 地方の大東音響 さん 2026/04/05 日曜日 04:57 評価 #5725064

      6.1号機までなら全部勝てるんじゃね?
      ATがやれるとかやれないとか関係ないし
    6. BAR汁 さん 2026/04/05 日曜日 09:28 評価 #5725073

      鉄拳 音楽かっこいいから好きなんですけど 喰種同様バトルが左右する台なんで中々むずいですね。強弱問わずレア役が仕事するとこは好きなんですけど。
      一度だけフリーズ引いて6000枚程出たのが最高で後はしょぼ勝しょぼ負です。
      稼働終了なんて話も聞いたりしますが たまに打ちたくなるんで頑張って欲しいです。
    7. 余裕でクソ台 さん 2026/04/10 金曜日 22:22 評価 #5726043

      伸ばせる契機が多くて楽しい
      上位がクソつまらないこと以外は本当にいい台だと思う
      あと鉄拳チャンスはちゃんとチャンスにしてほしかった
      頻繁に入るのはいいんだけど駆け抜けばっかだし演出に見合ってない
    8. 余裕でクソ台 さん 2026/04/10 金曜日 22:30 評価 #5726046

      ボーナス引くたびにスキップできない最終煽りがうざいんだよな
      別に入っても入らなくてもどっちでもいいのに
    9. 地方の大東音響 さん 2026/04/10 金曜日 23:58 評価 #5726062

      鉄拳チャンスを本当にチャンスだと思えない人は向いてないから打たない方がいいんじゃないか
    10. 余裕でクソ台 さん 2026/04/11 土曜日 19:50 評価 #5726200

      いや、赤じゃないとゲロ弱だしそんな期待感ないでしょ
      鉄拳アタックこそが本当のチャンスかな
      別に通常ATからもバトルは入るし

    返信する

    直撃について ほにゃほにゃ博士 さん 2026/03/23 月曜日 18:44 評価 #5723393
    この台のAT直撃ってゾーンでビッグが当選していた場合前兆中のレア役で昇格抽選してるんですかね?
    赤7が割と飛んできてはいたのですが、300とか500のゾーンからとCZからでした。
    ゾーン外からの前兆でATが直撃した場合のみをカウントするのがいいのでしょうか?

    1. ほにゃほにゃ博士 さん 2026/03/23 月曜日 19:00 評価 #5723398

      この台の直撃ってスルー天井が早いとかそういうことなのかな?
    2. 地方の大東音響 さん 2026/03/23 月曜日 19:51 評価 #5723406

      AT直撃は「ボーナス経由せず」にそのままATが出てきます
      毎Gフラグに関係なく抽選と公式は言っています

      ちなみにボーナス前兆中の昇格抽選は鉄拳ZONEでレア役引いたボーナス・AT終了後にCZ出てくるから
      昇格抽選してない可能性もあるのと高設定ほどスルー天井(赤7が何回目に来るか)が優遇されてるんだと思う
      赤7が確定するレアフラグもないしね
    3. ほにゃほにゃ博士 さん 2026/03/23 月曜日 20:07 評価 #5723411

      ありがとうございます。
      スルー天井に差があるのかもしれないですね
      設定2は確定していました
      ただAT直撃、引き戻し、エピボ等の公表されている設定差の大きいところが引けませんでした

    返信する

    一撃上乗せ最大って 鉄拳がまま さん 2026/03/20 金曜日 10:59 評価 #5722898
    デビルラッシュの拳魂一撃で500ゲームあるんやねえ

    1. 100万GOD さん 2026/03/21 土曜日 03:12 評価 #5723024

      それは、下位ATが残り409Gあったから
      400Gと9Gは繰り上げされて100G足して500Gになってるだけ。
      デビルラッシュの各ラウンドスタート時最大G数は300G
    2. にわかライダー さん 2026/04/04 土曜日 21:47 評価 #5725041

      user image 下位ATで1100ゲーム程上乗せし、デビルラッシュ入りました。訳わかりませんでしたが1100+300ということですね。
      ちなみにド据え置きだったようでエンディング来ず取り切れました。

    返信する

    教えて マチルダbaby さん 2026/03/19 木曜日 10:54 評価 #5722721
    ボーナスから鉄拳ラッシュ
    ラッシュ終了して
    画面下で赤線あるけど
    ラッシュ単体で
    引き戻し内部保留されてる事ある?
    上位じゃなく
    ラッシュ駆け抜けとかで


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      ボーナス直撃? ひきつよ自信マン さん 2026/03/11 水曜日 07:10 評価 #5721407
      ボーナス直撃について
      100pt行く前にレア役引いて106ptくらいで鉄拳ゾーンにいかずそのままバトルに行きました。そのバトルは対戦するキャラが仁ではなく、ラースでした。バトルは勝ちボーナスが出てきました。
      鉄拳ゾーンに発展したらゲーム数の色が青色に変わると思いますが白色のままでした。
      これはボーナス直撃なのか、天国の発展ゲーム数が短縮されたのかどちらでしょうか?
      バトルでラースが出てくるのがまず初めてでしたが、ボーナス濃厚演出とかなんですかね。

      1. 爺がひまじん さん 2026/03/13 金曜日 22:55 評価 #5721884

        user image 自分は強チェを引いてシャオユウのバトルになりました
        (ボーナス後CZにも当選してました)
        あくまでも推測ですが
        (1)レア引く→鉄拳ポイントが確定する(CZの当否の抽選もある)
        (2)鉄拳ポイント加算にてボーナス当否をする(加算して100ptや300ptになった場合)
        (3)ボーナス当選した場合、直撃のバトル演出になる
        CZ当選していた場合はボーナス終了後に発動する
        またレアを引くタイミングが少し遅い場合でゲーム数、CZ当選は
        鉄拳ゾーンの演出が入りボーナス終了後にCZ発動する

        CZ発動ですが鉄拳ゾーン経由の方が早く発動する(ボーナス終了後5Gくらい?)
        直撃した場合は前兆が長かったです(写メで違和感気づきました)

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